통찰의 마틴

마틴 01.png

의미없는 말들은 소멸될 테니 침묵으로 답해. 내가 그 속에서 진실을 찾아내주지.
본명 마틴 챌피 코드명 ATTRACTIVE
연령 24세 국적 영국
신장 178cm 소속 그랑플람 재단
체중 70kg 직업 재단 후원자
근거리 대인 ★☆
원거리 ★★☆ 공성
무력화 ★★★ 맵스캔


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 브루스와 같은 이호산.

개요[편집 | 원본 편집]

※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.

배경 설정[편집 | 원본 편집]

사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.

스텟[편집 | 원본 편집]

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
- - % - - % - %[1] -

※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.

특성 능력치[편집 | 원본 편집]

2레벨
(얼굴장식)
? 11레벨 ?
3레벨
(가슴장식)
? 12레벨 ?
4레벨
(다리장식)
? 13레벨 ?
5레벨
(발)
? 14레벨 ?
6레벨
(헤어)
? 15레벨 ?
7레벨
(가슴)
? 16레벨 ?
8레벨
(다리)
? 17레벨 ?
9레벨 ? 18레벨 ?
10레벨 ? 19레벨 ?
20레벨 ?


스킬[편집 | 원본 편집]

고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.

스택 : 마인드 리딩[편집 | 원본 편집]

스택 중첩량 효과
1중첩 일정시간 동안 시야 공유
2중첩 마리오네트 추가데미지

LC : 브레인 테러[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
뇌파를 정면으로 발사하여 적을 공격하며 마인드 리딩을 겁니다. 한 발을 맞추면 일정 시간 동안 적의 시야를 공유할 수 있으며 두 발을 맞추면 마리오네트 사용 시 추가 피해를 줄 수 있습니다.
구성 단타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본)
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율[2] ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 피격시 마인드 리딩 1중첩 추가

※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)

※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 ?칸
원형판정
?칸
?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸

※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 0.5➡0.7칸
공격판정 좌측 범위 0.5➡0.7칸

※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.

한 줄 설명 및 평가

기술 설명

응용법

주요 패치 내용

순으로 적어주시길 바랍니다.

RC : 최면[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
목표지점의 적을 타격하여 최면상태에 빠지게 합니다. 최면 상태에 빠진 적은 바라보고 있던 방향의 반대 방향으로 일정 거리를 강제 이동합니다. 슈퍼 아머 상태인 궁극기 사용 중에는 최면이 걸리지 않습니다.
구성 단타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본)
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 최면/100%
버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 최면 상태의 적은 반대 방향을 바라보고 직진하게 됨
궁극기를 제외한 모든 기술 캔슬 가능

궁극기를 제외하고 모든 기술을 캔슬시키고 보는 반대 방향으로 보내버린다.
이게 좋은 이유가, 스텔라같은 경우 궁을 키고 진입하던 걸 오히려 이탈하게 하고, 버프 시간을 허비하게 만든다. 그 외에도 기상최면이 가능할 정도로 선딜이 짧다. 참고로, 최면에 걸린 적을 평타로 타격하면 이동 방향을 바꿀 수 있다. 퇴로 쪽으로 보내 버렸을 때 그냥 방생시키지 말고 평타로 다시 돌아오게 해 보자.그래도 방은 딸피 아니면 그냥 방생하자

또한 이게 단일대상이 아니라 범위기 수준이다! 말인즉 옹기종기... 아니, 다닥다닥 붙어 있을 때 거기에 최면을 쓰면 싹 다 반대방향으로 보내버린다는 뜻.

LC+RC : 마리오네트[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
전방 일정 범위 내의 적들에게 조종 줄을 생성하여 공격합니다. 마인드 리딩 2중첩에 걸린 상대에게는 추가 피해를 줄 수 있습니다.
구성 연타 막타 마인드 리딩 추가데미지
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리 원거리 -
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 -
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 -
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 -
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 -
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) 에어본 -
최하단 판정 -
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% -
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 -
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 타격되는 적은 중심으로 끌려들어감

함께 춤춰볼까요?
미니 파워싱크
적을 중앙으로 모으고 마지막에 약하게 띄운다. 한타때 2~3명만 걸려도 그 셋은 그냥 아군의 포화를 맞고 죽어야한다. 다만 슈아가 없기 때문에 안전한 곳에서 사용이 필요하다.고각 가능하니까 제.발.좀. 대놓고 쓰다가 두들겨 맞지 마라고 자리를 잘못 잡으면 그냥 짧게 끊어써서 적을 괴롭히는 용도로만 쓰자.

Shift + LC : 컨트롤러[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
목표 지점에 정신 파동을 일으켜 상대를 다운시킵니다. 이미 다운된 적은 붙잡아 들어 올린 뒤 튕겨냅니다. 이때 마틴과 붙잡힌 적은 서로 슈퍼아머 상태가 됩니다.
구성 1타 2타 잡기 성공시
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리 원거리 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) 에어본 다운
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 × × ×
슈퍼아머/무적 - 풀 슈퍼아머
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. 일반 잡기 판정

슈퍼아머 달린 SL기
슈퍼아머 판정이 생각보다 길어서 누울 걸 버틸 수 있다. 잡은 적에게 팀원이 딜을 넣는 게 가능하다! 아군 마틴이 누운 적을 잡았을 땐 '아 연계를 왜 끊어 ♡♡' 하지 말고 딜을 넣어주자.제.발.좀 아쉬운게 있다면, 이 연계가 무한정으로 돌아가는 걸 우려한 건지 쿨타임이 8초란 점.

F : 정신지배[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
적을 잡아서 정신을 교란시키는 공격 후 쓰러뜨립니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
구성 단타
데미지
대인:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 에어본
최하단 판정 ×
다운대상 데미지 감소율 0%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 무적
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 일반 잡기 판정

Space : 스캐닝[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
정신을 집중하여 원하는 곳의 시야를 밝힐 수 있습니다. 화면 중앙에 생성되는 미니맵을 클릭하여 해당 위치를 스캔합니다. 스캔된 곳의 시야는 모든 아군에게도 함께 보입니다. 또한, 스캔 범위 내에 있는 모든 적군에게 마인드 리딩 2중첩 상태 이상을 겁니다.
구성 스캔
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
최하단 판정
이동거리 -
사정거리 맵 전체 중 한 점
고각 가능 여부 ○/×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 범위 안의 적에게 마인드 리딩 2중첩

좌표 지정 맵 리딩
최악의 스페이스기지만, 한타때 뒷치기를 방지할 수 있으므로 쓸만은 하다.

쓸만한으로 끝날 게 아니다. 분명히 생존기나 이동기가 있어야 할 자리에 다른 게 달려 있어서 이런 최강급 회피기가 달린 캐릭터들을 쓰다가 마틴을 잡게 되면 이러면 뭐 어쩌라고?!라는 배부른 소리가 나오기엔 충분할 것이다.어그로 더 끌리는 닥터 잡으면 암걸리시겠네

이 스킬을 써야 하는 것은 바로 맵리딩 능력. 뒷치기 방지로 끝날 수도 없는 것이, 트루퍼 잡을 때 주변에 적 위치 스캔에서부터 적진 공격 시 적팀 위치 스캔까지 장군님에게 필요한 맵리딩 능력을 보완해줄 수도 있다. 굳이 장군님이 아니라도 암살 및 기습형 캐릭터가 파고들어갈 위치를 알 수 있게끔 해 주거나 공성형 캐릭터들이 테러를 갈 때 주변에 적들이 있는지도 알려줄 수 있다.다시는 함부로 최악이라 하지 마라

휠업 : 그랑주화[편집 | 원본 편집]

일정 시간 동안 모든 스킬의 쿨타임을 약간 줄여주는 효과가 발생합니다. 쿨타임 -?%

E : 사일런트 나잇[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
자신의 주변으로 강한 정신 파동을 일으켜 적들을 쓰러뜨리며 침묵 상태로 만듭니다.

침묵 상태가 된 적은 일정 시간 동안 기본 공격(L)과 잡기 공격(F)만 사용할 수 있습니다.

구성 단타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 에어본
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 침묵/100%
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

침묵의 시간!
사일런트 나잇!
상대를 잡기와 평타를 제외한 기술을 봉인한다. 보통 한타 때 기술을 쏟아부어 적을 죽여야 하는데, 기술을 사용할 수 없으므로 가 아닌 이상 이기기 어렵다.이상한 능력자들이 껴있는 건 알아서 수정바람 월광소나타와 비슷하지만 다른 점은 이 기술은 쿨타임은 돌지 않지만 사용이 봉인되고, 월광소나타는 궁극기를 제외한 기술(잡기 포함)의 쿨타임이 돈다. 이는 봉인은 일정 시간이 지나면 풀리지만, 월광소나타는 쿨타임이 다시 돌아야지만 사용 가능하다. 쿨타임이 긴 기술이면 월광소나타가, 짧으면 사일런트 나잇이 더 좋다고 할 수 있다.

유니크[편집 | 원본 편집]

손 유니크 : 마스터 마인드[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • 마리오네트(LR) 공격범위 : +10%

마리오네트의 범위를 더욱 늘려준다. 안 그래도 넓은 마리오네트 범위가 더 늘어나긴 하지만 부위가 장갑이고, 안 껴도 충분히 넓다는 사람도 많은지라... 한 마디로, 공마틴에겐 땡큐고 방마틴에겐 있으나 마나 정도.

모자 유니크 : 인퍼런스 마스터[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 스캐닝(SP) 지속시간 : +20%

이 지속시간은 맵을 밝히는 시간 뿐만 아니라, 스캐닝으로 건 마인드 리딩 2중첩의 지속시간도 포함한다. 적의 위치를 읽는 족족 다 맞추는 괴물같은 맵리딩 능력을 보유한 마틴 유저가 이걸 쓸 경우, 과장을 좀 섞어서 진짜 걸어다니는 와드가 되어버리는 지경까지 될 수 있다. 다만 부위가 머리인지라 방마틴은 쓰기가 영...이렇게 된 이상 빠른2모방이 답일듯

셔츠 유니크 : 루브르 디텍터[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • 마리오네트(LR) 인간추가공격력 : +12%

마리오네트는 홀딩용이지 딜링용이 아닌지라 애매하다. 있어도 그만, 없어도 그만.

허리 유니크 : 메즈메리즘[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • 스캐닝(SP) 시야 범위 : +10%

방마틴의 꿀유닠 1호

스캐닝 범위가 범위인지라, 겨우 10퍼라는 수치가 맞는지 의심스러울 정도로 범위가 넓어진다. 위에서 말한 머리유니크와 조합할 경우, 또 이 마틴을 잡은 유저가 괴물같이 잘 읽어낼 경우, 해당 마틴이 있는 팀은 이미 인간 맵핵을 하나 데리고 게임하는 것과도 다름없게 된다.

바지 유니크 : 솔로스 인듀서[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • 최면(R) 효과지속시간 : +20%

방마틴의 꿀유닠 2호

잠깐, 옵션을 보면 0호 같은데? 그냥 위에서부터 1호 2호 하는거지 뭘 새삼

최면 지속시간이 무식할 정도로 늘어난다. 임팩트와 조합하면 거의 3~4초까지 늘어나는 수준. 신발유닠과 조합할 경우 기본 이속이 빠른 캐릭터마저 뚜벅이 샌드백으로 만들어버릴 수 있을 정도다. 공마틴을 가는 유저라도 이건 반드시 찍는다고.빠른2바공

신발 유니크 : 데인저러스 플롯[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • [최면(R) : 디버프 효과]
이동 속도 : -20%

공과 방을 막론하고, 필수로 취급받는 유니크

최면으로 다 잡은 적을 방생시켜 버리는 실수를 줄여준다. 특히 이속이 빠른 캐릭터들에겐 치명적인데, 신발유닠이 없다면 퇴로를 등진 채 일부러 최면을 맞고 도주하는 꼼수걸렸구나 마틴! 이것이 나의 도주경로다!를 쓸 수도 있지만,그걸 의도적으로 하는 사람이 있어? 이동속도 20퍼 감소 디버프를 먹으면 제아무리 이속이 빠른 캐릭터라도 빠져나가기 힘들어진다.

목걸이 유니크 : 멘탈리스트&힙노티스트[편집 | 원본 편집]

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • [사일런트 나잇(E) : 디버프 효과]
방어력 감소 : -10%

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • [사일런트 나잇(E) : 디버프 효과]
방어력 감소 : -10%

후반으로 갈수록 빛을 발하는 유니크, 침묵 상태에서 평타가 약한 캐릭터는 안 그래도 발악도 힘든데 방어력까지 낮아지니 거의 사형선고나 다름없는 상태가 된다. 특히 몹들의 방어력이 무식하게 높은 진격전에선 필수 유니크 취급받는다. 보통 마틴은 방을 가기 때문에 힙노티스트가 선호받지만[3], 밸런스 트리도 어울리니 멘탈리스트가 떴다면 대용으로 착용해 주는 것도 좋다.

참고로 방어력 감소는 단리적용이 아닌 복리적용이다. 그래도 좋은 유니크이긴 하지만.

궁극기 유니크 : 임포스 사일런서[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 사일런트 나잇(E) 추가공격력 : +90%
  • 사일런트 나잇(E) 쿨타임 : -5.88%
  • 사일런트 나잇(E) 효과지속시간 : +6.6초
  • 사일런트 나잇(E) 공격범위 : +9%

평가

장단점[편집 | 원본 편집]

장점[편집 | 원본 편집]

  • 강점
적의 행동을 방해하는 다양한 기술들을 보유하고 있습니다. 또한, '맵스캔'으로 적들의 위치를 파악할 수 있어 아군 전투에 큰 도움이 될 수 있습니다.
  • 장점1
※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 2
※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 3
※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

단점[편집 | 원본 편집]

  • 약점
적들을 다양하게 괴롭힐 수는 있지만 큰 대미지를 주어 킬 포인트를 올리기는 어렵습니다. 회피 기술이 없어 항상 다가오는 적이 없는지 주의해야 합니다.
  • 단점 1
※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 2
※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 3
※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

NPC 마틴[편집 | 원본 편집]

주화와 아이템을 교환해준다. 2주 간격으로 파는 아이템이 바뀐다.

(APC)[편집 | 원본 편집]

※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.

이야기 거리[편집 | 원본 편집]

※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.

플레이버 텍스트[편집 | 원본 편집]

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
  • 3635177 사라진 항해일지

해경은 침몰된 선박의 소유권을 주장하는 회사 측에 인양된 선박에서 발견한 물품 리스트를 공개했다. 회사는 리스트를 토대로 경찰에게 물품을 인도 받았으나, 몇 개의 물건이 사라졌다고 밝혔다. 담당 경찰은 철저한 물품인도과정을 거쳤기 때문에 문제가 없다고 주장했으나 물품을 받은 사람에 대해 기억하지 못하는 허점을 드러냈다.

  • 탁월한 외모, 부드러운 목소리, 추진력. 어느 것 하나 부족함이 없다. 그의 주변에는 항상 그를 반기는 사람들이 있다. 게다가 자신의 능력을 제어할 수 있는 힘까지 지녔다. 그랑플람 소속의 능력자들은 확고한 의지가 있어 절대 재단을 배신하는 일은 없을 것이다. 하지만 분명 공을 들일 필요는 있다. 그를 따르는 사람들, 그의 매력적인 능력은 활용가치가 무궁무진하다. -요기 라즈, 지하연합의 스카우터 리포트
  • 겉으로 보기엔 너무 완벽해 보이지만, 과연 실제로도 그럴까. 한 없이 좋아보이는 마틴 같은 성격의 소유자들은 때론 자신의 마음을 나눌 수 있는 친구는 홀대해 주변에 진정한 친구가 없을 수도 있지. 게다가 그런 성격은 연인에게도 오해를 불러 일으키기 딱 좋은 성격이고. 그가 탐이 나긴 하지만 분란의 씨앗이 될 수도 있다는 점에서 좀 더 고려해봐야겠다. -브뤼노, 헬리오스의 스카우팅 노트

각주

  1. 근거리 방어력: -%/원거리 방어력: -%
  2. 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.
  3. 특히 고랭크로 갈수록 힙노티스트의 선호도가 높아진다.