(캐릭터 공식 일러스트)
“ 매복해 있는 고통이 내 심장을 잠식하는 순간에도 내 눈은 너를 쫓으리라. “
본명 | 카인 스타이거 | 코드명 | SALVATOR |
---|---|---|---|
연령 | 42세 | 국적 | 독일, 프랑스계 혼혈 |
신장 | 180cm | 소속 | 무소속, 비능력자 |
체중 | 72kg | 직업 | 전직 군인 |
근거리 | - | 대인 | ★★★ |
원거리 | ★★★ | 공성 | ★ |
조작성 | ★★★ | 은신감지 |
온라인 게임 사이퍼즈의 캐릭터. 성우는 도일과 같은 윤호.
개요
※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.
배경 설정
※사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.
스텟
공격력 | 치명타율 | 체력 | 회피율 | 방어력 | 이동속도 |
---|---|---|---|---|---|
110 | 57% | 1200 | 52.5% | 10%[1] | 250 |
※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.
특성 능력치
2레벨 (얼굴장식) |
? | 11레벨 | ? |
---|---|---|---|
3레벨 (가슴장식) |
? | 12레벨 | ? |
4레벨 (다리장식) |
? | 13레벨 | ? |
5레벨 (발) |
? | 14레벨 | ? |
6레벨 (헤어) |
? | 15레벨 | ? |
7레벨 (가슴) |
? | 16레벨 | ? |
8레벨 (다리) |
? | 17레벨 | ? |
9레벨 | ? | 18레벨 | ? |
10레벨 | ? | 19레벨 | ? |
20레벨 | ? |
스킬
※고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.
※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.
LC : 스미스 앤 웨슨
쿨타임 -초 |
총을 발사해 적을 공격하는 기본 기술입니다. 총 16발을 발사하며, 총알을 모두 소비하면 자동으로 16발을 다시 장전합니다. 발사하면서 약간 느리게 이동할 수 있으며 총알 네 발당 한 번씩 적을 경직시킵니다. | ||
구성 | 1~3타 5~7타 9~11타 13~15타 (손 유니크 착용시 : 17~(최대)19타) |
4, 8, 12(16)타 | 막타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:1.20 건물:0.80 |
0.22공격력 | 0.44공격력 | |
판정 분류 | 원거리 | ||
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | |
경직량/다운/에어본 | 0 | (수치) | (수치) |
최하단 판정 | ○ | ||
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | 무빙샷 | ||
사정거리 | ?칸 | ||
고각 가능 여부 | × | ||
슈퍼아머/무적 | × | ||
상태이상 | - | ||
버프/디버프 | 이동속도 패널티 -10% | ||
비고 | 기본 16발, 손 유니크 2단계, 3단계 구매시 각각 2발씩 증가 |
카인스 본드의 시작
선딜레이가 0에 가까워서 무조건 선타를 맞출수 있다
그러면 뭐해 경직이 없는데
RC : 우지
쿨타임 10초 |
준비 동작이 있지만 사정거리가 길고 데미지가 강력하여 체력이 약한 적 정도는 한번에 없앨 수 있는 기술입니다. 맞은 적을 공중으로 띄우며 누르고 있으면 지속시간이 늘어납니다. |
구성 | 동일판정 연사 |
---|---|
데미지 대인:1.20 건물:0.80 |
20+0.1공격력 |
판정 분류 | 원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | 다운 |
최하단 판정 | ○ |
다운대상 데미지 감소율 | ?% |
이동거리 | - |
사정거리 | ?칸 |
고각 가능 여부 | × |
슈퍼아머/무적 | × |
상태이상 | - |
버프/디버프 | - |
비고 | 기본 22발 발사 |
웆지지짖짖지지지ㅣ지지지지지지지지ㅣ지지지
이 한마디로 모든게 설명됐다. 어우 전지의 악몽이 생각나네
"이걸로 뭐가 모든거냐?"라는 사이퍼즈 초짜들을 위해서 간단한 부가 설명을 적자면, 카인의 제12 궁극기라 할 정도로 자주 써먹는 기술이다. 우지 기관단총(이라기엔 구조가 좀 요상한)을 뽑아들고 SAY HELLO TO MY LITTLE FRIEND!시원하게 갈겨버린다. 한 발 한 발 맞을 때마다 데미지가 쭉쭉 뽑혀서 원딜은 잘못 걸리면 그대로 전광판 확정 수준에, 탱커도 무시하기 힘들다.
단점이라면, 시전한 시점을 중심으로 좌우 90도까지만 돌아볼 수 있어서 우지를 쏘는 중에 등짝은 무방비 상태이다. 거기에 기본적으로 탄환이 흩어지기 때문에 APC 카인처럼 모든 총알을 꽂아넣는다는 환상은 빨리 버리는 것이 정신건강에 이롭다.APC도 모든 총알을 꽃아넣지는 못한다
Q : 센트리 레이더
쿨타임 ?초 |
현재 위치에 센트리 레이더를 설치합니다. 레이더 주변의 시야를 밝혀주기 때문에 미니맵으로 적의 움직임을 감시하기에 좋습니다. 레이더 주변의 은신된 적도 볼 수 있게 해 줍니다. |
구성 | 설치 |
---|---|
유지 시간 | 90초 |
버프/디버프 | 센트리 시야: 700 |
비고 | 센트리 체력: 1000 |
말뚝박기
땅따먹기
심플하게 레이더를 하나 꽂는 기술이다. 이 레이더는 DT처럼 돌아가며 주변 시야를 밝혀 주지만, 벽과 안개는 뚫지 못하는 대신 지속시간이 길다.
척 보면 DT 하위호환 같지만, 의외로 카인 운영의 핵심 1호와도 같다. 트루퍼를 잡거나, 공성을 할 때 뒤치기를 올 것 같은 곳에다 와ㄷ... 아니센트리를 하나 꽂아 주기만 해도 어느 정도의 대비는 가능하다.
카인 팀이 이기고 있을 땐 이 센트리가 훨씬 흉악해 지는데. 허리유닠과 전용 레어링과 같이 쓸 경우 거의 맵핵급으로 센트리가 군데군데 박힐 수 있게 된다! 적팀 입장에선 볼 때마다 등골이 시릴 정도.LOL로 비유하자면 자기 팀이 한참 밀리고 있는데 숨는 수풀마다 와드가 하나씩 박혀 있다고 생각하면 될... 려나? LOL도 해 본 유저의 수정바람
Shift + LC : M5 류탄
쿨타임 초 |
수류탄을 던져 적을 공격합니다. 다운된 적을 공격할 수 있으며 벽에 맞으면 튕겨서 바닥으로 떨어진 뒤 터집니다. | ||
구성 | 1타 | ||
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지 210+1.05 공격력 | ||
판정 분류 | 원거리 | ||
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ||
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ||
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ||
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ||
경직량/다운/에어본 | 에어본 | ||
최하단 판정 | ○ | ||
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ||
이동거리 | - | ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | ○ | ||
슈퍼아머/무적 | × | ||
상태이상 | - | ||
버프/디버프 | - | ||
비고 | 류탄 자체는 오브젝트 판정 적에게 닿을 경우 즉시 폭발 닿지 않을 경우 바닥에 닿은 후 ?초 후 폭발 |
F : 즉결 심판
쿨타임 ?초 |
적을 잡아 공격합니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. | ||
구성 | 단타 | ||
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | ||
판정 분류 | 근/중/원거리 | ||
공격판정 전방 범위 | 잡힌 적 | ||
공격판정 후방 범위 | 잡힌 적 | ||
공격판정 우측 범위 | 잡힌 적 | ||
공격판정 좌측 범위 | 잡힌 적 | ||
경직량/다운/에어본 | 다운 | ||
최하단 판정 | × | ||
다운대상 데미지 감소율 | 0% | ||
이동거리 | - | ||
사정거리 | - | ||
고각 가능 여부 | × | ||
슈퍼아머/무적 | 무적 | ||
상태이상 | - | ||
버프/디버프 | - | ||
비고 | 일반 잡기 판정 |
Space : 긴급 회피
쿨타임 ?초 |
재빠르게 구르며 이동합니다. 긴급 회피 중에는 무적이며 방향키 입력에 따라 구르는 방향이 달라집니다. | ||
구성 | 구르기 | ||
---|---|---|---|
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | - | ||
고각 가능 여부 | × | ||
슈퍼아머/무적 | 무적 | ||
상태이상 | - | ||
버프/디버프 | - | ||
비고 | 입력하는 방향으로 이동 |
사이퍼즈 내 최강의 회피기
동 티어와 같은 기술. 구르면서 피한다. 구르는 동안은 무적이기 때문에 단타성 기술은 피하기 쉽다.
휠업 : 재장전
‘스미스 앤 웨슨’의 탄을 다 사용하기 전 미리 재장전을 할 수 있습니다. 일정 시간 동안 치명타를 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. | 치명타 +?% |
지금은 돌리면 촥-!하고 한번에 16발이 장전되지만, 이전에는 탄환을 한발씩 좌르르륵-하고 장전했었다.
카인 유저들은 이 점을 이용하여 막발만 남겼다가 막발-우지 콤보를 애용했었다.
근데 이건 여기다 쓸 게 아니잖아
E : 드라그노프
쿨타임 한 발당 22초 |
등에 멘 총을 꺼내 저격 모드에 들어갑니다. 저격 모드에서 좌 클릭을 하면 한발씩 총알을 발사하며 최대 다섯 발까지 발사할 수 있습니다. 우 클릭으로 줌인/줌아웃을 할 수 있으며 다시 E키를 눌러 저격 모드를 해제할 수 있습니다.
소모된 총알은 저격 모드를 해제하면 일정 시간마다 한 발씩 장전됩니다. | ||
구성 | 1타 | ||
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지 400+1.0 공격력 | ||
판정 분류 | 원거리 | ||
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ||
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ||
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ||
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ||
경직량/다운/에어본 | 에어본 | ||
최하단 판정 | ○ | ||
다운대상 데미지 감소율 | 35% | ||
이동거리 | - | ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | × | ||
슈퍼아머/무적 | x | ||
상태이상 | - | ||
버프/디버프 | - | ||
비고 | 동일대상 타격시 데미지 10%씩 감소(최대 30% 감소) |
카인의 상징과도 같은 스킬
카인의 운영 난이도가 어려운 이유
이 스킬을 보고 이 스킬 이름의 모티브가 된 총이 저렇게까지 접힌다고 생각하지 말자.최대 5발까지 장전해 두는 것이 가능하다. 20초마다 한 발씩 장전되며, 쿨타임이 돌아가는 중에 궁을 시전하면 쿨타임은 처음부터 계산된다.빨간색이 간당간당할 때 아 이걸 써야 하나 말아야 하나 고민했던 유저들 분명히 있을 거다
꺼내들 때 우렁차게 이엽"신이여!" 아니면 예압"구원하소서!"라는 보이스를 내뱉기 때문에 엄청 멀리서 미리 저격을 켜고 대기하거나, 타겟의 스피커가 나갔거나아니면 영감님한테 하울링 맞았거나 멜로디 맞았거나 폭발형 궁을 맞았거나 고만해 미친놈들아 하는 게 아닌 이상 대부분 '아, 적 카인이 저격을 들었구나'하고 눈치를 채기 마련이다.
시전시 카인 유저의 시점이 FPS 저격 스코프처럼 바뀌고, 오른쪽 마우스 클릭으로 확대/축소, 왼쪽 마우스 클릭으로 사격, E키를 다시 한 번 눌러서 시전 취소를 할 수 있다. 타겟이 잡히면 가운데 빨간 점이 약간 커진다. 이걸 이용해서 은신한 박쥐를 어쩌다가 찾는 게 가능하다!그렇다고 센트리 안 꽂고 저격 꺼내지는 말자
사격시 총알의 궤도가 흰색의 투명한 선으로 나와서, 맞는 입장에선 대충 카인이 어디쯤에서 저격을 쏘는지 짐작이 가능하다.그래도 원딜이 이걸 맞으면 눈치채는 순간 전광판일 것이다
유니크
손 유니크 : 져지먼트 데이
(유니크 이미지)
- 공격력 +249
- 스미스 앤 웨슨(L) 장전수: +4
유니크 중 최악의 옵션이 한 마디로 모든 게 설명된다
모자 유니크 : 건스미스 티어
(유니크 이미지)
- 치명타 +62.4%
- 우지(R) 발사수: +2
평가
셔츠 유니크 : 디클레어 워
(유니크 이미지)
- 체력 : +3120
- M5 류탄(SL) 인간추가공격력: +12%
평가
허리 유니크 : 가비 프레스티지
(유니크 이미지)
- 회피 +62.4%
- 센트리 레이더(Q) 지속시간: +10%
평가
심플하게 지속시간을 늘려 주지만, 레어링과 조합할 경우, 그야말로 맵핵 수준으로 박히고도 계속 돌아가는 센트리들을 볼 수 있다!그런데 적팀이 센트리를 가만히 놔두겠냐
바지 유니크 : 발큐리아
(유니크 이미지)
- 방어력 +35.2%
- 우지(R) 공격속도: +10%
평가
우지의 선딜이 빨라져 1선카인 플레이 시 유용하게 쓰인다
신발 유니크 : 건즈 앤 로즈
(유니크 이미지)
- 이동속도 +126
- M5 류탄(SL) 사정거리: +10%
평가
목걸이 유니크 : 전장의 향기&아련한 기억
(공목 유니크 이미지)
- 공격력 : +26
- 치명타 : +25%
- 회피 : -5%
- 이동속도 : +20
- 드라그노프(E) 다운 대상 공격력: +8%
(방목 유니크 이미지)
- 방어력 : +13.29%
- 치명타 : -5%
- 회피 : +16%
- 이동속도 : +20
- 드라그노프(E) 다운 대상 공격력: +8%
평가
궁극기 유니크 : 발터펠트 아우프
(유니크 이미지)
- 드라그노프(E) 추가공격력: +90%
- 드라그노프(E) 쿨타임: -5.88%
- 드라그노프(E) 사정거리: +9%
카인 필수템 드라그노프의 추가공격력과 사정거리를 늘려주는 꿀 유니크
장단점
장점
- 강점
- 강력한 대인 공격력으로 잘만 운용하면 가장 높은 킬을 기록할 수 있습니다. '센트리 레이더'를 이용해 은신 상태의 적을 발견하거나 적의 움직임을 파악할 수 있고 '
SSV-58드라그노프'의 저격 모드를 이용해 적의 시야 밖에서 적이 미쳐 깨닫기도 전에 적을 쓰러뜨릴 수 있습니다.
- 장점1
- ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
- 장점 2
- ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
- 장점 3
- ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
단점
- 약점
- 초기 체력이 적기 때문에 무리하게 덤비다간 순식간에 당할 수 있습니다. 초보자가 적응하기에는 컨트롤하기가 조금 어려울 수 있습니다.
- 단점 1
- ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
- 단점 2
- ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
- 단점 3
- ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
APC
이 녀석 수준으로 공포스러운 존재
일단 평타가 한 발도 안 빗나가는 건 그렇다 쳐도. 우지는 스킬의 특성상 몇 발은 빗나가게 되어 있는데, 이 녀석은 한 발도 빗나가질 않는다!엠페러냐?
이게 왜 무섭냐고? 트루퍼를 잡을 때 전투지원부대라는 이름으로 카인 2명과 웨슬리 2명이 APC로 등장하는데, 이 APC들의 연계도 무서워서 1번 전지 우짖ㅈ지지지지ㅣ 끝나기가 무섭게 2번 전지 우지지지지짖지지지ㅣ 하다 보면 어 어 하다가 전광판으로 가 있다. 여기에 다른 원딜들도 가세하면 발이 땅에 닿기도 전에 산화한다는 것이 뭔지 직접 겪게 된다.
저격마저도 빗맞추는 일이 없어서, 박쥐가 날아오르고 좀 낮게 난다 싶으면 바로 저격당하고 떨어지는 중에도 또 정확하게 한두발 더 맞고 전광판 직행한다.
이야기 거리
※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.
플레이버 텍스트
- ※[공식 홈페이지-게임 정보-캐릭터-캐릭터 칼럼]에 적힌 텍스트와 아이템 툴팁에 적힌 텍스트를 적습니다.
등장 인물 | |
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등장 단체 | |
스토리 | |
그 외 |
각주
- ↑ 근거리 방어력: 7%/원거리 방어력: 13%