헌터 탄야: 두 판 사이의 차이

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| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
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| colspan=3 | 독성이 강한 향수를 몸에 뿌려 능력을 강화합니다. 데스스토커(L) 사용 시 독을 담은 숨결이 다섯 번 날아가며, 사정거리가 늘어나는 대신 사용 중 이동이 불가능해집니다. 1, 3, 5번째 독 숨결로 적을 타격 시 독안개(Space) 스킬의 쿨타임이 줄어들며, 타격된 적은 중독이 1중첩씩 걸립니다.
| colspan=5 | 독성이 강한 향수를 몸에 뿌려 능력을 강화합니다. 데스스토커(L) 사용 시 독을 담은 숨결이 다섯 번 날아가며, 사정거리가 늘어나는 대신 사용 중 이동이 불가능해집니다. 1, 3, 5번째 독 숨결로 적을 타격 시 독안개(Space) 스킬의 쿨타임이 줄어들며, 타격된 적은 중독이 1중첩씩 걸립니다.
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2015년 7월 22일 (수) 19:31 판

(캐릭터 공식 일러스트)

꼭꼭 숨어라. 지금 네 세상을 끝내기 싫으면.
본명 탄야 랜킨 코드명 POISON
연령 29세 국적 독일
신장 170cm 소속 어둠의 능력자
체중 55kg 직업 능력자 사냥꾼
근거리 - 대인 ★★
원거리 ★★☆ 공성


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 미아와 같은 김도영.


개요

틀:날짜/출력 등장한 어둠의 능력자, 그 네 번째 4월 23일 홈페이지에 신캐릭터의 일러스트 일부가 공개되었는데 몇몇 유저들이 스크립트를 뜯어본 결과 탄야 티징이라는 코드를 발견하여 첫날부터 정체가 뽀록나게 되었다. 사실 이전 미아의 이클립스에서 직접적으로 등장한 적이 있으며, 미쉘의 이클립스에서도 은근히 그녀의 존재가 암시되어 있다.

미아의 이클립스에서 알 수 있듯이 독을 다루는 능력자로, 적에게 중독을 걸어 순간적으로 적을 압살하는 폭딜러. 강력한 순간 폭딜과 화상으로 야금야금 체력을 깎아먹는 나이오비와 비슷한 포지션이지만, 평타로 독을 중첩시키고 킬링 블로썸으로 순간적인 데미지를 끌어올리는 등 다른 원딜보다 다소 운영이 까다로운 편이다.

배경 설정

대부분의 헌터는 자신의 존재를 드러내지 않습니다. 자신을 드러내는 순간 역으로 누군가의 표적이 되기 때문이죠. 그래서 그들의 존재는 베일에 싸여 있습니다. 저는 오랫동안 ‘그녀’의 흔적을 찾아다녔습니다. 그리고 독립되어 있던 사건들이 ‘그녀’라는 아주 가느다란 실로 연결되어 있다는 걸 알게 되었습니다.


첫 번째 인터뷰, 팀 스티브 울프 (Timothy Steve Wolf) 그날 화마가 내게서 가져간 건 올바른 목소리, 올바른 걸음걸이, 올바른 눈빛만은 아니었다. 그동안 나 때문에 죽어간 얼굴도, 이름도 기억할 수 없는 아이들 속에서 하루하루를 보냈다. 때가 되면 새로운 희망이 드러날 것이라고 말하는 자들을 비웃으면서 말이다.


  화마
   고아원에 화재가 일어난 오전까지만 해도 내가 할 수 있는 건 고작 손가락 끝에서 만들어 내는 희미한 불꽃이 전부였다.
   하지만 검은 실루엣의 여자가 고아원에 나타나 검은 숨으로 작은 곰인형을 꼭 끌어안은 여자애를 검게 물들인 순간, 나는 달라졌다.
   내 몸은 타올랐다.
   나는 화마가 날 집어삼킨 것으로 생각하여 비명을 지르며 뛰었고, 몸에서 떨어진 불씨들은 우왕좌왕 거리는 아이들 사이로 번져갔다.
   구해달라고 소리치며 주변을 살피다가 검은 실루엣의 여자를 발견했다. 그 여자는 어떤 동요도 없이 이곳을 지켜보고 있었다.
   마치 내가 이곳을 잿더미로 만들어 버릴 것을 예상이나 한 듯이…….

두 번째 인터뷰, 미쉘 모나헌(Michelle Monahun) 보호소 의자에 앉아 있는 아이들은 아직 현실로 돌아오지 못했어. 우리를 감시하는 사람은 두 명뿐이었고. 동생의 상태를 짐작할 순 없었지만, 시간이 없었어. 주변에 움직일 수 있는 물체를 살피다 어떤 아이와 눈이 마주쳤어. 고아원에서의 일은 기억이 희미했지만, 그 앤 온몸에 불을 뒤집어쓰고 있어서 또렷하게 기억해. 온몸에 화마가 번져 생긴 흉물스러운 흉터가 남아 있긴 했지만 살아 있었어. 그 애는 나에게 보라는 듯, 턱으로 문을 가리켰어. 문밖으로 검은 실루엣이 얼비쳤고, 살짝 열린 문틈으로 검은 액체가 흘러들었는데, 이상하게도 나를 피해 교묘히 스며들었어. 난 우두커니 앉아 있는 피터의 손을 끌고, 그곳을 탈출했어.


  닥터 까미유
   너무도 자연스럽게 그녀를 따라갔어. 그녀는 우리에게 까미유라는 사람을 소개해 주었어.
       "돌아가고 싶으면 그렇게 해. 파괴하고 싶은 것들이 있으면 해도 좋고, 복수를 원한다면 그것도 물론. 원하는 건 무엇이든.
        하지만 지난 일에 연연하다 보면 영영 길을 잃게 될 거야. 치료를 시작하자. 내가 도와줄게.”

세 번째 인터뷰, 미아 (Mia) 나무가 빛을 잃었던 순간을 기억해. 순식간에 나뭇잎 밟는 소리가 사라지고, 발은 온통 검은 재로 뒤덮였어. 그녀의 검은 물이 온 숲에 번져갔어. 달려야 해. 도망쳐야 해. 소리를 질렀어. 하지만 멀리 도망가진 못했어. 오빠가 따라오지 않는다는 걸 알았거든. 그녀의 검은 물은 멈춰 선 내 몸을 검게 물들이고 있었어.

   "깨어났구나. 제법 잘해냈어.”
   “오빠? 오빠? 오빠는?“
   “오빠는 많이 다쳤단다. 이제 널 지켜줄 수 있는 건 아무것도 없단다. 오빠도, 숲도, 마을 사람들도 모두. 네가 그렇게 만든 거야.”

그 여자가 누워 있는 내 귀에 대고 속삭였어. 나는 부들부들 떨며 소리를 질렀지만, 그 여자는 아무렇지 않게 돌아섰어.

네 번째 인터뷰, 히카르도 바레타 (Ricardo Baretta) 마지막 발걸음을 돌렸다. 만나러 가는 짧은 시간 동안 많은 생각을 했다. 어린 시절부터 최근의 일까지.

   “난 해부학 실습을 좋아했어. 아니 정확히 말하면, 실험이 끝난 텅 빈 연구소에 혼자 남아 실험체를 원래 대로 복원시켜 놓는 걸 좋아했지.
    하지만 보잘것없는 지식으로 서툰 메스 질을 하는 친구들 덕에 그 즐거움은 곧 끝나버렸어.
    그들은 내 흐름을 깨고, 무질서하게 만들었어. 난…… 너무……너무…… 불쾌했어.”
   “과거의 일이야.”
   “나의 시작점은 과거야. 지금의 닥터 까미유를 위해 과거의 까미유는 어긋난 것을 교묘하게 감추고, 완벽한 현재를 만들기 위해서 신중하고 또 신중하게 문제를 해결해왔지.
    나약한 인간 군상에 호소하면서 말이야. 사람들은 현재의 닥터 까미유에게 시선을 멈추고, 기대고, 결정한 것을 따르게 되었어…….
    너도 그들과 같았다면 좋았을 텐데.”


   “닥터. 사냥하기에 아주 그럴듯한 날이야.”

노크도 없이 문이 열리면서 검은 실루엣의 여자가 들어왔다. 그 여자가 내뿜는 불길한 기운 때문일까? 몸속에서 벌레들이 기어 나오기 시작했다. 그녀가 무표정한 모습으로 검은 숨을 내쉬자 듣기 싫은 소리를 내며, 벌레들이 무질서하게 흩어졌다.

   “우린 곧 모든 것을 재배열할 거야. 마지막 인사를 나눠야겠어. 히카르도.”

스텟

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
- - % - - % - %[1] -

※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.

특성 능력치

2레벨
(얼굴장식)
? 11레벨 ?
3레벨
(가슴장식)
? 12레벨 ?
4레벨
(다리장식)
? 13레벨 ?
5레벨
(발)
? 14레벨 ?
6레벨
(헤어)
? 15레벨 ?
7레벨
(가슴)
? 16레벨 ?
8레벨
(다리)
? 17레벨 ?
9레벨 ? 18레벨 ?
10레벨 ? 19레벨 ?
20레벨 ?


스킬

고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.

스택 : 중독

스택 중첩량 효과
1중첩 (효과)
2중첩 (효과)
3중첩 (효과)
4중첩 (효과)
5중첩 (효과)

탄야는 특정 스킬로 적을 공격하면 중독 상태로 만들 수 있습니다. 중독된 적은 HP가 감소되고 몸에서 독액이 떨어집니다. 떨어진 독액은 일정 시간이 지나거나 적이 밟게 되면 사라지며, 독액을 밟은 적은 중독이 1중첩 걸립니다. 중독 5중첩 상태가 되면 몸에서 독액과 독가스가 터져나오며, 독가스 범위 내의 적은 일정 주기마다 중독이 1중첩 씩 걸립니다. 중독 5중첩 상태의 적은 탄야만 확인 가능한 중독 UI가 몸에 표시됩니다.

LC : 데스 스토커

쿨타임
-초
독을 담은 숨결로 두 번 타격하는 기본 기술입니다. 이동하면서 사용이 가능하며 첫 번째 독 숨결에 맞은 적은 중독이 1중첩이 걸립니다.
구성 1타 2타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율[2] ?% ?%
이동거리 무빙샷
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 -
버프/디버프 -
비고 포이즌 퍼퓸으로 변형가능

탄야 딜링의 시작

박쥐줄기탄의 장점을 섞어놓은 듯한 평타. 박쥐처럼 무빙샷이 가능하다는 점과, 줄기탄의 연사속도가 빠르다는 점이 장점이다. 사용 중 약간의 이동속도가 있지만 그다지 체감되지 않을 정도이고 사거리도 긴데다가 평타에 맞고 있는 입냄새를 맡고 있는 적은 어마어마한 경직 때문에 쉽사리 반격할 수 없다.

타격에 맞는 순간 중독 1중첩이 걸리며 이 중독 중첩을 높게 쌓아 킬링 블로썸으로 적을 압살하는 것이 탄야의 주된 운용 방식이기 때문에 감전이나 이면충각, 마리오네트 등과 비슷한 매커니즘을 갖고 있다.

응용법

주요 패치 내용

순으로 적어주시길 바랍니다.

RC : 킬링 블러썸

쿨타임
?초
적에게 강력한 맹독을 날려 공격하며 중독된 적은 추가 피해를 입습니다. 중독 4중첩까지의 적은 1회, 5중첩인 적은 3회 피해를 입습니다. 킬링 블러썸에 맞은 적은 독에 의한 중독 상태가 초기화됩니다.
구성 기본 1타 중독 1~4중첩 추가타 중독 5중첩 추가타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리 원거리 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 -


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 -


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 중독 초기화

Q : 포이즌 퍼퓸

쿨타임
?초
독성이 강한 향수를 몸에 뿌려 능력을 강화합니다. 데스스토커(L) 사용 시 독을 담은 숨결이 다섯 번 날아가며, 사정거리가 늘어나는 대신 사용 중 이동이 불가능해집니다. 1, 3, 5번째 독 숨결로 적을 타격 시 독안개(Space) 스킬의 쿨타임이 줄어들며, 타격된 적은 중독이 1중첩씩 걸립니다.
구성 변형 평타
1타 2타 3타 4타 5타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리 원거리 원거리 원거리 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 10 10 10 10 10
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -칸
사정거리 ?칸
고각 가능 여부 × × × × ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 중독 1중첩 중독 1중첩 중독 1중첩 중독 1중첩 중독 1중첩
버프/디버프 독안개 쿨타임 감소 - 독안개 쿨타임 감소 - 독안개 쿨타임 감소
비고 지속시간 : ?초


탄야 평타 강화기


평타 사용중 이동이 불가능해지지만 타격수가 5회로 증가해 실질 DPS는 증가한다. 게다가 타수가 늘어난 만큼 경직 시간도 늘어나기 때문에 적을 괴롭혀 줄 수도 있다. 1,3,5타를 맞출 경우 독안개 쿨타임이 엄청 조금 감소하기 때문에 이걸 노리고 쓰기보단 딜을 위해서 한타 열리기 전에 쓴다.

Shift + LC : 독전갈

쿨타임
?초
손에서 독액을 뽑아내 던집니다. 날아간 독액이 바닥에 닿으면 전갈처럼 변형되어 범위 내의 적을 추적해 공격합니다. 다운된 적을 공격할 수 있으며 타격된 적은 중독이 1중첩 걸립니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

탄야의 알파
탄야가 굉장히 많이 쓰는 기술 중 하나. 단타성이라 데미지도 쏠쏠하다. 유도력이 있어 상대 앞에 떨궈도 상대는 맞는다.뭐? 덕분에 전갈 맞는 적은 짜증난다.

F : 라스트 키스

쿨타임
?초
적에게 치명적인 키스를 하여 공격합니다. 기술이 끝날때까지는 무적입니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

탄야 어그로의 정점
잡기 시간이 다른 잡기보다 월등히 길어 쓸만하다. 특히 어쩌다 잡았을 경우 상대는 아군이 올 때까지 탄야를 치지 못한다. 하지만 아군이 오기 전에 탄야는 죽는다

Space : 독안개

쿨타임
?초
몸을 독 안개로 바꾸어 지정한 위치로 이동하여 범위 내의 적을 빠르게 5중첩까지 중독시킵니다. 독 안개 상태에서는 우클릭 혹은 Space 클릭의 추가조작을 할 수 있습니다. 우클릭을 할 경우 안개를 터트려 적을 공격합니다. 공격당한 적은 중첩 상태에 따라 추가 데미지를 받은 뒤 중독 상태가 초기화됩니다. Space 클릭을 할 경우 안개를 터뜨리지 않고 원래의 모습으로 돌아오며 A ,D키를 눌러 나타날 방향을 결정할 수 있습니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

탄야의 최강 유틸기
생존, 추노, 회피 등 모든 곳에 쓰이는 기술. 떨어지는데 생존왕처럼 유유히 스페이스 한 번으로 피하거나, 용성락 소리가 들리면 찍히기 직전에 쓰고 역으로 로라스를 다운시킨다든지기상창은 조심하자 박쥐 날아오는데 피하고 독안개로 눕히고 역관광한다든지 다양한 방법이 있다.그 중에 최고는 박쥐떼 안에서 역으로 눕히고 튈 수도 있다. 흠좀무

휠업 : 검은 숨결

일정 시간 동안 치명타를 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. 치명타 +?%

E : 죽음의 여신

쿨타임
?초
몸을 독액으로 바꾸어 녹아내렸다가, 공중으로 떠오릅니다. 공중에서 느리게 움직일 수 있으며 좌클릭으로 최대 다섯번 독액을 날릴 수 있습니다. 날아간 독액은 밟은 적을 느려지게 하는 독지대를 생성하며 퍼지고, 독액대가 퍼질 때 타격된 적은 중독이 1중첩 걸립니다. 좌클릭을 반복하면 이 전에 생성된 독지대를 폭발시키고 새로운 독지대를 생성합니다. 좌클릭을 최대 횟수까지 사용하거나 유지 시간 도중 우클릭을 하면 넓은 범위에 독의 폭발을 일으키는 마지막 공격을 합니다. 마지막 공격에 타격된 적은 중첩 상태에 따라 추가 데미지를 받은 뒤 중독 상태가 초기화됩니다. 스킬 사용 중에는 슈퍼 아머 상태입니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

최고의 공중 포격 기술
데미지는 좋지 않지만 시전 성공하면 맞고 떨어지는 박쥐와 달리 슈퍼아머 상태로 공중에 떠서 클릭하는 지점에 독지대를 생성하고 데미지를 준다. 다른 고공 강습형 궁극기와는 다르게 포격형이라 좀더 안전하다고 할 수 있다. 다만 우클릭을 하기 위해선 뜬 다음 0.5초~1초 정도 기다린 다음에 사용이 가능하다. 한마디로 뜨찍락 같은 건 상상도 못 한다.만약 가능했으면 한타가 좀더 수월했을지도?

유니크

손 유니크 : 죽음의 손길

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • 데스스토커(L) 사정거리: +6%

평타를 자주 쓰는 탄야 특성상 쓸만하다. 평타 사거리가 길어지니 퍼퓸과도 쓸만하고, 견제에도 쓸만하다.

모자 유니크 : Ms.다크니스

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 독전갈(SL) 인간추가공격력: +10%

평가

셔츠 유니크 : 헌터의 여유

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • 독전갈(SL) 유도 범위: +12%

평가

허리 유니크 : 위키드 액트

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • 킬링 블러썸(R) 사정거리: +10%

평가

바지 유니크 : 강제적 질서

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • 킬링 블러썸(R) 인간추가공격력: +10%

평가

신발 유니크 : 이블 퀸

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • 포이즌 퍼퓸(Q) 효과지속시간: +10%

평가

목걸이 유니크 : 데들리 드러그&페인 알루시아

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • 죽음의 여신(E) 디버프 효과: 독지대 이속 감소 -10%

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • 죽음의 여신(E) 디버프 효과: 독지대 이속 감소 -10%

평가

궁극기 유니크 : 페이탈 리퀴르

(유니크 이미지)

  • 죽음의 여신(E) 추가공격력: +90%
  • 죽음의 여신(E) 쿨타임: -5.88%
  • 죽음의 여신(E) 공격범위: +9%

평가

장단점

장점

  • 강점
적을 중독시켜 다양한 이점을 챙길 수 있으며, 중첩된 '중독'을 터트리면 순간적으로 높은 대미지를 줄 수 있습니다.
  • 장점1
※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 2
※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 3
※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

단점

  • 약점
스킬 전체 구성이 공격적인 성향을 지니고 있어 안전하지 않고, 스킬에 의한 최대 효율을 보기 전까지 위험에 노출되기 쉽습니다.
  • 단점 1
※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 2
※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 3
※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

(APC)

※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.

이야기 거리

※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.


플레이버 텍스트

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
  • 4700145, 숙명 (테드 파워즈, 가명, 헌터, 빛 능력자)

쫓기는 자의 운명을 거머쥘 순간이 되면, 그자의 눈빛을 보게 돼. 두려움에 가득 찬 그 눈빛에 희열을 느껴. 그것 때문에 의뢰와 상관없이 일하고 싶은 충동에 빠지지만, 결국엔 자제해. 난 헌터지, 사냥개는 아니거든. 본능에만 충실할 수 없지. 내 일을멋지게 즐기려면 말이야. 헌터는 아무나 할 수 있는 게 아니야. 그건 숙명이야.

  • 4711111, 최고의 헌터에게 (닥터 까미유)

내가 당신과 함께 일하겠다고 결심한 건, 한 번도 실패한 적이 없는 당신이 가진 경험 때문만은 아니었어. 당신은 전적으로 자신의 직감을 믿고 움직이는데 그것이 절실하지 않고 단조롭고 명료했기 때문이었어. 그건 나와 일할 수 있는 조건에 완벽하게 부합되는 요소였지. 그리고 그 예감은 맞았어. 당신은 상황을 정리했고 그 상황을 극적으로 만들었지. 나는 당신 곁에서 하나, 둘 어둠의 능력자들이 되는 것을 지켜보았고, 모든 일의 마지막에 등장해 갈등을 최소화하고 실수 없이 한 번에 변화를 이끌었지. 나는 아직 어떤 선택도 하지 않았어. 이건 누구의 명령을 따르지 않아도 될 만큼 자유롭지만, 어디에 속해도 잘 어울릴 수 있어야 한다는 의미이기도 해. 그래야 모두 나의 움직임에 민감해질 테니까. 탄야, 결정해야 할 시간이 다가올수록 상황은 점점 더 재미있어질 거야.

  • 그녀는 고아원 화재와 연관되어 있으며, 그 후 보호소에서도 아이들을 빼내 온 것으로 보인다. 이미 드러난 어둠의 능력자들 이외에 그녀가 훈련 중인 능력자들이 더 있는지 조사해야 한다. 그 숫자에 따라 어둠의 능력자들에 대한 힘의 크기를 가늠해 볼 수 있을 것이다. -요기 라즈, 지하연합의 스카우터 리포트
  • 그녀의 핏줄에 흐르고 있는 독은 살아 있는 것을 한줌의 재로, 그녀의 검은 숨은 붉은 혈관을 검게 물들여 버려. 그녀의 독구름 안에서 안전한 것은 없을 거야. 게다가 그녀를 만난 능력자들이 본연의 모습을 잃고 점점 어두워지고 있어. 그녀를 만난 순간 운명은 전적으로 그녀의 손에 달린 것일까. -브뤼노, 헬리오스의 스카우팅 노트

각주

  1. 근거리 방어력: -%/원거리 방어력: -%
  2. 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.