워크래프트 II: 어둠의 물결

Emitbreaker (토론 | 기여)님의 2015년 4월 29일 (수) 14:26 판 (→‎스토리)
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게임 정보
배급사 블리자드 엔터테인먼트
개발사 블리자드 엔터테인먼트
장르 실시간 전략
플랫폼 MS-DOS, 맥 OS, 플레이스테이션,
세가 새턴, 윈도우즈[1]
모드 멀티 플레이, 싱글 플레이
이전작 워크래프트: 오크 앤드 휴먼
후속작 워크래프트 2 : 어둠의 저편


개요

워크래프트 2: 어둠의 물결미국블리자드 엔터테인먼트가 제작, 발매한 RTS이다. 발매 넉 달 만에 50만장을 팔아치울 정도의 히트를 친 덕에 블리자드의 비약의 발판이 된 작품이다. 또한 1996년 전 세계적으로 가장 많이 팔린 게임으로 뽑히기도 하였다.[2]

특징

그래픽

당시의 80486 기준으로는 꽤 고해상도에 속했던 640*480 의 그래픽을 채용, 2015년대에 들어서 보더라도 깔끔한 느낌이 드는 비주얼을 보여주었다. 동시기 (1995년~1996년)에 발매된 C&C 1, 레드 얼럿, 블러드 앤드 매직, 새틀러 2 등, 같은 장르의 타 작품과 견주어보더라도 전체적으로 그래픽에 신경을 많이 썼다는 것을 알 수 있다.

참고로 위의 오프닝 동영상에서도 나오지만 이러한 그래픽의 발전을 게임 내에서도 기술의 발전으로 인해 장비가 변경되었다 (...) 고 깨알같이 설정해 놓는 센스를 보여주기도 한다. 실제 인간측 최하위 유닛인 풋맨만 놓고 보더라도 1의 풋맨이 어중이 떠중이 용병 (...) 같은 옷차림이었던데 비해, 2의 풋맨은 플레이트 아머로 둘둘 감싼 모습을 하고 있다.

반면 전반적인 애니메이션은 비교적 뻣뻣하고 밋밋한 편으로, 저해상도였던 C&C 1과 비교하더라도 유닛의 움직임이 조금 부자연스럽다는 것을 알 수 있다.

사운드

전작인 워크래프트 1에 이어 큰 호평을 받은 부분으로, 시리즈의 오랜 팬이라면 한두번쯤은 들어보았을 다양한 배경음들이 본작에서 등장했다. 워크래프트 시리즈 전체의 배경음의 큰 뼈대를 잡았다고 해도 과언이 아닐 수준. 미디 음원을 이용했던 전작과는 달리 CD 자체에 사운드트랙이 들어 있어 보다 고퀄리티의 사운드를 제공하였다.

시스템

넉 달 전에 출시된 커맨드 앤 컨커 타이베리안 던과 함께 RTS라는 장르에 큰 획을 남긴 게임 답게 다양한 새 기능들을 선보였다.

조작법의 변경

스타크래프트 시리즈로 이미 익숙해진 마우스 우클릭으로 이동이라는 컨트롤 방식이 블리자드 RTS 중 처음으로 도입되었다. 다만 이 시절까지는 일반적으로 보급된 방식이 아니었던 탓도 있고 해서, 옵션의 환경 설정에서 워크래프트 1 방식으로 변경할 수 있었다.

또한 부대 지정 가능한 유닛의 수가 4 → 9로 증가해 조작이 조금 더 용이해 졌다. 다만 부대 번호 지정과 같은 기능은 없었기에, 대규모 전투에 돌입하면 컨트롤이 상당히 귀찮아지기 십상이었다. 또한 도스용 원작의 경우 단축키 + 우클릭으로 특정 대상을 공격하는 기능은 도입되었으나, 스타크래프트식의 어택땅 기능이 없었기에 2015년대의 플레이어 입장에서는 상당히 컨트롤이 난해하다. 다만 1995년 당시는 이런 방식이 주류였던 탓도 있고 해서 단점으로 보아야 할지는 애매한 부분.

전장의 안개

최초로 현대적인 의미의 전장의 안개가 도입된 게임으로, 그때까지의 다른 RTS와는 달리 한 번 정찰한 지역도 시간이 지나면 다시 뿌옇게 흐려지면서 전황을 알 수 없게 바뀐다. 이로인해 정찰이나 심리전 등의 요소가 발달하게 되었으며, 이후 다른 작품에서도 적극적으로 받아들여져 RTS사실상 표준으로 자리잡게 된다.

다만 발매 당시에는 상당히 파격적인 기능이기도 해서 옵션에서 끄고 켤 수 있도록 배려하고 있었다.

길의 폐지

전작에 있었던 길을 폐지해 건물 건설의 제한을 없앴다. 이 덕분에 전장 어느 곳이든 손쉽게 멀티를 짓는 것이 가능해졌고, 덕분에 전술의 폭도 상당히 늘어나게 되었다.

또 싱글 플레이 한정이긴 하나, 전작에 존재하던 방벽이 사라져 새로 추가된 패트롤 등의 기능을 적극적으로 활용해 방어 태세를 갖춰야 할 필요성이 생겨났다. 후반에 오크 드래곤들이 여기저기 쑤시고 들어올때의 피거솟이란...

공중전 / 해전의 추가

육상에서의 대규모 전투 + 제한된 병력을 활용하는 실내미션이 주가 되었던 전작과는 달리, 본작에서는 공중전과 해전이라는 개념이 추가되었다. 특히 해전의 경우 구축함 / 전함 / 잠수함이라는, 워크래프트 3 시대보다도 오히려 앞서나간 (...) 기술력을 보여주기도 했다.

또한 해전을 위해 전용 자원인 오일이 추가되었으나, 워크래프트 3에서 게임 컨셉이 대규모로 변경된 여파인지는 몰라도 해전의 축소와 더불어 영원히 사라지게 되었다.

기타

전작에서는 단순한 유닛 / 스킬 / 마법의 편집만 가능한 에디터를 제공했으나, 본작에서는 본격적인 맵 에디터를 제공, 유저들이 입맛대로 커스텀 맵을 제작할 수 있게 되었다. 이 기능이 발전하여 나온 것이 스타크래프트유즈맵이라는 것을 생각하면 대단한 일.

또다른 특징으로는 섬멸전이 말 그대로 섬멸전이었다는 것을 들 수 있다. 스타크래프트부터야 건물만 싹 쓸어버리면 자동으로 전투에서 승리하게 되었지만, 본작에서는 유닛 하나하나까지 모두 찾아가며 전멸시켜야만 승리로 인정되었기에... 사실 스타의 섬멸전 방식이 본작에 대한 반성에서 개선된 것이라고 볼 수 있다.

스토리

인간과 오크들간의 전쟁이 끝난 지도 어언 6년의 세월이 지났다...

한때 강력했던 아제로스의 병사들도 스톰윈드 요새의 시커멓게 재로 변한 폐허에 쓰러졌다. 오크 족과 맞서 싸우며 지내왔던 고통스러운 이야기들만 남긴 채로 인간들은 바다를 건너 대해 너머로 도망쳤다. 하지만, 다시 한 번 더 전쟁을 치르기 위해 오크 족은 전함을 만들어 바다를 건넜다.

오크 족 병사들은 함성과 비명으로 가득한 전장을 누비며 새로이 피를 불러올 먼 지평선을 바라봤다. 한편, 새 연합군이 만든 무기를 사용하여 인간들도 결전의 준비를 서둘렀다. 드워프의 대포는 장전되었고, 병사들은 엘프의 무기와 갑옷으로 무장했다.

이제, 적들을 상대할 새로운 연합군은 운명의 기로에 서서 다가올 어둠의 파도를 기다리고 있다.
워크래프트 2: 어둠의 물결 인트로 동영상, 블리자드 엔터테인먼트


스톰윈드 왕국호드의 힘 앞에 무너졌다. 용사 안두인 로서는 남은 인간 병사들과 함께 피난민들을 이끌고 대해를 건너 로데론 왕국으로 향한다. 로서를 주축으로 인간, 노움, 엘프, 드워프 등 여러 국가들은 함께 힘을 합쳐 얼라이언스 연합을 구축하고 무자비한 오크의 새 지도자 오그림 둠해머에 맞서지만, 야만적인 트롤과 악랄한 오우거가 가세한 호드의 침략은 도저히 막을 수 없을 것만 같아 보였다. 하지만 승리를 눈앞에 두고 굴단과 그 추종자들은 다른 세력들을 저버리고 강력한 유물을 찾아 떠나고, 약해진 호드는 결국 후퇴를 시작한다. 둠해머는 남은 오크 세력을 규합하고 끔찍한 전투 끝에 로서를 살해하지만, 영웅의 죽음도 얼라이언스의 결의를 깨뜨리지는 못한다. 로서의 충성스러운 부관인 투랄리온이 로서의 뒤를 이어 아제로스의 수호자들을 이끄는 수장이 되고, 얼라이언스는 마침내 호드를 격퇴하는 데 성공한다.
워크래프트 II: 어둠의 파도 소개 페이지[3], 블리자드 엔터테인먼트

유닛

로데론 얼라이언스

지상

공중

해상

호드

지상

공중

해상

기타

등장 인물

유닛으로 등장

로데론 얼라이언스

호드

이름만 언급

로데론 얼라이언스

호드

등장 단체 및 조직

등장 지역

미션에 등장

  • 달라란
    • 오크 열세번째 미션 달라란 포위의 배경
      • 여기서부터 본격 평행세계 (...)
  • 줄다르 - Zul'dare
    • 인간 네번째 미션 줄다르 공격의 배경 중 일부
    • 오크 첫번째 미션 줄다르의 배경 중 일부
    • 오크 네번째 미션 힐스브래드 공격의 배경 중 일부
  • 티르의 손
    • 인간 여덟번째 미션 티르의 손의 배경
    • 오크 아홉번째 미션 티르의 손 파괴의 배경
  • 힐스브래드 구릉지
    • 인간 첫번째 미션 힐스브래드의 배경
    • 인간 세번째 미션 남부해안의 배경
    • 인간 네번째 미션 줄데어 공격의 배경 중 일부
    • 오크 두번째 미션 힐스브래드 습격의 배경
      • 줄진이 처음으로 등장한 미션
    • 오크 세번째 미션 남부해안의 배경
    • 오크 네번째 미션 힐스브래드 공격의 배경 중 일부
  • 검은 늪
    • 인간 열네번째 미션 거대한 포탈의 배경
  • 인간 열한번째 미션 알터랙의 배신과 파괴의 배경
  • 스트롬가드
    • 오크 일곱번째 미션 스트롬가드의 몰락의 배경
  • 톨 바라드
    • 인간 다섯번째 미션 톨 바라드의 배경
    • 오크 다섯번째 미션 톨 바라드의 배경
  • 황야의 땅
    • 오크 여섯번째 미션 배드랜드의 배경
      • 초갈이 처음으로 등장한 미션
  • 쿠엘 탈라스
    • 오크 열한번째 미션 쿠엘탈라스에서의 죽은 자의 부활의 배경
    • 캐어 대로우
      • 인간 아홉번째 미션 대로우미어의 전투의 배경
      • 인간 열번째 미션 포로들의 배경
      • 오크 여덟번째 미션 캐어 대로우의 룬스톤의 배경

인트로 등에서 언급

기타

바깥고리


  1. 배틀넷 에디션에서 윈도우즈로 컨버전
  2. 아카이브된 영문 블리자드 홈페이지 참조
  3. 블리자드 엔터테인먼트 유한회사 (2015). 워크래프트: 오크와 인간 - 게임 가이드 - 월드 오브 워크래프트. 다음으로부터 인용 http://kr.battle.net/wow/ko/game/the-story-of-warcraft/chapter2