불의 마녀 타라

타라 01.png


완벽하게 아름다운 불꽃으로 어둠을 밝히리라.


본명 타라 시바스 조노비치 코드명 SECRETARY
연령 31세 국적 아르메니아
신장 168cm 소속 헬리오스
체중 47kg 직업 계약직 비서
근거리 대인 ★☆
원거리 ★★☆ 공성 ★★★


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 레나와 같은 전숙경.

개요[편집 | 원본 편집]

※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.

스토리 : 명왕 비서
비서지만 명왕을 휘어잡는다. 심지어 개인 자금을 사용하고 당당하게 말할 수 있는 성격을 가진 여성. 2차 능력자 전쟁 당시 루이스를 살려 보낸 것을 아쉬워한다.

인게임 : 건물 파괴자
도일, 샬럿과 함께 도샬타 라인으로 불린다.여기에 만 있으면 탈레반이 된다 말 그대로 건물을 부수는 데 최고의 캐릭터.

배경 설정[편집 | 원본 편집]

사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.

스텟[편집 | 원본 편집]

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
- - % - - % - %[1] -

※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.

특성 능력치[편집 | 원본 편집]

2레벨
(얼굴장식)
향상된 회염괴

화염괴(L) 추가공격력 : +2%

11레벨 향상된 쇄골분쇄

쇄골분쇄(F) 추가공격력 : +3%

3레벨
(가슴장식)
향상된 정념폭발

정념폭발(Q) 공격범위 :+ 3%

12레벨 향상된 불놀이

불놀이(SL) 추가공격력 : +3%

4레벨
(다리장식)
향상된 공간 발화

공간발화(R) 추가공격력 : +3%

13레벨 발전된 혼불 재활성

혼불(SP) 쿨타임 : -3%

5레벨
(발)
민첩한 움직임

회피 : +2%

14레벨 향상된 유성낙하

유성낙하(E) 추가공격력 : +3%

6레벨
(헤어)
급소 노리기

회피 : +2%

15레벨 화려한 마녀의 근력 단련

체력 : +50

7레벨
(가슴)
신속한 이동

이동속도 : +4

16레벨 화려한 마녀의 타격 단련

공격력 : +4

8레벨
(다리)
인내 단련

방어력 : 2%

17레벨 화려한 마녀의 급소노리기

치명타 : +2%

9레벨 근력 단련

체력 : +50

18레벨 고속 정념폭발

정념폭발(Q) 공격속도 : +3%

10레벨 타격 단련

공격력 : +4

19레벨 공간발화 거리 증가

공간발화(R) 사정거리 : +3%

20레벨 건물 타격

유성낙하(E) 건물추가공격력 : +3%

스킬[편집 | 원본 편집]

고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.

LC : 화염괴[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
포물선으로 불덩이를 던지는 기본 기술입니다. 공성 공격력이 높습니다.
구성 1타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치)
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율[2] ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 포물선 궤적

※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)

※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 ?칸
원형판정
?칸
?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸

※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 0.5➡0.7칸
공격판정 좌측 범위 0.5➡0.7칸

※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.

한 줄 설명 및 평가

기술 설명

응용법

주요 패치 내용

순으로 적어주시길 바랍니다.

RC : 공간발화[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
지정한 위치에 불꽃을 일으켜 적을 공격합니다. 다운된 적도 공격할 수 있으며 우 클릭 연타로 최대 세 번까지 공격할 수 있습니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:0.8
건물:1.45
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리 원거리 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) 다운
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.
손 유니크 착용시
구성 1타 2타 3타 4타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치) (수치) (수치) 다운
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?% ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 -


타라의 알파이 한마디로 모든게 정리된다는 것은 함정이 아니다

당신이 타라를 하다 보면 상대가 보이는 족족 이 기술을 사용하게 될 것이다.

Q : 정념폭발[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
자신을 중심으로 폭발을 일으켜 주변의 적을 공격합니다. 기술을 사용하면 일정 시간 동안 자신과 주변 아군의 스킬 쿨타임을 줄여주는 오라를 생성합니다.
구성 단타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 에어본
최하단 판정 ×
다운대상 데미지 감소율 0%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 쿨타임 감소 ?%
비고 쿨타임 감소?%

Shift + LC : 불놀이[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
지정한 위치의 지면에서 불기둥이 솟아올라 적을 공격합니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다.
구성 단타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 다운
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 -

F : 쇄골분쇄[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
적의 등에 올라타 다리로 조르기를 합니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
구성 단타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리
공격판정 전방 범위 잡기 기술
공격판정 후방 범위
공격판정 우측 범위
공격판정 좌측 범위
경직량/다운/에어본 다운
최하단 판정 ×
다운대상 데미지 감소율 0%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 무적
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 일반 잡기 판정

Space : 혼불[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
자신의 주변에 세 개의 불꽃으로 이루어진 보호막을 생성하여 방어력을 높입니다. 혼불 상태에서 피격 시, 스페이스 바를 눌러 불꽃 하나를 발사할 수 있습니다. 발사된 불꽃은 적을 공격할 수 있지만 타라 자신의 방어력 증가 효과가 약해집니다.
구성 불날리기
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치)
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 불공 하나당 타라 본인 방어력 증가 +?%
비고 최대 지속 시간: ?초

휠업 : 점등[편집 | 원본 편집]

일정 시간 동안 공격력을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. 공격력 +?%

E : 유성낙하[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
목표한 지점에 거대한 유성을 떨어뜨리는 기술입니다. 떨어진 유성은 공성 공격력이 높고 범위도 넓지만, 공격 속도가 느립니다. 또한, 천장이 막힌 지역에는 유성이 떨어지지 않습니다.
구성 충돌 폭발
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 다운 에어본
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?% ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 -

데몬 파이어!
거대한 유성을 떨군다. 이게 공성용으로도 쓸만하고 적이 몰려 있는 후방에 던져줘도 좋다. 타라가 한타 때 공성캐면서 도움이 되는 이유.공간발화도 있다 이게 사거리가 아슬아슬하게 벽궁이 가능할 정도로 길다.

유니크[편집 | 원본 편집]

손 유니크 : 데몰리션 파이어[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • 공간발화(R) 타격 횟수 +1

이 유니크에 대한 호불호가 심하게 갈린다. 타격 횟수 +1이라는 옵션은 자체 딜량을 높여주지만, 그만큼 적을 다운시키기까지의 시간을 늘려주기 때문이다.

모자 유니크 : 아이리스 보터[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 불놀이(SL) 사정거리 : +10%

평가

셔츠 유니크 : 마녀의 유희[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • [정념폭발(Q) : 버프 효과]
쿨타임 감소 : +6%


평가

허리 유니크 : 무크 디토네이터[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • 공간발화(R) 인간추가공격력 : +10%

평가

바지 유니크 : 스칼렛 랩소디[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • 정념폭발(Q) 공격범위 : +9%

평가

신발 유니크 : 파이어 포르테[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • 불놀이(SL) 공격속도 : +10%

평가

목걸이 유니크 : 스티즈 머쉬&클래시 파이어[편집 | 원본 편집]

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • 유성낙하(E) 효과확률 : +100%
[유성낙하(E) : 디버프 효과]
화상 부여 : 공격력의 5%


(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • 유성낙하(E) 효과확률 : +100%
[유성낙하(E) : 디버프 효과]
화상 부여 : 공격력의 5%

나이오비처럼 궁에 화상효과가 붙는다. 공격력의 비율이라 공격력킷에 공격력을 넣으면 이 데미지가 쎄진다. 대충 10~11틱이 들어간다는듯.

궁극기 유니크 : 메테오 카티에르[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 유성낙하(E) 추가공격력 : +90%
  • 유성낙하(E) 쿨타임 : -5.88%
  • 유성낙하(E) 공격범위 : +9%

넓은 유성의 범위를 늘려준다. 평범하게 좋은 유니크.

장단점[편집 | 원본 편집]

장점[편집 | 원본 편집]

  • 강점
강력한 공성 공격력과 원거리 위주의 스킬을 가지고 있으므로 상당히 안정적으로 타워를 공략할 수 있습니다. 여럿이 뒤섞인 난전에서 아군을 지원하는 경우에도 활약을 기대할 수 있습니다.
  • 장점1
※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 2
※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 3
※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

단점[편집 | 원본 편집]

  • 약점
빠르게 이동할 수 있는 스킬이 없고 체력이 약하기 때문에 1:1로 적을 만났을 경우에는 대처하기가 상당히 까다롭습니다.
  • 단점 1
※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 2
※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 3
※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

NPC 타라[편집 | 원본 편집]

아이템 합성을 맡고 있다. 그래서 거의 항상 타라 앞은 사람들로 북적인다.

(APC)[편집 | 원본 편집]

※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.

이야기 거리[편집 | 원본 편집]

※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.

플레이버 텍스트[편집 | 원본 편집]

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
  • NO. 3016013 로버트 콜린스(Personne Manager,43)와의 인터뷰
그녀와 관련된 사건 중 가장 큰 건은 명왕의 개인 자금을 사용한 사건일 겁니다. 그녀가 명왕의 개인 자금을 관리하고 있는데 몰래 그 돈을 유용했어요. 그것도 아주 엄청난 액수를요. 명왕은 이 사실을 알고 저에게 그녀를 당장 해고하고 퇴직금은 한 푼도 지급하지 말라고 했습니다. 단단히 화가 난 명왕과는 달리 그녀는 당당했어요. 사과따윈 없었고요. 명왕에게, 당장 필요한 돈도 아닌데 마음씀씀이가 너무 좁은 거 아니냐며 대들기까지 했지요. 둘은 다시는 안 볼 사람들처럼 서로 으르렁거렸어요. 그런데 그녀가 해고될 위기에 처하자 그녀의 구명을 위해 사람들이 나서면서 돈을 쓴 출처가 밝혀지기 시작했습니다. 그녀는 직원들을 몰래 돕고 있었어요. 힘 없고 돈 없는 자들을 위해 돈을 썼습니다. 물론 그들은 모두 그녀 나름의 까다로운 기준을 통과해야 했지만요. 명왕에게 그 사실을 이야기하자 얼굴에 점점 화색이 돌다가 크게 웃기 시작했습니다. 뭐가 웃긴 건지는 잘 모르겠지만. 아무튼, 그녀의 대담무쌍함은 참 놀라웠어요. 요즘도 그녀는 그의 개인자금을 마음대로 이용하고 있을 겁니다. 자신의 돈을 쓰듯 아무렇지도 않게 말입니다.
  • 사실 루사노를 파괴하는데 그녀를 활용하는 것에 대해 심각하게 고민을 했다. 하지만 그녀가 정신이 나갈 일말의 가능성이 있는한 참가시키기가 꺼려진다. 나이오비보다는 확률이 훨씬 적긴 하겠지만, 정말 절박해서 도박을 하는 작전이 아니라면 일단 배제하도록 하자. - 토니 리켓, 인형실 끊기 작전 계획서
  • 여러모로 흥미로운 여자다. 성격이나 능력 모두 종잡을 수 없지만 그녀의 불이라면 적의 진지를 초토화시키는 것쯤은 식은 죽 먹기 일텐데… 워낙 오랫동안 회사에 충성했던 능력자라 설득이 힘들지도 모르겠다. 겉으로 보이는 것과 달리 무른 면이 있으므로 감정에 호소해 보는 수밖에. - 요기 라즈, 지하연합의 스카우터 리포트
  • 내 비서지만 가끔 내가 그녀의 비서인 것 같은 느낌이 들 때가 있어. 내가 그녀의 눈치를 본다니까 -명왕-
  • 그가 타라에게 집착하는지 이유를 알지만 가끔 보면 너무 지나칠 때가 있어. 다른 의심이 생길 정도로. -트리비아-
  • 그녀가 노숙자들을 돕고 있다는 사실을 아는 자는 거의 없어. 그녀는 그런 사실이 드러나는 것을 부끄러워해. -윌라드-
  • 회사의 에이스? 당연히 타라지. 어떤 면에서? 강한 힘 그리고 그녀의 탁월한 비쥬얼 -브뤼노-
  • 그녀와 정면 대결을 할 날이 오겠지. 그녀가 내 얼음에 갇히는 순간, 모든 것이 끝날 거야. -루이스-
  • 난 언제나 내가 내린 결정에 확신이 있어. 같은 상황이 온다고 해도 언제나 내 대답은 같아.

각주

  1. 근거리 방어력: -%/원거리 방어력: -%
  2. 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.