“ 의미없는 말들은 소멸될 테니 침묵으로 답해. 내가 그 속에서 진실을 찾아내주지. “
본명 | 마틴 챌피 | 코드명 | ATTRACTIVE |
---|---|---|---|
연령 | 24세 | 국적 | 영국 |
신장 | 178cm | 소속 | 그랑플람 재단 |
체중 | 70kg | 직업 | 재단 후원자 |
근거리 | 대인 | ★☆ | |
원거리 | ★★☆ | 공성 | ☆ |
무력화 | ★★★ | 맵스캔 |
온라인 게임 사이퍼즈의 캐릭터. 성우는 브루스와 같은 이호산.
개요[편집 | 원본 편집]
※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.
배경 설정[편집 | 원본 편집]
※사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.
스텟[편집 | 원본 편집]
공격력 | 치명타율 | 체력 | 회피율 | 방어력 | 이동속도 |
---|---|---|---|---|---|
- | - % | - | - % | - %[1] | - |
※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.
특성 능력치[편집 | 원본 편집]
2레벨 (얼굴장식) |
? | 11레벨 | ? |
---|---|---|---|
3레벨 (가슴장식) |
? | 12레벨 | ? |
4레벨 (다리장식) |
? | 13레벨 | ? |
5레벨 (발) |
? | 14레벨 | ? |
6레벨 (헤어) |
? | 15레벨 | ? |
7레벨 (가슴) |
? | 16레벨 | ? |
8레벨 (다리) |
? | 17레벨 | ? |
9레벨 | ? | 18레벨 | ? |
10레벨 | ? | 19레벨 | ? |
20레벨 | ? |
스킬[편집 | 원본 편집]
※고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.
※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.
스택 : 마인드 리딩[편집 | 원본 편집]
스택 중첩량 | 효과 |
---|---|
1중첩 | 일정시간 동안 시야 공유 |
2중첩 | 마리오네트 추가데미지 |
LC : 브레인 테러[편집 | 원본 편집]
쿨타임 ?초 |
뇌파를 정면으로 발사하여 적을 공격하며 마인드 리딩을 겁니다. 한 발을 맞추면 일정 시간 동안 적의 시야를 공유할 수 있으며 두 발을 맞추면 마리오네트 사용 시 추가 피해를 줄 수 있습니다. |
구성 | 단타 |
---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○ |
다운대상 데미지 감소율[2] | ?% |
이동거리 | - |
사정거리 | ?칸
|
고각 가능 여부 | × |
슈퍼아머/무적 | × |
상태이상 | - |
버프/디버프 | - |
비고 | 피격시 마인드 리딩 1중첩 추가 |
※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)
※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.
예시)
공격판정 전방 범위 | 원형판정 반지름 ?칸 |
원형판정 ?칸 |
?칸 |
---|---|---|---|
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ||
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ||
공격판정 좌측 범위 | ?칸 |
※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.
예시)
공격판정 전방 범위 | ?칸 |
---|---|
공격판정 후방 범위 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | 0.5➡0.7칸 |
공격판정 좌측 범위 | 0.5➡0.7칸 |
※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.
한 줄 설명 및 평가
기술 설명
응용법
주요 패치 내용
순으로 적어주시길 바랍니다.
RC : 최면[편집 | 원본 편집]
쿨타임 ?초 |
목표지점의 적을 타격하여 최면상태에 빠지게 합니다. 최면 상태에 빠진 적은 바라보고 있던 방향의 반대 방향으로 일정 거리를 강제 이동합니다. 슈퍼 아머 상태인 궁극기 사용 중에는 최면이 걸리지 않습니다. |
구성 | 단타 |
---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○ |
다운대상 데미지 감소율 | ?% |
이동거리 | - |
사정거리 | ?칸
|
고각 가능 여부 | ○ |
슈퍼아머/무적 | × |
상태이상 | 최면/100% |
버프/디버프 | 버프 수치 디버프 수치
|
비고 | 최면 상태의 적은 반대 방향을 바라보고 직진하게 됨 궁극기를 제외한 모든 기술 캔슬 가능 |
궁극기를 제외하고 모든 기술을 캔슬시키고 보는 반대 방향으로 보내버린다.
이게 좋은 이유가, 스텔라같은 경우 궁을 키고 진입하던 걸 오히려 이탈하게 하고, 버프 시간을 허비하게 만든다. 그 외에도 기상최면이 가능할 정도로 선딜이 짧다. 참고로, 최면에 걸린 적을 평타로 타격하면 이동 방향을 바꿀 수 있다. 퇴로 쪽으로 보내 버렸을 때 그냥 방생시키지 말고 평타로 다시 돌아오게 해 보자.그래도 방은 딸피 아니면 그냥 방생하자
또한 이게 단일대상이 아니라 범위기 수준이다! 말인즉 옹기종기... 아니, 다닥다닥 붙어 있을 때 거기에 최면을 쓰면 싹 다 반대방향으로 보내버린다는 뜻.
LC+RC : 마리오네트[편집 | 원본 편집]
쿨타임 ?초 |
전방 일정 범위 내의 적들에게 조종 줄을 생성하여 공격합니다. 마인드 리딩 2중첩에 걸린 상대에게는 추가 피해를 줄 수 있습니다. | ||
구성 | 연타 | 막타 | 마인드 리딩 추가데미지 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 원거리 | 원거리 | - |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | - |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | - |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | - |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | - |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | 에어본 | - |
최하단 판정 | ○ | ○ | - |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | - |
이동거리 | - | ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | ○ | ○ | - |
슈퍼아머/무적 | × | ||
상태이상 | - | ||
버프/디버프 | - | ||
비고 | 타격되는 적은 중심으로 끌려들어감 |
함께 춤춰볼까요?
미니 파워싱크
적을 중앙으로 모으고 마지막에 약하게 띄운다. 한타때 2~3명만 걸려도 그 셋은 그냥 아군의 포화를 맞고 죽어야한다. 다만 슈아가 없기 때문에 안전한 곳에서 사용이 필요하다.고각 가능하니까 제.발.좀. 대놓고 쓰다가 두들겨 맞지 마라고 자리를 잘못 잡으면 그냥 짧게 끊어써서 적을 괴롭히는 용도로만 쓰자.
Shift + LC : 컨트롤러[편집 | 원본 편집]
쿨타임 ?초 |
목표 지점에 정신 파동을 일으켜 상대를 다운시킵니다. 이미 다운된 적은 붙잡아 들어 올린 뒤 튕겨냅니다. 이때 마틴과 붙잡힌 적은 서로 슈퍼아머 상태가 됩니다. | ||
구성 | 1타 | 2타 | 잡기 성공시 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 원거리 | 원거리 | 원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | 에어본 | 다운 |
최하단 판정 | ○ | ○ | ○ |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | - | ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | × | × | × |
슈퍼아머/무적 | - | 풀 슈퍼아머 | |
상태이상 | - | ||
버프/디버프 | - | ||
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. | 일반 잡기 판정 |
슈퍼아머 달린 SL기
슈퍼아머 판정이 생각보다 길어서 누울 걸 버틸 수 있다. 잡은 적에게 팀원이 딜을 넣는 게 가능하다! 아군 마틴이 누운 적을 잡았을 땐 '아 연계를 왜 끊어 ♡♡' 하지 말고 딜을 넣어주자.제.발.좀 아쉬운게 있다면, 이 연계가 무한정으로 돌아가는 걸 우려한 건지 쿨타임이 8초란 점.
F : 정신지배[편집 | 원본 편집]
쿨타임 ?초 |
적을 잡아서 정신을 교란시키는 공격 후 쓰러뜨립니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. |
구성 | 단타 |
---|---|
데미지 대인:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | 에어본 |
최하단 판정 | × |
다운대상 데미지 감소율 | 0% |
이동거리 | - |
사정거리 | - |
고각 가능 여부 | × |
슈퍼아머/무적 | 무적 |
상태이상 | - |
버프/디버프 | - |
비고 | 일반 잡기 판정 |
Space : 스캐닝[편집 | 원본 편집]
쿨타임 ?초 |
정신을 집중하여 원하는 곳의 시야를 밝힐 수 있습니다. 화면 중앙에 생성되는 미니맵을 클릭하여 해당 위치를 스캔합니다. 스캔된 곳의 시야는 모든 아군에게도 함께 보입니다. 또한, 스캔 범위 내에 있는 모든 적군에게 마인드 리딩 2중첩 상태 이상을 겁니다. |
구성 | 스캔 |
---|---|
공격판정 전방 범위 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 |
최하단 판정 | ○ |
이동거리 | - |
사정거리 | 맵 전체 중 한 점 |
고각 가능 여부 | ○/× |
슈퍼아머/무적 | × |
상태이상 | - |
버프/디버프 | - |
비고 | 범위 안의 적에게 마인드 리딩 2중첩 |
좌표 지정 맵 리딩
최악의 스페이스기지만, 한타때 뒷치기를 방지할 수 있으므로 쓸만은 하다.
쓸만한으로 끝날 게 아니다. 분명히 생존기나 이동기가 있어야 할 자리에 다른 게 달려 있어서 이런 최강급 회피기가 달린 캐릭터들을 쓰다가 마틴을 잡게 되면 이러면 뭐 어쩌라고?!라는 배부른 소리가 나오기엔 충분할 것이다.어그로 더 끌리는 닥터 잡으면 암걸리시겠네
이 스킬을 써야 하는 것은 바로 맵리딩 능력. 뒷치기 방지로 끝날 수도 없는 것이, 트루퍼 잡을 때 주변에 적 위치 스캔에서부터 적진 공격 시 적팀 위치 스캔까지 장군님에게 필요한 맵리딩 능력을 보완해줄 수도 있다. 굳이 장군님이 아니라도 암살 및 기습형 캐릭터가 파고들어갈 위치를 알 수 있게끔 해 주거나 공성형 캐릭터들이 테러를 갈 때 주변에 적들이 있는지도 알려줄 수 있다.다시는 함부로 최악이라 하지 마라
휠업 : 그랑주화[편집 | 원본 편집]
일정 시간 동안 모든 스킬의 쿨타임을 약간 줄여주는 효과가 발생합니다. | 쿨타임 -?% |
E : 사일런트 나잇[편집 | 원본 편집]
쿨타임 ?초 |
자신의 주변으로 강한 정신 파동을 일으켜 적들을 쓰러뜨리며 침묵 상태로 만듭니다.
침묵 상태가 된 적은 일정 시간 동안 기본 공격(L)과 잡기 공격(F)만 사용할 수 있습니다. |
구성 | 단타 |
---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | 에어본 |
최하단 판정 | ○ |
다운대상 데미지 감소율 | ?% |
이동거리 | - |
사정거리 | - |
고각 가능 여부 | × |
슈퍼아머/무적 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
|
상태이상 | 침묵/100% |
버프/디버프 | - |
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
침묵의 시간!
사일런트 나잇!
상대를 잡기와 평타를 제외한 기술을 봉인한다. 보통 한타 때 기술을 쏟아부어 적을 죽여야 하는데, 기술을 사용할 수 없으므로 평타가 강한 능력자가 아닌 이상 이기기 어렵다.이상한 능력자들이 껴있는 건 알아서 수정바람 월광소나타와 비슷하지만 다른 점은 이 기술은 쿨타임은 돌지 않지만 사용이 봉인되고, 월광소나타는 궁극기를 제외한 기술(잡기 포함)의 쿨타임이 돈다. 이는 봉인은 일정 시간이 지나면 풀리지만, 월광소나타는 쿨타임이 다시 돌아야지만 사용 가능하다. 쿨타임이 긴 기술이면 월광소나타가, 짧으면 사일런트 나잇이 더 좋다고 할 수 있다.
유니크[편집 | 원본 편집]
손 유니크 : 마스터 마인드[편집 | 원본 편집]
(유니크 이미지)
- 공격력 +249
- 마리오네트(LR) 공격범위 : +10%
마리오네트의 범위를 더욱 늘려준다. 안 그래도 넓은 마리오네트 범위가 더 늘어나긴 하지만 부위가 장갑이고, 안 껴도 충분히 넓다는 사람도 많은지라... 한 마디로, 공마틴에겐 땡큐고 방마틴에겐 있으나 마나 정도.
모자 유니크 : 인퍼런스 마스터[편집 | 원본 편집]
(유니크 이미지)
- 치명타 +62.4%
- 스캐닝(SP) 지속시간 : +20%
이 지속시간은 맵을 밝히는 시간 뿐만 아니라, 스캐닝으로 건 마인드 리딩 2중첩의 지속시간도 포함한다. 적의 위치를 읽는 족족 다 맞추는 괴물같은 맵리딩 능력을 보유한 마틴 유저가 이걸 쓸 경우, 과장을 좀 섞어서 진짜 걸어다니는 와드가 되어버리는 지경까지 될 수 있다. 다만 부위가 머리인지라 방마틴은 쓰기가 영...이렇게 된 이상 빠른2모방이 답일듯
셔츠 유니크 : 루브르 디텍터[편집 | 원본 편집]
(유니크 이미지)
- 체력 : +3120
- 마리오네트(LR) 인간추가공격력 : +12%
마리오네트는 홀딩용이지 딜링용이 아닌지라 애매하다. 있어도 그만, 없어도 그만.
허리 유니크 : 메즈메리즘[편집 | 원본 편집]
(유니크 이미지)
- 회피 +62.4%
- 스캐닝(SP) 시야 범위 : +10%
방마틴의 꿀유닠 1호
스캐닝 범위가 범위인지라, 겨우 10퍼라는 수치가 맞는지 의심스러울 정도로 범위가 넓어진다. 위에서 말한 머리유니크와 조합할 경우, 또 이 마틴을 잡은 유저가 괴물같이 잘 읽어낼 경우, 해당 마틴이 있는 팀은 이미 인간 맵핵을 하나 데리고 게임하는 것과도 다름없게 된다.
바지 유니크 : 솔로스 인듀서[편집 | 원본 편집]
(유니크 이미지)
- 방어력 +35.2%
- 최면(R) 효과지속시간 : +20%
방마틴의 꿀유닠 2호
잠깐, 옵션을 보면 0호 같은데? 그냥 위에서부터 1호 2호 하는거지 뭘 새삼
최면 지속시간이 무식할 정도로 늘어난다. 임팩트와 조합하면 거의 3~4초까지 늘어나는 수준. 신발유닠과 조합할 경우 기본 이속이 빠른 캐릭터마저 뚜벅이 샌드백으로 만들어버릴 수 있을 정도다. 공마틴을 가는 유저라도 이건 반드시 찍는다고.빠른2바공
신발 유니크 : 데인저러스 플롯[편집 | 원본 편집]
(유니크 이미지)
- 이동속도 +126
- [최면(R) : 디버프 효과]
- 이동 속도 : -20%
공과 방을 막론하고, 필수로 취급받는 유니크
최면으로 다 잡은 적을 방생시켜 버리는 실수를 줄여준다. 특히 이속이 빠른 캐릭터들에겐 치명적인데, 신발유닠이 없다면 퇴로를 등진 채 일부러 최면을 맞고 도주하는 꼼수걸렸구나 마틴! 이것이 나의 도주경로다!를 쓸 수도 있지만,그걸 의도적으로 하는 사람이 있어? 이동속도 20퍼 감소 디버프를 먹으면 제아무리 이속이 빠른 캐릭터라도 빠져나가기 힘들어진다.
목걸이 유니크 : 멘탈리스트&힙노티스트[편집 | 원본 편집]
(공목 유니크 이미지)
- 공격력 : +26
- 치명타 : +25%
- 회피 : -5%
- 이동속도 : +20
- [사일런트 나잇(E) : 디버프 효과]
- 방어력 감소 : -10%
(방목 유니크 이미지)
- 방어력 : +13.29%
- 치명타 : -5%
- 회피 : +16%
- 이동속도 : +20
- [사일런트 나잇(E) : 디버프 효과]
- 방어력 감소 : -10%
후반으로 갈수록 빛을 발하는 유니크, 침묵 상태에서 평타가 약한 캐릭터는 안 그래도 발악도 힘든데 방어력까지 낮아지니 거의 사형선고나 다름없는 상태가 된다. 특히 몹들의 방어력이 무식하게 높은 진격전에선 필수 유니크 취급받는다. 보통 마틴은 방을 가기 때문에 힙노티스트가 선호받지만[3], 밸런스 트리도 어울리니 멘탈리스트가 떴다면 대용으로 착용해 주는 것도 좋다.
참고로 방어력 감소는 단리적용이 아닌 복리적용이다. 그래도 좋은 유니크이긴 하지만.
궁극기 유니크 : 임포스 사일런서[편집 | 원본 편집]
(유니크 이미지)
- 사일런트 나잇(E) 추가공격력 : +90%
- 사일런트 나잇(E) 쿨타임 : -5.88%
- 사일런트 나잇(E) 효과지속시간 : +6.6초
- 사일런트 나잇(E) 공격범위 : +9%
평가
장단점[편집 | 원본 편집]
장점[편집 | 원본 편집]
- 강점
- 적의 행동을 방해하는 다양한 기술들을 보유하고 있습니다. 또한, '맵스캔'으로 적들의 위치를 파악할 수 있어 아군 전투에 큰 도움이 될 수 있습니다.
- 장점1
- ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
- 장점 2
- ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
- 장점 3
- ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
단점[편집 | 원본 편집]
- 약점
- 적들을 다양하게 괴롭힐 수는 있지만 큰 대미지를 주어 킬 포인트를 올리기는 어렵습니다. 회피 기술이 없어 항상 다가오는 적이 없는지 주의해야 합니다.
- 단점 1
- ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
- 단점 2
- ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
- 단점 3
- ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
NPC 마틴[편집 | 원본 편집]
주화와 아이템을 교환해준다. 2주 간격으로 파는 아이템이 바뀐다.
(APC)[편집 | 원본 편집]
※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.
이야기 거리[편집 | 원본 편집]
※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.
플레이버 텍스트[편집 | 원본 편집]
- 3635177 사라진 항해일지
해경은 침몰된 선박의 소유권을 주장하는 회사 측에 인양된 선박에서 발견한 물품 리스트를 공개했다. 회사는 리스트를 토대로 경찰에게 물품을 인도 받았으나, 몇 개의 물건이 사라졌다고 밝혔다. 담당 경찰은 철저한 물품인도과정을 거쳤기 때문에 문제가 없다고 주장했으나 물품을 받은 사람에 대해 기억하지 못하는 허점을 드러냈다.
- 탁월한 외모, 부드러운 목소리, 추진력. 어느 것 하나 부족함이 없다. 그의 주변에는 항상 그를 반기는 사람들이 있다. 게다가 자신의 능력을 제어할 수 있는 힘까지 지녔다. 그랑플람 소속의 능력자들은 확고한 의지가 있어 절대 재단을 배신하는 일은 없을 것이다. 하지만 분명 공을 들일 필요는 있다. 그를 따르는 사람들, 그의 매력적인 능력은 활용가치가 무궁무진하다. -요기 라즈, 지하연합의 스카우터 리포트
- 겉으로 보기엔 너무 완벽해 보이지만, 과연 실제로도 그럴까. 한 없이 좋아보이는 마틴 같은 성격의 소유자들은 때론 자신의 마음을 나눌 수 있는 친구는 홀대해 주변에 진정한 친구가 없을 수도 있지. 게다가 그런 성격은 연인에게도 오해를 불러 일으키기 딱 좋은 성격이고. 그가 탐이 나긴 하지만 분란의 씨앗이 될 수도 있다는 점에서 좀 더 고려해봐야겠다. -브뤼노, 헬리오스의 스카우팅 노트
등장 인물 | |
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등장 단체 | |
스토리 | |
그 외 |