워크래프트: 오크 앤드 휴먼

{{{게임이름}}}
게임 정보
배급사 블리자드 엔터테인먼트
개발사 블리자드 엔터테인먼트
음악 Glenn Stafford
Gregory Alper
Rick Jackson
Chris Palmer
장르 RTS
플랫폼 PC, Mac
모드 싱글플레이
멀티플레이[1]
언어 영어
시리즈 워크래프트
이전작 없음
후속작 워크래프트 2 : 어둠의 물결

Warcraft: Orcs & Humans

전설의 오프닝 영상 (...)


개요

워크래프트: 오크 앤드 휴먼미국의 게임 제작사 실리콘 앤 스냅스블리자드 엔터테인먼트로 사명을 변경하고 처음으로 제작, 발매한 RTS이다.

듄2와의 비교

이 당시만 하더라도 아직은 듣보잡에 가깝던 블리자드 엔터테인먼트였기에, 출시 직후에는 1992년 발매된 웨스트우드 스튜디오전설은 아니고 레전드급 명작 듄2의 아류작이라고 가열차게 까였다... 고 알고 있는 사람들도 있는데, 사실 PC 통신이나 뉴스그룹으로 알음알음 정보를 교환하던 그 시절 게임 평가의 절대적인 척도에 가까웠던 게임 잡지들은 전반적으로 후한 평가를 주고 있다.

2015년 현재의 시각으로 봐서는 오십보 백보이긴 하겠으나, 1990년대 초중반 당시의 상황에서는 경쟁상대였던 듄2와 비교해 확연히 발전한 그래픽과 사운드는 높게 평가받을만 했다.

게임 내적인 측면에서도 SF를 지향하며 하베스터에 의한 스파이어 쓸어담기, 차량에 의한 보병 깔아뭉개기, 복수의 유닛이 적어도 겉으로 보기에는 1개 분대를 이루어 활동하며 체력 상태에 따라 공격력 등이 증감하는 보병, 제한적이긴 하지만 공중에서 공격이 가능한 전투기, 보병에 의한 건물 점령, 제 3세력인 황제군 및 중립 크립 (...) 인 샌드웜의 존재 등등[2], 듄2는 상대적으로 당시 기준의 사실성에 중점을 두고 있었다.

반면 워크래프트의 경우, 기병이라는 개념 자체는 있으나 이들이 보병을 깔아뭉개는 기술은 없었으며, 대신 데몬이나 워터 엘리멘탈 소환 등 판타지 다운 마법이 게임 후반부에서 상당히 중요한 역할을 하는 것이 특징이었다. 중립 크립 역시 존재하긴 하였으나, 듄2샌드웜이 그야말로 저걸 어떻게 잡으라고? 수준이었다면, 워크래프트의 크립은 어느 정도 피해는 입겠지만, 잡을 수 있는 롤플레잉 게임의 잡몹에 가까운 디자인이었다. 또한 식량을 통한 유닛 수의 제한 및 부대 지정이라는 획기적인 시스템이 도입된 것도 큰 차이였다고 할 수 있다.

물론, 한 번 벗겨내고 나면 없어져 버리는 전장의 안개라던가, 건물을 짓기 위한 , 적의 공격을 막기위한 등의 방어시설 등, 듄2가 확립한 RTS의 기초를 답습하고 있으면서도, 선배와 비교해 독특한 자기만의 개성을 갖추는 데 성공했다고 볼 수 있다.

스토리

추가바람

유닛

휴먼

  • 피전트 (Peasant) : 일꾼
공격범위 방어력 체력 최소 대미지 랜덤 대미지 생산시간 나무
- 0 40 - - 750 400 0
  • 풋맨 (Footman) : 근접 보병. 딱 초반급 유닛이다 (...)
공격범위 방어력 체력 최소 대미지 랜덤 대미지 생산시간 나무
근접 2 60 1 9 600 400 0
  • 아처 (Archer) : 이 시절만 해도 궁병도 인남캐 였다 (...)
공격범위 방어력 체력 최소 대미지 랜덤 대미지 생산시간 나무
5 1 60 4 0 700 450 50
  • 클레릭 (Cleric) : 힐링 및 버프를 중심으로 하는 초반 마법 유닛. 덕분에 휴먼이 생존률은 약간 더 높다.
공격범위 방어력 체력 최소 대미지 랜덤 대미지 생산시간 나무
1 0 40 6 0 800 700 0
  • 나이트 (Knight) : 등장하는 순간 풋맨을 반쯤 잉여로 만들어버리는 병종. 후배들과는 다르게 모닝스타를 쓴다.
공격범위 방어력 체력 최소 대미지 랜덤 대미지 생산시간 나무
근접 5 90 1 13 800 850 0
  • 캐터펄트 (Catapult) : 원거리 공격 병기. 위력이 절륜해서 가히 결전병기 수준이었다. 대신 공속, 이동속도 둘 다 느리다.
공격범위 방어력 체력 최소 대미지 랜덤 대미지 생산시간 나무
8 0 100 - 255 1000 900 200
  • 컨저러 (Conjurer) : 훗날의 아크메이지... 이긴 한데 레인 오브 파이어를 보면 약간 길을 잘못 든 것 같기도 하다 (...)
공격범위 방어력 체력 최소 대미지 랜덤 대미지 생산시간 나무
3 0 40 6 0 900 900 0
  • 스콜피온 (Scorpion) : 컨저러가 소환하는 몹. 4마리씩 나오긴 하는데... 싼게 비지떡 (...)
공격범위 방어력 체력 최소 대미지 랜덤 대미지 생산시간 나무 지속시간
근접 0 30 3 0 - - - 45
  • 워터 엘리멘탈 (Water Elemental) : 예나 지금이나 변함없이 강했던 소환수. 데몬보다 맷집 공격력 둘 다 약간 떨어지지만... 사거리가...
공격범위 방어력 체력 최소 대미지 랜덤 대미지 생산시간 나무 지속시간
3 0 250 40 0 - - - 45

오크

  • 피온 (Peon) : 농노... 라지만 스탯은 인간쪽과 같다 (...) 어느쪽이든 현실은 시궁창
공격범위 방어력 체력 최소 대미지 랜덤 대미지 생산시간 나무
- 0 40 - - 750 400 0
  • 그런트 (Grunt) : 오크의 초반 보병. 이하 풋맨과 동일 (...)
공격범위 방어력 체력 최소 대미지 랜덤 대미지 생산시간 나무
근접 2 60 1 9 600 400 0
  • 스피어맨 (Spearman) : 이 서절만 해도 트롤이 도끼던지는 대신 오크가 창던졌다 (...) 덤으로 이 친구 부터 오크가 사거리에 쪼들리기 시작한다 (...)
공격범위 방어력 체력 최소 대미지 랜덤 대미지 생산시간 나무
4 1 60 5 0 700 450 50
  • 네크로라이트 (Necrolyte) : 클레릭보다 공격에 특화된 초반 마법 유닛. 무적기도 가지고 있다.
공격범위 방어력 체력 최소 대미지 랜덤 대미지 생산시간 나무
2 0 40 6 0 800 700 0
  • 스켈레톤 (Skeleton) : 네크로라이트가 시체에서 되살리는 언데드. 포세이큰호드에 들어가는건 이때부터 정해져 있었다 (...)
공격범위 방어력 체력 최소 대미지 랜덤 대미지 생산시간 나무 지속시간
근접 1 40 1 4 - - - 45
  • 레이더 (Raider) : 2에서 퇴출당했다가 3에서 돌아온 그 친구.
공격범위 방어력 체력 최소 대미지 랜덤 대미지 생산시간 나무
근접 5 90 1 13 800 850 0
  • 캐터펄트 (Catapult) : 원거리 공격 병기. 위력이 절륜해서 가히 결전병기 수준이었다.인간쪽의 복붙이라고 생각하면 눈의 착각이다
공격범위 방어력 체력 최소 대미지 랜덤 대미지 생산시간 나무
8 0 100 - 255 1000 900 200
  • 워락 (Warlock) : 굴단의 클래스로도 유명... 하지만 어째 굴단보다 센거 같다 (...)
공격범위 방어력 체력 최소 대미지 랜덤 대미지 생산시간 나무
2 0 40 6 0 900 900 0
  • 스파이더 (Spider) : 컨저러가 소환하는 몹. 전갈보단 나... 을지도 모른다.
공격범위 방어력 체력 최소 대미지 랜덤 대미지 생산시간 나무 지속시간
근접 0 30 1 3 - - - 45
공격범위 방어력 체력 최소 대미지 랜덤 대미지 생산시간 나무 지속시간
근접 0 300 0 65 - - - 45

중립

  • 스켈레톤 (Skeleton) : 간혹 등장하는 던전 맵에서 나오는 잡몹. 소환수보단 쎄다 (...)
공격범위 방어력 체력 최소 대미지 랜덤 대미지 생산시간 나무
근접 2 30 1 9 - - -
  • 브리간드 (Brigand) : 간혹 등장하는 던전 맵에서 나오는 잡몹. 풋맨의 열화판이다.
공격범위 방어력 체력 최소 대미지 랜덤 대미지 생산시간 나무
근접 4 40 1 9 - - -
  • 오그르[3]오우거 (Ogre) : 간혹 등장하는 던전 맵에서 나오는 잡몹. 그래도 그런트보다는 쎄다
공격범위 방어력 체력 최소 대미지 랜덤 대미지 생산시간 나무
근접 3 60 1 12 - - -
  • 끈끈이[4]슬라임 (Slime) : 마주치면 골 때리는 녀석... 드래곤 퀘스트의 그 놈 생각하면 큰일난다. 그나마 대미지가 약한 것이 다행.
공격범위 방어력 체력 최소 대미지 랜덤 대미지 생산시간 나무
근접 10(!!) 150(!!!) 1 0 - - -
  • 파이어 엘리멘탈 (Fire Elemental) : 크립계의 끝판왕. 이름은 엘리멘탈인데 성능은 데몬 열화판이다 (...)
공격범위 방어력 체력 최소 대미지 랜덤 대미지 생산시간 나무
근접 0 200 0 40 - - -

건물

휴먼

  • 타운홀 (Townhall) : 본진. 피전트를 생산할 수 있다.
방어력 체력 생산시간 나무
0 2,500 1,000 400 400
  • 팜 (Farm) : 밥집 (...) 이거 몇 개 짓는 것이 튜토리얼 미션의 전통이 된 것도 이 시절 부터였다 (...)
방어력 체력 생산시간 나무
0 400 1,000 500 300
  • 배럭 (Barracks) : 전투병과 (풋맨, 아처, 캐터펄트, 나이트)를 생산하는 건물이다.
방어력 체력 생산시간 나무
0 800 1,500 600 500
  • 럼버밀 (Lumbermill) : 나무를 채집할 수 있는 건물. 아처 생산에도 필요하다.
방어력 체력 생산시간 나무
0 600 1,500 600 500
  • 처치 (Church) : 교회. 클레릭 생산에 필요하다.
방어력 체력 생산시간 나무
0 700 2,000 800 500
  • 스태이블 (Stables) : 마굿간. 나이트 생산에 필요하다.
방어력 체력 생산시간 나무
0 500 1,500 1,000 400
  • 블랙스미스 (Blacksmith) : 각종 업그레이드를 할 수 있는 건물. 캐터펄트 건설에도 필요하다.
방어력 체력 생산시간 나무
0 800 1,500 900 400
  • 타워 (Tower) : 컨저러를 생산하는데 필요하다. 건설 가능한 마지막 테크 건물.
방어력 체력 생산시간 나무
0 900 2,000 1,400 300
  • 스톰윈드 킵 (Stormwind Keep) : 오크 최종전의 목표. 생산 불가.
방어력 체력 생산시간 나무
0 5,000 - - -

오크

  • 타운홀 (Townhall) : 본진. 피온을 생산할 수 있다.
방어력 체력 생산시간 나무
0 2,500 1,000 400 400
  • 팜 (Farm) : 밥집 (...) 이거 몇 개 짓는 것이 튜토리얼 미션의 전통이 된 것도 이 시절 부터였다 (...)복붙이라 생각하면 눈의 착각이다.
방어력 체력 생산시간 나무
0 400 1,000 500 300
  • 배럭 (Barracks) : 전투병과 (그런트, 스피어맨, 캐터펄트, 레이더)를 생산하는 건물이다.
방어력 체력 생산시간 나무
0 800 1,500 600 500
  • 럼버밀 (Lumbermill) : 나무를 채집할 수 있는 건물. 스피어맨 생산에도 필요하다.
방어력 체력 생산시간 나무
0 600 1,500 600 500
  • 템플 오브 더 댐드 (Temple of the Damned) : 네크로라이트 생산에 필요한 건물. 어째서인지 이 시점에선 오크들이 하앜하앜하고 있다 (...)
방어력 체력 생산시간 나무
0 700 2,000 800 500
  • 케널 (Kennels) : 늑대집 (...) 레이더 생산에 필요하다.
방어력 체력 생산시간 나무
0 500 1,500 1,000 400
  • 블랙스미스 (Blacksmith) : 각종 업그레이드를 할 수 있는 건물. 캐터펄트 건설에도 필요하다. 복붙이라 생각하면 역시 눈의 착각이다.
방어력 체력 생산시간 나무
0 800 1,500 900 400
  • 타워 (Tower) : 워락를 생산하는데 필요하다. 건설 가능한 마지막 테크 건물.
방어력 체력 생산시간 나무
0 900 2,000 1,400 300
  • 블랙락 스파이어 (Blackrock Spire) : 휴먼 최종전의 목표. 생산 불가.
방어력 체력 생산시간 나무
0 5,000 - - -

중립

  • 금광 (Gold Mine) : 금을 캘 수 있는 시설. 부술 수 있는 것도 유구한 전통(?) 이다.
방어력 체력 생산시간 나무
0 25,500(!!!) - - -

등장 인물

유닛으로 등장

휴먼

오크

중립

이름만 등장

휴먼

오크

중립

오우거. 이 놈과 눈 맞는 바람에 그리셀다 블랙핸드가 죽게 되고, 그 일을 계기로 파괴자 블랙핸드가 막나가다 오그림 둠해머에게 털렸으니 나름 로어 상 중요... 할지도...?

등장 단체 및 조직

등장 지역

휴먼측 첫 미션인 Regent의 배경.
휴먼측 다섯번째 미션인 The Forest of Elwynn의 배경.
오크측 아홉번째 미션인 Northern Elwynn Forest의 배경.
오크측 열번째 미션인 The Center of the Human Lands의 배경.
오크측 열한번째 미션인 Goldshire and Moonbrook의 배경 중 일부. 나머지는 서부 몰락지대달빛시내
오크측의 열두번째 미션인 Stormwind Keep의 배경.
위 맵의 일부이자, 파괴해야할 최종적인 목표 건물.
휴먼측 여섯번째 미션인 Northshire Abbey의 배경.
오크측 여덟번째 미션인 Northshire Abbey의 배경. 아마 위 미션에서 방어를 강화한 이후의 일인 듯 하다. 가로나 하프오큰이 처음으로 등장한 미션이다.
휴먼측 두번째 미션인 Grand Hamlet의 배경.
오크측 세번째 미션인 Grand Hamlet의 배경. 미션 순서 및 정황상 위 미션 후의 상황인 듯 하다. 안습
휴먼측 세번째 미션인 Kyross의 배경.
오크측 첫번째 미션인 The Swamps of Sorrow의 배경.
  • Borderland
오크측 두번째 미션 The Borderlands의 배경.
특정한 지명이라기보다는 양 세력의 접경지라는 뜻으로 사용된 듯 하다. 일단은 슬픔늪엘윈 숲의 경계선 언저리인 듯 하다.
휴먼측 네번째 미션인 The Dead Mines의 배경. 참고로 해당 미션은 안두인 로서가 처음으로 등장한 미션이다.
오크측 네번째 미션인 The Dead Mines의 배경. 역시 정황상 위 휴먼 미션 전후에 벌어진 일인 듯 하다. 파괴자 블랙핸드의 딸 그리셀다 블랙핸드가 처음 등장해서 죽는 (...) 맵이다.
오크측 열한번째 미션인 Goldshire and Moonbrook의 배경 중 일부. 나머지는 엘윈 숲황금골
휴먼측 일곱번째 미션인 Sunnyglade의 배경.
휴먼측 열번째 미션인 The Temple of the Damned의 배경.
오크측 다섯번째 미션인 The Red Ridge Mountains의 배경.
오크측 여섯번째 미션인 Sunnyglade의 배경. 정황상 휴먼측 일곱번째 미션 이전으로 보인다.
휴먼측 여덟번째 미션인 Medivh의 배경. 이름 그대로 메디브가 처음으로 등장해 처음으로 썰리는 (...) 미션이다.
휴먼측 여덟번째 미션인 Medivh의 배경. 저승바람 고개 맵의 일부로서 등장한다.
휴먼측 아홉번째 미션인 The Black Morass의 배경. 어둠의 문이 열린 바로 그 지역으로, 월드 오브 워크래프트 시점에서는 저주받은 땅이라고 불린다.
휴먼측 열한번째 미션인 Rockard and Stonard의 배경.
오크측 일곱번째 미션인 The Black Morass의 배경. 어딘가의 후레자식보다 몇십년이나 빨리 왕위를 계승하는 오그림 둠해머
휴먼측 열두번째 미션인 Black Rock Spire의 배경.
위 맵의 일부이자 휴먼측이 파괴해야할 최종적인 목표 건물.

기타

인스톨하면 WAR_EDIT.exe 라는 파일이 동봉되어 있어, 게임 내부의 데이터를 유저 입맞에 맞춰 뜯어고칠 수 있었다 (...)


  1. 모뎀, 시리얼 링크, 아니면 IPX 전용이라 당시 상황상 사실상 불가능이나 마찬가지였다 (...)
  2. 여담이지만 훗날의 커맨드 앤 컨커 시리즈의 기초적인 시스템은 이때 이미 반절쯤 완성되어 있었다고 볼 수 있다
  3. 정발판 매뉴얼의 명칭이었다 (...)
  4. 정발판 매뉴얼의 명칭이었다 (...)
  5. 스타크래프트시민 비슷한 유닛이다.
  6. 아제로스 기사단이나 스톰윈드 기사단이라고도 불림. 안두인 로서가 지휘하던 집단. 훗날의 은빛 성기사단의 전신 중 하나
  7. 클레릭들이 속한 단체. 훗날의 은빛 성기사단의 전신 중 하나