경이의 피터

피터 01.png


여기서 어느 길로 가야 집으로 돌아가는지 알려줄래?


본명 피터 모나헌 코드명 WONDERBOY
연령 8세 국적 미상
신장 123cm 소속 지하연합
체중 25kg 직업 학생
근거리 대인 ★★☆
원거리 ★★☆ 공성 ★★
무력화 ★☆


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 과 같은 여민정.

개요[편집 | 원본 편집]

※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.

배경 설정[편집 | 원본 편집]

사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.

스텟[편집 | 원본 편집]

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
- - % - - % - %[1] -

※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.

특성 능력치[편집 | 원본 편집]

2레벨
(얼굴장식)
? 11레벨 ?
3레벨
(가슴장식)
? 12레벨 ?
4레벨
(다리장식)
? 13레벨 ?
5레벨
(발)
? 14레벨 ?
6레벨
(헤어)
? 15레벨 ?
7레벨
(가슴)
? 16레벨 ?
8레벨
(다리)
? 17레벨 ?
9레벨 ? 18레벨 ?
10레벨 ? 19레벨 ?
20레벨 ?


스킬[편집 | 원본 편집]

고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.

LC : 염동폭파[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
기본 원거리 공격으로 최대 세 번까지 공격할 수 있습니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리 원거리 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율[2] ?% ?% ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)

※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 ?칸
원형판정
?칸
?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸

※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 0.5➡0.7칸
공격판정 좌측 범위 0.5➡0.7칸

※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.

한 줄 설명 및 평가

기술 설명

응용법

주요 패치 내용

순으로 적어주시길 바랍니다.

RC : 대청소[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
염동력으로 커다란 손을 만들어 냅니다. 스킬 사용 후 마우스를 좌 혹은 우로 이동하면 해당 방향으로 손이 움직이며, 손에 닿은 적을 모두 쓸어버립니다. 대청소는 벽을 통과하여 사용할 수 있습니다.
구성 단타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본)
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 벽 관통

시전 후 사용자가 시점을 돌리는 방향으로 공격판정 생김

타격당한 대상은 공격 방향 쪽으로 넉백

밀어서 잠금해제

피터 유저의 실력을 판단하는 척도

염동력으로 적을 쫙 밀어버린다. 강제로 넉백시키는 것에 한해서는 단연 최강급. 벽 너머의 적도 밀어버릴 수 있기 때문에 사용 여부에 따라 한타 현장에서 적의 강제 퇴장, 낚시, 한타 현장으로 강제 납치 등등... 이 기술의 성능은 피터 유저가 대청소를 얼마나 잘 이해하고 있는지에 따라 엄청나게 차이난다고 볼 수 있다.

여담으로, 밀어버리기 전에 캔슬되면 손이 엄지손가락을 척 올리고 사라진다.

LC+RC : 입학선물[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
염동력으로 가방에서 학용품을 꺼내 적에게 발사합니다. 양 클릭을 유지하면 더 많은 학용품을 꺼낼 수 있으며 그만큼 더 많은 피해를 줄 수 있습니다. 학용품을 꺼내면서 약간 느리게 움직일 수 있습니다.
구성 1~7타 7타 이후
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 다운
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?% ?%
이동거리 발사 전까지 이동 가능
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 충전 중 이동속도 감소 ?%
비고 최초 투사체 생성 개수 7개, 최대 투사체 생성 개수 ?개

Shift + LC : 도장찍기[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
목표 지점을 염동력으로 내려찍습니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다.
구성 단타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 다운
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸
고각 가능 여부
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

F : 바람개비[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
적을 잡은 후 마우스 좌 클릭을 하면 목표지점으로 던져버립니다. 적을 잡고 있는 동안은 슈퍼아머 상태이며 적을 던질 때는 무적입니다.
구성 단타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ×
다운대상 데미지 감소율 0%
이동거리 -
사정거리 ?칸
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 돌리는 동안에는 슈퍼아머, 던질 때는 무적
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 일반 잡기

시전자가 임의로 던질 방향 선택 가능

사이퍼즈 내 원하는 방향으로 던질 수 있는 기술 중 하나
원하는 방향을 던진다는 것에서 좋을 것 같지만, 던지기 전까지 슈퍼아머 상태라 잡기 중 적의 포화를 맞아 죽을수도 있다. 게다가 근육과 달리 잡을 때 본 방향 좌우 45도 제한이 있다.

Space : 보![편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
염동력으로 근접한 전방의 적을 밀어내고 자신은 반동으로 뒤로 이동합니다. 기술사용 중에는 슈퍼아머 상태입니다.
구성 단타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 -
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

휠업 : 준비운동[편집 | 원본 편집]

일정 시간 동안 모든 스킬의 쿨타임을 약간 줄여주는 효과가 발생합니다. 쿨타임 -?%

E : 원더 홀[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
목표지점에 주변의 적을 끌어올리는 염동 블랙홀을 생성합니다. 원더 홀을 사용 중인 피터는 슈퍼 아머 상태이며 F 공격으로 잡을 수 없습니다. 블랙홀은 E 키에서 손을 떼거나 일정 시간이 지나면 터지며, 끌어올린 적에게 피해를 줍니다. E 키를 누른 시간이 길수록 터질 때의 피해가 증가합니다.
구성 1차지 2차지 3차지
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리 원거리 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 다운 다운 다운
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부
슈퍼아머/무적 잡기 불가 슈퍼아머
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 ? 잡기 판정

상대를 쓸어담는 궁극기
상대가 슈아상태이든 무슨 상태이든 잡기면역 상태가 아닌 적을 모두 끌어들인다. 잡힌 적은 슈퍼아머 상태이지만 무력화되기 때문에 팀원이 프리딜을 넣기 좋다. 또한 이 기술 자체도 잡기면역이라 참철도를 그으면 데미지를 즉시 받고, 끌려들어온 적들은 데미지를 받지 않고 풀려난다.그러니까 다이무스는 꼭 집어넣자

유니크[편집 | 원본 편집]

손 유니크 : 장난스러운 손짓[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • 도장찍기(SL) 사정거리 : +10%

평가

모자 유니크 : 인빌트 아이어[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 대청소(R) 사정거리 : +10%

평가

셔츠 유니크 : 아이의 품격[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • 입학선물(LR) 사정거리 : +10%

평가

허리 유니크 : 누나의 사랑[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • 도장찍기(SL) 인간추가공격력 : +10%

평가

바지 유니크 : 즐거운 장난[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • 대청소(R) 인간추가공격력 : +10%

평가

신발 유니크 : 마지막 동심[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • 입학선물(LR) 중 이동속도 : +10%

평가

목걸이 유니크 : 신기한 블랙홀&판타스틱 호러[편집 | 원본 편집]

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • 원더 홀(E) 충전시간 : -12%

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • 원더 홀(E) 충전시간 : -12%

평가

궁극기 유니크 : 코스믹 호러[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 원더 홀(E) 추가공격력 : +90%
  • 원더 홀(E) 쿨타임 : -31.85%
  • 원더 홀(E) 공격범위 : +9%

평가

장단점[편집 | 원본 편집]

장점[편집 | 원본 편집]

  • 강점
'대청소'와 '원더 홀'을 사용하여 범위 내 적을 제압하는데 특화되어 있습니다. '입학선물' 스킬을 사용하여 1명의 적에게 많은 대미지를 줄 수도 있습니다.
  • 장점1
※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 2
※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 3
※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

단점[편집 | 원본 편집]

  • 약점
스킬의 효율이 높은 반면 체력이 약하고 공격 시 준비 시간이 길어서 '보!'를 사용할 수 없는 상황에서 적군의 근접 캐릭터를 만나는 순간 당할 확률이 굉장히 높습니다.
  • 단점 1
※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 2
※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 3
※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

(APC)[편집 | 원본 편집]

※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.

이야기 거리[편집 | 원본 편집]

※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.

플레이버 텍스트[편집 | 원본 편집]

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
  • NO.3243217 토이트램 사건
크리스마스를 앞두고 오래된 수제 장난감 가게 토이트램은 사람들로 북적였다. 그 곳에서 이상한 일이 발생하고 있다는 신고를 받고 경찰이 출동. 도착했을 때 가게 안은 이미 아수라장이었다. 갑자기 수백 개의 장난감들이 솟아오르자 아이들은 하늘을 나는 장난감이라며 신나서 환호성을 질렀고 어른들은 공포에 떨며 들뜬 아이들을 자제시키느라 바빴다. 가게 안을 난장판으로 만든 범인은 어린 아이였는데, 보호자 없이 혼자였다고 했다. 가게 점원에 따르면 아이가 걱정이 되어 부모님을 잃어버렸냐고 묻자 갑자기 얼굴을 찌푸리더니 포악해졌으며 자신이 저지하려고 하자 뭐가 즐거운지 킥킥거리면서 더 무섭게 돌변했다고 했다. 경찰은 아이가 너무 어려 훈방조치하는 것으로 사건을 마무리했다.
  • 그의 염동력은 모든 에이스 중에서도 가장 순위가 높을 것이다. 반드시 전투에 참가시켜야 한다. 하지만 그는 자신의 기분에 따라 모든 것을 결정하는 꼬마에 불과하다. 안타깝지만 기회를 기다리자. -토니 리켓, 인형실 끊기 작전 계획서
  • 파괴력을 본다면 분명 에이스지만 그의 눈빛에서 새어나오는 공포, 주변에서 일어나는 좋지 않은 징후, 설명할 수 없는 꺼림칙한 기운은 그의 영입을 주저하게 만든다. -브뤼노, 헬리오스의 스카우팅 노트

각주

  1. 근거리 방어력: -%/원거리 방어력: -%
  2. 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.