세가 새턴

세가 새턴
Sega Saturn
Sega-Saturn-JP-Mk1-Console-Set.png
일본판 초기형 세가 새턴
전자기기 정보
종류 가정용 게임기 (5세대)
제조 세가
발매일 1994년 11월 22일
CPU 마스터 및 슬레이브: 히타치 SH-2 @ 28.6364 MHz (NTSC) / 28.4375 MHz (PAL), 32비트 × 2개
코프로세서: 새턴 컨트롤 유닛, 32비트 고정 소수점 연산
CD-ROM: 히타치 SH-1 @ 20MHz, 32비트
사운드: 모토로라 68EC000
GPU VDP1[1]: 세가 315-5883 / 315-5688, 최대 32,768색 동시 발색, 초당 최대 983,040개 폴리곤 연산
VDP2[2]: 세가 315-5890 / 315-5690, 최대 16,777,216색 동시 발색 및 8비트 알파 채널
비디오 인코더: 소니 CXA1645M
메모리 시스템 RAM: 4640 KB
작업 RAM: 2048 KB
VRAM 1536 KB
오디오 RAM: 512 KB
CD-ROM 캐시: 512KB
배터리 백업 RAM: 32 KB
저장 내장 배터리 백업 RAM, 외장 플래시 메모리, 플로피 디스크
사용매체 CD-ROM, 롬 카트리지
소리 FM 음원: 새턴 커스텀 사운드 프로세서 (SCSP)[3]
온라인
서비스
일본 세가 새턴 네트웍스[4]
미국유럽연합 넷링크[5]
이전기기 메가 드라이브
이후기기 드림캐스트
웹사이트

세가 하드 대백과

  1. 히타치 HD64440 상당품
  2. 야마하 커스텀 칩
  3. 야마하 YMF292
  4. 세가 새턴 모뎀 (별매품) 이용
  5. 넷링크 모뎀 (별매품) 이용

세가 새턴(일본어: セガサターン 세가사탄, SEGASATURN / Sega Saturn)은 세가가정용 게임기이다. 세대 구분 시 5세대로 구분하며, 32비트 듀얼 CPU라는 점을 이용해 초기에는 64비트로 홍보한 바 있다.

기술적 사양[편집 | 원본 편집]

  • 마스터 CPU: 히타치 SH-2 @ 28.6364 MHz (NTSC) / 28.4375 MHz (PAL), 32비트 RISC 명령어 집합, 32비트 (슬레이브 CPU와 동시 작동 시 내부 64비트) 버스, 37.22732 MIPS (NTSC) / 36.96875 MIPS (PAL), 고정소수점 연산 프로세서 내장
  • 슬레이브 CPU: 히타치 SH-2 @ 28.6364 MHz (NTSC) / 28.4375 MHz (PAL), 32비트 RISC 명령어 집합 32비트 (마스터 CPU와 동시 작동 시 내부 64비트) 버스, 37.22732 MIPS (NTSC) / 36.96875 MIPS (PAL), 고정소수점 연산 프로세서 내장
  • 코프로세서: SCU (Saturn Control Unit), 32비트 고정소수점 레지스터 및 명령어 집합, 지오메트리 DSP @ 14.3 MHz, 85.8 MIPS; 어셈블리어로만 프로그래밍 가능
  • CD-ROM CPU: 히타치 SH-1 @ 20MHz, 32/16비트 버스, 20 MIPS
  • 마이크로컨트롤러: SMPC (System Manager & Peripheral Control, 히타치 HD404920 상당품) @ 4 MHz, 10/8비트 버스, RTC 내장
  • VDP1: 세가 315-5883 / 315-5688 (히타치 HD64440 상당품) @ 28.6364 MHz 또는 26.8426 MHz (NTSC) / 28.4375 MHz 또는 26.8426 MHz (PAL), 16비트 버스 × 3, 스프라이트·텍스처·폴리곤 담당
    • 폴리곤: 사각형 폴리곤; 이론상 프레임 당 플랫 셰이드 폴리곤 최대 16,384개 / 텍스처 폴리곤 최대 8,192개 연산, 텍스처 맵핑 (시점 보정 포워드 맵핑 포함)·라이팅·셰이딩 (플랫 및 구로)·와이어프레이밍 지원
    • 색상: 16 / 64 / 128 / 256 / 32,768색 동시 발색 (고해상도 모드에서는 256색까지)
    • 스프라이트 / 텍스처: 프레임 당 최대 16,384개 동시 표현, 회전·확대·플리핑·디스토션·워핑·스크롤링 (종방향 및 횡방향)·알파 블렌딩·클리핑·루미넌스·섀도우·투명·안티에일리어싱 지원
  • VDP2: 세가 315-5890 / 315-5690 (야마하 커스텀 칩), 배경 / 스크롤링, 투명·섀도우 및 특수 계산용 윈도우 2개 지원
    • 프레임당 최대 7 레이어 또는 텍스처 표시, 레이어당 16 / 64 / 128 / 256 / 32,678 색 또는 16 / 64 / 128 / 256 / 32,678 / 16,772,716 색 동시 발색, 타일맵 (512×512 ~ 1024×1024) 및 비트맵 (512×246 ~ 1024×512 또는 512×512)
  • 해상도
    • 일반: 640×224p, 640×240p, 640×256p (PAL), 704×224p, 704×240p, 704×256p (PAL), 720×240p, 320×448i, 320×480i, 320×512i (PAL), 352×448i, 352×480i, 352×512i (PAL) 640×448i
    • 저해상도 모드: 320×224p, 320×240p, 320×256p (PAL), 352×224p, 352×240p, 352×256p (PAL)
    • 고해상도 모드: 640×480i, 640×512i (PAL), 704×448i, 704×480i, 704×512i (PAL), 720×480i, 720×576i (PAL)
  • 주사율: 59.92274 Hz (NTSC) / 50.31974 Hz (PAL)
  • 음원: SCSP (Saturn Custom Sound Processor, 야마하 YMF292) @ 22.6 MHz, 32음
  • 메모리: 워크 RAM 2048 KB (High 1024 KB SDRAM, Low 1024 KB FeRAM), VRAM 1536 KB (VDP1 512 KB SDRAM, VDP1 프레임버퍼 512 KB SDRAM, VDP2 512 KB SDRAM) 사운드 RAM 512 KB FeRAM, CD-ROM 캐시 512 KB FeRAM, 백업 RAM 32 KB SRAM
  • 입력 단자: 상단 카트리지 단자, 완전수동식 탑 로딩 2배속 ('인텔리전트 배속') CD 드라이브, 후면 비디오 카드 단자, 대전 케이블 단자, 전면 컨트롤러 포트 2개
  • BIOS 버전: 1.00 (HST-0001) / 1.00a (북미판 초기형 및 유럽판 초기형) / 1.003 (개발용) / 1.01 (세가 새턴은 HST-1004부터, 타사 제품은 100만대 캠페인 박스판부터) / 1.01a (북미판 후기형 및 유럽판 후기형) / 1.02 (하이새턴 후기형) / 1.03 (게임 & 카 네비 하이새턴)

역사[편집 | 원본 편집]

1993년, 소니닌텐도와 협업한다는 떡밥을 흘리더니 어느새 자체 제작 게임기를 발매한다는 이야기가 나왔고, 이 게임기는 3D 연산 능력이 강력한 것으로 알려졌다. 이는 세가가 기존에 진행하던 행성명 프로젝트 중 가정용 게임기의 미래 세대를 맡게 될 '새턴'의 개발 과정에 영향을 주었고, 이는 32비트 CPU를 탑재하기 위해 NEC히타치 중에서 저울질하는 과정에 있던 와중에 'CD로 구동하며 슈퍼 패미컴보다 그래픽 능력이 뛰어난 기기' 수준의 성능 목표를 급하게 바꾸도록 하였다.[1] 이렇다보니 당초 고려하지 않았던 3D 연산 능력을 위해 메인 CPU를 하나 더 넣는 기행을 저질렀으며, RAM을 미친 듯이 (어디까지나 당시 기준으로) 때려박았다.

이러나저러나 말이 많은 개발과정을 거친 새로운 게임기는 의외로 프로젝트명을 그대로 사용하여 '세가 새턴', 또는 '새턴'으로 1994년 1월 미국 WCES에 공개되었고, 실물 프로토타입은 동년 3월과 6월에 순차적으로 공개하였다. 이 때 기기의 색깔은 반짝거리는 은색에 가까웠지만, 실제 양산된 기기는 스크래치 문제로 회색으로 바꾸고 CD 도어의 로고와 문구도 수정하여 발매되었다. 이 때가 1994년 11월 22일, 플레이스테이션 발매 예정일의 8일 전이었다.

타사 제품[편집 | 원본 편집]

다종다양한 세가 새턴 제품
한국의 카마에서 출시한 카마 새턴
  • V 새턴: 일본 빅터 생산품. 전기형은 세가 새턴 전기형과 동시에, 후기형은 세가 새턴 후기형 발매 3개월 후 발매.
  • 하이 새턴: 히타치 제작소 생산품. 전기형 및 후기형 모두 확장카드 동봉.
    • 게임 & 카 네비 하이새턴: 차량에 거치하거나 설치장소를 옮기기 용이하도록 모양이 바뀐 새턴. GPS 수신기와 12V 어댑터를 동봉하였으나 네비게이션 소프트웨어 및 확장카드는 동봉되지 않았다.
  • 삼성 새턴: 삼성전자 SKD 생산품. 본체의 국가코드는 NTSC-U인데 수입한 소프트웨어는 NTSC-J가 절대다수인 참사가 있었다.[2]
  • 카마 새턴: 카마 엔터테인먼트[3]가 수입한 제품. 포장과 설명서가 한글화된 것을 제외하면 완벽한 MADE IN JAPAN 세가 새턴이기 때문에 '타사 제품'은 아니다. 세계 유일의 블랙 NTSC-J 새턴.

호환기기[편집 | 원본 편집]

  • 세가 타이탄 비디오 게임 시스템 (ST-V)
  • SGX: 동전을 넣으면 지정된 시간동안 TV 또는 새턴 게임을 사용할 수 있는 업소용 기기. 새턴 모듈에 CD 체인저를 내장해 최대 7개까지 (구동 1개 + 보관 6개) 바꿔가며 플레이할 수 있다. 선세이부 제작.
  • 프롤로그 21 / 슈퍼 프롤로그 21: 새턴 기판을 이용한 가라오케 기기. 프롤로그 21이 먼저 나온 뒤 업그레이드판의 개념으로 슈퍼 프롤로그 21이 나왔다. 새턴 모드로 전환하는 기능을 통해 기존 새턴용 CD-ROM을 플레이할 수 있지만, 프롤로그 21 전용 소프트웨어는 일반 새턴에서 호환되지 않는다.

주변기기[편집 | 원본 편집]

  • 확장 카드: 후면 전용 단자에 삽입하는 카드. 아래 서술하는 모든 카드들은 비디오 CD 2.0을 지원한다.
    • 세가 새턴 무비 카드 (HSS-0119): 세가 제품. 타사 제품과 달리 자체적으로 포토 CD를 지원하지 않는 대신 포토 CD 오퍼레이터와 전자책 오퍼레이터를 별도의 디스크로 판매하였다.
    • 비디오CD 디코더 (RG-VC1): 일본 빅터 제품.
    • 트윈 오퍼레이터 (RG-VC2): 일본 빅터 제품. 포토 CD 지원
    • 트윈 오퍼레이터 (RG-VC3): 일본 빅터 제품. RG-VC2에서 PAL용 VCD 지원을 추가한 버전. 3주년 기념 염가판으로 RG-VC3S가 있다.
    • 하이새턴 카드 (형번 없음): 히타치 제품. 포토 CD 지원
  • 대전 케이블: 다른 화면에서 구동되는 새턴과 직접 연결하여 지연 없이 동시 플레이를 할 수 있게 하는 케이블. 다만 지원하는 소프트웨어가 극소수인데다, 얼마나 많은 사용자가 2대의 TV와 2대의 새턴을 가지고 (혹은 가져다니고) 있었을까?
  • 확장 RAM 카트리지: 1 MB (HSS-0150; 1996.9.20, 블랙)와 4 MB (HSS-0167; 1996.11.27, 스켈레톤) 두 종류가 있다. 확장 RAM을 사용하는 방식은 대응 소프트웨어와 필수 소프트웨어로 나뉘는데, 여기서 다시 1 MB 전용, 1 MB / 4 MB 둘 다 지원, 4 MB 전용으로 나뉘기 때문에 빼고 꽂기를 반복하다 보면 (특히 파워 메모리와 함께 사용할 때!) 골치아프다.
  • 파워 메모리: 4 Mbit (512 KB) 플래시 메모리. 그놈의새턴 특유의 카트리지 단자 문제 때문에 데이터 접근에 문제가 생기거나이럴 때는 그나마 될 때까지 뺐다 꽂거나 후- 후- 불어주면 낫기라도 하지 손상이 가는 사례가 많다. 이 때문에 확장 RAM 지원 소프트웨어와는 상극.
  • 플로피 디스크 드라이브: 3.5인치 2HD 플로피 디스크를 그대로 쓸 수 있는 기기. 후면의 대전 케이블 단자에 연결하여 대응 소프트웨어들을 통해서만 사용할 수 있다.
  • 컨트롤러
    • 새턴 컨트롤 패드: 가장 기본적인 6버튼 + 스타트 버튼 + L·R 버튼 컨트롤러. 일본판 및 아시아판 이외에는 초기형의 디자인이 괴랄하기로 유명했는데, 후기형에서 일본판 및 아시아판의 모양으로 회귀했다.
    • 새턴 코드리스 패드: AA 전지를 사용하는 무선 컨트롤러. 수감부는 포트 2개를 모두 연결해야 하고, 컨트롤러가 1P와 2P 중 조작할 포트를 선택하는 방식이다. 컨트롤러 자체에서 연사 기능을 지원하며, 하단 스위치는 1P와 2P 이외에도 TV 모드가 있어 일부 TV의 리모컨으로도 사용 가능.
    • 멀티 컨트롤러: 아날로그 상하좌우 대응 컨트롤러. 후면의 연결부를 탈착식으로 설계하여 확장 기기를 사용할 수 있도록 할 계획이었으나, 이는 드림캐스트에 가서야 실제로 구현된다.
    • 멀티 터미널 6: 컨트롤러 포트 하나에 연결해 최대 6개까지 연결할 수 있는 확장 커넥터. 이론상 2개를 사용해 각 포트에 모두 연결하면 12개까지 동시에 사용할 수 있지만, 실제 최다 지원 게임은 10인 동시 플레이를 지원한 새턴 봄버맨이다.
    • 버추어 스틱: 아케이드형 조이스틱. 각 버튼 별 연사 기능 지원.
    • 버추어 스틱 프로: 아케이드 조이스틱. 아케이드'형'이 아닌 이유는, 세가의 아케이드 케이스 '뉴 아스트로 시티'의 컨트롤러 부를 그대로 떼 와서 새턴에 연결할 수 있도록 개조하였기 때문이다. 이렇다보니 매우 길고, 단자 2개를 모두 꽂으면 2인 플레이도 그대로 가능하다.
    • 레이싱 컨트롤러: 좌우 방향 아날로그 조작이 가능한 레이싱카 형 스티어링 휠. 패들 시프트는 각각 L과 R에 대응한다.
    • 아날로그 미션 스틱: 아날로그 상하좌우 대응 비행기 조이스틱. 조이스틱 부를 탈거하여 버튼부의 좌측 또는 우측에 끼워넣을 수 있다.
    • 트윈 스틱: 전뇌전기 버추얼 온 전용 컨트롤러.
    • 버추어 건: 건 컨트롤러. 해외판은 진짜 총과 다른 모양이어야 하는 법률 또는 사회적 인식 때문에 총천연색 (북미판은 빨강, 유럽판은 파랑)으로 발매되었다.
  • 마우스
    • 셔틀 마우스: 일본 전용. 3버튼 + 스타트 버튼 마우스. 새턴 본체의 변화에 맞춰 초기형과 후기형으로 나뉜다.
    • 넷링크 마우스: 북미 전용. 3버튼 + 스타트 버튼 마우스. 넷링크 서비스만을 위해 판매하였으나 실제로는 셔틀 마우스와 100% 호환된다.
  • 키보드
    • 세가 새턴 키보드: 일본 전용. 숫자패드가 없는 키보드로, 후지쯔의 크로스 플랫폼 가상 커뮤니티 소프트웨어 <해비타트 II>[4]와 동시에 발매되었다.
    • 넷링크 키보드 어댑터: 북미 전용. PS/2 키보드를 새턴에서 사용할 수 있게 하는 어댑터.
  • 모뎀
    • 세가 새턴 모뎀: 일본 전용. 통신 대전 시 미디어 카드 (별매품)을 이용해 크레딧을 충전해야 한다.
    • 넷링크 모뎀: 북미 및 유럽 전용. 서버인 넷링크 존은 2001년 종료되었지만, 넷링크 존을 거치지 않고 직접 연결하는 방식은 현재도 사용 가능하다.

여담[편집 | 원본 편집]

새턴 패드의 사용법을 익혀두면 편리하다. 메인 화면 (멀티미디어)에서 X, Y, Z, L, R, 스타트를 이용해 기본적인 재생 기능을 제어할 수 있고[5], 거의 모든 소프트웨어가 A+B+C+스타트를 누르면 진행상황을 중단할 수 있다. 이를 여러 번 반복해 타이틀 스크린까지 후퇴한 후에도 A+B+C+스타트를 누르면 메인 화면으로 되돌아간다.[6] 또한 부팅 시 A를 누를 경우 CD 도어를 연 채로 부팅할 때처럼 타이틀 스크린 애니메이션이 없고 자동 실행을 하지 않으며, 부팅시 L을 누를 경우 설정 화면으로 바로 넘어간다.[7]

각주

  1. 사실 세가가 소니와의 경쟁을 피할 수 있는 기회는 한 번 있었다. 세가 오브 아메리카의 당시 CEO였던 톰 칼린스키가 프로젝트 새턴의 중구난방한 개발 과정 (프로젝트 주피터를 프로젝트 새턴에 흡수시킨다던가...)을 보다못해 북미 개발진들의 여러 의견들을 일본 본사에 전달하였으나 번번히 묵살당할 때, 거의 마지막 수단으로 소니의 플레이스테이션 프로젝트를 흡수하도록 판을 다 깔아준 적이 있었다. 물론 일본 본사는 이마저도 거부하였고, 그 결과는 4년 뒤 프로젝트 듀랄로 새턴을 내다버림으로써 세가의 망조를 알리는 신호탄이 되었다. 이렇다보니 실리콘 그래픽스와의 제휴 거절과 함께 세가 팬들이 피눈물을 흘리는 양대 실책으로 회자된다.
  2. 다만 일부 국가코드 변환 소프트웨어들이 NTSC-K라는 국가코드를 지원하는 것으로 미뤄볼 때, 독자적인 국가코드를 이용하려는 생각이 있었던 것 같다.
  3. 이후의 카마디지털엔터테인먼트, 상장폐지 후 일부는 로엔에 흡수된 듯?
  4. 루카스아츠의 세계 최초 MUD MMORPG인 <해비타트>의 라이센스를 취득하여 커뮤니티 기능을 발전시킨 소프트웨어.
  5. 패드를 유심히 살펴보면 버튼 위에 양각으로 기능이 그려져 있다.
  6. 공식 설명서에서도 이를 이용해 CD 드라이브를 파킹시킨 뒤 디스크를 교체하거나 전원을 끄는 방식을 권장한다.
  7. 부트 롬의 흐름도 상 이 때의 설정화면을 나오면 다시 맨 처음 부팅 화면으로 돌아간다. 이 때 L을 누르거나 A를 누르면 또다시 반응한다.