월드 오브 워크래프트

월드 오브 워크래프트
World of Warcraft
Wow logo.png
게임 정보
배급사 블리자드 엔터테인먼트, 블리자드 코리아
개발사 블리자드 엔터테인먼트
장르 MMORPG
출시일 미국 캐나다 2004년 11월 23일
대한민국 2005년 1월 28일
플랫폼 윈도우즈, OS X
모드 멀티플레이
시리즈 워크래프트 시리즈
후속작 불타는 성전

월드 오브 워크래프트》(World of Warcraft)는 미국블리자드 엔터테인먼트에서 서비스하는 MMORPG다. 워크래프트 시리즈의 세계관을 모험하는 게임으로, 《워크래프트 III》 이후의 이야기를 다루고 있다. 약칭은 와우(WoW).

2004년 11월 오리지널 발매를 시작으로 2~3년마다 신규 컨텐츠로 무장한 확장팩을 출시하고 있으며, 2022년 4월에 아홉 번째 확장팩 용군단을 발표하며 월드 오브 워크래프트 시리즈 출시 20년차를 바라보고 있다.

1 진영 및 진영별 선택종족[편집]

각 진영별 하위항목의 동맹종족들은 8.0(격전의 아제로스)에서 추가된 종족들로 이들은 처음부터 선택 및 플레이가 불가능하고 특정조건 달성해야만 해금된다. 시작레벨은 10레벨이다.

1.1 얼라이언스[편집]

1.1.1 동맹 종족[편집]

1.2 호드[편집]

1.2.1 동맹종족[편집]

  • 나이트본
  • 높은산 타우렌
  • 마그하르 오크
  • 잔달라 트롤
  • 불페라

2 역할군[편집]

전사(방어), 성기사(보호), 드루이드(수호), 죽음의 기사(혈기), 수도사(양조), 악마사냥꾼(복수)
성기사(신성), 사제(신성), 사제(수양), 주술사(복원), 드루이드(회복), 수도사(운무) 드랙티르(보존)
  • 근접딜러
전사(무기), 전사(분노), 도적(암살), 도적(무법), 도적(잠행), 드루이드(야성), 주술사(고양), 죽음의 기사(냉기), 죽음의 기사(부정), 수도사(풍운), 악마사냥꾼(파멸), 사냥꾼(생존), 성기사(징벌)
  • 원거리딜러
사냥꾼(야수), 사냥꾼(사격), 마법사(화염), 마법사(냉기), 마법사(비전), 흑마법사(고통), 흑마법사(악마), 흑마법사(파괴), 사제(암흑), 주술사(정기), 드루이드(조화), 드랙티르(황폐)

2.1 직업별 세부[편집]

월드 오브 워크래프트의 직업과 전문화
전사 성기사 사냥꾼 도적
무기 분노 방어 보호 징벌 신성 야수 생존 사격 암살 전투 잠행
사제 죽음의 기사 주술사 마법사
수양 신성 암흑 혈기 냉기 부정 정기 고양 복원 비전 화염 냉기
흑마법사 수도사 드루이드 악마사냥꾼
고통 악마 파괴 양조 운무 풍운 조화 야성 수호 회복 복수 파멸
드랙티르 기원사
황폐 보존

도적, 사냥꾼, 마법사, 흑마법사를 제외한 나머지는 하이브리드 클래스로 분류할 수 있다.

판다리아의 안개 5.4.8 기준 한국에는 성기사와 사냥꾼 뒤를 이어 마법사가 인구수 1, 2위 그 뒤를 바짝 다투고 있으며 가장 인구수가 적은 직업은 수도사와 주술사. 다만 얼라이언스의 경우 성기사와 주술사가, 호드의 경우 사제와 흑마법사가 상대 진영에 대비되어 비교적 많다.뿌뿌뽕과 용개의 파워 드레노어의 전쟁군주 6.1 기준 성기사와 흑마법사의 인구수가 대폭 감소. 언제나 전사와 도적은 많으며, 비교적으로 늘어난 직업군은 수도사. 기존 판다리아에 비해 인구수가 폭발적으로 늘어났다.이게다 운무 때문이다. 아 잘못말함. 이게 다 재활 때문이다

3 초보자를 위한 와우[편집]

3.1 직업과 전문화[편집]

와우를 처음 시작하는 유저에게 추천 할 만한 직업군은 딜러 혹은 드루이드다.

딜러의 경우는 흑마법사와 사냥꾼과 마법사, 흑마와 냥꾼은 비교적 난이도가 쉬우며 소환수를 통한 안전한 솔로플레잉과 레벨업 속도가 타 직업에 비해 빠르다. 또한 파티에 유용한 스킬들이 소소하게 있어 취업난도 그나마 덜한 편. 마법사는 "1과 2"로 대표되는 쉽지만 강한 딜사이클을[1] 보유하고 있고, 점멸, 물빵 창조, 순간이동 및 차원문등 다양한 유틸을 지니고 있다. 사냥꾼의 경우는 한때 라면냥꾼 이라는 용어가 생길 정도로 쉬운 딜사이클을 가지고 있었다. 무려 한 손으로 라면 먹으면서 사냥꾼을 조종한다는 뜻이다. 드루이드는 난이도가 낮아서가 아니라 원딜, 근딜, 힐, 탱 네 가지를 자유자재로 넘나드는 초막강 하이브리드 클래스 이며, 동시에 유틸성이 뛰어나 초보자에게 여러므로 편의성을 안겨준다. 또한 다른 역할군들의 대략적인 컨트롤이나 역할군별 레이드 공략 등을 연습할 수도 있다.

힐러를 하고 싶어하는 초보자라면 엄청나게 간단한 성기사(신성)이 1순위로 추천되며 그 다음으로는 무빙힐이 가능한 드루이드(회복) 혹은 힐사이클이 매우 간단한 주술사(복원)등이 있다. 하지만 회복 드루이드는 빈칸을 간단히 채우는 방식이 아닌 HOT로서 위기대처능력이 약간 미흡한 초보자에겐 독이될 수 있으며, 복술의 경우는 무빙의 제한이 매우 크며 외부 생존기가 없어 자주 탱커를 눕힐 수도 있다.

반대로 비추천하는 직업들도 있다. 드루이드도 앞서 추천 직업이었지만, 이 전문화 중에서 야성 드루이드는 다들 혀를 내두를 정도로 비추천한다. 그 이유는 고통 흑마법사와 함께 DoT 방식으로 공격하는 딜 구조를 가지고 있고 그 특성상 딜사이클은 게임 내에서 가장 복잡하다. 근데 그런 주제에 다른 근접 딜들 보다 현저히 떨어지는 딜량 때문에 다른 사람들이 이 전문화 자체를 트롤링 취급을 하기 때문이다. 거기에 근접 특성이라 이리저리 피해다니면서 가장 복잡한 딜을 해야한다. 고통 흑마법사 역시 DoT 딜 때문에 소외받는다. 다른 딜러들은 순간 딜이 강력해서 한번 때릴 때 높게 나오는 편인데 DoT 딜은 아무리 강해도 시간에 따라 딜량이 나뉘어서 들어가는 딜이기 때문이다.

드루이드의 야성 전문화가 너무나도 형편없어서 "3전문화" 혹은 수호 드루이드, 회복 드루이드까지 합해 "2전문화" 라는 별칭이 있는데 사냥꾼도 "2전문화" 라는 다른 별칭이 있다. 그 이유는 생존 사냥꾼 때문인데, 한마디로 근접 사냥꾼이다. 템 파밍이 어려운 장창류를 주로 사용하는데다가 근접 특성, 낮은 딜량 때문에 다른 사람들도 야수 사냥꾼이나 사격 사냥꾼은 추천할지언정 생존 사냥꾼은 절대 추천하지 않는다.

탱커는 초보자에게 절대 추천하지 않으며, 대체로 딜러를 통해 공격대 경험을 조금이라도 쌓은 뒤 선택하는 것이 올바르다.

이런걸 첫캐로 추천하는 고인물들이 있으니 주의하자.

3.2 서버 선택[편집]

와우는 온라인 게임이며, 다른 사람들이랑 함께 하는 게 더 재미있는 게임이다.

우선 서버의 인구 수와 진영 인구비를 보는 것이 좋다. 한국서버는 아즈샤라 (호드 강세)가 압도적으로 많다. 그 다음으로 하이잘 (얼라 강세)가 있다.한국 서버 인구와 진영별 비율 사이트를 참조하자.

게임 자체가 RvR 게임이기 때문에, 진영별로 강세 서버가 있고 약세 서버가 있다. 만약 당신이 "와, 오크 근육맨 짱짱!" 하면서 호드 진영인 오크 전사 캐릭터를 생성했다고 하자. 하지만 그게 얼라이언스 강세 서버인 하이잘에 그 캐릭터를 생성했다면 타 진영 플레이어만 많고 자신의 진영인 플레이어가 없어서 아무 소용이 없다. 똑같이 "난 인간 캐릭터가 좋아. 역시 이종족보다는 인간이 짱이지" 라고 하면서 얼라이언스인 인간 캐릭터를 아즈샤라 서버에서 만들면 소용이 없다.

지금은 전쟁서버/일반서버 구분이 사라졌고 원하는 대로 "전쟁 모드"에 돌입할 수 있지만, 과거에는 전쟁 서버에서는 무조건 상대 진영을 만나면 공격 가능 대상이어서 PvP에 미친 사람들이 보이는 족족 죽여서 스트레스를 받곤 했다. 반대로 상대 진영 오토를 만나면 죽이는 재미가 있다 그러나 블리자드는 진영 별 교류 컨텐츠를 서서히 풀고 있다. 같은 진영 플레이어와 함께하는 것 보다 좀 복잡하지만 다른 진영 플레이어와 파티를 맺을 수도 있고, 9.2.5 패치에서는 와우를 서비스 할 때 까지 하나도 못했던 진영간 우편 전송이 가능해졌다.

일부 사람이 없는 서버는 더 큰 서버의 사람들와 교류할 수 있도록 패치하긴 했지만 서버간 아이템 교류과 같은 건 아직 불가능하다. 더구나 사람이 없는 서버에서 플레이하고 있다면, 구하기 힘든 아이템은 더 구하기 힘들다... 2004년 처음 론칭하고 나서 지금까지 개선되지 않는 사안이다.

4 평가[편집]

오리지널부터 출시예정인 용군단까지 와우의 역사가 거의 20년차를 바라보는 상황이라 각 작품별로 수 많은 비평을 받고 있는데 대략 다음과 같다.

  • 오리지널

와우의 기념비적인 첫 작품이자 모든 것의 기반. 최종 레이드 던전은 낙스라마스이고, 최종보스는 켈투자드. 2000년대 중반으로서는 획기적인 시스템을 다수 차용하여 타 RPG 게임과는 차별성을 두고 있었고, 워크래프트 시리즈에서 내려오는 스토리라인도 고스란히 계승했기 때문에 전설적인 판매고와 인기를 자랑했다. 서양권에서는 오리지널 사설 서버를 만들어서 아는 게이머들이 엄청 많았을 정도이며, 이를 염두하고 블리자드측에서 와우 클래식을 만들었다.

  • 불타는 성전

와우의 첫 번째 확장팩. 최종 레이드 던전은 태양샘 고원이고, 최종보스는 킬제덴. 오크와 드레나이의 고향인 아웃랜드로 찾아가 일리단 스톰레이지와 그를 따르는 추종자들 + 불타는 군단과 대립하는 과정을 다뤘다. 워크래프트 시리즈에서 인상적인 모습을 선보인 캐릭터나 세력들이 주요인물로 다뤄졌기 때문에 오리지널과 마찬가지로 스토리 평은 상당히 좋았으며, 날으는 탈것 같은 최신 시스템을 도입해 차별성을 둔 부분도 돋보였다.

  • 리치 왕의 분노

와우의 두 번째 확장팩. 최종 레이드 던전은 얼음왕관 성채이고, 최종보스는 리치 왕. 워크래프트 시리즈 역사상 최고의 캐릭터로 불리는 아서스 메네실 - 리치 왕이 최종보스로 나온 확장팩이다보니 팬들이 열광했고 획기적인 최신 시스템이나 레이드 보스도 다수 사용되어 자타공인 와우 역사상 최고의 흥행과 수익을 기록한 전설의 확장팩으로 불린다. 후에 확장팩이 다수 나왔지만, 전부 리치 왕의 분노에는 미치지 못했을 정도.

  • 대격변

와우의 세 번째 확장팩. 최종 레이드 던전은 용의 영혼이고, 최종보스는 데스윙. 워크래프트 시리즈 설정상에서 자주 언급되던 검은용군단의 타락한 수장 데스윙이 메인 적으로 등장했으며, 아제로스 대륙이 큰 상처를 입어 많이 달라지게 되었다는 컨셉으로 진행되었다. 그러나 완성도 및 신규 컨텐츠에서 미흡한 부분이 많았고 덕분에 많은 게이머들이 이탈해 월드 오브 워크래프트 시리즈가 완만하게 내리막을 걷게되는 계기를 제공했다. 사실상 처음으로 실패를 경험한 확장팩.

  • 판다리아의 안개

와우의 네 번째 확장팩. 최종 레이드 던전은 오그리마 공성전이고, 최종보스는 가로쉬 헬스크림. 워크래프트3에서 설정만 얼핏 나왔던 판다렌을 메인으로 사용해 그들의 고향인 판다리아에서 호드와 얼라이언스가 치열하게 대립하고 그 과정에서 발견된 고대신과 맞선다는 내용이 주된 스토리. 발매 전과 론칭 초중반만 하더라도 우려가 많았으나 흥미로운 신규 시스템이 많았고 기존 워크래프트 시리즈에는 없었던 종족을 바탕으로 한 스토리를 잘 짜내어 결과적으론 대격변때의 실패를 어느정도 만회한 확장팩으로 평가된다.

  • 드레노어의 전쟁군주

와우의 다섯 번째 확장팩. 최종 레이드 던전은 지옥불 성채이고, 최종보스는 아키몬드. 판다리아의 안개의 최종보스인 가로쉬 헬스크림이 타락한 청동용 군단의 도움을 받아 시간여행을 통해 수 십년 전 불타는 군단에 의해 타락하기 전의 오크 부족이 살았던 드레노어 행성으로 날아가 큰 문제가 발생하고, 게이머들이 이를 해결하러 간다는 스토리로 진행되었다. 스케일 자체가 엄청나게 거대했고 시네마틱도 멋들어지게 뽑아 많은 게이머들이 기대했지만, 각종 설정파괴 + 나사가 빠진 신규 컨텐츠 + 블리자드의 이해할 수 없는 게임운영으로 게임의 재미가 크게 반감되어 거의 대부분 악평만 듣고 결국은 두 번째로 망한 확장팩이 되어버렸다.

  • 군단

와우의 여섯 번째 확장팩. 최종 레이드 던전은 안토러스이고, 최종보스는 사멸자 아르거스. 전작 드군에서 아키몬드에 의해 본래 시간대의 아제로스로 날아간 굴단이 불타는 군단의 본대를 직접적으로 강림시키며 이들과 끝장승부를 보는 스토리를 다뤘다. 직업별 전당과 유물 무기 등 흥미로운 신규 시스템이 많았고 일리단 스톰레이지 같은 인기 캐릭터들이 다시 등장해 스토리적 측면에서도 좋은 모습을 보여 어느정도 성공한 확장팩으로 평가된다.

  • 격전의 아제로스

와우의 일곱 번째 확장팩. 최종 레이드 던전은 나이알로사이고, 최종보스는 느조스. 군단 엔딩에서 타락한 티탄 살게라스가 아제로스에 큰 상처를 입히는 바람에 그 후유증으로 큰 난리가 발생한 가운데 호드와 얼라이언스가 신규대륙인 잔달라 & 쿨 티라스에서 모험하며 대립하는 내용을 다루고 있다. 그러나 드레노어의 전쟁군주와 비슷하게 미흡한 점만 다수 발견되어 결과적으론 세번 째로 망한 확장팩이 되었고, 격아를 기점으로 와우 시리즈가 본격적인 내리막길로 치닫게 된다.

  • 어둠땅

와우의 여덟 번째 확장팩. 최종 레이드 던전은 태초의 존재의 매정터이고, 최종보스는 간수 조바알. 워크래프트 시리즈 세계관의 사후세계로 떠나 간수 조바알의 음모에 맞선다는 스토리로 진행되었다. 신규 시스템은 나름 좋은 평가를 받았고 컨텐츠도 다채로웠으며, 이전의 워크래프트 시리즈에는 없었던 새로운 세계에 관해 다룬 부분은 흥미로웠다. 그러나 메인 빌런인 간수 조바알 관련 설정을 매우 엉망으로 짜놓은데다 격전의 아제로스때부터 떡밥을 던진 실바나스 윈드러너의 빌런화 관련 서사도 게이머들이 납득할만한 수준으로 풀어내지 못하고 망쳐버린 바람에 결과적으론 격아보다 더 최악으로 망하고 말았다. 특히 어둠땅이 한창이던 시절에 블리자드 내부에서 터진 미투운동 때문에 개발이 제대로 이뤄지지 않은 영향이 너무나도 컸다.

  • 용군단

와우의 아홉 번째 확장팩. 워크래프트 시리즈에서 설정상 몇번 언급된 용들의 섬에서 새로운 모험을 펼친다는 스토리로 진행될 예정. 격와와 어둠땅에서 연타석으로 대차게 망해버렸기 때문에 이번에 회생하지 못하면 월드 오브 워크래프트 시리즈는 회생불가능한 지경에 이를 가능성이 매우 높다는게 중론. 위에 언급된 블리자드내 미투사건 이슈로 인해 제대로 개발이 이뤄지도 있는지도 미지수다.

5 각주

  1. 1번 스킬의 시전이 끝나면 또 1번을 누르거나 2번을 눌러서 디버프를 건 후, 다음 1번을 또 눌러주는 식이다.