태도 다이무스: 두 판 사이의 차이

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언덕을 끼고 싸울 때 전진하면서 사용하면 언덕 너머의 적도 히트할 수 있다. 그 외에도 선딜이 긴 적이나 뒤치를 가서 2평참철을 넣는 연계를 할 수도 있다. 아쉽게도 2타 후딜레이가 증가하는 패치를 먹은 이후로(즉, 3타 입력 가능 시간이 길어짐) 2평 농락이 힘들어졌다.{{ㅊ|헤비레인이나 가시의 속박 안에서는 여전히 건재하다.}}
언덕을 끼고 싸울 때 전진하면서 사용하면 언덕 너머의 적도 히트할 수 있다. 그 외에도 선딜이 긴 적이나 뒤치를 가서 2평참철을 넣는 연계를 할 수도 있다. 아쉽게도 2타 후딜레이가 증가하는 패치를 먹은 이후로(즉, 3타 입력 가능 시간이 길어짐) 2평 농락이 힘들어졌다.{{ㅊ|헤비레인이나 가시의 속박 안에서는 여전히 건재하다.}}


2평타의 후딜레이가 감소하는 상향{{ㅊ|오오오오}}을 받은 이후 2~3평 사이에 온갖 스킬이 들어오는 슬픈 이야기가 옛말이 됐다! {{ㅊ|이제 엑셀에 평타링을 끼자}}


===RC : 질풍베기===
===RC : 질풍베기===

2015년 10월 5일 (월) 12:15 판

다이무스 01.png

가슴 앞에 칼을 쥐고 있을 때, 어떤 것도 헛되이 내 이름을 부르지 못하게 하리라.


본명 다이무스 홀든 코드명 BLADE
연령 29세 국적 오스트리아
신장 180cm 소속 헬리오스
체중 77kg 직업 은행원
근거리 ★★☆ 대인 ★★☆
원거리 공성 ★☆
무력화


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 사이어스와 연합 철거반과 같은 홍진욱.


개요

사이퍼즈 세계관 내에서 이름 날리는 오스트리아의 검사 가문, 홀든 가의 장남. 총알도 튕겨내는 홀든 가의 무거운 검을 자유자재로 다루는 것으로 보아 신체 강화 능력자인 듯하다. 헬리오스 회사 소속에 세계관 최강의 검사라 그런지 스토리를 읽다보면 이리저리 많이 굴러다닌다.지못미

게임 내에서의 모습은 근거리 딜러 상위권. 넓은 범위와 후한 판정, 밀리지 않는 공격력과 빠른 평타가 합쳐져서 파일럿 피지컬이 좋으면 근캐 상대로는 절대 지지 않는다.카운터는 책임 못진다. 하지만 좋은 점이 있으면 나쁜 점도 있는 법인지라 스킬들의 선후딜이 상당하다. 여기에 현 메타에서 근딜이라는 포지션이 굉장히 소외 받기에 랭킹이 오를수록 힘들어지는 점이 없지 않다.


배경 설정

세계관 최강의 검사.[1] 직업이 직업이다보니 헬리오스의 재정관리도 어느 정도는 도움을 주는 듯하다. 회사 내에게 그에게 보내는 신뢰는 절대적. 그래서인지 헬리오스 내의 여러 세력들이 그를 자신의 세력 쪽으로 끌어들이려는 시도가 많다.

상기했다시피 스토리 내내 굴러다닌다. 흑염 하이드의 시체를 처음으로 확인한 것도 다이무스이며, 디시카에서 습격을 받아 명에도 없는 병원 신세를 지는 둥 이래저래 고통받는다.그리고 인게임에선 심안도가 깨져서 고통을 받지 고증에 충실한 사이퍼즈

하지만 회사의 에이스 중 한 명으로 인형실 끊기 작전에 구마스 노인을 처리하는 임무를 받고 참천한다. 노인의 능력[2]에 의해 시바와 서로 칼을 겨누기도했으나 릭이 그를 노인 앞으로 이동시킨 잠깐을 이용하여 노인을 베는 기염을 토하기도했다. 날짜가 명확하지 않지만 플레이버 텍스트가 수정되기 전에는 연합측 노트에서 회사와 다시 싸우게 되면 제거 1순위라 말하기도했다. 물론 현재에도 연합의 스카우터 요기 라즈와 참모 토니 리켓에게도 인정받은 실력자이다.


스텟

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
120 55% 1600 57.5% 14%[3] 275


특성 능력치

2레벨
(얼굴 장식)
향상된 신속 베기

신속베기(L) 추가공격력 : +2%

11레벨 향상된 백로 떨어뜨리기

백로 떨어뜨리기(F) 추가공격력 : +3%

3레벨
(가슴 장식)
향상된 질풍 베기

질풍베기(R) 추가공격력 +3%

12레벨 향상된 장작 쪼개기

장작 쪼개기(SL) 추가공격력 : +3%

4레벨
(다리 장식)
향상된 보름달 베기

보름달베기(LR) 추가공격력 : +3%

13레벨 발전된 심안도 재활성

심안도(SP) 쿨타임 : -3%

5레벨
(발)
민첩한 움직임

회피 : +2%

14레벨 향상된 절명참철도

절명참철도(E) 추가공격력 : +3%

6레벨
(헤어)
급소 노리기

치명타 : +2%

15레벨 절도있는 검사의 근력 단련

체력 : +50

7레벨
(가슴)
신속한 이동

이동속도 : +4

16레벨 절도있는 검사의 타격 단련

공격력 : +4

8레벨
(다리)
인내 단련

방어력 : +2%

17레벨 절도있는 검사의 인내 단련

근거리 방어력 : +4%

9레벨 근력 단련

체력 : +50

18레벨 질풍 베기 재활성

질풍베기(R) 쿨타임 : -3%

10레벨 타격 단련

공격력 : +4

19레벨 확대된 보름달 베기

보름달베기(LR) 공격범위 : +3%

20레벨 확대된 절명참철도

절명참철도(E) 공격범위 : +3%

스킬

LC : 신속베기

쿨타임
-초
손에 든 검으로 최대 세 번까지 베는 다이무스의 기본 기술입니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:1.00
건물:1.08
0.4공격력 0.45공격력 0.55공격력
공격판정 전방 범위 0.8칸 0.9칸
공격판정 후방 범위 -
공격판정 우측 범위 0.6칸 0.5칸 0.6칸
공격판정 좌측 범위 0.5칸 0.6칸 0.6칸
경직량/다운 ? ? 다운
최하단 판정 ×
다운 대상 데미지 감소율 0%
이동거리 0.45칸 0.47칸 0.45칸
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
디버프 -
비고 -

다이무스 삼신기 그 첫 번째
다이무스의 알파

왼손에 들고 있는 검집에서 발도하며 좌에서 우상단으로 한 번(1타), 우에서 좌상단으로 한 번(2타), 강하게 좌상단에서 우하단으로 한 번 내려벤다(3타). 발동 속도가 빠르며 공격범위도 준수하여 역경직이 전무하다. 다만 경직이 딱딱 맞게 설계되어 있기에 히트리커버리가 붙은 적에게 쓰면 관광당하기도 한다.

언덕을 끼고 싸울 때 전진하면서 사용하면 언덕 너머의 적도 히트할 수 있다. 그 외에도 선딜이 긴 적이나 뒤치를 가서 2평참철을 넣는 연계를 할 수도 있다. 아쉽게도 2타 후딜레이가 증가하는 패치를 먹은 이후로(즉, 3타 입력 가능 시간이 길어짐) 2평 농락이 힘들어졌다.헤비레인이나 가시의 속박 안에서는 여전히 건재하다.

2평타의 후딜레이가 감소하는 상향오오오오을 받은 이후 2~3평 사이에 온갖 스킬이 들어오는 슬픈 이야기가 옛말이 됐다! 이제 엑셀에 평타링을 끼자

RC : 질풍베기

쿨타임
10초
전방으로 미끄러지듯 전진한 후 공중으로 뛰어오르며 올려 베는 기술입니다. 공격에 맞은 적을 공중으로 띄웁니다.
구성 단타 기술
데미지
대인:1.00
건물:1.05
240+1.2공격력
공격판정 전방 범위 0.8칸
공격판정 후방 범위 0.3칸
공격판정 우측 범위 0.4칸
공격판정 좌측 범위 0.4칸
경직량/다운/에어본 에어본
최하단 판정 ×
다운 대상 데미지 감소율 0%
이동거리 2.1칸
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 ×
디버프 -
비고 -

다이무스가 가진 유일한 돌진기
나쁘진 않은데 애용하라면 싫은 계륵

돌진후 올려베는 심플한 기술. 타격 범위가 '다이무스의 히트박스+검오브젝트'와 동일한지 몸이랑 겹치기만 해도 띄워버린다. 상기했듯이 검이 닿는 높이까지 타격하기에 2단박스 위에도 히트한다. 입력하는 키에 따라서 전진거리가 달라진다.

키 조합별 질풍 이동거리
W+질풍 연습장 2.1칸 이동
무입력 질풍 연습장 1칸 이동
S+질풍 제자리 시전

높이 뛴다는 점에서 핵펀치, 드라이아이스, 참철도(!) 등 다양한 기술들을 뛰어넘을 수 있다.

또한 낙질풍(휠업하며 떨어지는 중에 질풍베기 사용) 사용할 때도 입력키에 따라 또 다른 모습이 나오는데 W와 중립은 땅에 닿는 순간 기존 거리만큼 돌진-베기라면 S는 이동방향을 유지한채로 점프한다. 이동속도만 받춰준다면 중앙 고지대에서 2단 박스 위로 올라갈 수도 있다.

기상공방에서도 유용한데, 이동시간이 기상 무적 시간과 비슷하다는 점을 활용해서 누운 적과 거리를 벌리고 상대가 일어나려고 땅을 짚는 순간 시전하면 칼같은 타이밍에 기상 질풍을 먹일 수 있다.


RC+LC : 보름달베기

쿨타임
10초
전진하면서 주변 넓은 범위의 적을 베는 기술입니다. 양쪽 클릭을 유지하면 최대 세 단계까지 힘을 모아서 공격할 수 있습니다. 클릭을 유지한 시간에 비례해 피격된 적의 이동 속도 감소 시간이 길어지며, 세 단계까지 힘을 모으면 피격된 적을 다운시킬 수 있습니다.
구성 노차지 중차지 풀차지
데미지
대인:1.2
건물:0.85
200+1.0공격력 250+1.25공격력 300+1.5공격력
공격판정 전방 범위 2.0칸 2.3칸 2.6칸
공격판정 후방 범위 1.2칸
공격판정 우측 범위 1.2칸
공격판정 좌측 범위 1.2칸
경직량/다운/에어본 ? ? 다운
최하단 판정
다운 대상 데미지 감소율 25%
이동거리 0.8칸 1.1칸 1.4칸
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
디버프 타격한 적의 이동속도 -10%
비고 판정은 사방 1.2칸(즉, 2.4칸×2.4칸)이지만 전진하므로 전방거리는 1.2+이동거리로 기입함

다이무스 삼신기 그 두 번째
다이무스 템트리 선택지 1번

제자리에서 살짝 앞으로 이동하며(매애애애애애우 쪼끔) 발도 준비 자세를 취한다. 충전 가능하며 충전 정도에 따라서 세단계로 나뉜다.

보름달베기 충전 단계
노차지 시전 직후부터 핑-!소리 전까지
중차지 핑-!소리 직후부터 손에 동그란 이펙트가 모이는 순간까지
풀차지 손에 동그란 이펙트가 모인 직후부터 강제로 발동되기 전까지

충전 중 버튼을 놓거나, 풀차지 때부터 바람소리가 들리면서 대기시간이 끝나면 일정 거리를 돌면서 전진하여 발도한다.
차지 단계에 따라서 전진거리가 다르며 당연히 단계가 높을수록 멀리 전진한다. 또한 중차지까지는 적을 밀어내지만 풀차지 시 적을 날려버린다.
최하단 판정이 있어서 다운된 적도 확정적으로 타격한다.

낙으로 사용시 W와 무입력은 제자리에서 수직으로 떨어지며 충전하지만, S를 누를 경우 여타 낙기술처럼 포물선을 그리며 정상적으로 낙하한다.
전진 속도 때문에 내리막에서 풀차지로 사용하면 허공에 붕 떴다가 떨어진다. 중차지로 쓰거나 오르막➡내리막으로 사용도록 하자.

그 외에도 모서리를 돌아서 사용하면 기습성도 있고, 후한 판정으로 상대에게 깊은 빡침을 전달할 수 있다.

본인이 전장 한가운데에서 미칠 듯한 한타를 즐기거나 피지컬만 늘리기 위해서 플레이할 경우에 장작링보다 보름달링을 위주로 간다.

Shift + LC : 장작쪼개기

쿨타임
4초
검풍으로 목표지점을 내려찍어 공격합니다. 다운된 적도 공격할 수 있습니다.
구성 단타
데미지
대인: 1.00
건물: 1.00
210+1.05공격력
공격판정 전방 범위 0.4칸
공격판정 후방 범위 0.4칸
공격판정 우측 범위 0.4칸
공격판정 좌측 범위 0.4칸
경직량/다운/에어본 다운
최하단 판정
다운 대상 데미지 감소율 10%
이동거리 -
사정거리 2.5칸
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
디버프 -
비고 -

다이무스 템트리 선택지 2번
근캐가 가질 수 있는 최고의 다운기

얘는?

검을 머리 위로 들어 내려찍는다. 크로스헤드가 가리킨 곳에 검풍 이펙트와 함께 데미지가 들어간다. 적절한 사거리와 비교적 짧은 선딜을 가져 DPS가 높다. 판정은 포물선 궤도로 날아가는 것으로 추정되며 그 때문인지 기둥을 끼고 싸우면 이펙트는 떴는데 적이 맞이 않는 경우도 있다.

신기하게 고각이 전혀 되지 않는 마성의 기술이다. 고로 고각은 포기하는 게 멘탈에 이롭다.

판정이 이펙트만큼 있는데 이 이펙트가 생각보다 크다. 대략 2단 박스 위에 있는 적에게도 닿는다. 쉽게 말하자면 중앙 고지대에 반쯤 걸쳐 있는 적을 보고 저지대에 찍으면 그게 맞는다는 말이다.

또한 다이무스가 보는 쪽으로 적을 눕히는데 이를 이용한 변칙적 콤보가 있다. 장작이 히트 가능한 높이에서 반쯤 걸쳐 있는 적에게 질풍-뒤돌아 장작-보름 풀차지가 확성이고, 상대가 가벼운 캐릭터에 2단 박스 위에서 있었다면(그리고 자신의 공격속도가 좀 된다면) 질풍-뒤돌아 장작-참철 역시 된다.

견제 위주로 운영을 익히거나 랭킹이 어느 정도 되는 사람들이 주로 보름달링보단 장작링을 우선순위로 둔다.

F : 백로 떨어뜨리기

쿨타임
5초
근접한 적을 잡고 세 번 베어 대미지를 입힙니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:1.00
40+0.2공격력 80+0.4공격력 120+0.6공격력
공격판정 범위 잡힌 적만 타격
경직량/다운/에어본 다운
최하단 판정 ×
다운 대상 데미지 감소율 0%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 무적
상태이상 -
디버프 -
비고 일반 잡기 판정

2% 모자란 잡기
멋진데 멋지기만 하다.

모든게 무난한 잡기 기술. 그나마 독특한 점이라면 무적시간이 조금 긴 편이다. 질풍잡기, 2평잡기 등 근접해서 싸우는 다무 특성상 쓸 일이 적지 않다.

아쉬운 점으론 자기 앞에 적을 곱게 눕힌다는 것과 그러면서 주변 적을 밀쳐내지도 않는다는 점. 하지만 이는 올드 캐릭터 대부분이 가진 아쉬운 점이니 크게 연연할 무분은 아닌 듯하다.

Space : 심안도

쿨타임
20초
칼로 적의 공격을 막은 후, 반격을 가하는 기술입니다. 발동 시 잠시 모든 동작을 멈추지만, 이 상태에서 정면으로부터 근거리 공격을 받으면 피해를 받지 않고 반격하여 상대를 다운시킵니다.
구성 단타 스킬
데미지
대인:1.00
건물:1.05
300+1.5공격력
공격판정 전방 범위 2.3칸
공격판정 후방 범위 0.2칸
공격판정 우측 범위 0.6칸
공격판정 좌측 범위 0.6칸
경직량/다운/에어본 그로기 다운
최하단 판정 ×
다운 대상 데미지 감소율 0%
이동거리 1.5칸
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 근거리 슈퍼아머➡풀 슈퍼아머
상태이상 -
디버프 -
비고 전방으로 들어온 근거리 공격 데미지를 0으로 한다.

전방 범위는 이동거리 1.5칸+칼 휘두르기 0.8칸을 합하여 기입함


서버랙의 최대 피해자 중 하나
있으면 든든한데 필요할 때는 깨지는 마법의 스킬


시전 즉시 전방 근슈아가 생기며 전방에 들어오는 근거리 공격의 데미지를 0으로 만들고 즉시 풀슈아가 되어 전방으로 미끄러지며 적을 베어낸다. 다만 이전에 비해 전방에서 들어오는 근거리 스킬들에 잘깨지며 칼타이밍 심안도는 95%가 깨지는 문제가 있다.

최근 그냥 다운시키는 판정에서 그로기 다운[4]으로 바뀌어서 반격 후 곧바로 참철도로 연계가 가능해졌다!만세! 대신 이렇게 연계하면 데미지가 30% 줄어든다. 이에 일부 유저들은 맞추기도 어려운 심안도에 참철을 연계해서 뎀감을 적용받을 바엔 연계를 안한다는 입장이 대부분.얘는 반격하면 뎀뻥이 개쩌는데 말이지. 걔는 궁극기잖아 심안참철인데요?

휠업 : 호접살

일정 시간 동안 치명타율을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. 치명타율 +5%

허공에서 나비가 나온뒤 눈으로 보지 못할 정도로 빠르게 베어버린다.벌레를 소환하는 진정한 벌레능력자 칼소리가 고음으로 상당히 크기 때문에 양팀에 다무 이글이 다 있으면 사운드 플레이에 지장이 갈 정도로 요란하다. 굳이 소리를 내지 않고 싶다면 휠업을 한 즉시 잡기를 사용하여 나비를 베지 않을 수 있다.그리고 나비를 잡으려고 허우적대는 다이무스

E : 절명참철도

쿨타임
90초
발도술로 전방 넓은 범위를 베어버립니다. 공격을 당한 적은 일정 시간 후에 피해를 받으며 그전까지 다이무스와 함께 무적 상태가 됩니다.
구성 단타 스킬
데미지
대인:1.00
건물:1.05
1080+2.7공격력
공격판정 전방 범위 1.6칸
공격판정 후방 범위 0.4칸
공격판정 우측 범위 1.2칸
공격판정 좌측 범위 1.2칸
경직량/다운/에어본 다운
최하단 판정 ×
다운 대상 데미지 감소율 0%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 잡기불가➡무적
상태이상 -
디버프 -
비고 심안도의 맞은 적 타격시 데미지 30% 감소

다이무스 삼신기 그 마지막
다이무스의 오메가

0.5초의 선딜과 함께 기를 모으고 발도한다. 발도 범위는 이펙트와 달리 사각형의 형태를 가지므로 대각선 범위가 더 길다. 또한 강제잡기 판정을 가져서 초진공흡기를 사용하는 린, 빅뱅을 사용하는 릭, 궁 킨 브루스, 건물, 수호자, 공지를 제외한 모든 적들을 잡아버린다.
나름 잡기 판정이라고 캐릭터마다 갖는 고유의 잡기 기술, 최심장, 방울 가두기, 데드맨 크라우칭, 터미네이터 스윙, 단죄 등 잡기 판정을 갖는 모든 기술을 씹어버리는 특징이 있다.(서로 잡기를 하면 허공에다 허우적거리는 것과 같은 원리)
상단 판정이 상당히 높다. 덕분에 언덕에 살짝이라도 걸쳐서 쓰면 타워 양 옆 언덕 위의 모든 적이 맞는 기이한 현상도 볼 수 있다.
이 기술의 흠이라면 적을 타격하고 데미지가 들어가기까지 시간이 있어서 기습을 하든 뭘 하든 적이 방도핑을 할 시간을 주게 된다.

상기했다시피 우월한 상단판정을 이용하여 공중에서 내려찍는 기술들을 잡을 수도 있다. 비행의 경우엔 "차아아아!", 용성락의 경우엔 "프레쓰!"의 앞부분에 휘두르면 높은 확률로 잡을 수 있다. 자신을 향해 온다는 전재하에 말이다.그럴바에 그냥 심안도를 쓰고 만다. 그 외에도 신속베기 항목에 적어놨듯이 2평 참철을 사용할 수도 있고, 언덕에 적을 눕히고 사용하는 언덕 참철, 아군의 다단히트 기술을 맞고 씰룩이는 적에게 사용하는 다운 참철 등 다양하게 활용이 가능하다.

유니크

손 유니크 : 메이헨 슈나이더

(유니크 이미지)

  • 공격력 : +249
  • 보름달베기(LR) 공격범위 : +10%

2단계와 3단계에서 각각 5%씩 보름달 범위가 증가한다. 빠른 3장에 보름달 임펙트를 사용하면 크고 아름다운 보름달 베기를 볼 수 있다.

모자 유니크 : 베스페리아

(유니크 이미지)

  • 치명타 : +62.4%
  • 질풍베기(R) 사정거리 : +10%

개편 전에는 공격 범위 10% 증가였지만 예나 지금이나 잘 안 쓰인다. 주로 시야모를 쓴다.

셔츠 유니크 : 우아한 궤적

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • 장작쪼개기(SL) 인간추가공격력 : +12%
  • Designed by 김이빌

장작 짱짱맨의 필수 아이템. 굳이 장작 짱짱맨이 이니더라도 가성비 때문에 많이들 쓴다.

허리 유니크 : 골드 샤르페

(유니크 이미지)

  • 회피 : +62.4%
  • 보름달베기(LR) 충전시간 : -20%

보름달베기의 충전시간을 줄여준다. 체감이 크며 중차지 콤보가 풀차지 콤보로 바뀐다. 대기시간이 준다는 소문이 있지만 소문일뿐, 줄지 않으니 마음껏 쓰자.

바지 유니크 : 펄션 필러

(유니크 이미지)

  • 방어력 : +35.2%
  • 질풍베기(R) 인간추가공격력 : +10%

질풍 데미지에 방부제를 칠하는 정도이다. 무난하다.

신발 유니크 : 슈발츠 슈트름

(유니크 이미지)

  • 이동속도 : +126
  • 장작쪼개기(SL) 사정거리 : +10%

•Designed by 김이빌

꿀유닉

주력기인 장작의 사정거리를 무려 10% 늘려준다. 긴팔 원숭이의 기분을 느껴보자.

목걸이 유니크 : 솔리튜드 칼리버 & 냉정한 카리스마

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
  • 치명타 : +25%
  • 회피 : -5%
  • 이동속도 : +20
  • 절명참철도(E) 인간 추가 대미지 : +6%


(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
  • 치명타 : -5%
  • 회피 : +16%
  • 이동속도 : +20
  • 절명참철도(E) 인간 추가 대미지 : +6%

양날의 검이다. 인추뎀도 좋고 공치이/방회이란 목걸이는 다이무스에게 유니크가 유일하므로 회피/치명을 손해보더라도 낄만한 가치는 있다. 취향에 달리니 선택은 본인이 해보길...

궁극기 유니크 : 쉬베르트 루프리

(유니크 이미지)

  • 절명참철도(E) 추가공격력 : +90%
  • 절명참철도(E) 쿨타임 : -5.88%
  • 절명참철도(E) 공격범위 : +9%

필수템

다이무스를 플레이한다 싶으면 꼭 뽑자. 어차피 궁유닉이라 저격도 쉬우니 꼭 뽑아서 써야 한다.강요받고 있는 거다! 특성 20랩에 맥시머와 조합하면 미칠 듯한 차원참을 볼 수 있다.

장단점

장점

모든 기술의 공격 범위가 넓은 편이라 동시에 다수의 적을 상대하기 좋습니다. 근접 공격을 막고 반격을 가할 수 있는 스킬이 있어 근접 캐릭터를 상대하기에도 좋습니다.
  • 뛰어난 근접 전투
발동속도가 빠른 평타를 필두로 자주 깨지지만발동되기만 하면 한타를 엎을 수도 있는 심안도 등 근접 캐릭터 상대로 뛰어난 능력을 보인다.
  • 후한 판정
보름달의 후폭풍과 참철도의 넓은 상단판정 등 보기보다 범위가 넓다.
  • 손맛
특유의 사운드와 이펙트, 그리고 검에서 나오는 간장피가 다이무스의 액션에 손맛을 더한다.
  • 깡뎀
랭킹 불문 인정 받는 딜깡패. 비록 주력기 깡뎀이 근접 누커 중에서 상대적으로 낮지만 유틸기부터 다운기까지 딜량 하나는 후달리지 않는다. 똥캐로 인식받지만 이 딜량 하나만으로 산소호흡기 달고 있는 수준이다.
  • 간지

단점

이동기가 없으므로 전투 합류와 이탈이 쉽지 않습니다. 원거리 공격에 상대적으로 취약한 모습을 보이며 아군의 최전방에서 싸우는 플레이 스타일에 비해 HP가 높지 않고 공격 후 빈틈이 많아 컨트롤이 익숙하지 않으면 활약이 힘듭니다.
  • 긴 선후딜레이
초창기에는 빠른 편이었으나 최근에 나오는 캐릭터들의 선후딜이 없다시피 한 지금, 선딜이 짧은 적을 만나면 내세울게 평타 뿐이다.
  • 슈아와 돌진기의 부재
심안도의 근거리 슈아를 제외하곤 슈아가 전무하며, 그나마 있는 질풍베기는 상단 판정 빼고 믿을 게 없다.
  • 길고도 긴 쿨타임
돌진띄우기라는 유틸성을 가진 질풍베기는 주력 딜기인 보름달베기와 쿨타임이 같고, 전방에서 들어오는 근거리 공격 반격기인 심안도는 비슷한 용도로 사용 가능한 안면 가드에 비해 쿨타임이 5초나 길다.참철도마저 100초였으면 폭동 일어났을 기세
  • 애매한 경직
상기했듯이 미러전에서 평타를 맞을 때 2타와 3타 사이에 평타와 심안도가 들어간다. 이것은 평타 속도가 매우 빠르다는 뜻이기도 하지만 반대로 말하면 경직이 시망이란 뜻이기도 하다! 여기에 보름달베기는 노차지와 중차지 모두 적에게 주는 경직보다 후딜레이가 길어서 빠른 평타나 기술을 갖은 적에게 보름을 갈기면 역관광 당하는 해프닝도 종종 나온다.역시 다이무쓸모
  • 심안도
잘 깨지고 심지어 요즘 원캐들은 근거리 스킬이 없는 경우도 많아 봉인해두고 다닐 때도 많다.

NPC 다이무스

아이템 대여를 맡고 있다. 테라주괴나 달러를 지불하는 것으로 일정 기간 아이템 대여가 가능하다. 아이템의 등급과 대여 기간에 따라서 소모하는 주괴/달러량이 늘어난다.

가격표
아이템 분류 3일 7일 30일
유니크(장비, 장신구) 30테라주괴/30만 달러 50테라주괴/50만 달러 100테라주괴/100만 달러
레어(공용소모품) 90테라주괴/90만 달러 150테라주괴/150만 달러 300테라주괴/300만 달러
레어(전용소모품) 30테라주괴/30만 달러 50테라주괴/50만 달러 100테라주괴/100만 달러
레어(장비,장신구) 15테라주괴/15만 달러 25테라주괴/25만 달러 50테라주괴/50만 달러

대여권이라는 아이템을 통해서 주괴/달러 사용 없이 대여가 가능하다.


이야기 거리

  • 백발에 뒤로 넘긴 머리, 통칭 네오플 헤어의 선두주자이다.사실 사이퍼즈 남캐 대부분은 백발 아니면 이마를 깠다.
  • 제작진이 데빌 메이 크라이의 버질을 오마쥬했다고 밝혔다. 그래서인지 일본도며 뒤로 뻗은 머리칼, 막나가는 동생 등 비슷한 게 굉장히 많다.
  • 이름의 유래는 걱정과 근심, 대패의 신인 아레스와 아프로디테의 아들인 데이모스(Deimos)에서 따왔다고 한다.영원히 고통받는 다이무스 확정
  • 2014년 12월 재배소년 콜라보레이션 이벤트 때 재배소년의 사이퍼즈홀든 씨앗에 맨드레이크로 등장했다.

플레이버 텍스트

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
  • NO. 1607123 이글 홀든이 보낸 편지 전문
형은 늘 우리에겐 능력자로서의 막중한 소임이 있다고 말하지만, 세상을 구하는 거창한 일은 내 적성에 안 맞아. 그냥 속 편하게 내가 하고 싶은 걸 할 거야.
형의 생각에 날 끼워맞추려고 하지 마, 서로 힘들어질 뿐이라고. 아버지가 늘 칭찬하던 작은 형도 결국 자신의 의지대로 움직이고 있어.
형이 내게 한 부탁에 대한 대답 또한 이미 알고 있지? 설령 내가 작은 형의 행방을 안다 해도 형에겐 알려줄 리 없다는 것을.
  • 검으로는 세계 최고의 실력자일 것이다. 공포의 흑기사들조차 그와 일대일로 칼을 나누는 상황을 원하지 않는다. 사상 최강의 쾌검수이자 회사의 에이스이기도 하다.
    - 토니 리켓, 인형실 끊기 작전 계획서 -
  • 그는 정말 두려운 능력자다. 그가 아니었다면 과연 누가 구마스 노인에게 최후의 일격을 가할 수 있었을까.
    디시카에서 습격을 당한 후 우리에게 상당한 반감을 가지고 있는 듯하지만 그게 오해였다는 걸 똑똑한 그라면 이미 이해하고 있겠지.
    그렇다고 해도 우리에게 협력하도록 하는 건 완전 별개의 문제다. 그의 강한 자존심을 이용하면 해법이 보일 것도 같은데…
    - 요기 라즈, 지하연합의 스카우트 리포트 -
  • 그의 침착함은 결정적인 순간에 최고의 무기가 된다. -로라스-
  • 그가 노인에게 가한 최후의 일격이 흐름을 멈추고 또 다른 시작을 만들어냈다. -타라
  • 제발 속 시원히 말 좀 해. 답답해. -답답해 미치겠다는 듯 막내동생 이글
  • 그의 검이 당신을 향하지 않았다고 안심하지 말아라. 검의 방향이 어떻게 바뀔 지 아무도 예측할 수 없다. - 타라
  • 그와 대등하게 칼을 겨눌 자가 없다고? 나 있잖아, 나. - 다이무스의 막내동생 이글
  • 홀든 가문에는 다이무스와 이글 말고 또 한 명의 아들[5]이 있어. 가문에서 공개를 꺼려 아는 사람은 별로 없지. -홀든 가문의 관리인 바스티안-
  • 흩날리는 꽃잎을 보며 어떤 시름 없이 평안한 일상을 보내는 날이 왔으면 좋겠다는 생각을 했다.
  • 검을 가진 자에게 많은 말이 필요치 않다. 검의 움직임이 모든 걸 말해준다.
  • 그에 대한 신뢰는 그의 전투력에서만 기인하는 게 아니야. -브뤼노-

각주

  1. 이전 최강 검사는 리즈 시절의 제레온
  2. 사이퍼로서의 능력인지 인형술사로서의 능력인지는 확실치 않다
  3. 근거리 방어력:13%/원거리 방어력:15%
  4. 천천히 쓰러지는 것, 넘어지기 전까지 스탠딩 상태로 취급된다.
  5. 가문에서 공개를 꺼린다는 것과 아는 사람이 별로 없다는 언급으로 보아 벨져가 아닐 확률이 높다.(벨져 본인이 의도적으로 잠수를 탔고, 2차 능력자 전쟁 당시 민간인이던 앤지 헌트도 벨져를 알 정도로 그는 유명했다.)