넥슨

넥슨(NEXON)은 일본 도쿄에 본사를 둔 게임 개발·배급사로 대한민국에는 넥슨 코리아라는 법인을 두고 있다. 모기업은 NXC이다.

1 넥슨코리아[편집]

(주) 넥슨코리아
NEXON KOREA CORPORATION
넥슨 CI.jpg
형태 주식회사
산업 분야 게임
창립 2005년 9월 30일
창립자 김정주
이전 회사 넥슨
국가 대한민국
본사 경기도 성남시 분당구 판교로 256번길, 7
사업 지역 대한민국 대한민국
핵심 인물 이정헌(대표이사)
제품 메이플스토리, 마비노기
자본금 32,000,000,000원[1]
매출액 1,336,827,034,511원[1]
영업이익 617,518,577,095원[1]
순이익 470,538,701,344원[1]
자산 총액 2,488,659,828,414원[1]
주요 주주 Nexon CO., Ltd.
모기업 Nexon CO., Ltd.
자회사 넥슨네트웍스
네오플
넥슨커뮤니케이션즈
넥슨스페이스
엔도어즈
넥슨지티
네온스튜디오
종업원 1664명
웹사이트 홈페이지
회사소개 페이지

넥슨을 투자 부문과 게임 사업 부문으로 분할하는 과정에서 2005년 9월말에 설립되었으며 2005년 10월 말에 넥슨의 일본 법인인 넥슨 재팬(현 넥슨)의 자회사로 편입되었다.

1.1 연혁[편집]

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추가바람

1.2 서비스 중인 온라인 게임[편집]

1.2.1 RPG[편집]

1.2.2 Action RPG[편집]

1.2.3 Casual[편집]

1.2.4 FPS[편집]

1.2.5 SPORTS/AOS[편집]

1.3 서비스 중인 모바일 게임[편집]

1.3.1 안드로이드/iOS[편집]

1.3.2 개발중[편집]

1.4 관계사[편집]

1.5 평판[편집]

1.5.1 돈슨[편집]

운영하는 게임들이 하나같이 현질유도가 심하다. 이런 모습으로 인해 '돈슨'이라는 불명예스러운 별명이 붙을 정도이다. 그 돈으로 야구단 인수하고 키우시지 자세한 내용은 추가바람.

1.6 기타[편집]

  • 넥슨 아레나

2 각주

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 2014년 넥슨코리아 연결감사보고서 기준
  2. 그래픽 온라인게임 '바람의 나라' 유료서비스, 연합뉴스, 1996.04.04
  3. 출처1, 출처2
  4. ‘바람의 나라’와 차별화하라! 넥슨의 두 번째 게임 ‘어둠의 전설’., 디스이즈게임, 2014.05.29
  5. 넥슨, "택티컬 커맨더스" 상용 서비스, 한국경제, 2000.12.20
  6. 엠플레이, 크레이지 아케이드 개설, 매일경제, 2001.10.04
  7. 넥슨 "게임도 예고편 시대!", 머니투데이, 2001.12.06
  8. 넥슨, "아스가르드" 발표, 머니투데이, 2001.12.10
  9. 넥슨 등 3사 PC게임‘비엔비어드벤처’ 출시, 전자신문, 2002.09.19
  10. 넥슨,日에닉스사 `뎁스판타지아`오픈 베타 서비스, 머니투데이, 2002.10.29
  11. 넥슨, 보드형 웹게임 '슈퍼택틱스' 제공, 아이뉴스24, 2002.11.25
  12. 넥슨 `카르마온라인` 오픈베타 서비스, 머니투데이, 2002.12.11
  13. 소프트맥스 `테일즈위버`오픈베타서비스, 머니투데이, 2002.12.17
  14. 넥슨 `크로노스` 27일 유료화 실시, 머니투데이, 2002.12.20
  15. 온라인게임 '메이플스토리', 부분 유료화 도입, 아이뉴스24, 2003.04.29
  16. 넥슨·제이씨엔터, 슈팅 게임 "로켓롤" 서비스, 이데일리, 2003.07.22
  17. 캐주얼 아바타 1인칭 슈팅게임 ‘팡팡테리블’, 2003.08.30
  18. 출처
  19. 넥슨닷컴, 게임포털로 개편, 디지털타임스, 2004.02.17
  20. 온라인게임 '마비노기' 개발팀, 스튜디오로 확대, 아이뉴스24, 2004.03.17
  21. 넥슨, 온라인게임 `마비노기` 정식서비스, 이데일리, 2004.06.22
  22. 넥슨, 슈팅게임 `워록` 공개시범서비스, 이데일리, 2005.05.05
  23. 넥슨, 모바일게임업체 엔텔리젼트 인수, 2005.05.25
  24. 격투·슈팅 융합 게임 나온다...넥슨, '빅샷' 공개 서비스, 아이뉴스24, 2005.10.14
  25. 넥슨, '루니아전기' 오픈 베타 서비스 실시, 게임동아, 2006.01.24
  26. 넥슨의 대작 '제라' 오픈 베타 돌입, 게임동아, 2006.02.15
  27. 넥슨, FPS 개발사 두빅엔터테인먼트 인수, 매일경제, 2006.08.08
  28. 넥슨, 비행슈팅판타지 게임 '나나이모' 오픈 베타 테스트, 아이뉴스24, 2006.09.20
  29. 넥슨, 加에 북미 개발 스튜디오 설립, 연합뉴스, 2006.11.03
  30. 넥슨 '쿵파', 공개시범서비스 돌입, 아이뉴스24, 2007.07.05
  31. 넥슨, '컴뱃암즈' 공개시범서비스 돌입, 머니투데이, 2007.11.15
  32. 액션 게임 '엘소드', 게이머 기대 속에 오픈 베타 돌입, 게임동아, 2007.12.27
  33. 넥슨, 클래식RPG 브랜드 통합, 연합뉴스, 2008.01.11
  34. 축구게임 ‘킥오프’ 공개테스트 시작, 스포츠경향, 2008.02.21
  35. 넥슨 기대작 `SP1' 공개 서비스, 연합뉴스, 2008.03.31
  36. 넥슨, 네오플 인수··· 게임업계 지각변동, 머니투데이, 2008.07.10
  37. 넥슨, ‘던전앤파이터’ 개발사 네오플 인수, 디스이즈게임, 2008.07.10
  38. 공정위, 넥슨의 네오플 인수 ‘승인’, 디스이즈게임, 2008.10.15
  39. 넥슨, 11월 13일 우당탕탕 대청소 OBT 실시, 아크로팬, 2008.11.11
  40. 넥슨 `슬랩샷` 전격 공개, 전자신문, 2008.11.27
  41. 우당탕탕 대청소 2달만에 서비스종료, 디스이즈게임, 2008.12.02
  42. 넥슨, 22일부터 '던전앤파이터' 채널링 서비스, 노컷뉴스, 2009.01.19
  43. 크레이지슈팅 버블파이터 오픈베타 시작, 디스이즈게임, 2009.01.22
  44. 제라(Zera), 내년 1월26일 서비스 종료, 디스이즈게임, 2008.11.07
  45. 넥슨, 북미 스튜디오 폐쇄, 디스이즈게임, 2009.01.28
  46. 넥슨, 하키게임 슬랩샷 서비스 종료, 디스이즈게임, 2009.03.16
  47. 넥슨, 슬랩샷 이어 킥오프도 서비스 종료, 디스이즈게임, 2009.05.13
  48. 넥슨 '카바티나 스토리' 서비스 시작, 연합뉴스, 2009.07.16
  49. 에어라이더 접속 폭주 즐거운 비명, ZDNet Korea, 2009.07.21
  50. 허스키익스프레스, 마비노기 후광 벗을 수 있을까?, 동아일보, 2009.08.11
  51. 넥슨, 투자 지주회사 만든다, 아이뉴스24, 2005.09.30
  52. 카바티나 스토리, 12월 31일 서비스 중단, 디스이즈게임, 2009.12.28
  53. 넥슨 '에버플래닛' 정식 서비스, 연합뉴스, 2010.01.14
  54. 넥슨, 부산에 개발스튜디오 설립, 연합뉴스, 2010.01.14
  55. 넥슨 `마비노기 영웅전` 정식 서비스, 이데일리, 2010.01.21
  56. 넥슨, '열혈삼국' 정식 서비스 실시, 뉴시스, 2010.03.03
  57. 넥슨 드래곤네스트 정식 오픈, 대규모 콘텐츠 공개, 게임동아, 2010.03.04
  58. ‘구룡쟁패’ 넥슨 서비스 종료, 이제 인디21에서 독점, 게임동아, 2010.04.26
  59. 사회네트워크게임 넥슨별, 29일 정식서비스, 미디어스, 2010.04.22
  60. 넥슨, 엔도어즈 경영권 인수하고 자회사 편입, 게임동아, 2010.05.03
  61. 넥슨, 게임하이 품에 안았다(종합), 세계일보, 2010.05.06
  62. 넥슨SD, ‘넥슨 네트웍스’로 사명 변경, 뉴스와이어, 2010.05.20
  63. M&A 큰손 '넥슨', 732억원에 게임하이 경영권 인수, 게임동아, 2010.05.26
  64. ‘루니아Z’로 개명했어요, 세계일보, 2010.07.01
  65. 넥슨, `에버플래닛` 개발사 엔클립스 인수, 디지털타임스, 2010.12.03
  66. 넥슨네트웍스, 제주로 본사 소재지 변경, 연합뉴스, 2010.12.20
  67. 넥슨, 웹게임 '퀴즈퀴즈R' 공개 서비스 실시, 아시아경제, 2010.12.31
  68. 제 4구역, 12월 30일부터 오픈베타테스트 실시, 에이빙, 2010.12.30
  69. 넥슨, 소셜 기능 도입한 게임 포털사이트 ‘넥슨 홈’ 오픈, 게임동아, 2011.01.27
  70. 넥슨, ‘프리스타일 풋볼’ 공동 서비스 시작, 뉴스와이어, 2011.03.31
  71. 71.0 71.1 '허스키' '넥슨별' 결국 서비스 종료, 인벤, 2011.03.24
  72. 넥슨, 캐주얼 액션게임 '데스크탑 히어로즈' 출시, 뉴스토마토, 2011.05.19
  73. 액션 AOS `사이퍼즈` 7일 공개시범 테스트 돌입, 게임메카, 2011.06.07
  74. 넥슨, '서든어택 서비스 기념' 대규모 업데이트 실시, 게임베타, 2011.07.11
  75. 네오플, 넥슨포털 통해 ‘사이퍼즈’ 채널링 서비스 실시, 뉴스와이어, 2011.09.22
  76. 넥슨, 부산에 자회사·콘텐츠전시관 설립(종합), 연합뉴스, 2011.11.10
  77. (넥슨상장)오늘 日서 첫 거래...韓게임 재평가 기대감, 머니투데이, 2011.12.14
  78. 넥슨, 넥슨모바일 합병… 모바일사업 가속화, 노컷뉴스, 2012.01.27
  79. 넥슨의 에어라이더, 오는 1월 12일부로 추억 속으로..., 게임동아, 2011.12.14
  80. 넥슨, 600억 게임 피파온라인3 공식 서비스 시작, 스포츠경향, 2012.12.18
  81. 온라인 FPS 워록, 12월 20일부터 자체 서비스, 디스이즈게임, 2012.11.22
  82. 정통 AOS가 온다! ‘도타 2’ 10월 25일 정식 서비스 돌입, 넥슨, 2013.10.16
  83. 서든어택 후속작 개발 중인 게임하이, 넥스토릭 합병 완료, 게임동아, 2014.02.03
  84. 게임하이, 넥슨 GT로 사명 변경, 머니투데이, 2014.03.06
  85. ‘클로저스’ 정식 오픈, 클로저들을 위한 대규모 이벤트 실시!, 넥슨, 2014.12.23
  86. 넥슨, 신작 MMORPG '아이마' 10월 8일 정식 오픈!, 넥슨, 2015.09.22