삭풍의 빅터

빅터 01.png

구멍 뚫린 그림자 속에서 서서히 바람을 일으켜라.
본명 빅터 하스 코드명 CHILLY
연령 14세 국적 네덜란드
신장 155cm 소속 무소속
체중 47kg 직업 낮에는 노동자, 밤에는 학생
근거리 대인 ★☆
원거리 ★★ 공성
무력화 기동성 ★★
강화 ★☆ - -


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 박경혜.

개요[편집 | 원본 편집]

※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.

배경 설정[편집 | 원본 편집]

사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.

스텟[편집 | 원본 편집]

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
100 50% 1200 50% 10%[1] 260

※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.

특성 능력치[편집 | 원본 편집]

2레벨
(얼굴장식)
? 11레벨 ?
3레벨
(가슴장식)
? 12레벨 ?
4레벨
(다리장식)
? 13레벨 ?
5레벨
(발)
? 14레벨 ?
6레벨
(헤어)
? 15레벨 ?
7레벨
(가슴)
? 16레벨 ?
8레벨
(다리)
? 17레벨 ?
9레벨 ? 18레벨 ?
10레벨 ? 19레벨 ?
20레벨 ?


스킬[편집 | 원본 편집]

고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.

LC : 돌개바람[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
목표 지점에 회오리를 생성해 적을 공격합니다. 생성된 회오리는 최대 세 번 적을 공격합니다.
구성 1,2,3타 질풍가도 사용중
데미지
대인:1.00
건물:0.80[2]
0.35 공격력 0.315 공격력
판정 분류 원거리 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율[3] ?% ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 첫타에만 경직이 있음

한 줄 설명 및 평가
빅터의 아이덴티티
딱딱이더 이상의 자세한 설명이 필요한지?

기술 설명
말 그대로 딱딱이며 적을 공격한다. 질풍을 안 켰을 때는 1번 클릭에 3타, 켰을 경우는 1번 클릭에 2타씩 2번 가능하다.

응용법

주요 패치 내용

순으로 적어주시길 바랍니다.

RC : 회오리바람[편집 | 원본 편집]

쿨타임
8초
거대한 회오리바람을 만들어 전방으로 던집니다. 회오리는 아군과 적군을 통과하며 아군을 통과할 때는 짧은 시간 동안 버프를(원거리 슈퍼아머, 원거리 방어력, 이동속도) 적군을 통과할 때는 대미지를 주게 됩니다.
구성 단타
데미지
대인:1.00
건물:0.80
고정 데미지 220+1.1 공격력
판정 분류 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본)
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 아군에게 원거리 슈퍼아머 3초, 원거리 방어력 +?%, 이동속도 +?
비고 버프를 주는 아군이 증가할 때마다 버프량 감소

아군에게 주는 무료 원거리 슈퍼아머

Q : 질풍가도[편집 | 원본 편집]

쿨타임
22초
땅을 내리쳐 주변의 적을 공격하며 자신과 주변 아군의 이동속도를 높이는 오라를 생성합니다. 질풍가도 중에는 돌개바람(L)을 사용하면서 이동할 수 있고, 한 번의 돌개바람으로 두 개의 회오리가 동시에 생성됩니다.
구성 단타
데미지
대인:1.00
건물:0.90
고정 데미지 160+0.8 공격력
판정 분류 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 다운
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 자신의 이동속도 +?
비고 주변 아군에게 이동속도 +?
돌개바람(L) 사거리 감소
돌개바람(L) 무빙샷 가능해짐
돌개바람(L) 계수 변경

빅터가 추노꾼인 이유
평타를 이동하면서 사용할 수 있다.

Shift + LC : 돌풍각[편집 | 원본 편집]

쿨타임
4초
적을 향해 슬라이딩하며 공격합니다. 적에게 대미지를 입히면 백덤블링을 하며 뒤로 이동합니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다.
구성 단타
데미지
대인:1.00
건물:0.90
고정 데미지 210+1.05 공격력
판정 분류 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 다운
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 적에게 타격시 뒤로 백덤블링(?칸 이동)

F : 윈드 스핀[편집 | 원본 편집]

쿨타임
5초
적의 어깨를 밟고 올라간 후 몸을 회전하면서 적을 공격합니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
구성 연타 막타
데미지
대인:1.00
고정 데미지 30+0.15 공격력 고정 데미지 70+0.35 공격력
판정 분류 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) 다운
최하단 판정 × ×
다운대상 데미지 감소율 0% 0%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 × ×
슈퍼아머/무적 무적
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 일반 잡기 판정

Space : 윈드러너[편집 | 원본 편집]

쿨타임
45초
도움닫기 후 공중으로 높이 점프합니다. 점프 중 스페이스를 눌러 천천히 활강할 수 있습니다. 활강 중 마우스 좌 클릭을 하면 원하는 위치로 즉시 내려찍으며 공격합니다.
구성 도약 단타
데미지
대인:1.00
건물:1.00
- 고정 데미지 160+0.8 공격력
판정 분류 - 근거리
공격판정 전방 범위 - ?칸
공격판정 후방 범위 - ?칸
공격판정 우측 범위 - ?칸
공격판정 좌측 범위 - ?칸
경직량/다운/에어본 - 다운
최하단 판정 - ○/×
다운대상 데미지 감소율 - ?%
이동거리 ?칸 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 - ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

휠업 : 호버링[편집 | 원본 편집]

일정 시간 동안 이동속도가 약간 증가하는 효과가 발생합니다. 이동속도 +10

E : 허리케인 블래스터[편집 | 원본 편집]

쿨타임
90초
목표지점으로 뛰어올라 공중에서 강력한 바람을 내뿜어 범위의 적을 느리게 만듭니다. E키를 누르는 동안 공격 범위가 더욱 넓어지며 마지막 일격의 공격력이 상승합니다. E키에서 손을 놓거나 지속 시간이 지나면 바람을 터트리며 마지막 일격을 가하고 이 공격을 받은 적은 무적 상태가 아니라면 모두 다운됩니다.
구성 1차지 2차지 3차지
데미지
대인:1.00
건물:0.90
고정 데미지 480+1.0 공격력 고정 데미지 642+1.3 공격력 고정 데미지 811+1.69 공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 에어본 에어본 에어본
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부
슈퍼아머/무적 풀 슈퍼아머
상태이상 둔화/?%
버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 강제 슈퍼아머 파괴

허리케인 블래스터!
2015년 7월 말 기준, 유일하게 초 진공흡기를 캔슬시킬 수 있는 궁극기

차지식 궁극기, 공중에서 아래를 보기에 대응속도도 빠르고, 바닥에 고정되는 지렁이보다 안전하기도 하지만, 데미지가 그렇게 좋다고 말하긴 어렵다.뭐?

하지만 이 궁의 핵심은 핵펀치에 추가된 슈퍼아머 파괴. 이게 무슨 소리인고 하면 썰던 망나니 궁을 캔슬시키고 눕히고, 주먹 하려는 걸 캔슬시키고 심지어 근다 킨 도일도 눕힌다! 또한, 위에서 말했듯이 초 진공흡기를 캔슬시키는 유일한 슈퍼아머 파괴형 궁극기다! 다시 말해 이놈의 슈아파괴는 진공흡기보다 더 상위(?) 판정이라는 뜻.

또한 둔화도 달려 있어 기동성이 낮은 캐릭터들은 쉽게 빠져나가지 못한다. 이를 이용하여 스텔라 조합으로 한타에서 상대방을 완전히 봉인시키는 사악한 짓도 가능하고, 빅터와 스텔라가 맥시머를 뜯고 사용할 경우 사실상 시간이 멈춘다.

여담으로 벽에 딱 붙어서 시전하면 앞으로 나가는 허블을 볼 수 있다! 다만 뒤로 너무 튕겨나가 한타 복귀가 늦어진다는 점이지만, 탈출기로이렇게 쓸까 과연 쓰이기도 한다.이걸 의도적으로 쓰는 것도 어렵겠다

유니크[편집 | 원본 편집]

손 유니크 : 스톰 브링어[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • 질풍가도(Q) 오라범위 : +100
  • [질풍가도(Q) 버프효과]
이동속도 : +15

평가

모자 유니크 : 하늘빛 바람[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 돌풍각(SL) 인간추가공격력 : +10%

Designed by 알리시아

평가

셔츠 유니크 : 황금빛 바람[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • [질풍가도(Q) 버프효과]
돌개바람(L) 추가 공격력 : +15%

평가

허리 유니크 : 플래티넘 윈드[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • 돌풍각(SL) 공격속도 : +10%

Designed by 알리시아

평가

바지 유니크 : 마그나카르타[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • 회오리바람(R) 공격범위 : +10%

평가

신발 유니크 : 실피드 랩소디[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • 회오리바람(R) 사정거리 : +9%

평가

목걸이 유니크 : 템페스트 프레셔&게일 포스[편집 | 원본 편집]

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • 허리케인 블래스터(E) 충전시간 : -12%

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • 허리케인 블래스터(E) 충전시간 : -12%

평가

궁극기 유니크 : 마제스틱 타이푼[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 허리케인 블래스터(E) 추가공격력 : +90%
  • 허리케인 블래스터(E) 쿨타임 : -5.88%
  • 허리케인 블래스터(E) 범위 : +9%
  • [허리케인 블래스터(E) : 디버프 효과]
둔화율 : +13.50%, 이동속도 : -102

평가

장단점[편집 | 원본 편집]

장점[편집 | 원본 편집]

  • 강점
'윈드러너', '질풍가도'로 인해 기동력이 뛰어나며 대규모 교전에서 '허리케인 블래스터'는 상당한 위력을 발휘합니다. '회오리바람'은 아군에게 버프를, 적군에게는대미지와 경직을 동시에 줄 수 있습니다.
  • 장점1
※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 2
※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 3
※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

단점[편집 | 원본 편집]

  • 약점
공성 능력이 약해 건물을 파괴하는데는 크게 도움이 되지 않습니다. 근거리 방어력과 회피가 낮아 근접전에는 취약한 면모를 보입니다.
  • 단점 1
※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 2
※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 3
※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

(APC)[편집 | 원본 편집]

※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.

이야기 거리[편집 | 원본 편집]

※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.

플레이버 텍스트[편집 | 원본 편집]

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
  • ※[공식 홈페이지-게임 정보-캐릭터-캐릭터 칼럼]에 적힌 텍스트와 아이템 툴팁에 적힌 텍스트를 적습니다.

각주

  1. 근거리 방어력: 2%/원거리 방어력: 18%
  2. 질풍가도 중엔 0.70
  3. 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.