파문의 선율 리첼: 두 판 사이의 차이

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'''허공에 그려진 수많은 음표는 나의 말을, 너의 침묵을 대신할거야.'''
[[파일:리첼 공식 일러스트.jpg]]
 
 
{{인용문|허공에 그려진 수많은 음표는 나의 말을, 너의 침묵을 대신할거야.}}


(캐릭터 공식 일러스트)


{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
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[[온라인 게임]] [[사이퍼즈]]의 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]]. 성우는 [[정미숙]].
[[온라인 게임]] [[사이퍼즈]]의 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]]. 성우는 [[정미숙]].


==개요==
==개요==
※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.
※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.


인게임:'''무식하다 싶을 정도의 넓은 공격범위를 자랑하는 {{ㅊ|파문전사}}근거리 캐릭터'''<br />대부분의 스킬들의 범위가 매우 넉넉하다. 마이크 온은 거의 [[쾌검 이글|뱀그림자]]의 상위호환 수준의 범위를 자랑하고, 바이올렛 쇼크는 [[D4C|적들을 아주 간단히 밀어내는 지독한 스킬]]이기도 하다. 이를 역이용하여 서브탱커로 뛰면서 뒷선에 접근하는 근딜들을 오기도 전에 삭제하거나 밀어내는 식의 플레이도 가능하다.


==배경 설정==
==배경 설정==
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! 공격력 || 치명타율 || 체력 || 회피율 || 방어력 || 이동속도
! 공격력 || 치명타율 || 체력 || 회피율 || 방어력 || 이동속도
|-
|-
| || - % || - || - % || - %<ref>근거리 방어력: -%/원거리 방어력: -%</ref> || -
| 120 || 60% || 1550 || 55% || 12.5%<ref>근거리 방어력: 10%/원거리 방어력: 15%</ref> || 280
|}
|}
※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.
※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.
58번째 줄: 60번째 줄:
==특성 능력치==
==특성 능력치==
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{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
! style="width: 20%;" | 2레벨<br/>(얼굴장식)
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| ?
| ?
! style="width: 20%;" |  11레벨
! style="width: 20%;" |  11레벨
| ?
| ?
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! 3레벨<br/>(가슴장식)
! 3레벨<br />(가슴장식)
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! 12레벨
! 12레벨
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! 4레벨<br />(다리장식)
| ?
| ?
! 13레벨
! 13레벨
| ?
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! 5레벨<br/>(발)
! 5레벨<br />(발)
| ?
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! 14레벨
! 14레벨
| ?
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! 6레벨<br />(헤어)
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! 15레벨
! 15레벨
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| ?
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! 7레벨<br/>(가슴)
! 7레벨<br />(가슴)
| ?
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! 16레벨
! 16레벨
| ?
| ?
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! 8레벨<br/>(다리)
! 8레벨<br />(다리)
| ?
| ?
! 17레벨
! 17레벨
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==스킬==
==스킬==
※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br/>
※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br />
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{{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br />
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{{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br />
{{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.
{{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.


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===LC : 스내핑===
===LC : 스내핑===
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| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />-
| colspan=3 | 손에서 파열음을 만들어 적을 세 번 공격합니다.
| colspan=3 | 손에서 파열음을 만들어 적을 세 번 공격합니다.
|-
|-
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| 3타
| 3타
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! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
! 데미지<br /><small>대인:1.00<br />건물:1.08</small>
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
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! 판정 분류
! 판정 분류
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| (수치or다운or에어본)
| (수치or다운or에어본)
| (수치or다운or에어본)
| (수치or다운or에어본)
| (수치or다운or에어본)
| 다운
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|-
! 최하단 판정
! 최하단 판정
| ○/×
| ×
| ○/×
| ×
| ○/×
| ×
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! 다운대상 데미지 감소율<ref>최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.</ref>
! 다운대상 데미지 감소율<ref>최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.</ref>
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! 이동거리
! 이동거리
| colspan=3 | ?칸
| colspan=3 | ?칸
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
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|-
! 사정거리
! 사정거리
| colspan=3 | ?칸
| colspan=3 | -
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
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|-
! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
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{|class="wikitable" style="text-align: center;"
{|class="wikitable" style="text-align: center;"
! style="width: 20%;" | 공격판정 전방 범위
! style="width: 20%;" | 공격판정 전방 범위
| rowspan=4 | 원형판정<br/>반지름 ?칸
| rowspan=4 | 원형판정<br />반지름 ?칸
| rowspan=4 | 원형판정<br/>?칸
| rowspan=4 | 원형판정<br />?칸
| ?칸
| ?칸
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※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.
※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.


 
'''한 줄 설명 및 평가'''<br />
'''한 줄 설명 및 평가'''
'''사이퍼즈를 통틀어 최강의 범위를 가진 근접 평타'''<br />
 
<br />
기술 설명
기술 설명<br />
 
자세히 보면 [[핑거 스냅|손가락을 똑딱이는 모션]]이다.<br />
응용법
타수가 많은 대신 각각의 공격력은 약한 편이다.<br />
 
후딜이 길어서 끊어치기가 불가능하다.<br />
응용법<br />
평타 막타가 띄우기 때문에 높이 띄운 적(예를 들면 바이올렛 4타 먹인 적)에게 평타 2타(벽이 있으면 3타)를 쓴 다음 잡기를 연계해 줄 수도 있다. 2평 후 잡기는 매끄럽게 들어간다.<br />
주요 패치 내용
주요 패치 내용


255번째 줄: 258번째 줄:
===RC : 마이크 온===
===RC : 마이크 온===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />9초
| colspan=3 | 마이크를 크게 꺼내 들어 전방을 향해 휘두릅니다. 마이크를 꺼내면서 한 번, 당기면서 한 번, 총 두 번 공격합니다. 첫 번째 공격을 맞은 상대는 경직되며, 두 번째 공격을 맞은 상대는 리첼 쪽으로 끌려옵니다.
| colspan=2 | 마이크를 크게 꺼내 들어 전방을 향해 휘두릅니다. 마이크를 꺼내면서 한 번, 당기면서 한 번, 총 두 번 공격합니다. 첫 번째 공격을 맞은 상대는 경직되며, 두 번째 공격을 맞은 상대는 리첼 쪽으로 끌려옵니다.
|-
|-
! 구성
! 구성
| 1타
| 1타
| 2타
| 2타
| 3타
|-
|-
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
! 데미지<br /><small>대인:1.00<br />건물:1.05</small>
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지 80}}+{{색|#050099|0.4 공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지 120}}+{{색|#050099|0.6 공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
|-
|-
! 판정 분류
! 판정 분류
| 근/중/원거리
| 근원거리
| 근/중/원거리
| 근원거리
| 근/중/원거리
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|-
! 공격판정 전방 범위
! 공격판정 전방 범위
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
|-
|-
! 공격판정 후방 범위
! 공격판정 후방 범위
| ?칸
| -
| ?칸
| -
| ?칸
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|-
! 공격판정 우측 범위
! 공격판정 우측 범위
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
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|-
! 공격판정 좌측 범위
! 공격판정 좌측 범위
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
|-
|-
! 경직량/다운/에어본
! 경직량/다운/에어본
| (수치or다운or에어본)
| (수치or다운or에어본)
| (수치or다운or에어본)
| (수치or다운or에어본)
| (수치or다운or에어본)
|-
|-
! 최하단 판정
! 최하단 판정
| ○/×
| ○/×
| ○/×
| ○/×
| ○/×
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|-
! 다운대상 데미지 감소율
! 다운대상 데미지 감소율
| ?%
| ?%
| ?%
| ?%
| ?%
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|-
! 이동거리
! 이동거리
| colspan=3 | ?칸
| colspan=2 | -
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
|-
|-
! 사정거리
! 사정거리
| colspan=3 | ?칸
| colspan=2 | -
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
|-
|-
! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
| ○/×
| ×
| ○/×
| ×
| ○/×
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|-
! 슈퍼아머/무적
! 슈퍼아머/무적
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| colspan=2 | ×
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
|-
|-
! 상태이상
! 상태이상
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}}
| colspan=2 | -
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
|-
|-
! 버프/디버프
! 버프/디버프
| colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}}
| colspan=2 | -
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
|-
|-
! 비고
! 비고
| colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.
| ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.
| 타격당한 적은 리첼 쪽으로 끌려옴
|}
|}
'''적이 눈뜨고 끌려오게 만드는 기술'''<br />
[[이글 홀든|뱀그림자]]처럼 끌고오는 기술이지만 사용법이 다르다. 뱀그는 한명씩 세번 끌고오는 기술인데, 이 기술은 '''전방 180도 4칸'''이라는 엄청난 범위의 적을 '''전부 앞으로 끌고온다'''. Z축 판정도 좋아 낙궁 쓰는 [[결정의 루이스|루이스]]라든지{{ㅊ|전부 얼어버...♡♡}} [[재앙의 나이오비|나이오비]]라든지 다 끊어버리고 '''공중에서 끌어올 수 있다'''. 공중에서 끌어오면 떨어지는데 시간이 걸리기 때문에 아무것도 못하는 상태로 맞게 된다. 게다가 후딜 없이 바이올렛으로 연계를 할 수 있어 빠르게 딜을 먹일 수 있다.{{ㅊ|하지만 블래스트로 이어가겠지}}<br />
단점은 긴 선후딜이다. 하지만 '''맞추기만 하면 단점을 씹어먹는 장점'''이 있다는 것에서 위안을 삼자.<br />
마이크온을 대놓고 쓸 경우 맞추기 어렵지만, 옆에서 기습하거나 적이 오는 경로에서 대기하다가 쓰면 적을 당황시키기엔 충분하다.<br />
판정이 오른쪽부터 생기고 의외로 느리기 때문에 적을 끊을거면 에임을 90도 돌려놓고 사용하는 게 좋다.


===LC+RC : 바이올렛 쇼크===
===LC+RC : 바이올렛 쇼크===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />10초
| colspan=3 | 손과 발로 파열음을 만들어 확산시킵니다. LR 클릭으로 발동시키며 L클릭을 연타하여 최대 4번까지 확산시킬 수 있습니다. 공격이 이어질수록 확산 범위가 점점 넓어집니다. 마이크온(R) 스킬 다음에 바로 사용하면 마이크 온 스킬의 후 딜레이 없이 빠른 연계가 가능합니다.
| colspan=4 | 손과 발로 파열음을 만들어 확산시킵니다. LR 클릭으로 발동시키며 L클릭을 연타하여 최대 4번까지 확산시킬 수 있습니다. 공격이 이어질수록 확산 범위가 점점 넓어집니다. 마이크온(R) 스킬 다음에 바로 사용하면 마이크 온 스킬의 후 딜레이 없이 빠른 연계가 가능합니다.
|-
|-
! 구성
! 구성
346번째 줄: 339번째 줄:
| 2타
| 2타
| 3타
| 3타
| 4타
|-
|-
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지 70}}+{{색|#050099|0.35 공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
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| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지 70}}+{{색|#050099|0.35 공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지 70}}+{{색|#050099|0.35 공격력}}
|-
|-
! 판정 분류
! 판정 분류
| 근/중/원거리
| 근거리
| 근/중/원거리
| 근거리
| 근/중/원거리
| 근거리
| 근거리
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|-
! 공격판정 전방 범위
! 공격판정 전방 범위
| ?칸
| rowspan=4 | 원형 판정<br />반지름 ?칸
| ?칸
| rowspan=4 | 원형 판정<br />반지름 ?칸
| ?칸
| rowspan=4 | 원형 판정<br />반지름 ?칸
| rowspan=4 | 원형 판정<br />반지름 ?칸
|-
|-
! 공격판정 후방 범위
! 공격판정 후방 범위
| ?칸
| ?칸
| ?칸
|-
|-
! 공격판정 우측 범위
! 공격판정 우측 범위
| ?칸
| ?칸
| ?칸
|-
|-
! 공격판정 좌측 범위
! 공격판정 좌측 범위
| ?칸
| ?칸
| ?칸
|-
|-
! 경직량/다운/에어본
! 경직량/다운/에어본
| (수치or다운or에어본)
| colspan=4 | 에어본
| (수치or다운or에어본)
| (수치or다운or에어본)
|-
|-
! 최하단 판정
! 최하단 판정
| ○
| ○
| ○
| ○
| ○
| ○
| ○
|-
|-
! 다운대상 데미지 감소율
! 다운대상 데미지 감소율
| ?%
| colspan=4 | ?%
| ?%
| ?%
|-
|-
! 이동거리
! 이동거리
| colspan=3 | ?칸
| colspan=4 | -
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
|-
|-
! 사정거리
! 사정거리
| colspan=3 | ?칸
| colspan=4 | ?칸
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
|-
|-
! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
| ○/×
| ×
| ○/×
| ×
| ○/×
| ×
| ×
|-
|-
! 슈퍼아머/무적
! 슈퍼아머/무적
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| -
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
| colspan=3 | 원거리 슈퍼아머
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|-
! 상태이상
! 상태이상
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}}
| colspan=4 | -
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
|-
|-
! 버프/디버프
! 버프/디버프
| colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}}
| colspan=4 | -
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
 
|-
|-
! 비고
! 비고
| colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.
| colspan=4 | -
|-
|}
|}
'''광역 다운기'''
'''공격을 할수록 범위가 점점 넓어진다'''. 마이크온 이후 사용하면 선딜 없이 사용할 수 있는데 마이크온의 모션이 휘두르고 나서 마이크를 입에 가져다 대는 것이고 바이올렛 쇼크가 그 상태에서 원! 투! 쓰리! 포! 를 외치는 것이기 때문이다. 자세히 보면 스킬을 사용할때 손가락을 하나씩 편다.<del>정말 쓸대없이 섬세함</del>
판정이 좋아서 언덕 위에서 써도 맞고 적이 낙궁을 쓰려하는 것도 끊을 수 있다. 2단 상자에 올라가서 쓰면 맞다가 안맞기도 하고 타워 위에서 쓰면 맨 아래에 있는 적은 아예 안 맞는다.


===Shift + LC : 블래스트===
===Shift + LC : 블래스트===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| colspan=3 | 드럼 스틱을 박살내어 소음을 생성, 지정된 위치로 발사하여 피해를 주는 원거리 공격입니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다.
| 드럼 스틱을 박살내어 소음을 생성, 지정된 위치로 발사하여 피해를 주는 원거리 공격입니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다.
|-
|-
! 구성
! 구성
| 1타
| 단타
| 2타
| 3타
|-
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! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
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! 판정 분류
! 판정 분류
| 근/중/원거리
| 원거리
| 근/중/원거리
| 근/중/원거리
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! 공격판정 전방 범위
! 공격판정 전방 범위
| ?칸
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! 공격판정 후방 범위
! 공격판정 후방 범위
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! 공격판정 우측 범위
! 공격판정 우측 범위
| ?칸
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! 공격판정 좌측 범위
! 공격판정 좌측 범위
| ?칸
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! 경직량/다운/에어본
! 경직량/다운/에어본
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! 최하단 판정
! 최하단 판정
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| ○/×
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! 다운대상 데미지 감소율
! 다운대상 데미지 감소율
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! 이동거리
! 이동거리
| colspan=3 | ?칸
| -
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
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! 사정거리
! 사정거리
| colspan=3 | ?칸
| ?칸
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
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! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
| ○/×
| ×
| ○/×
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! 슈퍼아머/무적
! 슈퍼아머/무적
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
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<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
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! 상태이상
! 상태이상
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}}
| -
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
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! 버프/디버프
! 버프/디버프
| colspan=3 |  {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}}
| -
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
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! 비고
! 비고
| colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.
| ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.
|}
|}
'''[[천기의 티엔|티엔]]의 진각처럼 쓰이는 만능기'''<br />
리첼은 이 기술로 견제, 립 먹기, 간보기, 철거반 정리 등 다 해 먹는다. 범위 다운기라 적이 뭉쳐있으면 '''전부 눕혀버릴 수 있다'''. 굉장히 쓸만한 기술.<br />
사거리가 4.5칸이지만 폭발반경이 중심부터 1칸으로 범위가 넓다. [[신령의 하랑|하랑]]의 서생원처럼 발사체이기 때문에 벽을 넘지 못한다. 다만 서생원은 일직선으로 날아가는데 비해 블래스트는 살짝 휜다.<br />
다운된 적은 살짝 띄우고, 서있거나 공중에 떠있는 적은 높이 띄우면서 밀어낸다. <del>이를 이용해 벽에서 평타만 치다가 떨어지기 직전 블래스트로 띄우고 평타를 치는 무한콤보가 가능하다. 다만 이런 콤보를 사용하는 것 보다 아군에게 배달하거나 눕혀놓고 다른 적을 보는 게 더 좋기 때문에 실전에서 쓰는 일은 거의 없다.</del><ref>[[6월 11일]] 패치로 더이상 평타 무콤이 불가능하게 되었다.</ref> <del>실전에서 쓰면 아군에게도, 적군에게도 욕먹는다</del>


===F : 팬 서비스===
===F : 팬 서비스===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| colspan=3 | 적의 등에 사인을 해준 뒤 발로 차 버립니다. 기술이 끝날때 까지는 무적입니다.
| 적의 등에 사인을 해준 뒤 발로 차 버립니다. 기술이 끝날때까지는 무적입니다.
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! 구성
! 구성
| 1타
| 단타
| 2타
| 3타
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! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
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|-
! 판정 분류
! 판정 분류
| 근/중/원거리
| 근/중/원거리
| 근/중/원거리
| 근/중/원거리
|-
|-
! 공격판정 전방 범위
! 공격판정 전방 범위
| ?칸
| 잡힌 적
| ?칸
| ?칸
|-
|-
! 공격판정 후방 범위
! 공격판정 후방 범위
| ?칸
| 잡힌 적
| ?칸
| ?칸
|-
|-
! 공격판정 우측 범위
! 공격판정 우측 범위
| ?칸
| 잡힌 적
| ?칸
| ?칸
|-
|-
! 공격판정 좌측 범위
! 공격판정 좌측 범위
| ?칸
| 잡힌 적
| ?칸
| ?칸
|-
|-
! 경직량/다운/에어본
! 경직량/다운/에어본
| (수치or다운or에어본)
| 다운
| (수치or다운or에어본)
| (수치or다운or에어본)
|-
|-
! 최하단 판정
! 최하단 판정
| ○/×
| ×
| ○/×
| ○/×
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|-
! 다운대상 데미지 감소율
! 다운대상 데미지 감소율
| ?%
| 0%
| ?%
| ?%
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! 이동거리
! 이동거리
| colspan=3 | ?칸
| -
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
|-
|-
! 사정거리
! 사정거리
| colspan=3 | ?칸
| -
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
|-
|-
! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
| ○/×
| ×
| ○/×
| ○/×
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|-
! 슈퍼아머/무적
! 슈퍼아머/무적
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적
| 무적
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
|-
|-
! 상태이상
! 상태이상
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}}
| -
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
|-
|-
! 버프/디버프
! 버프/디버프
| colspan=3 |  {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}}
| -
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
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|-
! 비고
! 비고
| colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.
| 일반 잡기 판정
|}
|}
'''팬~ 서비스다!'''<br />
적을 앉히고 등에 사인을 한 다음 차버린다.{{ㅊ|[[사디즘|S]]기가 있다 이거...}} {{ㅊ|심지어 도전과제 명도 '''그녀에게라면 차여도 좋아'''(...)}} 생각보다 콤보 중간에 자주 들어간다. 2평잡기, 바이올렛 4타 후 잡기, 궁극기(공격속도 빠를 경우) 후 바이올렛-잡기 또는 잡기 등 다양한 상황에서 들어간다. 차면서 살짝 밀어내기 때문에 [[검룡 로라스|기상]][[창룡 드렉슬러|창]]에 반격당하진 않는다.


===Space : 밀키웨이===
===Space : 밀키웨이===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| colspan=3 | 드럼 스틱을 휘둘러 생기는 소리로 허공에 길을 생성한 뒤 지정한 위치까지 빠르게 이동하는 기술입니다. 달려가는 도중 좌 클릭을 하면 내려차기 공격을 합니다.
| colspan=3 | 드럼 스틱을 휘둘러 생기는 소리로 허공에 길을 생성한 뒤 지정한 위치까지 빠르게 이동하는 기술입니다. 달려가는 도중 좌 클릭을 하면 내려차기 공격을 합니다.
|-
|-
! 구성
! 구성
| 1타
| 충돌
| 2타
| 내려차기
| 3타
|-
|-
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
|-
|-
! 판정 분류
! 판정 분류
| 근/중/원거리
| 근거리
| 근/중/원거리
| 근거리
| 근/중/원거리
|-
|-
! 공격판정 전방 범위
! 공격판정 전방 범위
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
|-
|-
! 공격판정 후방 범위
! 공격판정 후방 범위
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
|-
|-
! 공격판정 우측 범위
! 공격판정 우측 범위
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
|-
|-
! 공격판정 좌측 범위
! 공격판정 좌측 범위
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
|-
|-
! 경직량/다운/에어본
! 경직량/다운/에어본
| (수치or다운or에어본)
| (수치or다운or에어본)
| (수치or다운or에어본)
| (수치or다운or에어본)
| (수치or다운or에어본)
|-
|-
! 최하단 판정
! 최하단 판정
| ○/×
| ○/×
| ○/×
| ○/×
| ○/×
|-
|-
! 다운대상 데미지 감소율
! 다운대상 데미지 감소율
| ?%
| ?%
| ?%
| ?%
| ?%
|-
|-
! 이동거리
! 이동거리
| colspan=3 | ?칸
| colspan=2 | ?칸
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
|-
|-
! 사정거리
! 사정거리
| colspan=3 | ?칸
| colspan=2 | -
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
|-
|-
! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
| ○
| ○
| ○/×
| ○/×
| ○/×
|-
|-
! 슈퍼아머/무적
! 슈퍼아머/무적
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| colspan=2 | ×
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
|-
|-
! 상태이상
! 상태이상
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}}
| colspan=2 | -
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
|-
|-
! 버프/디버프
! 버프/디버프
| colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}}
| colspan=2 | -
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
|-
|-
! 비고
! 비고
| colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.
| colspan=2 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.
|}
|}
'''얏호!'''<br />
[[결정의 루이스|좌표]] [[조각의 지휘자 토마스|지정형]] [[천기의 티엔|이동기]]. 다만 [[결정의 루이스|결]][[조각의 지휘자 토마스|슬]]이나 [[천기의 티엔|답설]]과는 다르게 좌클릭을 했을 경우 그 자리에서 멈추는 것이 아니고 지정한 점까지 가서 공격한다.{{ㅊ|하지만 콤보용으로 쓸 땐 에임을 적에게 두고 하잖아}} 또한 직선이 아니라 '''공중에서 꺾인 각도로 나아가''' 벽을 끼고 기습할 때 좋다.{{ㅊ|리첼의 게릴라 콘서트}}<br />
쓸만하지만 밀키웨이 링을 채용하기 애매한 이유는 [[결정의 루이스|2단 상자를]] [[조각의 지휘자 토마스|타야 할 거리를]] [[천기의 티엔|다시 재야 하기 때문]]이다.{{ㅊ|그래도 낄 사람은 낀다}} {{ㅊ|있으면 끼던데}}<ref>밀키웨이링을 전부 찍으면 정말 생각치도 못한곳에서 기습을 할 수 있기 때문에 생각보다 쓰는 사람이 많다.</ref>


===휠업 : 마이크 체크===
===휠업 : 마이크 체크===
680번째 줄: 613번째 줄:
===E : 아웃 오브 컨트롤===
===E : 아웃 오브 컨트롤===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| colspan=3 | 즉흥적으로 드럼 연주를 합니다. 드럼채가 허공에 부딪히는 소리로 빠르게 움직이는 음파를 생성해내어 범위 내의 적을 공격합니다. 스킬 사용 시에는 원거리 방어력이 증가하며 슈퍼아머 상태입니다.
| colspan=3 | 즉흥적으로 드럼 연주를 합니다. 드럼채가 허공에 부딪히는 소리로 빠르게 움직이는 음파를 생성해내어 범위 내의 적을 공격합니다. 스킬 사용 시에는 원거리 방어력이 증가하며 슈퍼아머 상태입니다.
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|-
688번째 줄: 621번째 줄:
| 3타
| 3타
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! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
735번째 줄: 668번째 줄:
! 이동거리
! 이동거리
| colspan=3 | ?칸
| colspan=3 | ?칸
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
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|-
! 사정거리
! 사정거리
| colspan=3 | ?칸
| colspan=3 | ?칸
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
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|-
! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
748번째 줄: 681번째 줄:
! 슈퍼아머/무적
! 슈퍼아머/무적
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
<br />※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
|-
|-
! 상태이상
! 상태이상
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}}
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}}
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
<br />※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
|-
|-
! 버프/디버프
! 버프/디버프
| colspan=3 |  {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}}
| colspan=3 |  {{색|#0100FF|버프 수치}}<br />{{색|#FF0000|디버프 수치}}
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
<br />※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
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|-
! 비고
! 비고
| colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.
| colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.
|}
|}
'''Fever Time!'''<br />
'''적을 신나게 흔들어 대서 어지럽게 한다'''<br />
[[재앙의 나이오비|자가]] [[엘윈의 드니스|고정형]] [[천기의 티엔|채널링형]] [[섬광의 벨져|궁극기]]. 랜덤으로 떨어질 거 같지만 '''사실 일정한 위치에 떨어진다'''. 연습장에서 해 보면 같은 곳에서 맞는 적은 같은 곳에 떨어진다는 것을 알 수 있다. Z축판정이 뛰어나서 언덕 밑의 적을 내려가지 않고 흔들수 있다. 심지어 '''2단 언덕에서도!'''<br />
쓰면 쓸수록 시전 성공만 하고 적을 다 몰아넣었다면 아군은 딜을 넣을 준비를 하고 대기하므로 적은 [[끔살]] 확정이다. 장판궁인 만큼 한타에 큰 역할을 한다.
범위가 넓어보이지만 실제론 벨져의 궁극기보다 조금 넓은 수준.


==유니크==
==유니크==
이미지가 전부 블랙이다. 또한 색을 반전시키면 [[조화의 선율 리사|언니]]의 유니크 색깔이다. 또한 효과가 전부 [[크고 아름다운|크고 아름답다]].{{ㅊ|가슴은 빼고}} {{ㅊ|예끼 이 [[신사 (칭호)|신사]]들아}}
===손 유니크 : 터쳐블 웨이브===
===손 유니크 : 터쳐블 웨이브===
(유니크 이미지)
(유니크 이미지)
769번째 줄: 709번째 줄:
*마이크 온(R) 공격범위 : +10%
*마이크 온(R) 공격범위 : +10%


평가
안그래도 긴 마이크온 범위가 넓어진다. 맞는 입장에선 욕이 절로 튀어나온다. 공리첼은 확실히 적을 잡아죽일 수 있기에 공리첼에겐 꿀유닉.


===모자 유니크 : 러브 앤 헤이트===
===모자 유니크 : 러브 앤 헤이트===
777번째 줄: 717번째 줄:
* 바이올렛 쇼크(LR) 공격 범위 : +10%
* 바이올렛 쇼크(LR) 공격 범위 : +10%


평가
넓은 바이올렛 쇼크 범위를 더 넓혀준다. 치명타가 적당히 있어야 방어를 타도 딜이 적당히 나오기에 꽤 괜찮은 유닉.


===셔츠 유니크 : 히든 하이라이트===
===셔츠 유니크 : 히든 하이라이트===
785번째 줄: 725번째 줄:
*블래스트(SL) 공격범위 : +12%
*블래스트(SL) 공격범위 : +12%


평가
{{ㅊ|일러스트가 이름처럼 신사적이다.}}<br />
블래스트가 폭발하는 범위가 증가한다. 적을 견제하기 수월해지며 뭉쳐있는 적을 눕히기도 좋다 {{ㅊ|가끔 대충 쓴 블래스트에 3명이 눕기도 한다}}. 다른 유니크에 비해 체감이 잘 되는편은 아니지만 생각보다 쓸만한 유니크.


===허리 유니크 : 그란디오소===
===허리 유니크 : 그란디오소===
793번째 줄: 734번째 줄:
*바이올렛 쇼크(LR) 공격속도 : +10%
*바이올렛 쇼크(LR) 공격속도 : +10%


평가
바이올렛 쇼크의 공격속도가 빨라진것이 확실하게 느껴진다. 공리첼의 경우 딜링 시간을 줄여주며 {{ㅊ|보통 허리는 마지막에 찍지만}}, 방리첼의 경우 연계가 수월해진다.


===바지 유니크 : 다이나믹 딥퍼플===
===바지 유니크 : 다이나믹 딥퍼플===
801번째 줄: 742번째 줄:
*마이크 온(R) 공격속도 : +10%
*마이크 온(R) 공격속도 : +10%


평가
{{ㅊ|일러스트가 참 다이나믹하게 아름답다.}}<br />
방리첼 최고의 유니크. 마이크온의 공격속도는 느린편에 속하는데 이것의 선딜, 후딜을 어느 정도 커버할 수 있다. 엑셀레이션이나 공속목걸이까지 있다면 기상 마이크온을 성공시킬 수 있을 정도.


===신발 유니크 : 블랙캣 스텝===
===신발 유니크 : 블랙캣 스텝===
809번째 줄: 751번째 줄:
*블래스트(SL) 인간추가공격력 : +10%
*블래스트(SL) 인간추가공격력 : +10%


평가
옵션도 부위도 굉장히 좋은 유니크. 방리첼이라도 가성비가 좋으니 만드는편이 좋다.


===목걸이 유니크 : 브로큰 비트&안티 스타===
===목걸이 유니크 : 브로큰 비트&안티 스타===
828번째 줄: 770번째 줄:
*아웃 오브 컨트롤(E) 공격속도 : +10%
*아웃 오브 컨트롤(E) 공격속도 : +10%


평가
목걸이를 전부 사고나서 궁을 쓸 경우 마지막타까지 전부 들어갔을 때 적이 공중에 떠있다. 공속목걸이와 유니크의 호불호가 갈리는데 이 부분은 취향껏. 참고로 공속목걸이를 사용할때보다 유니크 목걸이를 사용하는 게 궁극기 속도가 더 빠르다.{{ㅊ|하지만 다른 기술 공격속도가 느리다는 건 좀 아쉽달까?}}


===궁극기 유니크 : 약속의 트윈링===
===궁극기 유니크 : 약속의 트윈링===
837번째 줄: 779번째 줄:
*아웃 오브 컨트롤(E) 공격범위 : +9%
*아웃 오브 컨트롤(E) 공격범위 : +9%


평가
범위궁의 범위를 늘려주는 무난한 유니크. 만들어서 껴주는편이 좋다. 딜량도 좋고, 범위옵션도 괜찮다.


==장단점==
==장단점==
843번째 줄: 785번째 줄:
*강점
*강점
: 대부분의 스킬들이 피해 범위가 넓은 근접형 캐릭터입니다. 빠른 이동기로 적 진영에 침투하여 한 번에 여러 명의 적을 상대할 수 있습니다.
: 대부분의 스킬들이 피해 범위가 넓은 근접형 캐릭터입니다. 빠른 이동기로 적 진영에 침투하여 한 번에 여러 명의 적을 상대할 수 있습니다.
 
*'''범위가 상당히 넓다. 심지어 평타마저.'''
*장점1
: 모든 스킬들이 범위가 상당하다. 블래스트로 뭉친 적을 전부 눕힐 수 있고, 심지어 평타까지도 넓어서 안 닿을 것 같은 적도 의외로 맞는 경우가 많다.
: ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
*'''마이크 온의 자비없는 경직'''
 
: 마이크 온의 {{ㅊ|모친출타}} 자비 없는 경직은 한타할 때 상대의 딜로스를 유발하기 좋다. 근다 도일, 라이트닝 스텝, 뇌보법 등 슈퍼아머 기술도 잠깐동안 멈추게 만들 수 있고, 그 사이 다른사람이 잡기를 하거나 딜 집중으로 녹여버리는 플레이가 가능하다.
*장점 2
*'''괜찮은 서포트 능력'''
: ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
: 리첼은 근딜보다는 방서폿으로 더 많이 쓰이는데, 마이크온의 넓은 범위, 경직, 적을 끌어오는 효과 덕에 아군 원딜에게 붙은 근딜, 탱커를 때어내주기 편하다. 또한 적이 낙궁을 쓸때 그자리에서 바이올렛 쇼크를 사용하기만 해도 높은 판정 때문에 적이 내려오다가 리첼이 보는 방향으로 배달된다.
 
*장점 3
: ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.


===단점===
===단점===
*약점
*약점
: 위기 상황에서 벗어날 수 있는 회피 스킬이 부족한 편이며, 짧은 시간에 높은 피해를 줄 수 있는 스킬이 없습니다.
: 위기 상황에서 벗어날 수 있는 회피 스킬이 부족한 편이며, 짧은 시간에 높은 피해를 줄 수 있는 스킬이 없습니다.
 
*'''애매한 포지션'''
*단점 1
: 리첼은 어떤 트리를 타든 괜찮지만, 메인탱이나 메인 딜러으로는 부적합하다. [[가면의 아이작|적진에서]] [[강철의 레베카|날뛴다든지]] [[파괴왕 휴톤|맞으면서 버틴다든지]] 이런 플레이가 불가능하기 때문이다. 또한 공트리를 탄 후에 적에게 풀콤을 넣는다고 해도 웬만한 원딜의 딜을 따라가질 못한다. 요즘 추세는 방서폿.
: ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
*'''느린 공격속도'''
 
: 유니크, 엑셀, 공속목걸이가 있으면 해결되는 부분이긴 하지만 없으면 성능이 굉장히 떨어지게 된다. 이것때문에 하향먹기 전 엑셀 리첼은 상위 티어에서 3~4위의 근딜 <del>하향 먹기 전에도 애매한 수준이였네</del> 이라는 평가를 받았지만 엑셀이 없는 리첼은 그저 그런 평가를 받았다.
*단점 2
*'''회피기의 부재로 인한 생존률 하락'''
: ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
: 리첼이 메인탱이 될 수 없는 이유. 버틸 수 있는 기술도 없고, 적 스킬을 피할 때 믿을 수 있는 건 이동속도 뿐이다. 물렸는데 도와주는 사람이 없으면 죽었다고 봐야된다. <del>밀키웨이는?</del> <del>결슬보다 느림</del>
 
*단점 3
: ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.


==(APC)==
==(APC)==
871번째 줄: 807번째 줄:
==이야기 거리==
==이야기 거리==
※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.
※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.


==플레이버 텍스트==
==플레이버 텍스트==
882번째 줄: 817번째 줄:
*
*
*
*
----{{사이퍼즈}}
{{각주}}
{{각주}}
[[분류:사이퍼즈]]
[[분류:사이퍼즈의 캐릭터]]

2022년 8월 29일 (월) 01:46 기준 최신판

리첼 공식 일러스트.jpg


허공에 그려진 수많은 음표는 나의 말을, 너의 침묵을 대신할거야.


본명 리첼 스트라우스 코드명 PERFORMER
연령 17세 국적 미상
신장 165cm 소속 더 호라이즌
체중 46kg 직업 학생, 인디 밴드 멤버
근거리 ★★☆ 대인 ★★
원거리 공성


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 정미숙.

개요[편집 | 원본 편집]

※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.

인게임:무식하다 싶을 정도의 넓은 공격범위를 자랑하는 파문전사근거리 캐릭터
대부분의 스킬들의 범위가 매우 넉넉하다. 마이크 온은 거의 뱀그림자의 상위호환 수준의 범위를 자랑하고, 바이올렛 쇼크는 적들을 아주 간단히 밀어내는 지독한 스킬이기도 하다. 이를 역이용하여 서브탱커로 뛰면서 뒷선에 접근하는 근딜들을 오기도 전에 삭제하거나 밀어내는 식의 플레이도 가능하다.

배경 설정[편집 | 원본 편집]

사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.

스텟[편집 | 원본 편집]

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
120 60% 1550 55% 12.5%[1] 280

※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.

특성 능력치[편집 | 원본 편집]

2레벨
(얼굴장식)
? 11레벨 ?
3레벨
(가슴장식)
? 12레벨 ?
4레벨
(다리장식)
? 13레벨 ?
5레벨
(발)
? 14레벨 ?
6레벨
(헤어)
? 15레벨 ?
7레벨
(가슴)
? 16레벨 ?
8레벨
(다리)
? 17레벨 ?
9레벨 ? 18레벨 ?
10레벨 ? 19레벨 ?
20레벨 ?


스킬[편집 | 원본 편집]

고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.

LC : 스내핑[편집 | 원본 편집]

쿨타임
-
손에서 파열음을 만들어 적을 세 번 공격합니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:1.00
건물:1.08
0.15 공격력 0.2 공격력 0.6 공격력
판정 분류 근거리 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) 다운
최하단 판정 × × ×
다운대상 데미지 감소율[2] ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 × × ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)

※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 ?칸
원형판정
?칸
?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸

※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 0.5➡0.7칸
공격판정 좌측 범위 0.5➡0.7칸

※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.

한 줄 설명 및 평가
사이퍼즈를 통틀어 최강의 범위를 가진 근접 평타

기술 설명
자세히 보면 손가락을 똑딱이는 모션이다.
타수가 많은 대신 각각의 공격력은 약한 편이다.
후딜이 길어서 끊어치기가 불가능하다.
응용법
평타 막타가 띄우기 때문에 높이 띄운 적(예를 들면 바이올렛 4타 먹인 적)에게 평타 2타(벽이 있으면 3타)를 쓴 다음 잡기를 연계해 줄 수도 있다. 2평 후 잡기는 매끄럽게 들어간다.
주요 패치 내용

순으로 적어주시길 바랍니다.

RC : 마이크 온[편집 | 원본 편집]

쿨타임
9초
마이크를 크게 꺼내 들어 전방을 향해 휘두릅니다. 마이크를 꺼내면서 한 번, 당기면서 한 번, 총 두 번 공격합니다. 첫 번째 공격을 맞은 상대는 경직되며, 두 번째 공격을 맞은 상대는 리첼 쪽으로 끌려옵니다.
구성 1타 2타
데미지
대인:1.00
건물:1.05
고정 데미지 80+0.4 공격력 고정 데미지 120+0.6 공격력
판정 분류 근원거리 근원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 - -
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 × ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. 타격당한 적은 리첼 쪽으로 끌려옴

적이 눈뜨고 끌려오게 만드는 기술
뱀그림자처럼 끌고오는 기술이지만 사용법이 다르다. 뱀그는 한명씩 세번 끌고오는 기술인데, 이 기술은 전방 180도 4칸이라는 엄청난 범위의 적을 전부 앞으로 끌고온다. Z축 판정도 좋아 낙궁 쓰는 루이스라든지전부 얼어버...♡♡ 나이오비라든지 다 끊어버리고 공중에서 끌어올 수 있다. 공중에서 끌어오면 떨어지는데 시간이 걸리기 때문에 아무것도 못하는 상태로 맞게 된다. 게다가 후딜 없이 바이올렛으로 연계를 할 수 있어 빠르게 딜을 먹일 수 있다.하지만 블래스트로 이어가겠지
단점은 긴 선후딜이다. 하지만 맞추기만 하면 단점을 씹어먹는 장점이 있다는 것에서 위안을 삼자.
마이크온을 대놓고 쓸 경우 맞추기 어렵지만, 옆에서 기습하거나 적이 오는 경로에서 대기하다가 쓰면 적을 당황시키기엔 충분하다.
판정이 오른쪽부터 생기고 의외로 느리기 때문에 적을 끊을거면 에임을 90도 돌려놓고 사용하는 게 좋다.

LC+RC : 바이올렛 쇼크[편집 | 원본 편집]

쿨타임
10초
손과 발로 파열음을 만들어 확산시킵니다. LR 클릭으로 발동시키며 L클릭을 연타하여 최대 4번까지 확산시킬 수 있습니다. 공격이 이어질수록 확산 범위가 점점 넓어집니다. 마이크온(R) 스킬 다음에 바로 사용하면 마이크 온 스킬의 후 딜레이 없이 빠른 연계가 가능합니다.
구성 1타 2타 3타 4타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지 70+0.35 공격력 고정 데미지 70+0.35 공격력 고정 데미지 70+0.35 공격력 고정 데미지 70+0.35 공격력
판정 분류 근거리 근거리 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 원형 판정
반지름 ?칸
원형 판정
반지름 ?칸
원형 판정
반지름 ?칸
원형 판정
반지름 ?칸
공격판정 후방 범위
공격판정 우측 범위
공격판정 좌측 범위
경직량/다운/에어본 에어본
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸
고각 가능 여부 × × × ×
슈퍼아머/무적 - 원거리 슈퍼아머
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 -


광역 다운기


공격을 할수록 범위가 점점 넓어진다. 마이크온 이후 사용하면 선딜 없이 사용할 수 있는데 마이크온의 모션이 휘두르고 나서 마이크를 입에 가져다 대는 것이고 바이올렛 쇼크가 그 상태에서 원! 투! 쓰리! 포! 를 외치는 것이기 때문이다. 자세히 보면 스킬을 사용할때 손가락을 하나씩 편다.정말 쓸대없이 섬세함

판정이 좋아서 언덕 위에서 써도 맞고 적이 낙궁을 쓰려하는 것도 끊을 수 있다. 2단 상자에 올라가서 쓰면 맞다가 안맞기도 하고 타워 위에서 쓰면 맨 아래에 있는 적은 아예 안 맞는다.

Shift + LC : 블래스트[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
드럼 스틱을 박살내어 소음을 생성, 지정된 위치로 발사하여 피해를 주는 원거리 공격입니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다.
구성 단타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 (다운or에어본)
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

티엔의 진각처럼 쓰이는 만능기
리첼은 이 기술로 견제, 립 먹기, 간보기, 철거반 정리 등 다 해 먹는다. 범위 다운기라 적이 뭉쳐있으면 전부 눕혀버릴 수 있다. 굉장히 쓸만한 기술.
사거리가 4.5칸이지만 폭발반경이 중심부터 1칸으로 범위가 넓다. 하랑의 서생원처럼 발사체이기 때문에 벽을 넘지 못한다. 다만 서생원은 일직선으로 날아가는데 비해 블래스트는 살짝 휜다.
다운된 적은 살짝 띄우고, 서있거나 공중에 떠있는 적은 높이 띄우면서 밀어낸다. 이를 이용해 벽에서 평타만 치다가 떨어지기 직전 블래스트로 띄우고 평타를 치는 무한콤보가 가능하다. 다만 이런 콤보를 사용하는 것 보다 아군에게 배달하거나 눕혀놓고 다른 적을 보는 게 더 좋기 때문에 실전에서 쓰는 일은 거의 없다.[3] 실전에서 쓰면 아군에게도, 적군에게도 욕먹는다

F : 팬 서비스[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
적의 등에 사인을 해준 뒤 발로 차 버립니다. 기술이 끝날때까지는 무적입니다.
구성 단타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 잡힌 적
공격판정 후방 범위 잡힌 적
공격판정 우측 범위 잡힌 적
공격판정 좌측 범위 잡힌 적
경직량/다운/에어본 다운
최하단 판정 ×
다운대상 데미지 감소율 0%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 무적
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 일반 잡기 판정

팬~ 서비스다!
적을 앉히고 등에 사인을 한 다음 차버린다.S기가 있다 이거... 심지어 도전과제 명도 그녀에게라면 차여도 좋아(...) 생각보다 콤보 중간에 자주 들어간다. 2평잡기, 바이올렛 4타 후 잡기, 궁극기(공격속도 빠를 경우) 후 바이올렛-잡기 또는 잡기 등 다양한 상황에서 들어간다. 차면서 살짝 밀어내기 때문에 기상에 반격당하진 않는다.

Space : 밀키웨이[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
드럼 스틱을 휘둘러 생기는 소리로 허공에 길을 생성한 뒤 지정한 위치까지 빠르게 이동하는 기술입니다. 달려가는 도중 좌 클릭을 하면 내려차기 공격을 합니다.
구성 충돌 내려차기
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 ○/×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

얏호!
좌표 지정형 이동기. 다만 이나 답설과는 다르게 좌클릭을 했을 경우 그 자리에서 멈추는 것이 아니고 지정한 점까지 가서 공격한다.하지만 콤보용으로 쓸 땐 에임을 적에게 두고 하잖아 또한 직선이 아니라 공중에서 꺾인 각도로 나아가 벽을 끼고 기습할 때 좋다.리첼의 게릴라 콘서트
쓸만하지만 밀키웨이 링을 채용하기 애매한 이유는 2단 상자를 타야 할 거리를 다시 재야 하기 때문이다.그래도 낄 사람은 낀다 있으면 끼던데[4]

휠업 : 마이크 체크[편집 | 원본 편집]

일정 시간 동안 치명타를 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. 치명타 +?%

E : 아웃 오브 컨트롤[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
즉흥적으로 드럼 연주를 합니다. 드럼채가 허공에 부딪히는 소리로 빠르게 움직이는 음파를 생성해내어 범위 내의 적을 공격합니다. 스킬 사용 시에는 원거리 방어력이 증가하며 슈퍼아머 상태입니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

Fever Time!
적을 신나게 흔들어 대서 어지럽게 한다
자가 고정형 채널링형 궁극기. 랜덤으로 떨어질 거 같지만 사실 일정한 위치에 떨어진다. 연습장에서 해 보면 같은 곳에서 맞는 적은 같은 곳에 떨어진다는 것을 알 수 있다. Z축판정이 뛰어나서 언덕 밑의 적을 내려가지 않고 흔들수 있다. 심지어 2단 언덕에서도!
쓰면 쓸수록 시전 성공만 하고 적을 다 몰아넣었다면 아군은 딜을 넣을 준비를 하고 대기하므로 적은 끔살 확정이다. 장판궁인 만큼 한타에 큰 역할을 한다. 범위가 넓어보이지만 실제론 벨져의 궁극기보다 조금 넓은 수준.

유니크[편집 | 원본 편집]

이미지가 전부 블랙이다. 또한 색을 반전시키면 언니의 유니크 색깔이다. 또한 효과가 전부 크고 아름답다.가슴은 빼고 예끼 이 신사들아

손 유니크 : 터쳐블 웨이브[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • 마이크 온(R) 공격범위 : +10%

안그래도 긴 마이크온 범위가 넓어진다. 맞는 입장에선 욕이 절로 튀어나온다. 공리첼은 확실히 적을 잡아죽일 수 있기에 공리첼에겐 꿀유닉.

모자 유니크 : 러브 앤 헤이트[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 바이올렛 쇼크(LR) 공격 범위 : +10%

넓은 바이올렛 쇼크 범위를 더 넓혀준다. 치명타가 적당히 있어야 방어를 타도 딜이 적당히 나오기에 꽤 괜찮은 유닉.

셔츠 유니크 : 히든 하이라이트[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • 블래스트(SL) 공격범위 : +12%

일러스트가 이름처럼 신사적이다.
블래스트가 폭발하는 범위가 증가한다. 적을 견제하기 수월해지며 뭉쳐있는 적을 눕히기도 좋다 가끔 대충 쓴 블래스트에 3명이 눕기도 한다. 다른 유니크에 비해 체감이 잘 되는편은 아니지만 생각보다 쓸만한 유니크.

허리 유니크 : 그란디오소[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • 바이올렛 쇼크(LR) 공격속도 : +10%

바이올렛 쇼크의 공격속도가 빨라진것이 확실하게 느껴진다. 공리첼의 경우 딜링 시간을 줄여주며 보통 허리는 마지막에 찍지만, 방리첼의 경우 연계가 수월해진다.

바지 유니크 : 다이나믹 딥퍼플[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • 마이크 온(R) 공격속도 : +10%

일러스트가 참 다이나믹하게 아름답다.
방리첼 최고의 유니크. 마이크온의 공격속도는 느린편에 속하는데 이것의 선딜, 후딜을 어느 정도 커버할 수 있다. 엑셀레이션이나 공속목걸이까지 있다면 기상 마이크온을 성공시킬 수 있을 정도.

신발 유니크 : 블랙캣 스텝[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • 블래스트(SL) 인간추가공격력 : +10%

옵션도 부위도 굉장히 좋은 유니크. 방리첼이라도 가성비가 좋으니 만드는편이 좋다.

목걸이 유니크 : 브로큰 비트&안티 스타[편집 | 원본 편집]

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • 아웃 오브 컨트롤(E) 공격속도 : +10%

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • 아웃 오브 컨트롤(E) 공격속도 : +10%

목걸이를 전부 사고나서 궁을 쓸 경우 마지막타까지 전부 들어갔을 때 적이 공중에 떠있다. 공속목걸이와 유니크의 호불호가 갈리는데 이 부분은 취향껏. 참고로 공속목걸이를 사용할때보다 유니크 목걸이를 사용하는 게 궁극기 속도가 더 빠르다.하지만 다른 기술 공격속도가 느리다는 건 좀 아쉽달까?

궁극기 유니크 : 약속의 트윈링[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 아웃 오브 컨트롤(E) 추가공격력 : +90%
  • 아웃 오브 컨트롤(E) 쿨타임 : -5.88%
  • 아웃 오브 컨트롤(E) 공격범위 : +9%

범위궁의 범위를 늘려주는 무난한 유니크. 만들어서 껴주는편이 좋다. 딜량도 좋고, 범위옵션도 괜찮다.

장단점[편집 | 원본 편집]

장점[편집 | 원본 편집]

  • 강점
대부분의 스킬들이 피해 범위가 넓은 근접형 캐릭터입니다. 빠른 이동기로 적 진영에 침투하여 한 번에 여러 명의 적을 상대할 수 있습니다.
  • 범위가 상당히 넓다. 심지어 평타마저.
모든 스킬들이 범위가 상당하다. 블래스트로 뭉친 적을 전부 눕힐 수 있고, 심지어 평타까지도 넓어서 안 닿을 것 같은 적도 의외로 맞는 경우가 많다.
  • 마이크 온의 자비없는 경직
마이크 온의 모친출타 자비 없는 경직은 한타할 때 상대의 딜로스를 유발하기 좋다. 근다 도일, 라이트닝 스텝, 뇌보법 등 슈퍼아머 기술도 잠깐동안 멈추게 만들 수 있고, 그 사이 다른사람이 잡기를 하거나 딜 집중으로 녹여버리는 플레이가 가능하다.
  • 괜찮은 서포트 능력
리첼은 근딜보다는 방서폿으로 더 많이 쓰이는데, 마이크온의 넓은 범위, 경직, 적을 끌어오는 효과 덕에 아군 원딜에게 붙은 근딜, 탱커를 때어내주기 편하다. 또한 적이 낙궁을 쓸때 그자리에서 바이올렛 쇼크를 사용하기만 해도 높은 판정 때문에 적이 내려오다가 리첼이 보는 방향으로 배달된다.

단점[편집 | 원본 편집]

  • 약점
위기 상황에서 벗어날 수 있는 회피 스킬이 부족한 편이며, 짧은 시간에 높은 피해를 줄 수 있는 스킬이 없습니다.
  • 애매한 포지션
리첼은 어떤 트리를 타든 괜찮지만, 메인탱이나 메인 딜러으로는 부적합하다. 적진에서 날뛴다든지 맞으면서 버틴다든지 이런 플레이가 불가능하기 때문이다. 또한 공트리를 탄 후에 적에게 풀콤을 넣는다고 해도 웬만한 원딜의 딜을 따라가질 못한다. 요즘 추세는 방서폿.
  • 느린 공격속도
유니크, 엑셀, 공속목걸이가 있으면 해결되는 부분이긴 하지만 없으면 성능이 굉장히 떨어지게 된다. 이것때문에 하향먹기 전 엑셀 리첼은 상위 티어에서 3~4위의 근딜 하향 먹기 전에도 애매한 수준이였네 이라는 평가를 받았지만 엑셀이 없는 리첼은 그저 그런 평가를 받았다.
  • 회피기의 부재로 인한 생존률 하락
리첼이 메인탱이 될 수 없는 이유. 버틸 수 있는 기술도 없고, 적 스킬을 피할 때 믿을 수 있는 건 이동속도 뿐이다. 물렸는데 도와주는 사람이 없으면 죽었다고 봐야된다. 밀키웨이는? 결슬보다 느림

(APC)[편집 | 원본 편집]

※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.

이야기 거리[편집 | 원본 편집]

※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.

플레이버 텍스트[편집 | 원본 편집]

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
  • ※[공식 홈페이지-게임 정보-캐릭터-캐릭터 칼럼]에 적힌 텍스트와 아이템 툴팁에 적힌 텍스트를 적습니다.

각주

  1. 근거리 방어력: 10%/원거리 방어력: 15%
  2. 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.
  3. 6월 11일 패치로 더이상 평타 무콤이 불가능하게 되었다.
  4. 밀키웨이링을 전부 찍으면 정말 생각치도 못한곳에서 기습을 할 수 있기 때문에 생각보다 쓰는 사람이 많다.