신비의 린

린 01.png

절망의 노래를 멈추고 고요한 지평선을 허물어라.
본명 린 드로스트 코드명 MYSTIC
연령 16세 국적 네덜란드
신장 162cm 소속 없음
체중 48kg 직업 학생
근거리 대인
원거리 ★★ 공성 ★☆
무력화 ★☆ 방어 ★★


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 피터와 같은 여민정.

개요[편집 | 원본 편집]

※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.

배경 설정[편집 | 원본 편집]

사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.

스텟[편집 | 원본 편집]

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
- - % - - % - %[1] -

※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.

특성 능력치[편집 | 원본 편집]

2레벨
(얼굴장식)
? 11레벨 ?
3레벨
(가슴장식)
? 12레벨 ?
4레벨
(다리장식)
? 13레벨 ?
5레벨
(발)
? 14레벨 ?
6레벨
(헤어)
? 15레벨 ?
7레벨
(가슴)
? 16레벨 ?
8레벨
(다리)
? 17레벨 ?
9레벨 ? 18레벨 ?
10레벨 ? 19레벨 ?
20레벨 ?


스킬[편집 | 원본 편집]

고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.

LC : 죽선타[편집 | 원본 편집]

?칸 밖, 곡괭이

쿨타임
?초
염동력으로 망치를 들어 최대 세 번 적을 공격합니다. 근접한 상대에게 사용 시 큰 망치를 사용하며, 큰 망치에 맞는 적은 다운됩니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리 원거리 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율[2] ?% ?% ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

?칸 이내, 작은 망치

쿨타임
?초
염동력으로 망치를 들어 최대 세 번 적을 공격합니다. 근접한 상대에게 사용 시 큰 망치를 사용하며, 큰 망치에 맞는 적은 다운됩니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리 원거리 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

?칸 이내, 큰 망치오함마

쿨타임
?초
염동력으로 망치를 들어 최대 세 번 적을 공격합니다. 근접한 상대에게 사용 시 큰 망치를 사용하며, 큰 망치에 맞는 적은 다운됩니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리 원거리 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) 다운
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)

※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 ?칸
원형판정
?칸
?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸

※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 0.5➡0.7칸
공격판정 좌측 범위 0.5➡0.7칸

※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.

한 줄 설명 및 평가

기술 설명

응용법

주요 패치 내용

순으로 적어주시길 바랍니다.

RC : 참나무장벽[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
전방에 벽을 내리꽂아 적의 이동과 공격을 차단합니다. 벽이 내려올 때 피해를 주며 벽에 맞은 적은 벽 안쪽으로 들어오게 됩니다. 세워진 벽은 일정 이상의 공격을 받거나 시간이 지나면 파괴됩니다.
구성 단타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 수치
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 장벽 기본 체력 ?
타격당한 적은 린 쪽으로 넉백당함
장벽 중 한 곳이 파괴되면 전체 파괴
기본 지속시간 ?초

막겠어요!
린의 삼신기 1호

서릿발 감옥과는 다르게, 적 하나를 확실히 격리시킨다는 느낌보다는 장벽답게 길을 틀어막는 느낌이다. 주로 트루퍼를 잡을 때 적팀이 올 만한 곳에 미리 깔아둔다거나, 한타 중 퇴로 차단용 등으로 자주 쓰는 편. 고각도 가능해서 잘만 쓰면 가만히 립을 먹던 적을 갑자기 격리시켜 버리는 짓도 가능하다.

팁으로, 에임을 맞춘 곳을 기준으로 양 옆에 길게 퍼지기 때문에, 에임을 좀 옆으로 돌려서 쓰면 사거리 밖의 적도 어떻게든 때릴 수 있다.

LC+RC : 무쇠가위[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
큰 무쇠 가위를 움직여 적을 공격합니다. 공격 중 슈퍼아머 상태로, 마우스 양 버튼을 누르고 있으면 지속 시간이 길어지며, 스킬 사용 중 W, A, S, D 키를 이용하여 무쇠 가위를 움직일 수 있습니다.
구성 연타 4타 이후
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 × ×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?%
이동거리 가위 움직임
가위 기본 이동속도 ?
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 원거리 슈퍼아머
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 가위질을 시작하는 순간부터 슈퍼아머 생성

공린의 딜링기이자, 방린의 홀딩기. 린 등장 초기에 상당한 계수를 가지고, 4타 이후 데미지 감소 효과도 없었기 때문에 수많은 공린을 양산했었습니다. 여러 번의 딜 하향으로 예전의 위상은 많이 죽었지만, 아직도 강한 데미지를 가지고 있습니다. 단, 린의 기술이 모두 자체 공격력 증가보다 공격력 비례 증가율이 더 높아져 공린이 아닌 이상 서브 딜링기로도 사용하기 어려워졌습니다.

Shift + LC : 염동파[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
염동파를 생성해 서 있는 적을 다운시킵니다. 이미 다운된 적은 거꾸로 들어 공격하며, 이때 린과 공격당하는 적은 슈퍼 아머 상태이며 F공격으로 잡히지 않습니다.
구성 1타 막타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) 에어본[3]
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?% ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 × ×
슈퍼아머/무적 풀 슈퍼아머
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 다운된 적을 잡았을 경우에만 슈퍼아머 다운된 적을 잡았을 경우에만 강제 슈퍼아머 파괴[4]

F : 후려치기[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
염동력으로 상대를 거꾸로 세운 뒤 빰을 세 번 때립니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리 원거리 원거리[5]
공격판정 전방 범위 잡힌 적 잡힌 적 잡힌 적
공격판정 후방 범위 잡힌 적 잡힌 적 잡힌 적
공격판정 우측 범위 잡힌 적 잡힌 적 잡힌 적
공격판정 좌측 범위 잡힌 적 잡힌 적 잡힌 적
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) 에어본
최하단 판정 × × ×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸
사정거리 -
고각 가능 여부 × × ×
슈퍼아머/무적 무적
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 일반 잡기 판정

Space : 가시방패[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
방패를 소환해 적의 공격을 막으며 움직일 수 있습니다. 사용 중에는 슈퍼아머이며 정면으로 오는 기술을 막을 수 있습니다. 방패에 닿은 적은 피해를 입고 밀려나게 되며 방패는 일정 이상의 공격을 받거나 시간이 지나면 파괴됩니다. 가시방패를 사용하면서 초 진공흡기(E)를 사용할 수 있습니다.
구성 1타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 -
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본)
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 사용 중 이동 가능
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 풀 슈퍼아머
상태이상 -
버프/디버프 자신의 이동속도 -?%
자신의 에임 회전속도 -?%
비고 방패 체력 기본 ?
기본 지속시간 ?초
벽 판정

가까이 오지 말아요!그러면서 들이대지 말라고

린의 삼신기 2호

전방에 벽 판정을 가진 방패를 만들어 낸다. 여러 모로 안면가드의 상위호환이지만, 아아아아아주 미묘하게 선딜이 있어서 그 선딜 때 맞으면 캔슬되어 버린다. 이 방패가 맞은 원거리 공격 투사체는 방패에 붙어서 하나의 장식이 되어 버린다.번개를 꽂는다든가 주먹을 꽂는다든지 을 꽂는다든지... 꽃꽂이하는 린

이 벽 판정이라는 게 꽤나 범용성이 높아서, 달려오는 호랑이를 이거 하나로 턱 막아 버리거나, 의 중심 쪽에 방패를 켜고 바라보기만 하면 자신의 뒤로 공격 판정이 증발한다![6]

단, 벽 판정이 아군에게도 먹혀서 역으로 아군의 궁을 방해해 버리는 경우도 있다.

휠업 : 핑거스핀[편집 | 원본 편집]

일정 시간 동안 모든 스킬의 쿨타임을 약간 줄여주는 효과가 발생합니다. 쿨타임 -?%

E : 초 진공흡기[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
강력한 힘으로 자신 쪽으로 사물을 끌어당깁니다. 범위 내에 들어온 적은 린에게 끌려오며 강제적으로 린을 바라보게 됩니다. 스킬 사용 중 린의 방어력과 상태 이상 내성이 대폭 상승합니다.
구성 1타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지 100+1.0 공격력
판정 분류 중거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본)
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 파괴불가 슈퍼아머[7]
상태이상 -
버프/디버프 자신의 방어력 +?%
자신의 상태이상 저항 +?%
비고 범위 안에 들어간 적들은 전부 린 쪽으로 에임이 고정됨
기본 지속시간 ?초

린의 삼신기 그 마지막

이쪽을 봐라!


시전하는 순간 범위 안의 모든 적들에게 자신 쪽으로 넉백과 약간의 데미지를 주고, 자신 쪽으로 에임을 고정시켜 버린다. 시전자는 방어력과 상태이상 저항이 올라가서 일단은 안전한 편. 시전 중에는 방어관통이 없는 이상, 특히 방린이 대부분인 현재, 진공을 켠 린에게는 데미지가 거의 안 들어간다.

단점은 에임이 고정되기만 하고, 스킬 시전시의 에임 회전은 고정시킬 수 없기 때문에 잡힌 적이 우지를 드르륵 긁어 버리거나 하면 얼씨구나 월척이로다 하고 딜 넣으러 오던 아군들에게 날벼락이 떨어질 수 있다.

특히, 상태이상에 완전히 면역이 아니기 때문에 이런 애들이 있다면 안심할 수는 없는 편. 맞궁에 맞고 그대로 샌드백이 되어버릴 수 있다.

유니크[편집 | 원본 편집]

손 유니크 : 모란꽃 손매듭[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • 참나무장벽(R) 사정거리 : +10%

평가

모자 유니크 : 일곱빛깔 무지개[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 가시방패(SP) 지속시간 : +30%

Designed by 에단헌터

평가

셔츠 유니크 : 금선당 당의[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • 무쇠가위 지속시간 : +20%

평가

허리 유니크 : 오색칠보 노리개[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • 참나무 장벽(R) HP : +10%

평가

바지 유니크 : 천년의 기억[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • 가시방패(SP)중 이동속도 : +10%

Designed by 버섯닭

평가

신발 유니크 : 당혜[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • 무쇠가위(LR) 이동속도 : +10%

평가

목걸이 유니크 : 청초한 마음&단아한 미소[편집 | 원본 편집]

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • 초진공흡기(E) 지속 시간 : +1초

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • 초진공흡기(E) 지속 시간 : +1초

평가

궁극기 유니크 : 은협도[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 초 진공흡기(E) 추가공격력 : +90%
  • 초 진공흡기(E) 쿨타임 : -5.88%
  • 초진공흡기(E) 지속시간 : +1.5초
  • [초진공흡기(E) : 버프 효과]
방어력 : +63.6%
상태변화내성 : +31.8%
오라범위 : +225

평가

장단점[편집 | 원본 편집]

장점[편집 | 원본 편집]

  • 강점
적의 움직임을 방해하고 적의 공격을 대신 방어해줄 수 있는 강력한 보조 캐릭터입니다. '참나무장벽'을 통해 적의 움직임을 봉쇄하고 적의 화력을 분산시킬 수 있습니다. '가시방패'와 '초진공흡기'로 적의 공격과 상태이상 기술을 효과적으로 막아 팀을 보호할 수 있습니다.
  • 장점1
적진 붕괴

상황에 따라 적진 분산, 적의 퇴로/진입로 차단, 적의 공격 방어 등으로 다양하게 쓰이는 참나무 장벽, 적진을 휘젓는 무쇠가위와 적의 기술을 대부분 막아내는 가시 방패, 에임을 고정시키는 초진공흡기는 적을 무력화시키고, 적진을 무너뜨리는 데에 효과적입니다.

  • 장점 2
높은 공/방 효율

기본적으로 체력, 방어력, 회피가 모두 상위권이고 전면 방어를 가진 가시 방패와 방어력, 상태 이상 저항의 초진공흡기 등 방효율이 매우 높아 서브 탱커로써 효율이 높고, 모든 기술이 공격력 비례 증가치가 다른 캐릭터에 비해 매우 높기 때문에 공 효율도 좋습니다.

  • 장점 3
긴 홀딩 시간

천천히 오랜 시간 공격하는 무쇠가위와 가시 방패, 적 에임을 고정시키는 궁극기, 적 캐릭터에 비해 긴 홀딩 시간을 가진 잡기와 슈퍼아머 판정으로 적 딜링이 가능한 다운 염동파, 간접적인 홀딩이 가능한 참나무 장벽 등 모든 기술이 적을 잡아둘 수 있어 아군의 딜링을 돕거나 지원이 올 때까지 적을 묶어두는 데에 효과적입니다.

단점[편집 | 원본 편집]

  • 약점
1:1 전투에서는 약한 모습을 보입니다. 궁극기인 '초진공흡기'는 대미지를 거의 줄 수 없으므로 혼자 떨어져서 사용하면 효과를 기대하기 어렵습니다.
  • 단점 1
높은 팀 의존도

공 효율 자체가 나쁜 건 아니지만, 방을 탈 경우에는 장갑을 거의 사지 않기 때문에 공격력 비례 증가율이 큰 린은 링을 아무리 사도 공격력 증가율이 크지 않아서(이 이유로 팀에 탱커가 너무 많거나 타 원딜 묻어버릴 정도로 잘하는 것이 아니면 공은 안 하시는게...) 혼자서는 거의 딜링을 낼 수 없습니다. 또 기술 구성 자체도 아군이 효과적으로 공격할 수 있도록 도와줄 뿐, 아군에게 다 떠먹여 줄 수 없기 때문에 아군 의존도가 다른 캐릭터에 비해서 매우 높은 편입니다.(정 아군이 답답하면 공타서 가위로 다...)

  • 단점 2
높은 난이도

린은 캐릭터 중에서 난이도가 높은 편에 속합니다. 기술 자체가 어떻게 사용하냐에 따라서 전혀 다른 효과를 보여주기 때문에 상황에 따라 적절히 사용하는 센스가 필요하고, 단순히 기술을 사용하는 것만으로도 잘못 사용하면 민폐를 끼치기 쉽기 때문에 높은 상황판단률을 요구합니다. 아군의 원딜러를 돕는 서브 딜러, 탱커를 돕는 서브 탱커, 그 외에 무력화와 적진 붕괴라는 린 고유의 서포터 역할도 해내야 하기 때문에 게임 내에서 발 빠르게 돌아다녀야 하고, 밸런스를 하기에는 급격히 갈리는 공/방 효율과 애매한 기술 사거리 등으로 초보자가 사용하기 어렵습니다.

  • 단점 3
느린 성장률

방을 타면 누구나 느린 건 당연하지만, 모든 기술이 기본 공격력 영향이 크다는 점 때문에 장갑을 올리지 않으면 딜이 심각하게 모자라게 됩니다. 또 기술 하나하나가 중요한 역할을 하고 쿨타임도 길기 때문에 센티넬 잡겠다고 함부로 스킬을 남발할 수도 없는 노릇이라 평타로 센티넬 하나 먹는데 굉장한 시간이 듭니다. (이런 문제는 원거리 서브 탱커가 겪는 고질적 문제. 토마스, 미쉘...)

(APC)[편집 | 원본 편집]

※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.

이야기 거리[편집 | 원본 편집]

※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.

플레이버 텍스트[편집 | 원본 편집]

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
  • ※[공식 홈페이지-게임 정보-캐릭터-캐릭터 칼럼]에 적힌 텍스트와 아이템 툴팁에 적힌 텍스트를 적습니다.

각주

  1. 근거리 방어력: -%/원거리 방어력: -%
  2. 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.
  3. 잡은 적의 경우 다운
  4. 기적의 미쉘처럼 버그인지, 아니면 의도된 것인지 불분명함
  5. 뇌안도 켠 이글을 잡았을 때 데미지 0이 뜨는 것을 확인.아니 싸대기인데 왜?!
  6. 예외로, 마리오네트는 마틴 쪽을 바라봐야 막힌다.
  7. 단, 허리케인 블레스터비밀의 화원상태이상 일부에는 파괴된다.