마비노기: 두 판 사이의 차이

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[[분류: 게임]]
{{게임 정보
|게임이름 = 마비노기
|원어이름 =
|배경색  =
|글자색  =
|그림    = [[파일:Mabinogi Illust 023.jpg|200픽셀]]
|그림설명 =
|배급사  = [[넥슨]]
|개발사  = [[데브캣 스튜디오]]
|제작    =
|작가    =
|미술    =
|작곡가  =
|장르    = [[MMORPG]]
|출시일  = [[2004년]] [[6월 22일]]
|종료일  =
|플랫폼  = [[Windows]]
|모드    =
|언어    =
|엔진    = 플레이오네 엔진
|시리즈  = [[마비노기 시리즈]]
|이전작  =
|후속작  = <del>[[마비노기2]]</del><ref>개발 중단</ref>
|웹사이트 = http://mabinogi.nexon.com/
|비고    =
}}
《'''마비노기'''》(Mabinogi)는 [[데브캣 스튜디오]](넥슨 산하) 제작, [[넥슨]]에서 서비스하는 [[Windows]]용 [[MMORPG]]다. [[2003년]]에 오픈 베타 테스트를 시작하여 [[2004년]]에 정식 서비스를 시작하였다. 캐치프레이즈는 생활밀착형 RPG.


[[파일:Mabinogi Illust 023.jpg|200픽셀]]
[http://mabinogi.nexon.com/ 공식 홈페이지]
==개요==
'''마비노기'''는 [[데브캣 스튜디오]](넥슨 산하) 제작, [[넥슨]]에서 서비스하는 MMORPG게임이다.<br/>
[[2003년]]에 베타오픈을 했다.
== 요구 사양 ==
== 요구 사양 ==
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
! style="text-align: center;" colspan="2" | 시스템 권장 사양
! style="text-align: center;" colspan="2" | 시스템 권장 사양
|-
|-
| style="text-align: center;" | CPU || style="text-align: center;" | 듀얼코어 2.5Ghz 이상
| style="text-align: center;" | CPU || style="text-align: center;" | Intel Core i3 (1세대) 2.5GHz 이상
|-
|-
| style="text-align: center;" | RAM || style="text-align: center;" | 2GB 이상
| style="text-align: center;" | RAM || style="text-align: center;" | 4GB 이상
|-
|-
| style="text-align: center;" | 그래픽 || style="text-align: center;" | Geforce 7600GS 이상
| style="text-align: center;" | 그래픽카드 || style="text-align: center;" | Geforce 8600GT 이상
|-
|-
| style="text-align: center;" | 운영체재 || style="text-align: center;" | [[Windows XP]] 이상
| style="text-align: center;" | 운영체제 || style="text-align: center;" | [[Windows 7]] 64비트 이상<ref>2022년 10월 64비트 클라이언트 업데이트로 인해 사실상 64비트가 강제되어버렸다.</ref>
|}
|}


참고로 여기 적혀 있는 사양을 만족한다고 렉이 전혀 없는 게 '''아니다!''' i3 시리즈, gtx550대 이상, 램 4기가를 만족해도 맵 이동시 렉은 걸린다.
참고로 여기 적혀 있는 사양을 만족한다고 렉이 전혀 없는 게 '''아니다!''' i3 시리즈, gtx550대 이상, 램 4기가를 만족해도 맵 이동시 렉은 걸린다.


마비노기의 엔진인 플레이오네 엔진이 너무 오래되었기에 자체적으로 렉이 발생하기 때문(...) 게임의 노후화로 생긴 고질적인 문제인데, 해결하려면 게임 자체를 밑바닥부터 뜯어고쳐야 하기에 [[망했어요 | 가망은 없어 보인다]]. 올드 유저들은 그냥 마비노기니까 그러려니 하고 넘어가는 편(...). {{ㅊ|오히려 팅김을 방지하기위해서라며 일정시간마다 재접속을 한다.}}
마비노기의 엔진인 플레이오네 엔진<ref>처음에는 호평받는 엔진이었다. 당시엔 Win XP에 싱글코어 환경이었고 맵을 미리 로딩함으로써 쾌적한 플레이를 연출했기 때문. 하지만 세월이 흘러도 엔진을 개량하지 않았고, 멀티코어 지원을 하지 않으면서 맵 자체는 비대화되기에 오히려 미리 맵을 불러오는 방식이 독으로 작용한 것. 따라서 어떤 컴을 가져와도 렉이 걸린다.. 여러모로 아쉬운 엔진.</ref>이 너무 오래되었기에 자체적으로 렉이 발생하기 때문(...) 게임의 노후화로 생긴 고질적인 문제인데, 해결하려면 게임 자체를 밑바닥부터 뜯어고쳐야 하기에 [[망했어요|가망은 없어 보인다]]. 올드 유저들은 그냥 마비노기니까 그러려니 하고 넘어가는 편(...). {{ㅊ|오히려 튕김을 방지하기 위해서라며 일정 시간마다 재접속을 한다.}}<ref>그나마도 요 근래 들어서 듀얼코어까지 가능하도록 고쳐놓았다지만, 애당초 근본이 지원하지 않는 것이므로 불안정하다고 봐야한다.</ref>


== 스토리 ==
엔진 특성상 CPU를 은근 많이 써먹기 때문에 메모리 확보와 CPU 전산처리능력에 클라이언트 안정성이 확보되는 편이다. 만약, 다클라나 다른 작업과 함께 구동하는 경우 CPU 우선순위를 조정하면 CPU 소모를 줄이거나 클라이언트 쪽으로 안정적으로 공급 할 수 있다. 다중 클라이언트 작업 시 보통 메인 클라이언트 이외에는 CPU 우선순위를 낮게 주는 편이다.<ref>이 경우 서브 클라이언트 렉은 많이 걸리지만, 메인 클라이언트까지 걸리는 렉을 줄일 있다.</ref>
{{ㅊ|신경쓰는 사람이 얼마나 될까. 혈압만 오른다 여기있다}} 마비노기의 스토리는 메인스트림이라는 주 플롯과 잡퀘라고도 불리는 부플롯이 존재하며 메인스트림은 챕터라는 같은 소재를 통해 묶여진 이야기로 나뉘고, 그 중에서도 세부적인 이야기인 제네레이션이 존재한다. 또한 각 제네레이션에서도 본스토리와 외전 스토리가 존재한다. 예를들면 C3G11S2라면 세번째 챕터 11번째 제네레이션 두번째 시즌을 의미한다. 참고로 무료화 이전까지는 무료유저들은 메인스트림을 진행할 없었다.


*챕터1 여신강림
19주년 판타지 파티에서 밝히기를 클라이언트 엔진을 언리얼 엔진으로 교체를 준비중이라 밝혔다. 또한 언리얼 엔진으로 만든 나오의 모습을 시연하기도 했다. 마감 기한은 정해진 바 없다.<ref>이에 대해서 2023년 하반기부터 정기적으로 작업 현황을 업로드 하겠다고 밝히기도 했다. 현재 여론은 2~3년 내에 내놓기는 어려운 수준이라는 평이 많다. 단순 그래픽만 바꾸는게 아니라 플레이오네 엔진으로 짜여진 코드를 언리얼에 맞게 교체해야 하는 상황인데다 경우에 따라선 스파게티 같은 코드를 풀어야 하니 시일이 더 걸린다는게 중론.</ref><ref>엔진을 교체한다고 해도 개선은 놓지 않겠다고도 선언했다. 업데이트와 개선이 계속 들어오면 언리얼 교체 시기는 조금씩 밀릴 수 밖에 없을 것이다.</ref>
**G1 여신강림
**G2 팔라딘
**G3 다크나이트
*챕터2 이리아
**G4 이리아의 개척자
**G5 사막의 엘프
**G6 설원의 자이언트
**G7 열대의 강
**G8 드래곤
*챕터3 연금술사
**G9 연금술사
**G10 빛의 여신
**G11 신들의 검
**G12 영웅의 귀환
*챕터4 셰익스피어
**G13 햄릿
**G14 로미오와 줄리엣
**G15 베니스의 상인
**G16 맥베스
*챕터5 드라마
**G17 드라마 시즌1 –이리아
**G18 드라마 시즌2 –제로
*챕터6 신의 기사단
**G19 신의 기사단


== 특징 ==
== 특징 ==


*나이
=== 나이 ===
마비노기에서는 캐릭터의 나이(10~18세)를 설정할 수 있으며 생성한 캐릭터는 현실시간으로 매주 토요일 오후 12시마다 한살씩 나이를 먹고 어빌리티 포인트(AP)와 스텟이 오른다. 캐릭터의 나이가 25살이 되면 더이상 나이를 먹지 않고 캐릭터창에 ''25세(XX년째)''라고 표시된다. 캐릭터의 나이에 따라 키가 자라며, 일정 나이대에서만 입을 수 있는 옷도 있다. 나이가 어린 캐릭터는 시작 능력치가 낮은 대신 레벨업시 추가되는 스텟포인트가 많으며, 나이를 먹을 때 추가되는 AP가 많다. 반대로 나이가 많은 캐릭터는 시작 능력치가 높으나 레벨업시 추가되는 스텟포인트가 낮으며, 나이를 먹을 때 추가되는 AP도 적다. {{ㅊ| 일주일에 한번은 무료환생을 하기에 아는사람도 적다.}}현재 누적 레벨 1000이상 케릭터를 보유한 계정은 케릭터마다 일주일에 한번씩 환생할 수 있으며, 1000이하 계정의 경우 하루에 한번씩 환생할 수 있으며, 환생시마다 재능을 선택할 수 있다.
《마비노기》에서는 신규생성 및 환생시 캐릭터의 나이(10~18세)를 설정할 수 있으며 생성한 캐릭터는 현실 시간으로 매주 토요일 정오(낮 12시)마다 한 살씩 나이를 먹고 어빌리티 포인트(AP)와 스탯이 오른다.<ref>다만, 10세에서 시작한 경우 환생하여도 나이를 먹지 않았다면 11세~18세로 환생이 불가능하므로 주의! 그렇기 때문에 일부 유저는 나이가 어려지는 포션을 써서 잠깐 나이 어린 캐릭터로 유지하는 경우도 종종 있다. 만약 10세에서 17세까지 기다린다고 가정하면, 7주동안 기다려야 한다.</ref> 캐릭터의 나이가 25살이 되면 더 이상 나이를 먹지 않고 캐릭터창에 ''25세(XX년째)''라고 표시된다. 캐릭터의 나이에 따라 키가 자라며 <del>가슴(!)도 커지며</del>, 일정 나이대에서만 입을 수 있는 옷도 있다.
 
*환생 시스템
특이하게도 '환생'이라는 시스템이 있다. 마비노기에서는 스킬의 랭크를 올리기 위해서는 1.스킬의 수련치를 100이상 채우고, 2.랭크를 올리기위한 일정량의 어빌리티 포인트(AP)가 필요하다. AP는 캐릭터가 나이를 먹거나, 레벨 혹은 탐험레벨이 올라갔을 때, 그리고 특정 퀘스트나 이벤트로 얻을 수 있다. 이 중 이벤트를 제외하면 레벨업을 통해 AP를 얻는 경우가 많은데, 레벨업에 필요한 경험치는 레벨을 올릴수록 필요치가 높아지기 때문에 어느 구간부터 레벨업을 하는 데 애로사항이 꽃피는 상황을 맞게 된다. 이 때 환생을 하면 캐릭터 레벨과 탐험 레벨은 1로 초기화되지만 '''스킬과 AP는 그대로기 때문에''' 본래 1레벨 케릭터의 능력치+스킬 랭크에 따른 능력치가 되어 처음 캐릭터를 만들었을 때보다 캐릭터 육성이 더 쉬워지는 것이다. 그렇기 때문에 마비노기에서 캐릭터의 강함을 판단하는 대략적인 기준은 누적 레벨이며 서로가 말하는 레벨이라는 것도 현재 캐릭터의 레벨이 아니라 누적 레벨을 말하는 것이다.
 
*재능
재능은 캐릭터를 환생할 때마다 새로히 정할 수 있다. 각 재능마다 할당된 스킬은 수련할 때 수련항목이 2배로 오른다. 예를 들어 약품 연구 재능을 선택한 캐릭터는 ''마나 허브를 이용하여 포션제조''를 10번 한다면 수련 항목에서는 20번 수련한 것으로 취급된다. 재능을 선택한 것은 '''다른 스킬이 사용불가능한 것이 아니다.''' 단지 어떤 스킬을 중점적으로 올릴 것인가를 정하는 것이라고 보면 된다. 다만 캐릭터를 초반 육성하는 경우, 생활 재능을 선택하면 시작 스텟치가 낮아 초반에 본의아니게 하드코어모드를 경험할 수도 있으므로 어지간하면 전투 관련 재능을 고르자 {{ㅊ| 연금술사는 빼고}} {{ㅊ| 후반엔 전사도 빼라}}
 
*자유도
현재 마비노기에서 유저가 선택 가능한 종족은 인간, 엘프, 자이언트 3 종족이다. 이 중 엘프는 랜스 스킬을 배울 수 없고(한손검은 들 수 있어 컴뱃 마스터리 수련은 가능하다.) 자이언트는 활 스킬을 배울 수 없는 것을 제외하면 모든 스킬을 배울 수 있다는 것이다. 그렇기 때문에 마비노기에서는 직업이라는 개념이 없다. 캐릭터 생성 혹은 환생시마다 재능을 선택하지만 이는 해당 재능의 스킬 수련에 도움이 될 뿐 다른 스킬을 사용하지 못하는 것이 아니다. 칼을 들고 다니던 캐릭터가 갑자기 완드를 뽑아들고 파이어볼을 날린다던가 스태프를 들고있던 엘프캐릭터가 갑자기 실린더를 들고 골렘을 소환하는 등 스킬 사용이 자유롭다. 오히려 마비노기는 잡캐를 지향하는 게임이라는 말이 나올 정도로 누적 레벨이 높을수록 많은 스킬을 배웠다는 것을 알 수 있다. {{ㅊ|캐릭터가 유혹의 올가미-위기탈출-인스턴트캐스팅-파이어볼-랜스차지를 날리는걸 볼때마다 기분이 미묘해지는 것은 덤.}}
 
== 장점 ==
 
1.높은 자유도</br>
'''마비노기는 망캐가 없다.'''마비노기는 대부분의 스킬이 랭크업마다 스텟을 올려주기 때문에 어떤 스킬을 올리더라도 나중에 전투를 하든지 생산을 하든지 필히 도움이 된다. 생산스킬 중 메이킹마스터리라는 패시브스킬을 올리면 최대 스테미나가 상승하여 전투 시 스테미나를 소모히는 스킬을 사용하는데에 불편함이 줄어든다던가, 제련 스킬을 올려서 얻은 솜씨 스텟으로 활의 데미지가 올라간다던가 하는 식이다. 마비노기에서 스킬을 올리는 데에 정해진 루트가 없는 이유다. 어떤 스킬을 올리더라도 미래의 다른 스킬을 올릴 땐 어떤 방식으로든 도움이 되기 때문에 스킬을 찍는 데 타 게임보다 자유로운 편이다
 
== 단점 ==
 
1. 명목뿐인 자유도?</br>
어떤 스킬을 올리던 다른 스킬에 도움이 된다는 것은, 어떤 스킬을 최대로 활용하기 위해선 다른 스킬도 반드시 올려야만 한다는 말이 된다. 케릭터를 전사처럼 육성하기 위해서는 근접 전투스킬뿐만 아니라 체력과 생명력을 올려주는 다른 스킬도 올려야만 한다는 것이다. 문제는 다른 스킬이라는 것이 '''전투스킬이 아닌게 많다.''' 체력을 올리기 위해선 근접 전투스킬뿐만 아니라 생할직 스킬중 체력이 오르는 채광이나 목공을 올려야 하고 심지어 마지막에는 마법 스킬인 파이어볼까지 올리는 경우도 있다. {{ㅊ|전사를 하고싶다고? 그렇다면 광석을 캐고 나무를 다듬어라! 더 강해지고 싶다면 파이어볼을 배워와라! 뭐시여 이게}} 즉 자신이 원하는 육성을 위해 원하지않는 스킬까지 강제로 올려야 하는 경우가 생긴다는 것이다. 거기에 마비노기의 스킬 수련 중 전투 스킬은 등급 수련을 해야하는 경우가 많은데, 몬스터의 강함 등급은 케릭터의 전투력과 몬스터의 전투력을 비교하여 매겨지는 것이다. 만일 케릭터가 전투력이 많이 오르는 스킬을 초반에 올릴 경우 후일에 다른 등급 수련이 있는 스킬을 수련할 때 말그대로 개고생을 하는 경우가 있어서 결국 초반에 찍지 말아야 할 스킬이 정해져있다고 볼 수 있다.
 
== 재능 ==
환생시 나타나는 재능 순서대로 작성되있습니다.
 
*전투재능
**근접 전투
**마법
**궁술
**전투 연금술
**격투술
**음악 <del>멜로디 쇼크 때문인 듯 하다…</del>
**인형술
**랜스
**연성 연금술
**슈터
 
*생활재능
**여행
**무역
**축복
**음식
**대장 기술
**재단
**약품 연구
**목공 기술
 
*영웅 재능
**[[멀린]] 마법+축복+약품 연구
**[[디바]] 음악+인형술+축복
**[[프로페서J]] 근접 전투+전투 연금술+연성 연금술
**[[마스터 셰프]] 근접 전투+요리+약품 연구
**[[트레저 헌터]] 슈터+여행+무역
 
== 스킬 ==
=== 생활 ===
*[[메이킹 마스터리]]
**음식 재능
***[[음식 마스터리]]
***채집
****[[달걀 채집]]
****[[버섯 채집]]
****[[우유 짜기]]
****[[추수]]
****[[호미질]]
****[[재료 찾기]]
***제작
****[[와인 제조]]
****[[요리]]
****[[페스티벌 푸드]]
**대장 기술 재능
***채집
****[[야금술]]
****[[채광]]
***가공
****[[제련]]
***제작
****[[블랙스미스]]
**재단 재능
***채집
****[[양털 깎기]]
***가공
****[[방직]]
***제작
****[[천옷만들기]]
**약품 연구 재능
***채집
****[[약초학]]
***제작
****[[포션 조제]]
**목공 기술 재능
***[[목공]]
***[[핸디크래프트]]
**실리엔
***채집
****[[실리엔 생태학]]
***제작
****[[매직 크래프트]]
**힐웬
***채집
****[[희귀 광물학]]
***제작
****[[힐웬 공학]]
 
*여행 재능
**[[낚시]]
**[[변신 마스터리]]
**[[야생 동물 조련]]
**[[유물 조사]]
**[[응급치료]]
**[[캠프 파이어]]
**[[탐험 마스터리]]
**[[휴식]]
 
*무역 재능
**[[교역 마스터리]]
 
=== 전투 ===
*[[크리티컬 히트]]
 
*[[타운트]] (자이언트 전용)
 
*[[컴뱃 마스터리]]
**[[블런트 마스터리]]
**[[소드 마스터리]]
**[[액스 마스터리]]
**[[다운 어택]]
**[[돌진]]
**[[던지기 공격]] (자이언트 전용)
**[[레이지 임팩트]]
**[[발구르기]] (자이언트 전용)
**[[배쉬]]
**[[스매시]]
**[[윈드밀]]
**[[듀얼 웨펀 마스터리]] (엘프 불가)
***[[파이널 히트]] (인간 전용)
**[[랜스 마스터리]] (엘프 불가)
***[[랜스 차지]]
***[[랜스 카운터]]


*[[레인지 컴뱃 마스터리]] (자이언트 불가)
나이가 어린 캐릭터는 시작 능력치가 낮은 대신 레벨업시 추가되는 스탯 포인트가 많으며, 나이를 먹을 때 추가되는 AP가 많다. 반대로 나이가 많은 캐릭터는 시작 능력치가 높으나 레벨업시 추가되는 스탯 포인트가 낮으며, 나이를 먹을 때 추가되는 AP도 적다. {{ㅊ| 일주일에 한 번은 무료환생을 하기에 아는 사람도 적다.}} 나이가 많으면 많을수록 무기에 붙는 숙련치가 더 높아지므로 2000년대 중반에는 나이를 최대치로 먹고 무기의 숙련치만 올려서 파는 유저도 있었다. 그 중 하나가 정령 수리용 파이어볼트 원드와 같은 것.
**[[보우 마스터리]]
**[[크로스보우 마스터리]]
**[[매그넘 샷]]
**[[미라지 미사일]] (엘프 전용)
**[[서포트 샷]]
**[[애로우 리볼버]] (인간 전용)
**[[어전트 샷]]
**[[크래시 샷]]
**[[파이널 샷]] (엘프 전용)


*방어 계열
나이 설정은 그대로 두고 캐릭터의 모습만 변화시키는 물약도 있다. 원래는 캐시템으로 그 값이 나갔었는데, 던전에 낮은 확률로 등장하는 특수상점 NPC와 심심하면 기간제로 뿌려대서 이벤트 기간에 구매한다면 10~20만 골드 사이로 구매 가능하다. 물론 나이를 먹는 토요일이 되거나 지나가면 캐릭터의 모습은 변한다.
**[[디펜스]]
**[[카운터 어택]]
**[[라이트 아머 마스터리]]
**[[헤비 아머 마스터리]]
**[[실드 마스터리]]
***[[윈드 브레이커]] (자이언트 전용)


*회피 계열
마비노기 베이직 멤버십, 콤비네이션 멤버십을 이용하면 환생 할 때마다 나이에 맞는 키 변환 포션을 준다. 원래 나이와 달리 키만 변경해주기에 스텟에 신경 쓰는 유저들에게 좋은 평가를 받았다. 게다가 구하기는 좀처럼 힘든 나이 포션도 포함되어 있어서 '다리가 길어보이는' 장신 외형도 멤버십을 이용하면 쉽게 할 수 있게 되었다.
**[[회피]]
**[[위기 탈출]]


*[[골드 스트라이크]]
=== 환생 시스템 ===
마비노기에는 특이하게도 '환생'이라는 시스템이 있다.


=== 마법 ===
마비노기에서는 스킬의 랭크를 올리기 위해서는 스킬의 수련치를 100이상 채우고 랭크를 올리기 위한 일정량의 어빌리티 포인트(AP)가 필요하다. AP는 캐릭터가 나이를 먹거나, 레벨 혹은 탐험레벨이 올라갔을 때, 그리고 특정 퀘스트나 이벤트로 얻을 수 있다. 이 중 이벤트를 제외하면 레벨업을 통해 AP를 얻는 경우가 많은데, 레벨업에 필요한 경험치는 레벨을 올릴수록 필요치가 높아지기 때문에 어느 구간부터 레벨업을 하는 데 애로사항이 꽃피는 상황을 맞게 된다. 이때 환생을 하면 캐릭터 레벨과 탐험 레벨은 1로 초기화되지만 '''스킬과 AP는 그대로기 때문에''' 본래 1레벨 캐릭터의 능력치+스킬 랭크에 따른 능력치가 되어 처음 캐릭터를 만들었을 때보다 캐릭터 육성이 더 쉬워지는 것이다. 그렇기 때문에 마비노기에서 캐릭터의 강함을 판단하는 대략적인 기준은 누적 레벨이며 서로가 말하는 레벨이라는 것도 현재 캐릭터의 레벨이 아니라 누적 레벨을 말하는 것이다.
*[[매직 마스터리]]
**[[매직 웨폰 마스터리]]
**[[라이트닝 마스터리]]
**[[아이스 마스터리]]
**[[파이어 마스터리]]
**[[볼트 마스터리]]


*초급 마법(볼트 마법)
2018년 추억담 업데이트로 누적레벨 1000미만은 1일 1환, 3000미만은 2일 1환, 5000미만은 3일 1환을 할 수 있다. 정확히는 환생 후 24시간이 지나야 하지만, 환생주기를 짧게 만듬으로써 뉴비들이 정착하기 쉽도록 하기 위함인 듯. 더불어 추억담을 하다보면 5000미만 환생포션을 클리어 마다 챙겨주기 때문에 폭렙이 가능하다. <s>단! 달인작 안하고 그냥 대뜸 올리면 나중가서 어빌난에 '''반드시''' 피해를 본다.</s><ref>추억담 이전에는 이렇게 하면 들어오는 어빌리티가 낮아져 달인을 찍어도 손해를 봤으나, 추억담 패치 이후부터는 1000미만이든 그 이상이든 1000미만때 받던 어빌리티를 그대로 받을 수 있다.</ref>
**[[라이트닝볼트]]
**[[아이스볼트]]
**[[파이어볼트]]
**[[볼트 마법 조합]]


*중급 마법
=== 재능 ===
**[[썬더]]
{{본문|마비노기/재능}}
**[[아이스 스피어]]
재능은 캐릭터를 환생할 때마다 새로히 정할 수 있다. 각 재능마다 할당된 스킬은 수련할 때 수련항목이 2배로 오른다. 예를 들어 약품 연구 재능을 선택한 캐릭터는 [[포션 조제]] 스킬의 수련 항목 중 '마나 허브를 이용하여 포션 제조'를 10번 한다면 20번 수련한 것으로 취급된다. 재능을 선택한다고 해서 '''다른 스킬들이 사용 불가능한 것이 아니며,''' 단지 어떤 스킬을 중점적으로 올릴 것인가를 정하는 것이라고 보면 된다.
**[[파이어볼]]
**[[블레이즈]]


*상급 마법
다만 캐릭터를 초반에 육성하는 경우, 생활 재능을 선택하면 시작 스탯치가 낮아 초반에 본의 아니게 하드코어 모드를 경험할 수도 있으므로 어지간하면 전투 관련 재능을 고르자. {{ㅊ| 연금술사는 빼고}}<ref>전사는 듀얼 웨폰 마스터리 + 인간은 파힛 자언은 윈브 상향 + 배쉬 추가 3박자로 범위기술만 듀얼건이나 닌자에서 대주면 날아다니는 직종이 되었다. 흔히 쓰는 예로 초보자도 파힛에 쌍검만 있으면 메인스트림을 박살 낼 수 있다는 말이 허구가 아니다.</ref>
**[[라이트닝로드]]
**[[헤일스톰]]
**[[메테오 스트라이크]]


*캐스팅 관련
인간과 엘프는 전사 재능을 우선 선택하고, 바로 윈드밀 작업에 들어가는 게 좋다. 자언의 경우 어차피 구르다보면 1랭크 금방 찍지만, 인간과 엘프는 전사 관련 수련치는 자이언트에 비해서 올리기 어려우므로 범위형 공격기를 초반에 끼고 가겠다면, 윈드밀 작업을 우선하는 게 좋다. 기본 전투력이 낮을 때는 늑대나 여우가 뛰노는 곳에서 신나게 윈드밀 돌리면 되는 것을 전투력이 높아지면, 그림자 던전에 들어가서 전투 등급 맞춰서 귀찮게 돌려야 하기 때문이다.
**[[무빙 캐스팅]]
**[[인스턴트 캐스팅]]


*라이프 회복
=== 자유도 ===
**[[힐링]]
현재 마비노기에서 유저가 선택 가능한 종족은 [[인간 (마비노기)|인간]], [[엘프 (마비노기)|엘프]], [[자이언트 (마비노기)|자이언트]]의 세 종족이다.
**[[파티 힐링]]


*마나 회복
이중 엘프는 랜스 스킬을 배울 수 없고<ref>한손검은 들 수 있어 [[컴뱃 마스터리]] 수련은 가능하다</ref>, 자이언트는 활 스킬을 배울 수 없기는 하지만, 이를 제외한 모든 스킬을 배울 수 있다는 것이다. 그렇기 때문에 마비노기에서는 '''직업이라는 개념이 없다.''' 캐릭터 생성 혹은 환생시마다 재능을 선택하지만 상술했듯이 이는 해당 재능의 스킬 수련에 도움이 될 뿐 다른 스킬을 사용하지 못하는 것이 아니다.<ref>실제로 처음 재능 시스템이 장래희망이라는 이름으로 나왔을 때는 다른 스킬 사용을 불가능하게 패치하려다가, 유저들의 거센 항의로 다른 스킬 사용 불가 페널티는 철회되었다. 이후 더 보완되어 지금의 재능 시스템이 되었다.</ref> 칼을 들고 다니던 캐릭터가 갑자기 원드를 뽑아들고 [[파이어볼 (마비노기)|파이어볼]]을 날린다던가, 스태프를 들고 있던 엘프 캐릭터가 갑자기 실린더를 들고 [[골렘 연성|골렘을 소환하는 등]] 스킬 사용이 자유롭다. 오히려 마비노기는 잡캐를 지향하는 게임이라는 말이 나올 정도로 누적 레벨이 높을수록 많은 스킬을 배웠다는 것을 알 수 있다. {{ㅊ|캐릭터가 버프걸고 달려나가서 마법쏘고 총쏘는 걸 볼 때마다 기분이 미묘해지는 것은 덤}}
**[[마나 리커버리]]
**[[메디테이션]]


*실드
따라서 '''마비노기는 망캐가 없다.''' 마비노기는 대부분의 스킬이 랭크업마다 스탯을 올려주기 때문에 어떤 스킬을 올리더라도 나중에 전투를 하든지 생산을 하든지 필히 도움이 된다. 생산 스킬 중 [[메이킹 마스터리]]라는 패시브 스킬을 올리면 최대 스태미나가 상승하여 전투 시 스태미나를 소모하는 스킬을 사용하는 데에 불편함이 줄어든다던가, [[제련 (마비노기)|제련]] 스킬을 올려서 얻은 솜씨 스탯으로 인해 활의 대미지가 올라간다던가 하는 식이다. 이것이 마비노기에서 스킬을 올리는 데에 정해진 루트가 없는 이유다. 어떤 스킬을 올리더라도 미래의 다른 스킬을 올릴 땐 어떤 방식으로든 도움이 되기 때문에 스킬을 찍는 데 타 게임보다 자유로운 편이다.
**[[마나실드]]
**매직 실드
***[[내츄럴 매직 실드]]
***[[라이트닝 매직 실드]]
***[[아이스 매직 실드]]
***[[파이어 매직 실드]]


*[[인챈트]]
=== 인스턴스 던전 ===
{{참고|마비노기/던전}}
던전으로 들어가려면 제단에 물건을 넣어야 하는 방식이다. 아무 물건이나 넣어도 되지만 같은 물건을 넣으면 같은 던전으로 들어가게 된다.<ref>다만, 요일 특성에 따라 같은 물건을 넣어도 다른 던전으로 들어가지는 요일이 있다. 이때는 파티가 아니고서는 마주 할 수가 없다.</ref> 예를 들면 누군가 1골드를 넣고 던전을 돌고 있었는데 다른 누군가가 1골드를 넣어 던전에 들어왔다면 만나게 된다. 이 방식으로 던전을 돌다가 잠깐 나갔다 오거나 사람을 더 불러 여러 명이서 갈 수도 있다.


=== 연금술 ===
하지만 시간이 지남에 따라 하드 모드나 통행증을 넣는 방식의 난이도 추가로 인해 인스턴스 던전의 특징은 사라졌고, 그림자 미션이 추가되어 인스턴스 방식은 의미가 없어졌다고도 할 수 있다.
*[[연금술 마스터리]]
**[[물 연금술 마스터리]]
**[[바람 연금술 마스터리]]
**[[불 연금술 마스터리]]
**[[흙 연금술 마스터리]]
**전투 연금술
***[[워터 캐논]]
***[[윈드 블래스트]]
***[[샌드 버스트]]
***[[플레이머]]
***[[라이프 드레인]]
***[[프로즌 블래스트]]
***[[스파크]]
***[[히트 버스터]]
***[[체인 실린더]]
**연성 연금술
***[[골렘 연성]]
***[[방호벽]]
***[[레인 캐스팅]]
***[[연성 마스터리]]
****[[마나 포밍]]
****[[분해]]
****[[합성]]
****[[금속변환]]
**[[가드실린더 마스터리]]
***[[하이드라 연성]]
***[[엘리멘탈 웨이브]]
****[[골든 타임]]


=== 격투술 ===
=== 평판 ===
*[[너클 마스터리]]
음악, 생산, 소비 등 활동을 하면 최대 50레벨까지 평판 레벨이 누적된다. 평판 레벨이 오를수록 HP/MP/SP 및 크리티컬 대미지와 최대 폭이 늘어난다.<ref>마비노기의 던전 내부의 크리티컬 제한을 평판 레벨만큼 늘려주는 식. 즉, 크리티컬이 300%라고 해도 던전에서 30%까지만 적용되면 "30% + 평판 레벨" 로 계산된다.</ref> 평판은 다음과 같다.
*[[리스토어]]
*[[백스텝]]
*[[연속기 마스터리]]
**1단계 연속기
***[[연속기 : 대쉬 펀치]]
***[[연속기 : 차징 피스트]]
**2단계 연속기
***[[연속기 : 스크류 어퍼]]
***[[연속기 : 섬머솔트]]
**3단계 연속기
***[[연속기 : 드롭킥]]
***[[연속기 : 파운딩]]


=== 음악 ===
* 네일 : 멜로디 200자 이상 악보 완성, 내가 만든 멜로디 200자 이상 악보 연주<ref>뉴비스트 업데이트로 개편되면서 자신이 악보를 만들고 연주해도 적용되도록 업데이트 되었다.</ref>, 마스 음악 던전 클리어, 타인이 자신의 음유시인 게시판 악보를 필사 및 추천, '''음악적 지식 랭크 상승'''
*[[노래]]
*: 상한선을 넘어 최종 크리티컬 확률 증가
*[[악기 연주]]
* 이보나 : '''멜로디 300자 이상 악보 완주 및 대성공''', 1분 이상 연주한 공연에 1000골드 이상 금액이 모임, 1분 이상 프리스타일 잼 주최, 30초 이상 남은 프리스타일 잼 참여, 프리스타일 잼 5콤보 이상 달성, 선술집 아르바이트 수행, '''악기 연주 랭크 상승''' 등
**[[현혹의 연주]]
*: 크리티컬 대미지 증가
**[[환상의 코러스]]
* 브리아나 : 집중 감상 모드로 1분 이상 합주 감상, 다른 사람의 모금함에 1000골드 이상 모금하고 집중 감상, 밀레시안 음악회를 10분이상 감상, '''다른 사람으로부터 버프를 받음''', 페스티아/아르페지오 NPC 공연중 한 곡을 끝까지 감상.
*[[음악적 지식]]
*: 그림자 미션 클리어시 경험치 증가
*[[작곡]]
*[[앵콜]]
*버프 (음악 버프 스킬 효과를 받는 스킬만 작성합니다)
**[[멜로디 쇼크]]
**[[전장의 서곡]]
**[[자장가]]
**[[인내의 노래]]
**[[풍년가]]
**[[비바체]]
**[[행진곡]]


=== 인형술 ===
네일과 이보나는 부계정이 하나가 있으면 달성하기 쉽다. 본 캐릭터는 이보나를 연주하는 상황에서 부캐릭터를 접속해 본캐릭터가 만든 네일 악보를 연주하도록 하면 된다. 이 때 네일 악보는 50회를 연주하면 평판 누적 최대치인 2000을 달성 할 수 있어서 이틀동안 쓸 수 있다. 하지만 하루는 50회를 꽉 채울 수는 없고 48~49회 정도를 달성하기 때문에 꼼꼼하게 하고 싶다면 네일 쪽을 조금 더 올려줘야 한다.
*마리오네트
**[[피에로 마리오네트]]
**[[콜로서스 마리오네트]]
*[[마리오네트 조종술]]
**[[1막: 우연한 충돌]]
**[[2막: 솟구치는 분노]]
**[[4막: 질투의 화신]]
**[[6막: 유혹의 올가미]]
**[[7막: 광란의 질주]]
*와이어 계열
**[[와이어 바인딩]]
**[[와이어 풀링]]


=== 듀얼건 ===
이보나 악보는 약 2시간<ref>단순 1시간 40분이지만 자동으로 연주하는데 잠깐 어물쩡거리는 몇 초가 있어서 2시간 정도 생각하면 편하다.</ref> 정도 걸리며 이보나 역시 최대치는 2000. 이보나는 악보 100회를 모두 소모하기 때문에 하루에 1번씩 악보를 만들거나 1000회 이상의 악보를 만들어 두면 편하다.
*[[리로드]]
*[[듀얼건 마스터리]]
**[[크로스 버스터]]
**[[클로져]]
**[[파 어웨이]]
**[[슈팅 러쉬]]
**[[뷸릿 스톰]]
**[[프렌지]]


=== 닌자 ===
2022 뉴비스트 업데이트를 통해 개편되어 약 1시간이면 이보나, 네일을 본캐릭으로 함께 소화가 가능하도록 변경되었다. 또한 하루 가능한 최대치가 1만으로 확장되면서 이전보다 더 빨리 끝낼 수 있게 되었다.
*[[수리검 마스터리]]
**[[수리검 돌진]]
**[[수리검 폭쇄]]
**[[그림자 속박]]
**[[그림자 은신]]
**[[쟂빛 연막술]]
**[[심연의 소환술]]


=== 히든 재능 ===
* 엔델리온 : 자연물에서 채집, 연금술사/힐러/성당/장작 패기/식료품점 아르바이트 성공 등
*[[버서크]] –광전사 (근접 전투+랜스)
*: 마나 증가
*[[분신술]] –방랑검사 (근접 전투+여행)
* 아이데른 : 제작 성공, 인형 공방/등대/대장간/의류점/잡화점 아르바이트 성공 등
*[[쇼크웨이브]] –현자 (마법+축복)
*: 생명력 증가
*[[스파이더 샷]]  –트랩 헌터 (궁술+재단+목공 기술)
* 엘리네드 : 생산으로 재료 소비<ref>성공과 실패 여부는 상관 없음.</ref>, 내구도 소비, 아이템 개조, 에르그 강화 및 개방 등
*[[연구 : 포션 중독 ]] –연구원 (마법+연성 연금술+약품 연구)
*: 스태미나 증가
*[[연속기 : 카운터 펀치]] –인파이터 (격투+근접 전투)


=== 변신 ===
종이학을 이용한다면 아이데른과 엘리네드를 쉽게 채울 수 있다. 이런 경우에는 엔델리온을 채우기 위해 장작 패기나 양털 깎이, 우유 채집 등을 해야한다. 혹은 베이스 허브를 짬나는데로 채집하는 것도 도움이 된다. 만약 사냥에 나가는 경우에는 엘리네드만 채울 수 있기 때문에 아이데른과 엔델리온을 신경 써야 한다. 채집 도구를 이용하여 채집하는 야금, 채광 등은 도구의 내구도가 소모 될 때마다 엘리네드의 평판이 오른다. 도구 채집의 경우에는 엔델리온도 올라가며 채집한 재료로 물건을 만드는데 성공하면 아이데른의 평판도 올라간다.
*[[팔라딘]] (인간)
**스피리트 오브 오더
**소드 오브 오더
**아이 오브 오더
**파워 오브 오더
**팔라딘 내츄럴 실드
**팔라딘 마나 리프렉터
**팔라딘 헤비 스탠더


*[[다크나이트]] (인간)
위에 있는 음유시인 평판보다 빠르게 올릴 수 있으며 하루 최대치는 1만 포인트이다. 또한 이 평판은 레벨 50이 되면 최대 레벨에서 수련치만 모두 제거하고 보너스 수치를 변경 할 수 있다. 이 보너스 수치가 변동적이기 때문에 맘에 들지 않다면 초기화 하고 마지막 레벨 수련치를 다시 쌓아서 보너스를 다시 받을 수 있다.
**소울 오브 카오스
**[[컨트롤 오브 다크니스]]
**바디 오브 카오스
**브레인 오브 카오스
**핸즈 오브 카오스
**다크 내츄럴 실드
**다크 마나 리프렉터
**다크 헤비 스탠더


*[[야수화]]
== 관련 정보 ==
**팔콘 (엘프)
*[[마비노기/던전]]: 던전에 대한 문서.
***퓨리 오브 콘누스
*[[마비노기/메인스트림]]: 주요 스토리인 메인스트림에 대한 문서.
***[[엘븐 매직 미사일]]
*[[마비노기/재능]]: 재능에 대한 문서.
***마인드 오브 콘누스
*[[마비노기/스킬]]: 스킬에 대한 문서.
***샤프니스 오브 콘누스
*[[마비노기/아이템]]: 아이템에 대한 문서.
***아머 오브 콘누스
*[[마비노기/요일 효과]]: 각 요일마다 캐릭터들이 받는 효과에 대한 문서.
***콘누스 내츄럴 실드
*[[마비노기/승단]]: 스킬 랭크업 시스템에 대한 문서.
***콘누스 마나 리프렉터
*[[마비노기/사건사고]]: 사건사고에 대한 문서.
***콘누스 헤비 스탠더
*[[마비노기/문제점]]: 마비노기 게임 내외적인 문제점에 대한 문서.
**비스트 (자이언트)
***데몬 오브 피시스
***[[자이언트 풀 스윙]]
***라이프 오브 피시스
***실드 오브 피시스
***스펠 오브 피시스
***피시스 내츄럴 실드
***피시스 마나 리프펙터
***피시스 헤비 스탠더


=== 반신화 ===
== 관련 사이트 ==
*[[빛의 각성]]  
*[http://mabinogi.nexon.com/ 공식 홈페이지]
**[[네반]] 지지
*[http://www.mabinogi.pe.kr/ 마비노기 타임즈] – 빠르게 정보를 모으기 좋은 사이트
***[[스피어 오브 라이트]]
*[http://cafe.naver.com/mabitrade1 마비노기 거래 카페] – '''19세이상''' 거래용 카페
***[[퓨리 오브 라이트]]
*[http://mabi.tar.to/ 타르토의 마비노기 AP 시뮬레이터] – AP 시뮬레이터나 [[마비노기/재능|달인작]]으로 좋은 사이트
**[[모리안]] 지지
*[http://fantazm.net/mabi/ 싴갤러스] – 레이드 정보를 알기 좋은 사이트
***[[레이지 오브 윙스]]
*[http://mabinogi.inexeed.com/enchant/ 마비노기 쫀득쫀득 인챈트] [[인챈트]] 정보 관련 사이트
***[[이클립스 오브 윙스]]
*[http://ko.mabinogi.wikia.com/ 마비노기 위키아]
**[[키홀]]
***[[새도우 오브 스피리트]]


=== 기사단 ===
{{각주}}
*방어
{{마비노기 시리즈}}
**[[실드 오브 트러스트]]
[[분류:마비노기| ]]
*속박
[[분류:2004년 비디오 게임]]
**[[셀레스티얼 스파이크]]
*처형
**[[저지먼트 블레이드]]

2024년 4월 11일 (목) 18:37 기준 최신판

마비노기
Mabinogi Illust 023.jpg
게임 정보
배급사 넥슨
개발사 데브캣 스튜디오
장르 MMORPG
출시일 2004년 6월 22일
플랫폼 Windows
엔진 플레이오네 엔진
시리즈 마비노기 시리즈
후속작 마비노기2[1]
웹사이트 http://mabinogi.nexon.com/

마비노기》(Mabinogi)는 데브캣 스튜디오(넥슨 산하) 제작, 넥슨에서 서비스하는 WindowsMMORPG다. 2003년에 오픈 베타 테스트를 시작하여 2004년에 정식 서비스를 시작하였다. 캐치프레이즈는 생활밀착형 RPG.

요구 사양[편집 | 원본 편집]

시스템 권장 사양
CPU Intel Core i3 (1세대) 2.5GHz 이상
RAM 4GB 이상
그래픽카드 Geforce 8600GT 이상
운영체제 Windows 7 64비트 이상[2]

참고로 여기 적혀 있는 사양을 만족한다고 렉이 전혀 없는 게 아니다! i3 시리즈, gtx550대 이상, 램 4기가를 만족해도 맵 이동시 렉은 걸린다.

마비노기의 엔진인 플레이오네 엔진[3]이 너무 오래되었기에 자체적으로 렉이 발생하기 때문(...) 게임의 노후화로 생긴 고질적인 문제인데, 해결하려면 게임 자체를 밑바닥부터 뜯어고쳐야 하기에 가망은 없어 보인다. 올드 유저들은 그냥 마비노기니까 그러려니 하고 넘어가는 편(...). 오히려 튕김을 방지하기 위해서라며 일정 시간마다 재접속을 한다.[4]

엔진 특성상 CPU를 은근 많이 써먹기 때문에 메모리 확보와 CPU 전산처리능력에 클라이언트 안정성이 확보되는 편이다. 만약, 다클라나 다른 작업과 함께 구동하는 경우 CPU 우선순위를 조정하면 CPU 소모를 줄이거나 클라이언트 쪽으로 안정적으로 공급 할 수 있다. 다중 클라이언트 작업 시 보통 메인 클라이언트 이외에는 CPU 우선순위를 낮게 주는 편이다.[5]

19주년 판타지 파티에서 밝히기를 클라이언트 엔진을 언리얼 엔진으로 교체를 준비중이라 밝혔다. 또한 언리얼 엔진으로 만든 나오의 모습을 시연하기도 했다. 마감 기한은 정해진 바 없다.[6][7]

특징[편집 | 원본 편집]

나이[편집 | 원본 편집]

《마비노기》에서는 신규생성 및 환생시 캐릭터의 나이(10~18세)를 설정할 수 있으며 생성한 캐릭터는 현실 시간으로 매주 토요일 정오(낮 12시)마다 한 살씩 나이를 먹고 어빌리티 포인트(AP)와 스탯이 오른다.[8] 캐릭터의 나이가 25살이 되면 더 이상 나이를 먹지 않고 캐릭터창에 25세(XX년째)라고 표시된다. 캐릭터의 나이에 따라 키가 자라며 가슴(!)도 커지며, 일정 나이대에서만 입을 수 있는 옷도 있다.

나이가 어린 캐릭터는 시작 능력치가 낮은 대신 레벨업시 추가되는 스탯 포인트가 많으며, 나이를 먹을 때 추가되는 AP가 많다. 반대로 나이가 많은 캐릭터는 시작 능력치가 높으나 레벨업시 추가되는 스탯 포인트가 낮으며, 나이를 먹을 때 추가되는 AP도 적다. 일주일에 한 번은 무료환생을 하기에 아는 사람도 적다. 나이가 많으면 많을수록 무기에 붙는 숙련치가 더 높아지므로 2000년대 중반에는 나이를 최대치로 먹고 무기의 숙련치만 올려서 파는 유저도 있었다. 그 중 하나가 정령 수리용 파이어볼트 원드와 같은 것.

나이 설정은 그대로 두고 캐릭터의 모습만 변화시키는 물약도 있다. 원래는 캐시템으로 그 값이 나갔었는데, 던전에 낮은 확률로 등장하는 특수상점 NPC와 심심하면 기간제로 뿌려대서 이벤트 기간에 구매한다면 10~20만 골드 사이로 구매 가능하다. 물론 나이를 먹는 토요일이 되거나 지나가면 캐릭터의 모습은 변한다.

마비노기 베이직 멤버십, 콤비네이션 멤버십을 이용하면 환생 할 때마다 나이에 맞는 키 변환 포션을 준다. 원래 나이와 달리 키만 변경해주기에 스텟에 신경 쓰는 유저들에게 좋은 평가를 받았다. 게다가 구하기는 좀처럼 힘든 나이 포션도 포함되어 있어서 '다리가 길어보이는' 장신 외형도 멤버십을 이용하면 쉽게 할 수 있게 되었다.

환생 시스템[편집 | 원본 편집]

마비노기에는 특이하게도 '환생'이라는 시스템이 있다.

마비노기에서는 스킬의 랭크를 올리기 위해서는 스킬의 수련치를 100이상 채우고 랭크를 올리기 위한 일정량의 어빌리티 포인트(AP)가 필요하다. AP는 캐릭터가 나이를 먹거나, 레벨 혹은 탐험레벨이 올라갔을 때, 그리고 특정 퀘스트나 이벤트로 얻을 수 있다. 이 중 이벤트를 제외하면 레벨업을 통해 AP를 얻는 경우가 많은데, 레벨업에 필요한 경험치는 레벨을 올릴수록 필요치가 높아지기 때문에 어느 구간부터 레벨업을 하는 데 애로사항이 꽃피는 상황을 맞게 된다. 이때 환생을 하면 캐릭터 레벨과 탐험 레벨은 1로 초기화되지만 스킬과 AP는 그대로기 때문에 본래 1레벨 캐릭터의 능력치+스킬 랭크에 따른 능력치가 되어 처음 캐릭터를 만들었을 때보다 캐릭터 육성이 더 쉬워지는 것이다. 그렇기 때문에 마비노기에서 캐릭터의 강함을 판단하는 대략적인 기준은 누적 레벨이며 서로가 말하는 레벨이라는 것도 현재 캐릭터의 레벨이 아니라 누적 레벨을 말하는 것이다.

2018년 추억담 업데이트로 누적레벨 1000미만은 1일 1환, 3000미만은 2일 1환, 5000미만은 3일 1환을 할 수 있다. 정확히는 환생 후 24시간이 지나야 하지만, 환생주기를 짧게 만듬으로써 뉴비들이 정착하기 쉽도록 하기 위함인 듯. 더불어 추억담을 하다보면 5000미만 환생포션을 클리어 마다 챙겨주기 때문에 폭렙이 가능하다. 단! 달인작 안하고 그냥 대뜸 올리면 나중가서 어빌난에 반드시 피해를 본다.[9]

재능[편집 | 원본 편집]

재능은 캐릭터를 환생할 때마다 새로히 정할 수 있다. 각 재능마다 할당된 스킬은 수련할 때 수련항목이 2배로 오른다. 예를 들어 약품 연구 재능을 선택한 캐릭터는 포션 조제 스킬의 수련 항목 중 '마나 허브를 이용하여 포션 제조'를 10번 한다면 20번 수련한 것으로 취급된다. 재능을 선택한다고 해서 다른 스킬들이 사용 불가능한 것이 아니며, 단지 어떤 스킬을 중점적으로 올릴 것인가를 정하는 것이라고 보면 된다.

다만 캐릭터를 초반에 육성하는 경우, 생활 재능을 선택하면 시작 스탯치가 낮아 초반에 본의 아니게 하드코어 모드를 경험할 수도 있으므로 어지간하면 전투 관련 재능을 고르자. 연금술사는 빼고[10]

인간과 엘프는 전사 재능을 우선 선택하고, 바로 윈드밀 작업에 들어가는 게 좋다. 자언의 경우 어차피 구르다보면 1랭크 금방 찍지만, 인간과 엘프는 전사 관련 수련치는 자이언트에 비해서 올리기 어려우므로 범위형 공격기를 초반에 끼고 가겠다면, 윈드밀 작업을 우선하는 게 좋다. 기본 전투력이 낮을 때는 늑대나 여우가 뛰노는 곳에서 신나게 윈드밀 돌리면 되는 것을 전투력이 높아지면, 그림자 던전에 들어가서 전투 등급 맞춰서 귀찮게 돌려야 하기 때문이다.

자유도[편집 | 원본 편집]

현재 마비노기에서 유저가 선택 가능한 종족은 인간, 엘프, 자이언트의 세 종족이다.

이중 엘프는 랜스 스킬을 배울 수 없고[11], 자이언트는 활 스킬을 배울 수 없기는 하지만, 이를 제외한 모든 스킬을 배울 수 있다는 것이다. 그렇기 때문에 마비노기에서는 직업이라는 개념이 없다. 캐릭터 생성 혹은 환생시마다 재능을 선택하지만 상술했듯이 이는 해당 재능의 스킬 수련에 도움이 될 뿐 다른 스킬을 사용하지 못하는 것이 아니다.[12] 칼을 들고 다니던 캐릭터가 갑자기 원드를 뽑아들고 파이어볼을 날린다던가, 스태프를 들고 있던 엘프 캐릭터가 갑자기 실린더를 들고 골렘을 소환하는 등 스킬 사용이 자유롭다. 오히려 마비노기는 잡캐를 지향하는 게임이라는 말이 나올 정도로 누적 레벨이 높을수록 많은 스킬을 배웠다는 것을 알 수 있다. 캐릭터가 버프걸고 달려나가서 마법쏘고 총쏘는 걸 볼 때마다 기분이 미묘해지는 것은 덤

따라서 마비노기는 망캐가 없다. 마비노기는 대부분의 스킬이 랭크업마다 스탯을 올려주기 때문에 어떤 스킬을 올리더라도 나중에 전투를 하든지 생산을 하든지 필히 도움이 된다. 생산 스킬 중 메이킹 마스터리라는 패시브 스킬을 올리면 최대 스태미나가 상승하여 전투 시 스태미나를 소모하는 스킬을 사용하는 데에 불편함이 줄어든다던가, 제련 스킬을 올려서 얻은 솜씨 스탯으로 인해 활의 대미지가 올라간다던가 하는 식이다. 이것이 마비노기에서 스킬을 올리는 데에 정해진 루트가 없는 이유다. 어떤 스킬을 올리더라도 미래의 다른 스킬을 올릴 땐 어떤 방식으로든 도움이 되기 때문에 스킬을 찍는 데 타 게임보다 자유로운 편이다.

인스턴스 던전[편집 | 원본 편집]

던전으로 들어가려면 제단에 물건을 넣어야 하는 방식이다. 아무 물건이나 넣어도 되지만 같은 물건을 넣으면 같은 던전으로 들어가게 된다.[13] 예를 들면 누군가 1골드를 넣고 던전을 돌고 있었는데 다른 누군가가 1골드를 넣어 던전에 들어왔다면 만나게 된다. 이 방식으로 던전을 돌다가 잠깐 나갔다 오거나 사람을 더 불러 여러 명이서 갈 수도 있다.

하지만 시간이 지남에 따라 하드 모드나 통행증을 넣는 방식의 난이도 추가로 인해 인스턴스 던전의 특징은 사라졌고, 그림자 미션이 추가되어 인스턴스 방식은 의미가 없어졌다고도 할 수 있다.

평판[편집 | 원본 편집]

음악, 생산, 소비 등 활동을 하면 최대 50레벨까지 평판 레벨이 누적된다. 평판 레벨이 오를수록 HP/MP/SP 및 크리티컬 대미지와 최대 폭이 늘어난다.[14] 평판은 다음과 같다.

  • 네일 : 멜로디 200자 이상 악보 완성, 내가 만든 멜로디 200자 이상 악보 연주[15], 마스 음악 던전 클리어, 타인이 자신의 음유시인 게시판 악보를 필사 및 추천, 음악적 지식 랭크 상승
    상한선을 넘어 최종 크리티컬 확률 증가
  • 이보나 : 멜로디 300자 이상 악보 완주 및 대성공, 1분 이상 연주한 공연에 1000골드 이상 금액이 모임, 1분 이상 프리스타일 잼 주최, 30초 이상 남은 프리스타일 잼 참여, 프리스타일 잼 5콤보 이상 달성, 선술집 아르바이트 수행, 악기 연주 랭크 상승
    크리티컬 대미지 증가
  • 브리아나 : 집중 감상 모드로 1분 이상 합주 감상, 다른 사람의 모금함에 1000골드 이상 모금하고 집중 감상, 밀레시안 음악회를 10분이상 감상, 다른 사람으로부터 버프를 받음, 페스티아/아르페지오 NPC 공연중 한 곡을 끝까지 감상.
    그림자 미션 클리어시 경험치 증가

네일과 이보나는 부계정이 하나가 있으면 달성하기 쉽다. 본 캐릭터는 이보나를 연주하는 상황에서 부캐릭터를 접속해 본캐릭터가 만든 네일 악보를 연주하도록 하면 된다. 이 때 네일 악보는 50회를 연주하면 평판 누적 최대치인 2000을 달성 할 수 있어서 이틀동안 쓸 수 있다. 하지만 하루는 50회를 꽉 채울 수는 없고 48~49회 정도를 달성하기 때문에 꼼꼼하게 하고 싶다면 네일 쪽을 조금 더 올려줘야 한다.

이보나 악보는 약 2시간[16] 정도 걸리며 이보나 역시 최대치는 2000. 이보나는 악보 100회를 모두 소모하기 때문에 하루에 1번씩 악보를 만들거나 1000회 이상의 악보를 만들어 두면 편하다.

2022 뉴비스트 업데이트를 통해 개편되어 약 1시간이면 이보나, 네일을 본캐릭으로 함께 소화가 가능하도록 변경되었다. 또한 하루 가능한 최대치가 1만으로 확장되면서 이전보다 더 빨리 끝낼 수 있게 되었다.

  • 엔델리온 : 자연물에서 채집, 연금술사/힐러/성당/장작 패기/식료품점 아르바이트 성공 등
    마나 증가
  • 아이데른 : 제작 성공, 인형 공방/등대/대장간/의류점/잡화점 아르바이트 성공 등
    생명력 증가
  • 엘리네드 : 생산으로 재료 소비[17], 내구도 소비, 아이템 개조, 에르그 강화 및 개방 등
    스태미나 증가

종이학을 이용한다면 아이데른과 엘리네드를 쉽게 채울 수 있다. 이런 경우에는 엔델리온을 채우기 위해 장작 패기나 양털 깎이, 우유 채집 등을 해야한다. 혹은 베이스 허브를 짬나는데로 채집하는 것도 도움이 된다. 만약 사냥에 나가는 경우에는 엘리네드만 채울 수 있기 때문에 아이데른과 엔델리온을 신경 써야 한다. 채집 도구를 이용하여 채집하는 야금, 채광 등은 도구의 내구도가 소모 될 때마다 엘리네드의 평판이 오른다. 도구 채집의 경우에는 엔델리온도 올라가며 채집한 재료로 물건을 만드는데 성공하면 아이데른의 평판도 올라간다.

위에 있는 음유시인 평판보다 빠르게 올릴 수 있으며 하루 최대치는 1만 포인트이다. 또한 이 평판은 레벨 50이 되면 최대 레벨에서 수련치만 모두 제거하고 보너스 수치를 변경 할 수 있다. 이 보너스 수치가 변동적이기 때문에 맘에 들지 않다면 초기화 하고 마지막 레벨 수련치를 다시 쌓아서 보너스를 다시 받을 수 있다.

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각주

  1. 개발 중단
  2. 2022년 10월 64비트 클라이언트 업데이트로 인해 사실상 64비트가 강제되어버렸다.
  3. 처음에는 호평받는 엔진이었다. 당시엔 Win XP에 싱글코어 환경이었고 맵을 미리 로딩함으로써 쾌적한 플레이를 연출했기 때문. 하지만 세월이 흘러도 엔진을 개량하지 않았고, 멀티코어 지원을 하지 않으면서 맵 자체는 비대화되기에 오히려 미리 맵을 불러오는 방식이 독으로 작용한 것. 따라서 어떤 컴을 가져와도 렉이 걸린다.. 여러모로 아쉬운 엔진.
  4. 그나마도 요 근래 들어서 듀얼코어까지 가능하도록 고쳐놓았다지만, 애당초 근본이 지원하지 않는 것이므로 불안정하다고 봐야한다.
  5. 이 경우 서브 클라이언트 렉은 많이 걸리지만, 메인 클라이언트까지 걸리는 렉을 줄일 수 있다.
  6. 이에 대해서 2023년 하반기부터 정기적으로 작업 현황을 업로드 하겠다고 밝히기도 했다. 현재 여론은 2~3년 내에 내놓기는 어려운 수준이라는 평이 많다. 단순 그래픽만 바꾸는게 아니라 플레이오네 엔진으로 짜여진 코드를 언리얼에 맞게 교체해야 하는 상황인데다 경우에 따라선 스파게티 같은 코드를 풀어야 하니 시일이 더 걸린다는게 중론.
  7. 엔진을 교체한다고 해도 개선은 놓지 않겠다고도 선언했다. 업데이트와 개선이 계속 들어오면 언리얼 교체 시기는 조금씩 밀릴 수 밖에 없을 것이다.
  8. 다만, 10세에서 시작한 경우 환생하여도 나이를 먹지 않았다면 11세~18세로 환생이 불가능하므로 주의! 그렇기 때문에 일부 유저는 나이가 어려지는 포션을 써서 잠깐 나이 어린 캐릭터로 유지하는 경우도 종종 있다. 만약 10세에서 17세까지 기다린다고 가정하면, 7주동안 기다려야 한다.
  9. 추억담 이전에는 이렇게 하면 들어오는 어빌리티가 낮아져 달인을 찍어도 손해를 봤으나, 추억담 패치 이후부터는 1000미만이든 그 이상이든 1000미만때 받던 어빌리티를 그대로 받을 수 있다.
  10. 전사는 듀얼 웨폰 마스터리 + 인간은 파힛 자언은 윈브 상향 + 배쉬 추가 3박자로 범위기술만 듀얼건이나 닌자에서 대주면 날아다니는 직종이 되었다. 흔히 쓰는 예로 초보자도 파힛에 쌍검만 있으면 메인스트림을 박살 낼 수 있다는 말이 허구가 아니다.
  11. 한손검은 들 수 있어 컴뱃 마스터리 수련은 가능하다
  12. 실제로 처음 재능 시스템이 장래희망이라는 이름으로 나왔을 때는 다른 스킬 사용을 불가능하게 패치하려다가, 유저들의 거센 항의로 다른 스킬 사용 불가 페널티는 철회되었다. 이후 더 보완되어 지금의 재능 시스템이 되었다.
  13. 다만, 요일 특성에 따라 같은 물건을 넣어도 다른 던전으로 들어가지는 요일이 있다. 이때는 파티가 아니고서는 마주 할 수가 없다.
  14. 마비노기의 던전 내부의 크리티컬 제한을 평판 레벨만큼 늘려주는 식. 즉, 크리티컬이 300%라고 해도 던전에서 30%까지만 적용되면 "30% + 평판 레벨" 로 계산된다.
  15. 뉴비스트 업데이트로 개편되면서 자신이 악보를 만들고 연주해도 적용되도록 업데이트 되었다.
  16. 단순 1시간 40분이지만 자동으로 연주하는데 잠깐 어물쩡거리는 몇 초가 있어서 2시간 정도 생각하면 편하다.
  17. 성공과 실패 여부는 상관 없음.