천기의 티엔: 두 판 사이의 차이

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[[파일:천기의티엔.jpg]]


 
{{인용문|내 몸속의 기운이여 일어나, 완벽을 꿈꾸는 자들과 이 불완전한 세상을 움직여라.}}
(캐릭터 공식 일러스트)<ref>일러스트 추가바람</ref>


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사이퍼즈 겨울 업데이트의 세번쨰 캐릭터
사이퍼즈 겨울 업데이트의 세 번째 캐릭터


루시와 하랑의 스토리에서 이름만 보였던 그랑플람 재단 아시아 지부 스카우터.  
루시와 하랑의 스토리에서 이름만 보였던 그랑플람 재단 아시아 지부 스카우터.


하랑 발매전 매거진에서 밝히길 끝내주는 타격감의 근거리 캐릭터라고 한다. '타격감이 끝내주는 근캐' 라는 말대로 타격감이 제대로다. 특히 궁극기의 이펙트는 공을 많이 들인 모습이 보인다.
하랑 발매전 매거진에서 밝히길 끝내주는 타격감의 근거리 캐릭터라고 한다. '타격감이 끝내주는 근캐' 라는 말대로 타격감이 제대로다. 특히 궁극기의 이펙트는 공을 많이 들인 모습이 보인다.
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  '''관찰'''
  '''관찰'''


티엔은 아시아 쪽 능력자들에 대한 조사를 하는 동시에 그들을 영입하기 위해 고군분투하고 있다.  
티엔은 아시아 쪽 능력자들에 대한 조사를 하는 동시에 그들을 영입하기 위해 고군분투하고 있다.
브루스를 통해 자신의 능력에 대해 알게 되면서 기를 더 강화하는 방법을 찾고 있으며, 우선은 브루스의 조언대로 정신 수련에 집중하고 있다.  
 
브루스를 통해 자신의 능력에 대해 알게 되면서 기를 더 강화하는 방법을 찾고 있으며, 우선은 브루스의 조언대로 정신 수련에 집중하고 있다.
 
최근 사이퍼들에 대한 책을 대량 구매한 것으로 알려졌다.
최근 사이퍼들에 대한 책을 대량 구매한 것으로 알려졌다.


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4232166 나무 검으로 바위를 쪼개다, 쏭즈죵 (노산 산림관리원)
4232166 나무 검으로 바위를 쪼개다, 쏭즈죵 (노산 산림관리원)


매일 정해진 시간에 뭔가를 두드리는 듯한 소음을 들었다오. 신경이 쓰였지, 암. 하지만 소리를 쫓아가면 이미 달아난 뒤였다오.  
매일 정해진 시간에 뭔가를 두드리는 듯한 소음을 들었다오. 신경이 쓰였지, 암. 하지만 소리를 쫓아가면 이미 달아난 뒤였다오.
결국 숨어서 기다렸다가 그 애를 만나게 되었지. 그 애는 당시 13살이었고, 자신은 책에서 읽은 대로 나무 검으로 바위를 쪼개고 있다고 말했다오.  
 
내 참, 뭐 이런 놈이 다 있나 생각하며, 네가 속은 거라고 훈계해주려는 참에 실제로 내 눈 앞에 바위가 쩍하고 갈라졌지.  
결국 숨어서 기다렸다가 그 애를 만나게 되었지. 그 애는 당시 13살이었고, 자신은 책에서 읽은 대로 나무 검으로 바위를 쪼개고 있다고 말했다오.
 
내 참, 뭐 이런 놈이 다 있나 생각하며, 네가 속은 거라고 훈계해주려는 참에 실제로 내 눈 앞에 바위가 쩍하고 갈라졌지.
 
그 애는 신나서 책에서 읽은 내용을 주저리주저리 내게 말해주었다오. 그리고 내게 신경 쓰게 해 죄송하다며 예의를 갖춰 사과했지.
그 애는 신나서 책에서 읽은 내용을 주저리주저리 내게 말해주었다오. 그리고 내게 신경 쓰게 해 죄송하다며 예의를 갖춰 사과했지.


4211119 리쫑위 (스승)
기를 수련한 자들은 상대의 눈빛만 봐도 그 자의 내공을 알 수 있다네. 대련 전부터 상대의 기에 눌린다면 망신당하기 전에 줄행랑치는 게 좋은 선택일 수 있지.
티엔은 무인들 사이에서는 꽤 논란이 되어 왔네. 그에게는 분명 다른 무언가가 있거든. 그의 기는 고수들도 절대 범접할 수 없는 경지에 이르렀다고 표현할 만큼 강력해.


4211119 리쫑위 (스승)
자신의 무공을 단련시키기 위해 여러 스승을 찾았지만, 그에게 붙어 있었던 스승은 없다네. 그들 모두 같은 이유였지. 만난 사람들은 모두 티엔의 기에 압도당했으니까.


기를 수련한 자들은 상대의 눈빛만 봐도 그 자의 내공을 알 수 있다네. 대련 전부터 상대의 기에 눌린다면 망신당하기 전에 줄행랑치는 게 좋은 선택일 수 있지.
티엔은 무인들 사이에서는 꽤 논란이 되어 왔네. 그에게는 분명 다른 무언가가 있거든. 그의 기는 고수들도 절대 범접할 수 없는 경지에 이르렀다고 표현할 만큼 강력해.
자신의 무공을 단련시키기 위해 여러 스승을 찾았지만, 그에게 붙어 있었던 스승은 없다네. 그들 모두 같은 이유였지. 만난 사람들은 모두 티엔의 기에 압도당했으니까.
하지만 그들 모두 이런저런 다른 이유를 대면서 사제 관계를 거절했고, 티엔은 자신이 부족해 스승들이 자신을 떠난다고 생각했다네.
하지만 그들 모두 이런저런 다른 이유를 대면서 사제 관계를 거절했고, 티엔은 자신이 부족해 스승들이 자신을 떠난다고 생각했다네.


'''관련문서'''


'''관련문서'''
'''요기 라즈''' 지하연합의 스카우터 리포터
'''요기 라즈''' 지하연합의 스카우터 리포터


90번째 줄: 96번째 줄:
'''브뤼노''' 헬리오스의 스카우팅 노트
'''브뤼노''' 헬리오스의 스카우팅 노트


그의 움직임은 상대의 어떤 공격에도 다양한 대응이 가능하다. 그의 몸은 어떤 무기보다 더 강하다. 게다가 형상화할 수 있는 그의 '기'에는 위엄이 서려 있다.  
그의 움직임은 상대의 어떤 공격에도 다양한 대응이 가능하다. 그의 몸은 어떤 무기보다 더 강하다. 게다가 형상화할 수 있는 그의 '기'에는 위엄이 서려 있다.
 
너무 심각하게 완벽하려고 하지만 않는다면 오히려 더 쉽게 원하는 것을 손에 쥘 수 있을 것이다.
너무 심각하게 완벽하려고 하지만 않는다면 오히려 더 쉽게 원하는 것을 손에 쥘 수 있을 것이다.


  '''성격'''
  '''성격'''


원하는 것을 이루려는 집념이 강하며, 계획에 대한 강박관념이 심해서 계획을 세우고 또 세우기를 반복한다. 어떻게 해야 완벽한 계획이 될지,  
원하는 것을 이루려는 집념이 강하며, 계획에 대한 강박관념이 심해서 계획을 세우고 또 세우기를 반복한다. 어떻게 해야 완벽한 계획이 될지,
어떻게 해야 완벽한 결과를 만들 수 있을지 끊임 없이 고민하지만, 정작 엄청난 일을 해내고서는 스스로 그것이 얼마나 대단한지 모르고 지나칠 때가 있다.
어떻게 해야 완벽한 결과를 만들 수 있을지 끊임없이 고민하지만, 정작 엄청난 일을 해내고서는 스스로 그것이 얼마나 대단한지 모르고 지나칠 때가 있다.
개인적인 일을 결정하는 것은 모두 자신의 몫이라 생각해 다른 사람과 잘 공유하지 않으며  
개인적인 일을 결정하는 것은 모두 자신의 몫이라 생각해 다른 사람과 잘 공유하지 않으며  
자신의 삶보다는 일이 우선이고, 대의가 중요하기에 일에 방해가 되는 일은 웬만해선 하지 않는다. 그의 주변에는 일로 맺어진 사람들로 가득하다.
자신의 삶보다는 일이 우선이고, 대의가 중요하기에 일에 방해가 되는 일은 웬만해선 하지 않는다. 그의 주변에는 일로 맺어진 사람들로 가득하다.
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  '''관계'''
  '''관계'''


티엔은 어려서부터 '혼자서도 잘 하는 아이'라는 꼬리표를 달고 있었기 때문에 그의 가족이나 친구들은 그의 결정이나 행동에 별 간섭을 하지 않았다.  
티엔은 어려서부터 '혼자서도 잘 하는 아이'라는 꼬리표를 달고 있었기 때문에 그의 가족이나 친구들은 그의 결정이나 행동에 별 간섭을 하지 않았다.
그래서 티엔은 시간이 지나면서 더욱더 완벽해져야 한다고 생각한 것일지도.  
 
그래서 티엔은 시간이 지나면서 더욱더 완벽해져야 한다고 생각한 것일지도.
 
브루스의 인정을 받아 스카우터가 되었지만, 일과 관련된 사람이 아니면 뜻밖에 서툰 면을 보이기도 한다. 브루스는 티엔의 신중한 성격을 전적으로 신뢰하고 있지만  
브루스의 인정을 받아 스카우터가 되었지만, 일과 관련된 사람이 아니면 뜻밖에 서툰 면을 보이기도 한다. 브루스는 티엔의 신중한 성격을 전적으로 신뢰하고 있지만  
마틴의 생각은 좀 다른 것 같다.
마틴의 생각은 좀 다른 것 같다.
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==특성 능력치==
==특성 능력치==
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
! style="width: 20%;" | 2레벨<br/>(얼굴장식)
! style="width: 20%;" | 2레벨<br />(얼굴장식)
| 연환격 (L) 추가 공격력 +2%  
| 연환격 (L) 추가 공격력 +2%  
! style="width: 20%;" |  11레벨
! style="width: 20%;" |  11레벨
| 승천각 (F) 추가 공격력 +3%  
| 승천각 (F) 추가 공격력 +3%  
|-
|-
! 3레벨<br/>(가슴장식)
! 3레벨<br />(가슴장식)
| 발경 (Q) 공격 범위 +3%  
| 발경 (Q) 공격 범위 +3%  
! 12레벨
! 12레벨
| 진각 (SL) 추가 공격력 +3%
| 진각 (SL) 추가 공격력 +3%
|-
|-
! 4레벨<br/>(다리장식)
! 4레벨<br />(다리장식)
| 파죽지세 (R) 추가 공격력 +3%  
| 파죽지세 (R) 추가 공격력 +3%  
! 13레벨
! 13레벨
| 답설무흔 (SPACE) 쿨타임 -3%  
| 답설무흔 (SPACE) 쿨타임 -3%  
|-
|-
! 5레벨<br/>(발)
! 5레벨<br />(발)
| 회피율 +2%   
| 회피율 +2%   
! 14레벨
! 14레벨
| 비룡재천 (E) 추가 공격력 +3%  
| 비룡재천 (E) 추가 공격력 +3%  
|-
|-
! 6레벨<br/>(헤어)
! 6레벨<br />(헤어)
| 치명타 +2%
| 치명타 +2%
! 15레벨
! 15레벨
| 체력 +50
| 체력 +50
|-
|-
! 7레벨<br/>(가슴)
! 7레벨<br />(가슴)
| 이동속도 +4  
| 이동속도 +4  
! 16레벨
! 16레벨
| 공격력 +4
| 공격력 +4
|-
|-
! 8레벨<br/>(다리)
! 8레벨<br />(다리)
| 방어력 +2%  
| 방어력 +2%  
! 17레벨
! 17레벨
174번째 줄: 183번째 줄:
===LC : 연환격===
===LC : 연환격===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>-초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />-초
| colspan=3 | 최대 3타까지 공격하는 기본 공격입니다.
| colspan=3 | 최대 3타까지 공격하는 기본 공격입니다.
|-
|-
182번째 줄: 191번째 줄:
| 3타
| 3타
|-
|-
! 데미지<br/><small>대인:1.00<br/>건물:1.00</small>
! 데미지<br /><small>대인:1.00<br />건물:1.00</small>
| {{색상|0.40공격력|#050099}}
| {{색|#050099|0.40공격력}}
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| {{색|#050099|0.45공격력}}
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| {{색|#050099|0.55공격력}}
|-
|-
! 공격판정 전방 범위
! 공격판정 전방 범위
249번째 줄: 258번째 줄:
{{ ㅊ | '''텁텁텁''' }}
{{ ㅊ | '''텁텁텁''' }}


꽤나 좋은편에 속하는 평타이다.
꽤나 좋은 편에 속하는 평타이다.
 
경직도 좋고 공격속도도 빠른 편이라 보통 콤보중간중간에 섞거나 견제용 으로 사용한다.


주요 패치 내용
경직도 좋고 공격속도도 빠른 편이라 보통 콤보중간중간에 섞거나 견제용으로 사용한다.


===RC : 파죽지세===
===RC : 파죽지세===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>10초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />10초
| colspan=3 | 우 클릭을 연타하여 '정주-회축-철산고'로 이어지는 세 가지 무공 초식을 펼칩니다. '정주'는 이동거리가 길며, '회축'은 다운된 적을 타격할 수 있습니다. 마지막 '철산고'는 슈퍼아머 상태로 적을 멀리까지 날려 보냅니다.
| colspan=3 | 우 클릭을 연타하여 '정주-회축-철산고'로 이어지는 세 가지 무공 초식을 펼칩니다. '정주'는 이동거리가 길며, '회축'은 다운된 적을 타격할 수 있습니다. 마지막 '철산고'는 슈퍼아머 상태로 적을 멀리까지 날려 보냅니다.
|-
|-
265번째 줄: 272번째 줄:
| 철산고
| 철산고
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|-
! 데미지<br/><small>대인:1.00<br/>건물:1.00</small>
! 데미지<br /><small>대인:1.00<br />건물:1.00</small>
| {{색상|80|#3F0099}}+{{색상|0.40공격력|#050099}}
| {{|#3F0099|80}}+{{색|#050099|0.40공격력}}
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| {{색상|160|#3F0099}}+{{색상|0.60공격력|#050099}}
| {{|#3F0099|160}}+{{색|#050099|0.60공격력}}
|-
|-
! 공격판정 전방 범위
! 공격판정 전방 범위
| 2칸
| 2.2칸
| 0.8칸
| 1.3칸
| 0.4칸
| 1.2칸
|-
|-
! 공격판정 후방 범위
! 공격판정 후방 범위
| 0.2칸
| 0.2칸
| 0.2칸
| 0.25칸
| 0.2칸
| 0.2칸
|-
|-
! 공격판정 우측 범위
! 공격판정 우측 범위
| 0.4칸
| 0.3칸
| 0.6칸
| 0.6칸
| 0.6칸
| 0.6칸
|-
|-
! 공격판정 좌측 범위
! 공격판정 좌측 범위
| 0.4칸
| 0.3칸
| 0.4칸
| 0.6칸
| 0.4칸
| 0.6칸
|-
|-
! 경직량/다운/에어본
! 경직량/다운/에어본
301번째 줄: 308번째 줄:
|-
|-
! 다운대상 데미지 감소율
! 다운대상 데미지 감소율
| 20%
| 0%
| 20%
| 20%
| 20%
| 20%
|-
|-
! 이동거리
! 이동거리
| colspan=3 | 2.6칸
| 1.6칸
| 0.4칸
| 0.9칸
|-
|-
! 사정거리
! 사정거리
| colspan=3 | 3칸
| colspan=3 | -
|-
|-
! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
317번째 줄: 326번째 줄:
|-
|-
! 슈퍼아머/무적
! 슈퍼아머/무적
| colspan=3 | 슈퍼아머
| colspan=3 | 원거리 슈퍼아머
|-
|-
! 상태이상
! 상태이상
326번째 줄: 335번째 줄:
|-
|-
! 비고
! 비고
| colspan=3 | 파죽지세의 마지막 타격에 슈퍼아머가 생긴다
| colspan=3 | 철산고에 슈퍼아머가 생긴다.
|}
|}


'''티엔의 주력기 첫번째'''
'''티엔의 주력기 첫 번째'''


방을타든 공을타든 미친듯이 아픈 스킬
방을타든 공을타든 미친 듯이 아픈 스킬


===Q : 발경===
===Q : 발경===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>9초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />9초
| colspan=3 | 티엔이 자신을 중심으로 강하게 기를 발산합니다. 타격된 적은 공중에 떴다가 다운되며, 이미 다운된 적은 조금 더 낮게 뜹니다. 발경 사용 시 체력과 공격 속도가 증가하며 피격 당했을 때의 경직이 줄어듭니다.
| 티엔이 자신을 중심으로 강하게 기를 발산합니다. 타격된 적은 공중에 떴다가 다운되며, 이미 다운된 적은 조금 더 낮게 뜹니다. 발경 사용 시 체력과 공격 속도가 증가하며 피격 당했을 때의 경직이 줄어듭니다.
|-
|-
! 구성
! 구성
| colspan=3 | 단타 스킬
| 단타 스킬
|-
|-
! 데미지<br/><small>대인:1.00<br/>건물:1.00</small>
! 데미지<br /><small>대인:1.00<br />건물:1.00</small>
| colspan=3 | {{색상|250|#3F0099}}+{{색상|1.25공격력|#050099}}
| {{|#3F0099|250}}+{{색|#050099|1.25공격력}}
|-
|-
| 공격판정 전방 범위
! 공격판정 전방 범위
| colspan=3 | 원형판정<br/>반지름 1칸
| rowspan=4 | 원형판정<br />반지름 1.1칸
|-
|-
! 공격판정 후방 범위
! 공격판정 후방 범위
| colspan=3 | 원형판정<br/>반지름 1칸
|-
|-
! 공격판정 우측 범위
! 공격판정 우측 범위
| colspan=3 | 원형판정<br/>반지름 1칸
|-
|-
! 공격판정 좌측 범위
! 공격판정 좌측 범위
| colspan=3 | 원형판정<br/>반지름 1칸
|-
|-
! 경직량/다운/에어본
! 경직량/다운/에어본
| colspan=3 | 에어본
| 에어본
|-
|-
! 최하단 판정
! 최하단 판정
| colspan=3 | ○
| ○
|-
|-
! 다운대상 데미지 감소율
! 다운대상 데미지 감소율
| colspan=3 | 20%
| 20%
|-
|-
! 이동거리
! 이동거리
| colspan=3 | -
| -
|-
|-
! 사정거리
! 사정거리
| colspan=3 | 1.1칸
| -
|-
|-
! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
| colspan=3 | ×
| ×
|-
|-
! 슈퍼아머/무적
! 슈퍼아머/무적
| colspan=3 | ×
| ×
|-
|-
! 상태이상
! 상태이상
| colspan=3 | {{색상|-|#FF0000}}
| -
|-
|-
! 버프/디버프
! 버프/디버프
| colspan=3 |  {{색상|최대 체력 + 10% 공격 속도 + 10% 경직 회복 + ?%|#0100FF}}
| {{색|#0100FF|최대 체력 + 10%<br />공격 속도 + 10%<br />경직 회복 + ?%}}
|-
|-
! 비고
! 비고
| colspan=3 | 자신이 바라보고 있는 방향으로 적을 날린다
| 자신이 바라보고 있는 방향으로 적을 날린다
|}
|}




'''티엔의 주력기 그 두번째'''
'''티엔의 주력기 그 두 번째'''


자신의 주변에 원형으로 데미지를주고 공격속도, 체력, 경직 회복을 증가시키는 버프를건다.
자신의 주변에 원형으로 데미지를주고 공격속도, 체력, 경직 회복을 증가시키는 버프를건다.
394번째 줄: 400번째 줄:
===Shift + LC : 진각===
===Shift + LC : 진각===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>6초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />6초
| colspan=3 | 다리에 기를 모아 강하게 바닥을 내려칩니다. 방출된 기는 지면에 흔적을 남기며 나아가다가 지정한 위치에서 터져 나오며 적을 공격합니다. 다운된 적도 공격할 수 있으며, 이미 다운된 적은 조금 더 낮게 뜹니다.
| 다리에 기를 모아 강하게 바닥을 내려칩니다. 방출된 기는 지면에 흔적을 남기며 나아가다가 지정한 위치에서 터져 나오며 적을 공격합니다. 다운된 적도 공격할 수 있으며, 이미 다운된 적은 조금 더 낮게 뜹니다.
|-
|-
! 구성
! 구성
| colspan=3 | 단타
| 단타
|-
|-
! 데미지<br/><small>대인:1.00<br/>건물:1.00</small>
! 데미지<br /><small>대인:1.00<br />건물:1.00</small>
| colspan=3 | {{색상|200|#3F0099}}+{{색상|1.00공격력|#050099}}
| {{|#3F0099|200}}+{{색|#050099|1.00공격력}}
|-
|-
! 공격판정 전방 범위
! 공격판정 전방 범위
| colspan=3 | 원형 판정 0.5칸
| 0.5칸
|-
|-
! 공격판정 후방 범위
! 공격판정 후방 범위
| colspan=3 | 원형 판정 0.5칸
| 0.5칸
|-
|-
! 공격판정 우측 범위
! 공격판정 우측 범위
| colspan=3 | 원형 판정 0.5칸
| 0.5칸
|-
|-
! 공격판정 좌측 범위
! 공격판정 좌측 범위
| colspan=3 | 원형 판정 0.5칸
| 0.5칸
|-
|-
! 경직량/다운/에어본
! 경직량/다운/에어본
| colspan=3 | 에어본
| 에어본
|-
|-
! 최하단 판정
! 최하단 판정
| colspan=3 | ○
| ○
|-
|-
! 다운대상 데미지 감소율
! 다운대상 데미지 감소율
| colspan=3 | 20%
| 20%
|-
|-
! 이동거리
! 이동거리
| colspan=3 | -
| -
|-
|-
! 사정거리
! 사정거리
| colspan=3 | 3.4칸
| 2.8칸
|-
|-
! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
| colspan=3 | ×
| ×
|-
|-
! 슈퍼아머/무적
! 슈퍼아머/무적
| colspan=3 | ×
| ×
|-
|-
! 상태이상
! 상태이상
| colspan=3 | -
| -
|-
|-
! 버프/디버프
! 버프/디버프
| colspan=3 |  -
|  -
|-
|-
! 비고
! 비고
| colspan=3 | -
| -
|}
|}


'''근캐의 견제기중 감히 최강이라 말할수 있는 스킬'''
'''근캐의 견제기중 감히 최강이라 말할 수 있는 스킬'''


===F : 승천각===
===F : 승천각===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>5초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />5초
| colspan=3 | 적을 잡고 빠르게 두 번 올려차기 후 떨어지는 적을 손으로 가격하에 날려 버립니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
| colspan=3 | 적을 잡고 빠르게 두 번 올려차기 후 떨어지는 적을 손으로 가격하에 날려 버립니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
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|-
458번째 줄: 464번째 줄:
| 3타
| 3타
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|-
! 데미지<br/><small>대인:1.00<br/>건물:1.00</small>
! 데미지<br /><small>대인:1.00<br />건물:1.00</small>
| {{색상|60|#3F0099}}+{{색상|0.30공격력|#050099}}
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|-
|-
! 공격판정 전방 범위
! 공격판정 전방 범위
| colspan=3 | 잡기 스킬
| rowspan=4 colspan=3 | 잡기 스킬
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|-
! 공격판정 후방 범위
! 공격판정 후방 범위
| colspan=3 | 잡기 스킬
|-
|-
! 공격판정 우측 범위
! 공격판정 우측 범위
| colspan=3 | 잡기 스킬
|-
|-
! 공격판정 좌측 범위
! 공격판정 좌측 범위
| colspan=3 | 잡기 스킬
|-
|-
! 경직량/다운/에어본
! 경직량/다운/에어본
| ?
| colspan=3 | 다운
| ?
| 다운
|-
|-
! 최하단 판정
! 최하단 판정
| ×
| colspan=3 | ×
| ×
| ×
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! 다운대상 데미지 감소율
! 다운대상 데미지 감소율
| ?%
| colspan=3 | 0%
| ?%
| ?%
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|-
! 이동거리
! 이동거리
494번째 줄: 491번째 줄:
|-
|-
! 사정거리
! 사정거리
| colspan=3 | 0.4칸
| colspan=3 | -
|-
|-
! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
| ×
| colspan=3 | ×
| ×
| ×
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! 슈퍼아머/무적
! 슈퍼아머/무적
511번째 줄: 506번째 줄:
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|-
! 비고
! 비고
| colspan=3 |  
| colspan=3 | 일반 잡기 판정
|}
|}


===Space : 답설무흔===
===Space : [[답설무흔]]===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>15초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />15초
| colspan=3 | 티엔이 살짝 공중으로 뜬 채 전방으로 빠르게 경공술을 펼칩니다. 정확히 적을 타겟하고 사용하거나 이동 중 마우스 좌 클릭을 하면 돌려차기를 하며 착지합니다. 착지할 때는 좁은 범위로 공격 판정이 있습니다.
| colspan=2 | 티엔이 살짝 공중으로 뜬 채 전방으로 빠르게 [[경공술]]을 펼칩니다. 정확히 적을 타겟하고 사용하거나 이동 중 마우스 좌 클릭을 하면 돌려차기를 하며 착지합니다. 착지할 때는 좁은 범위로 공격 판정이 있습니다.
|-
|-
! 구성
! 구성
| 1타
| 1타
| colspan=2 | 2타
| 2타
|-
|-
! 데미지<br/><small>대인:1.00<br/>건물:1.00</small>
! 데미지<br /><small>대인:1.00<br />건물:1.00</small>
| {{색상|40|#3F0099}}+{{색상|0.20공격력|#050099}}
| {{|#3F0099|40}}+{{색|#050099|0.20공격력}}
| colspan=2 | {{색상|240|#3F0099}}+{{색상|1.20공격력|#050099}}
| {{|#3F0099|240}}+{{색|#050099|1.20공격력}}
|-
|-
! 공격판정 전방 범위
! 공격판정 전방 범위
| 티엔의 히트박스
| 최대 4칸
|  colspan=2 |0.8칸
| 0.6칸
|-
|-
! 공격판정 후방 범위
! 공격판정 후방 범위
| 티엔의 히트박스
| ?칸
|  colspan=2 |0칸
| 0칸
|-
|-
! 공격판정 우측 범위
! 공격판정 우측 범위
| 티엔의 히트박스
| 0.3칸
|  colspan=2 |0.35칸
| 0.4칸
|-
|-
! 공격판정 좌측 범위
! 공격판정 좌측 범위
| 티엔의 히트박스
| 0.3칸
| colspan=2 | 0.35칸
| 0.4칸
|-
|-
! 경직량/다운/에어본
! 경직량/다운/에어본
| 다운
| 다운
|  colspan=2 |다운
| 다운
|-
|-
! 최하단 판정
! 최하단 판정
| ○
| ○
|  colspan=2 |○
| ○
|-
|-
! 다운대상 데미지 감소율
! 다운대상 데미지 감소율
| 50%
| 50%
|  colspan=2 | 25%
| 25%
|-
|-
! 이동거리
! 이동거리
| colspan=3 | 4칸
| colspan=2 | 4칸
|-
|-
! 사정거리
! 사정거리
| colspan=3 | 4.25칸
| colspan=2 | -
|-
|-
! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
| colspan=3 | ○
| colspan=2 | ○
|-
|-
! 슈퍼아머/무적
! 슈퍼아머/무적
| colspan=3 | ×
| colspan=2 | ×
|-
|-
! 상태이상
! 상태이상
| colspan=3 | -
| colspan=2 | -
|-
|-
! 버프/디버프
! 버프/디버프
| colspan=3 |  -
| colspan=2 |  -
|-
|-
! 비고
! 비고
| colspan=3 | -
| colspan=2 | 발차기로 이동 캔슬 가능<br />
도착지점에서 발차기 발동 안 하면 0.9칸 미끄러짐
|}
|}


{{ ㅊ | 사부님 축지법 쓰신다 }}
{{ ㅊ | 사부님 축지법 쓰신다 }}
좌표지정형 [[결정의 루이스|이]][[조각의 지휘자 토마스|동]][[파문의 선율 리첼|기]]. 결정 슬라이드와는 다르게 선딜이 짧고 후딜이 긴 형태로 되어 있다. 그렇기에 루이스처럼 결슬타고 한타중에 습격해서 궁을 날려버리는 플레이보다는{{ㅊ|궁이 영 좋지 않은 이유도 있고}} 도주할 때나, 추노할 때 쓰는 것이 바람직하다. 아, 물론 콤보용으로도 좋다.{{ㅊ|답설링이 있다면 말이지}}


===휠업 : 용맥개방===
===휠업 : 용맥개방===
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
| style="text-align: center;" | 일정 시간 동안 쿨타임을 조금 감소시키는 효과가 발생합니다. || style="text-align: center; width: 15%" | {{색상|쿨타임 -3%|#0100FF}}
| style="text-align: center;" | 일정 시간 동안 쿨타임을 조금 감소시키는 효과가 발생합니다. || style="text-align: center; width: 15%" | {{색|#0100FF|쿨타임 -3%}}
|}
|}


===E : 비룡재천===
===E : 비룡재천===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>90초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />90초
| colspan=3 | 티엔이 가진 기공 능력을 최대로 방출해 용의 모양으로 형상화합니다. 형상화된 용은 티엔을 중심으로 일정 범위를 가진 채 공중으로 승천하며, 이 때 범위 내의 적은 다단히트 되며 떠오릅니다. 스킬 사용 중 슈퍼아머 상태이며 원거리 방어력이 증가합니다.
| colspan=2 | 티엔이 가진 기공 능력을 최대로 방출해 용의 모양으로 형상화합니다. 형상화된 용은 티엔을 중심으로 일정 범위를 가진 채 공중으로 승천하며, 이때 범위 내의 적은 다단히트 되며 떠오릅니다. 스킬 사용 중 슈퍼아머 상태이며 원거리 방어력이 증가합니다.
|-
|-
! 구성
! 구성
| 1타
| 1타
| colspan=2 | 2타
| 2타
|-
|-
! 데미지<br/><small>대인:1.00<br/>건물:1.00</small>
! 데미지<br /><small>대인:1.00<br />건물:1.00</small>
| {{색상|16|#3F0099}}+{{색상|0.08공격력|#050099}}
| {{|#3F0099|16}}+{{색|#050099|0.08공격력}}
| colspan=2 | {{색상|160|#3F0099}}+{{색상|0.40공격력|#050099}}
| {{|#3F0099|160}}+{{색|#050099|0.40공격력}}
|-
|-
! 공격판정 전방 범위
! 공격판정 전방 범위
|  colspan=3 |원형판정 1.5칸
|  colspan=2 rowspan=4 |원형판정 1.5칸
|-
|-
! 공격판정 후방 범위
! 공격판정 후방 범위
|  colspan=3 |원형판정 1.5칸
|-
|-
! 공격판정 우측 범위
! 공격판정 우측 범위
|  colspan=3 |원형판정 1.5칸
|-
|-
! 공격판정 좌측 범위
! 공격판정 좌측 범위
|  colspan=3 |원형판정 1.5칸
|-
|-
! 경직량/다운/에어본
! 경직량/다운/에어본
| 에어본
| colspan=2 | 에어본
| colspan=2 | 에어본
|-
|-
! 최하단 판정
! 최하단 판정
| ○
| colspan=2 | ○
| colspan=2 | ○
|-
|-
! 다운대상 데미지 감소율
! 다운대상 데미지 감소율
| 15%
| 15%
| colspan=2 | ?%
| ?%
|-
|-
! 이동거리
! 이동거리
| colspan=3 | -
| colspan=2 | -
|-
|-
! 사정거리
! 사정거리
| colspan=3 | 1.5칸
| colspan=2 | -
|-
|-
! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
|  colspan=3
|  colspan=2
|-
|-
! 슈퍼아머/무적
! 슈퍼아머/무적
| colspan=3 | 풀 슈퍼아머
| colspan=2 | 풀 슈퍼아머
|-
|-
! 상태이상
! 상태이상
| colspan=3 | -
| colspan=2 | -
|-
|-
! 버프/디버프
! 버프/디버프
| colspan=3 |  -
| colspan=2 |  -
|-
|-
! 비고
! 비고
| colspan=3 | {{색상|시전 중 원거리 방어력 + 30%|#3F0099}}
| colspan=2 | {{색|#0100FF|시전 중 원거리 방어력 + 30%}}
|}
|}


{{ ㅊ | 쓰지마라}}
{{ ㅊ | 쓰지마라}}


농담이 아닌 게, 장판형 고정 채널링 궁 주제에 넓이도 영 그렇고, 시야도 위쪽으로 고정되어 버리는 데다가 중간에 '''못 끊는다!!'''{{ㅊ|위키질처럼 말이지}} 때문에 [[캐논 도일|단데기]]가 근다를 키고 들어오면 발악도 못 해 보고 '''초오오오오오[[사용자:라그로크|라그로크]] ([[사용자토론:라그로크|토론]])'' {{ㅊ|가끔 주먹 당기다가 궁 데미지에 죽는 경우도 있다 [[카더라]] 그런데 보통은 잡기로 끊어버리지 않나?}}
농담이 아닌 게, 장판형 고정 채널링 궁 주제에 넓이도 영 그렇고, 시야도 위쪽으로 고정되어 버리는 데다가 중간에 '''못 끊는다!!'''{{ㅊ|위키질처럼 말이지}} 때문에 [[캐논 도일|단데기]]가 근다를 키고 들어오면 발악도 못 해 보고 '''초오오오오오~''' {{ㅊ|가끔 주먹 당기다가 궁 데미지에 죽는 경우도 있다 [[카더라]] 그런데 보통은 잡기로 끊어버리지 않나?}}


더 중요한 건 '''근거리 판정'''이라서 [[강철의 레베카|서 있는 여경]] 앞에서 궁을 썼다간 상황종료당한다.<ref>가끔 더킹으로 들어와서 궁을 발동하는 {{ㅊ|악랄한}}유저도 있다 [[카더라]].</ref>
더 중요한 건 '''근거리 판정'''이라서 [[강철의 레베카|서 있는 여경]] 앞에서 궁을 썼다간 상황종료당한다.<ref>가끔 더킹으로 들어와서 궁을 발동하는 {{ㅊ|악랄한}}유저도 있다 [[카더라]].</ref>


여담으로, 원래 비룡재천은 사용자가 위에서 아래로 내리꽂는 기술이다. {{ㅊ|고증오류?}}
결국에 이걸 쓰는 경우는 '''이 녀석은 뭔 일이 있어도 끝장을 봐야 한다!''' 싶은 상황에서 콤보 중간에 써 주는 경우밖에 없다. 난전중에 난입해서 쓰기에는 위에서 서술했다시피 장판궁 주제에 취급이 영 뭐한지라...
 
여담으로, 원래 비룡재천은 사용자가 위로 올라가 아래로 내리꽂는 기술이다. {{ㅊ|고증오류?}}


==유니크==
==유니크==
697번째 줄: 692번째 줄:
평가
평가


발경이 발ㅡ경! 에서 발경! 이 된다.
발경이 발ㅡ경!에서 발경! 이 된다.


방티엔의 알파
방티엔의 알파
766번째 줄: 761번째 줄:
*강점
*강점
: 빠르게 적진 안으로 들어가 적을 휘저어 놓을 수 있는 근접형 캐릭터입니다. 접근 후 적을 쓰러뜨리거나 넘어진 적을 타격할 수 있는 기술이 많아 콤보를 안정적으로 이어갈 수 있기 때문에 하나의 적에게 강력한 힘을 발휘합니다.
: 빠르게 적진 안으로 들어가 적을 휘저어 놓을 수 있는 근접형 캐릭터입니다. 접근 후 적을 쓰러뜨리거나 넘어진 적을 타격할 수 있는 기술이 많아 콤보를 안정적으로 이어갈 수 있기 때문에 하나의 적에게 강력한 힘을 발휘합니다.
*장점1
*장점1
: '''호쾌한 타격감'''
: '''호쾌한 타격감'''<br /><br />성능 말고도 손맛에 하는 사람이 있다고 할 정도로 타격감이 시원시원하다.
 
*장점 2
*장점 2
: '''간지'''.
: '''간지'''.
*장점 3
*장점 3
: '''화려한 콤보'''.
: '''화려한 콤보'''.<br /><br />대놓고 콤보형 캐릭터로 만든 듯 파일럿의 실력{{ㅊ|과 컴퓨터}}가 좋다면 '''계속 티엔의 턴'''이다.{{ㅊ|물론 [[검룡 로라스|기]][[창룡 드렉슬러|상]][[거너 J|반]][[섬광의 벨져|격]][[사도 제키엘|기]] [[광휘의 앨리셔|및]] [[쫓는 빛의 클레어|회]][[드루이드 미아|피]][[스톰쉐도우 (사이퍼즈)|기]]도 쓰지 않는다는 가정 하에}} {{ㅊ|마지막 한분은 고인이잖아}}


{{ ㅊ | 어째 두개가 이상하지만 기분탓이다}}
{{ ㅊ | 어째 몇 개가 이상하지만 기분탓이다}}


===단점===
===단점===
*약점
*약점
: 대부분의 스킬이 범위가 좁아 여러 명에게 둘러싸이면 위험해질 수 있습니다. 방어력이 높은 편은 아니라서 무리하게 진입을 시도할 경우 적에게 둘러싸여 쉽게 제압당할 수 있습니다.
: 대부분의 스킬이 범위가 좁아 여러 명에게 둘러싸이면 위험해질 수 있습니다. 방어력이 높은 편은 아니라서 무리하게 진입을 시도할 경우 적에게 둘러싸여 쉽게 제압당할 수 있습니다.
*단점 1
*단점 1
: '''물몸'''.
: '''물몸'''.
*단점 2
*단점 2
: '''슈퍼아머의 부재'''.
: '''슈퍼아머의 부재'''.<br /><br />그나마 있는 파죽지세마저 처음엔 모든 동작에 슈아가 붙어 있어 훌륭한 돌파기로 취급받았지만, 현재는 마지막 동작에만 한정되어서 거의 대부분 원캐를 정면으로 만나면 파죽지세로 돌파하기보다는 진각으로 넘어뜨리고 답설로 접근하는 경우가 많다.{{ㅊ|[[드라군 놀이|하지만 하드스킨을 쓴다면 어떨까?]]}}


*단점 3
*단점 3
: '''비룡재천'''.
: '''비룡재천'''.<br /><br />위에서도 말했다시피 성능이 영 좋지가 않은지라 궁 자체가 단점으로 취급되는 '''거의 유일한''' 캐릭터이다.
 
*단점 4
*단점 4
:'''탱커로서의 역할 제한'''
:'''탱커로서의 역할 제한'''<br /><br />티엔으로 방템트리를 타서 탱커로 활용하는 경우도 많은데, 이 경우 티엔은 확실한 이니쉬 기술이 없어서 탱커로서의 역할은 한타를 할 때(특히 난전) 상대 원딜들의 딜을 피하면서 진형을 헤집어 놔서 딜로스를 만들때로 제한된다.
티엔으로 방템트리를 타서 탱커로 활용하는 경우도 많은데, 이 경우 티엔은 확실한 이니쉬 기술이 없어서 탱커로서의 역할은 한타를 할때(특히 난전) 상대 원딜들의 딜을 피하면서 진형을 헤집어 놔서 딜로스를 만들때로 제한된다.


==(APC)==
==APC==


'''바보'''.
'''바보'''.
805번째 줄: 793번째 줄:
==이야기 거리==
==이야기 거리==
{{ ㅊ | 찌찌가 크다}}
{{ ㅊ | 찌찌가 크다}}
{{ ㅊ | 정하늘}}


==플레이버 텍스트==
==플레이버 텍스트==
{{틀:스포일러}}
{{스포일러}}
 
*매일 정해진 시간에 뭔가를 두드리는 듯한 소음을 들었다오. 신경이 쓰였지, 암. 하지만 소리를 쫓아가면 이미 달아난 뒤였다오. 결국 숨어서 기다렸다가 그 애를 만나게 되었지. 그 애는 당시 13살이었고 자신은 책에서 읽은 대로 나무 검으로 바위를 쪼개고 있다고 말했다오. 내 참, 뭐 이런 놈이 다 있나 생각하며 네가 속은 거라고 훈계해주려는 참에 실제로 내 눈 앞에 바위가 쩍하고 갈라졌지. 그 애는 신나서 책에서 읽은 내용을 주저리주저리 내게 말해주었다오. 그리고 내게 신경 쓰게 해 죄송하다며 예의를 갖춰 사과했지.<br />-4232166 나무 검으로 바위를 쪼개다, 쏭즈죵 (노산 산림관리원)-
 
*기를 수련한 자들은 상대의 눈빛만 봐도 그 자의 내공을 알 수 있다네. 대련 전부터 상대의 기에 눌린다면 망신당하기 전에 줄행랑치는 게 좋은 선택일 수 있지. 티엔은 무인들 사이에서는 꽤 논란이 되어왔네. 그에게는 분명 다른 무언가가 있거든. 그의 기는 고수들도 절대 범접할 수 없는 경지에 이르렀다고 표현할 만큼 강력해. 자신의 무공을 단련시키기 위해 여러 스승을 찾았지만 그에게 붙어 있었던 스승은 없다네. 그들 모두 같은 이유였지. 만난 사람들은 모두 티엔의 기에 압도당했으니까. 하지만 그들 모두 이런저런 다른 이유를 대면서 사제 관계를 거절했고 티엔은 자신이 부족해 스승들이 자신을 떠난다고 생각했다네.<br />-4211119 리쫑위 (스승)-
매일 정해진 시간에 뭔가를 두드리는 듯한 소음을 들었다오. 신경이 쓰였지, 암. 하지만 소리를 쫓아가면 이미 달아난 뒤였다오. 결국 숨어서 기다렸다가 그 애를 만나게 되었지. 그 애는 당시 13살이었고 자신은 책에서 읽은 대로 나무 검으로 바위를 쪼개고 있다고 말했다오. 내 참, 뭐 이런 놈이 다 있나 생각하며 네가 속은 거라고 훈계해주려는 참에 실제로 내 눈 앞에 바위가 쩍하고 갈라졌지. 그 애는 신나서 책에서 읽은 내용을 주저리주저리 내게 말해주었다오. 그리고 내게 신경 쓰게 해 죄송하다며 예의를 갖춰 사과했지. -4232166 나무 검으로 바위를 쪼개다, 쏭즈죵 (노산 산림관리원)-
*몸 안에 내재된 힘, 생명의 근원이라는 '기'를 정확히 정의할 수 없는 한 그가 가진 힘의 한계를 파악할 수 없다. 지금으로썬 그의 무공을 평가하고 오로지 그 평가로 선택 여부를 결정해야 한다. 그 다음 기를 다루는 그의 정신력이 온전한지 판단해야 한다. -요기 라즈의 스카우팅 노트-
 
*그의 움직임은 상대의 어떤 공격에도 다양한 대응이 가능하다. 그의 몸은 어떤 무기보다 더 강하다. 게다가 형상화할 수 있는 그의 '기'에는 위엄이 서려 있다. 너무 심각하게 완벽하려고 하지만 않는다면 오히려 더 쉽게 원하는 것을 손에 쥘 수 있을 것이다. -브뤼노의 스카우팅 노트-
기를 수련한 자들은 상대의 눈빛만 봐도 그 자의 내공을 알 수 있다네. 대련 전부터 상대의 기에 눌린다면 망신당하기 전에 줄행랑치는 게 좋은 선택일 수 있지. 티엔은 무인들 사이에서는 꽤 논란이 되어왔네. 그에게는 분명 다른 무언가가 있거든. 그의 기는 고수들도 절대 범접할 수 없는 경지에 이르렀다고 표현할 만큼 강력해. 자신의 무공을 단련시키기 위해 여러 스승을 찾았지만 그에게 붙어 있었던 스승은 없다네. 그들 모두 같은 이유였지. 만난 사람들은 모두 티엔의 기에 압도당했으니까. 하지만 그들 모두 이런저런 다른 이유를 대면서 사제 관계를 거절했고 티엔은 자신이 부족해 스승들이 자신을 떠난다고 생각했다네. -4211119 리쫑위 (스승)-
*루시? 그 일에 대해선 말을 아끼고 싶군. -티엔-
 
*잘 들리지 않는다. 내 능력의 한계가 생긴 것인가? -마틴-
몸 안에 내재된 힘, 생명의 근원이라는 '기'를 정확히 정의할 수 없는 한 그가 가진 힘의 한계를 파악할 수 없다. 지금으로썬 그의 무공을 평가하고 오로지 그 평가로 선택 여부를 결정해야 한다. 그 다음 기를 다루는 그의 정신력이 온전한지 판단해야 한다. -요기 라즈의 스카우팅 노트-
*나처럼 명상을 즐기는 능력자가 있단 말이지? -나이오비-  
 
*우리 둘 사이의 공통점? 서로 그리 달갑게 여기지 않는다는 것 말곤 없어. -하랑-
그의 움직임은 상대의 어떤 공격에도 다양한 대응이 가능하다. 그의 몸은 어떤 무기보다 더 강하다. 게다가 형상화할 수 있는 그의 '기' 에는 위엄이 서려있다. 너무 심각하게 완벽하려고 하지만 않는다면 오히려 더 쉽게 원하는 것을 손에 쥘 수 있을 것이다. -브뤼노의 스카우팅 노트-
*의욕이 앞서면 실수를 부른다. 그 자는 지금 너무 과잉되어 있어. -마틴-
 
*그 애가 자신에 대해 여유를 찾는 순간 더 많은 것을 볼 수 있을 텐데. -기공사 리쫑위-
루시? 그 일에 대해선 말을 아끼고 싶군. -티엔-
*그를 보고 있으면 한 편의 다큐멘터리를 보고 있는 느낌이오. 그래서 그를 선택했지. 절대 편법이라는 걸 모를 테니.
 
*그는 무언가 잘못되었다고 느끼면 모든 것을 버리고 다시 시작할 수 있어. 가장 안정적인 그가 가장 위험해지는 순간이지.
잘 들리지 않는다. 내 능력의 한계가 생긴 것인가? -마틴-
 
나처럼 명상을 즐기는 능력자가 있단 말이지? -나이오비-  
 
우리 둘 사이의 공통점? 서로 그리 달갑게 여기지 않는다는 것 말곤 없어. -하랑-
 
의욕이 앞서면 실수를 부른다. 그 자는 지금 너무 과잉되어 있어. -마틴-
 
그 애가 자신에 대해 여유를 찾는 순간 더 많은 것을 볼 수 있을 텐데. -기공사 리쫑위-
 
그를 보고 있으면 한 편의 다큐멘터리를 보고 있는 느낌이오. 그래서 그를 선택했지. 절대 편법이라는 걸 모를 테니.
 
그는 무언가 잘못되었다고 느끼면 모든 것을 버리고 다시 시작할 수 있어. 가장 안정적인 그가 가장 위험해지는 순간이지.  
 


[[분류:사이퍼즈]]
----{{사이퍼즈}}
{{각주}}
[[분류:사이퍼즈의 캐릭터]]

2021년 10월 3일 (일) 23:19 기준 최신판

천기의티엔.jpg

내 몸속의 기운이여 일어나, 완벽을 꿈꾸는 자들과 이 불완전한 세상을 움직여라.
본명 티엔 정 코드명 FORCE
연령 29세 국적 중국
신장 180cm 소속 그랑플람 재단
체중 75kg 직업 그랑플람 재단 아시아지부 스카우터
근거리 ★★☆ 대인 ★★☆
원거리 공성 -
특수능력 무력화 특수능력 강화


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 구자형.

개요[편집 | 원본 편집]

사이퍼즈 겨울 업데이트의 세 번째 캐릭터

루시와 하랑의 스토리에서 이름만 보였던 그랑플람 재단 아시아 지부 스카우터.

하랑 발매전 매거진에서 밝히길 끝내주는 타격감의 근거리 캐릭터라고 한다. '타격감이 끝내주는 근캐' 라는 말대로 타격감이 제대로다. 특히 궁극기의 이펙트는 공을 많이 들인 모습이 보인다.

배경 설정[편집 | 원본 편집]

관찰

티엔은 아시아 쪽 능력자들에 대한 조사를 하는 동시에 그들을 영입하기 위해 고군분투하고 있다.

브루스를 통해 자신의 능력에 대해 알게 되면서 기를 더 강화하는 방법을 찾고 있으며, 우선은 브루스의 조언대로 정신 수련에 집중하고 있다.

최근 사이퍼들에 대한 책을 대량 구매한 것으로 알려졌다.

능력

기를 사용해 무공의 힘을 극대화 시킨다. 기를 형상화할 수도 있다.

관련사건파일

4232166 나무 검으로 바위를 쪼개다, 쏭즈죵 (노산 산림관리원)

매일 정해진 시간에 뭔가를 두드리는 듯한 소음을 들었다오. 신경이 쓰였지, 암. 하지만 소리를 쫓아가면 이미 달아난 뒤였다오.

결국 숨어서 기다렸다가 그 애를 만나게 되었지. 그 애는 당시 13살이었고, 자신은 책에서 읽은 대로 나무 검으로 바위를 쪼개고 있다고 말했다오.

내 참, 뭐 이런 놈이 다 있나 생각하며, 네가 속은 거라고 훈계해주려는 참에 실제로 내 눈 앞에 바위가 쩍하고 갈라졌지.

그 애는 신나서 책에서 읽은 내용을 주저리주저리 내게 말해주었다오. 그리고 내게 신경 쓰게 해 죄송하다며 예의를 갖춰 사과했지.

4211119 리쫑위 (스승)

기를 수련한 자들은 상대의 눈빛만 봐도 그 자의 내공을 알 수 있다네. 대련 전부터 상대의 기에 눌린다면 망신당하기 전에 줄행랑치는 게 좋은 선택일 수 있지.

티엔은 무인들 사이에서는 꽤 논란이 되어 왔네. 그에게는 분명 다른 무언가가 있거든. 그의 기는 고수들도 절대 범접할 수 없는 경지에 이르렀다고 표현할 만큼 강력해.

자신의 무공을 단련시키기 위해 여러 스승을 찾았지만, 그에게 붙어 있었던 스승은 없다네. 그들 모두 같은 이유였지. 만난 사람들은 모두 티엔의 기에 압도당했으니까.

하지만 그들 모두 이런저런 다른 이유를 대면서 사제 관계를 거절했고, 티엔은 자신이 부족해 스승들이 자신을 떠난다고 생각했다네.

관련문서

요기 라즈 지하연합의 스카우터 리포터

몸 안에 내재된 힘, 생명의 근원이라는 '기'를 정확히 정의할 수 없는 한 그가 가진 힘의 한계를 파악할 수 없다. 지금으로썬 그의 무공을 평가하고, 오로지 그 평가로 선택 여부를 결정해야 한다. 그 다음 기를 다루는 그의 정신력이 온전한지 판단해야 한다.

브뤼노 헬리오스의 스카우팅 노트

그의 움직임은 상대의 어떤 공격에도 다양한 대응이 가능하다. 그의 몸은 어떤 무기보다 더 강하다. 게다가 형상화할 수 있는 그의 '기'에는 위엄이 서려 있다.

너무 심각하게 완벽하려고 하지만 않는다면 오히려 더 쉽게 원하는 것을 손에 쥘 수 있을 것이다.

성격

원하는 것을 이루려는 집념이 강하며, 계획에 대한 강박관념이 심해서 계획을 세우고 또 세우기를 반복한다. 어떻게 해야 완벽한 계획이 될지, 어떻게 해야 완벽한 결과를 만들 수 있을지 끊임없이 고민하지만, 정작 엄청난 일을 해내고서는 스스로 그것이 얼마나 대단한지 모르고 지나칠 때가 있다. 개인적인 일을 결정하는 것은 모두 자신의 몫이라 생각해 다른 사람과 잘 공유하지 않으며 자신의 삶보다는 일이 우선이고, 대의가 중요하기에 일에 방해가 되는 일은 웬만해선 하지 않는다. 그의 주변에는 일로 맺어진 사람들로 가득하다.

관계

티엔은 어려서부터 '혼자서도 잘 하는 아이'라는 꼬리표를 달고 있었기 때문에 그의 가족이나 친구들은 그의 결정이나 행동에 별 간섭을 하지 않았다.

그래서 티엔은 시간이 지나면서 더욱더 완벽해져야 한다고 생각한 것일지도.

브루스의 인정을 받아 스카우터가 되었지만, 일과 관련된 사람이 아니면 뜻밖에 서툰 면을 보이기도 한다. 브루스는 티엔의 신중한 성격을 전적으로 신뢰하고 있지만 마틴의 생각은 좀 다른 것 같다. 티엔은 자신의 이력에 오점을 남긴 루시에 대해서는 언급을 피하고 있다.

스텟[편집 | 원본 편집]

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
120 55 % 1550 55 % 14.5 %[1] 280

특성 능력치[편집 | 원본 편집]

2레벨
(얼굴장식)
연환격 (L) 추가 공격력 +2% 11레벨 승천각 (F) 추가 공격력 +3%
3레벨
(가슴장식)
발경 (Q) 공격 범위 +3% 12레벨 진각 (SL) 추가 공격력 +3%
4레벨
(다리장식)
파죽지세 (R) 추가 공격력 +3% 13레벨 답설무흔 (SPACE) 쿨타임 -3%
5레벨
(발)
회피율 +2% 14레벨 비룡재천 (E) 추가 공격력 +3%
6레벨
(헤어)
치명타 +2% 15레벨 체력 +50
7레벨
(가슴)
이동속도 +4 16레벨 공격력 +4
8레벨
(다리)
방어력 +2% 17레벨 치명타 +2%
9레벨 체력 +50 18레벨 발경 (Q) 공격속도 +3%
10레벨 공격력 +4 19레벨 파죽지세 (R) 인간 추가 공격력 +4%
20레벨 비룡재천 (E) 쿨타임 -3%

스킬[편집 | 원본 편집]

LC : 연환격[편집 | 원본 편집]

쿨타임
-초
최대 3타까지 공격하는 기본 공격입니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:1.00
건물:1.00
0.40공격력 0.45공격력 0.55공격력
공격판정 전방 범위 0.65칸 0.65칸 0.7칸
공격판정 후방 범위 0칸 0칸 0칸
공격판정 우측 범위 0.4칸 0.4칸 0.4칸
공격판정 좌측 범위 0.4칸 0.4칸 0.4칸
경직량/다운/에어본 - - 다운
최하단 판정 × × ×
다운대상 데미지 감소율 20% 20% 20%
이동거리 1.4칸
사정거리 2.0칸
고각 가능 여부 × × ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고

텁텁텁

꽤나 좋은 편에 속하는 평타이다.

경직도 좋고 공격속도도 빠른 편이라 보통 콤보중간중간에 섞거나 견제용으로 사용한다.

RC : 파죽지세[편집 | 원본 편집]

쿨타임
10초
우 클릭을 연타하여 '정주-회축-철산고'로 이어지는 세 가지 무공 초식을 펼칩니다. '정주'는 이동거리가 길며, '회축'은 다운된 적을 타격할 수 있습니다. 마지막 '철산고'는 슈퍼아머 상태로 적을 멀리까지 날려 보냅니다.
구성 정주 회축 철산고
데미지
대인:1.00
건물:1.00
80+0.40공격력 100+0.50공격력 160+0.60공격력
공격판정 전방 범위 2.2칸 1.3칸 1.2칸
공격판정 후방 범위 0.2칸 0.25칸 0.2칸
공격판정 우측 범위 0.3칸 0.6칸 0.6칸
공격판정 좌측 범위 0.3칸 0.6칸 0.6칸
경직량/다운/에어본 ? 다운 다운
최하단 판정 ×
다운대상 데미지 감소율 0% 20% 20%
이동거리 1.6칸 0.4칸 0.9칸
사정거리 -
고각 가능 여부 × × ×
슈퍼아머/무적 원거리 슈퍼아머
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 철산고에 슈퍼아머가 생긴다.

티엔의 주력기 첫 번째

방을타든 공을타든 미친 듯이 아픈 스킬

Q : 발경[편집 | 원본 편집]

쿨타임
9초
티엔이 자신을 중심으로 강하게 기를 발산합니다. 타격된 적은 공중에 떴다가 다운되며, 이미 다운된 적은 조금 더 낮게 뜹니다. 발경 사용 시 체력과 공격 속도가 증가하며 피격 당했을 때의 경직이 줄어듭니다.
구성 단타 스킬
데미지
대인:1.00
건물:1.00
250+1.25공격력
공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 1.1칸
공격판정 후방 범위
공격판정 우측 범위
공격판정 좌측 범위
경직량/다운/에어본 에어본
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 20%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 최대 체력 + 10%
공격 속도 + 10%
경직 회복 + ?%
비고 자신이 바라보고 있는 방향으로 적을 날린다


티엔의 주력기 그 두 번째

자신의 주변에 원형으로 데미지를주고 공격속도, 체력, 경직 회복을 증가시키는 버프를건다.

Shift + LC : 진각[편집 | 원본 편집]

쿨타임
6초
다리에 기를 모아 강하게 바닥을 내려칩니다. 방출된 기는 지면에 흔적을 남기며 나아가다가 지정한 위치에서 터져 나오며 적을 공격합니다. 다운된 적도 공격할 수 있으며, 이미 다운된 적은 조금 더 낮게 뜹니다.
구성 단타
데미지
대인:1.00
건물:1.00
200+1.00공격력
공격판정 전방 범위 0.5칸
공격판정 후방 범위 0.5칸
공격판정 우측 범위 0.5칸
공격판정 좌측 범위 0.5칸
경직량/다운/에어본 에어본
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 20%
이동거리 -
사정거리 2.8칸
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 -

근캐의 견제기중 감히 최강이라 말할 수 있는 스킬

F : 승천각[편집 | 원본 편집]

쿨타임
5초
적을 잡고 빠르게 두 번 올려차기 후 떨어지는 적을 손으로 가격하에 날려 버립니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:1.00
건물:1.00
60+0.30공격력 60+0.30공격력 120+0.60공격력
공격판정 전방 범위 잡기 스킬
공격판정 후방 범위
공격판정 우측 범위
공격판정 좌측 범위
경직량/다운/에어본 다운
최하단 판정 ×
다운대상 데미지 감소율 0%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 무적
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 일반 잡기 판정

Space : 답설무흔[편집 | 원본 편집]

쿨타임
15초
티엔이 살짝 공중으로 뜬 채 전방으로 빠르게 경공술을 펼칩니다. 정확히 적을 타겟하고 사용하거나 이동 중 마우스 좌 클릭을 하면 돌려차기를 하며 착지합니다. 착지할 때는 좁은 범위로 공격 판정이 있습니다.
구성 1타 2타
데미지
대인:1.00
건물:1.00
40+0.20공격력 240+1.20공격력
공격판정 전방 범위 최대 4칸 0.6칸
공격판정 후방 범위 ?칸 0칸
공격판정 우측 범위 0.3칸 0.4칸
공격판정 좌측 범위 0.3칸 0.4칸
경직량/다운/에어본 다운 다운
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 50% 25%
이동거리 4칸
사정거리 -
고각 가능 여부
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 발차기로 이동 캔슬 가능

도착지점에서 발차기 발동 안 하면 0.9칸 미끄러짐

사부님 축지법 쓰신다

좌표지정형 . 결정 슬라이드와는 다르게 선딜이 짧고 후딜이 긴 형태로 되어 있다. 그렇기에 루이스처럼 결슬타고 한타중에 습격해서 궁을 날려버리는 플레이보다는궁이 영 좋지 않은 이유도 있고 도주할 때나, 추노할 때 쓰는 것이 바람직하다. 아, 물론 콤보용으로도 좋다.답설링이 있다면 말이지

휠업 : 용맥개방[편집 | 원본 편집]

일정 시간 동안 쿨타임을 조금 감소시키는 효과가 발생합니다. 쿨타임 -3%

E : 비룡재천[편집 | 원본 편집]

쿨타임
90초
티엔이 가진 기공 능력을 최대로 방출해 용의 모양으로 형상화합니다. 형상화된 용은 티엔을 중심으로 일정 범위를 가진 채 공중으로 승천하며, 이때 범위 내의 적은 다단히트 되며 떠오릅니다. 스킬 사용 중 슈퍼아머 상태이며 원거리 방어력이 증가합니다.
구성 1타 2타
데미지
대인:1.00
건물:1.00
16+0.08공격력 160+0.40공격력
공격판정 전방 범위 원형판정 1.5칸
공격판정 후방 범위
공격판정 우측 범위
공격판정 좌측 범위
경직량/다운/에어본 에어본
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 15% ?%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 풀 슈퍼아머
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 시전 중 원거리 방어력 + 30%

쓰지마라

농담이 아닌 게, 장판형 고정 채널링 궁 주제에 넓이도 영 그렇고, 시야도 위쪽으로 고정되어 버리는 데다가 중간에 못 끊는다!!위키질처럼 말이지 때문에 단데기가 근다를 키고 들어오면 발악도 못 해 보고 초오오오오오~ 가끔 주먹 당기다가 궁 데미지에 죽는 경우도 있다 카더라 그런데 보통은 잡기로 끊어버리지 않나?

더 중요한 건 근거리 판정이라서 서 있는 여경 앞에서 궁을 썼다간 상황종료당한다.[2]

결국에 이걸 쓰는 경우는 이 녀석은 뭔 일이 있어도 끝장을 봐야 한다! 싶은 상황에서 콤보 중간에 써 주는 경우밖에 없다. 난전중에 난입해서 쓰기에는 위에서 서술했다시피 장판궁 주제에 취급이 영 뭐한지라...

여담으로, 원래 비룡재천은 사용자가 위로 올라가 아래로 내리꽂는 기술이다. 고증오류?

유니크[편집 | 원본 편집]

손 유니크 : 흑룡 벽신장[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • 파죽지세 인간추가공격력 +10%

평가

공티엔의 꿀 부위 꿀 유니크.

안그래도 아픈 파죽지세가 더 아파진다.

모자 유니크 : 황랑 토신[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 진각 사정거리 증가 10%


진각이 시야 밖에까지 나갈정도로 길어진다.

은근한 꿀부위.

셔츠 유니크 : 흑패황 복호[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • 발경 버프효과 공격속도 2%

평가

별로 체감은 잘 안난다.

있으면 좋고 없으면 마는 느낌??

허리 유니크 : 금모 호파[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • 발경 공격속도 증가 10%

평가

발경이 발ㅡ경!에서 발경! 이 된다.

방티엔의 알파

바지 유니크 : 백경파 정문[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • 파죽지세 공격속도 10%

평가

미친 유니크.

파죽지세를 보고도 못 막게 만들어준다.

공속을 최대로 맞추면(바지 10% 발경 12% 엑셀 10% 임팩트 5% 코스튬 3%) 공속 40퍼가 나온다 카더라

신발 유니크 : 외파 흑단화[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • 진각 인간추가데미지 10%

평가

부위도 좋고 옵션도 무난하다.

목걸이 유니크 : 황금룡 적환&황금룡 청환[편집 | 원본 편집]

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • 비룡재천 공격속도 10%

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • 비룡재천 공격속도 10%

평가

체감은 가는 유니크이나 보통 궁링을 빼버리므로 스텟보고 낀다.

궁극기 유니크 : 적패황 금환[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 비룡재천 추가공격력 90%
  • 비룡재천 쿨타임 감소 6%
  • 비룡재천 공격 범위 9%

평가

빼라

공격력을 올려준다.

장단점[편집 | 원본 편집]

장점[편집 | 원본 편집]

  • 강점
빠르게 적진 안으로 들어가 적을 휘저어 놓을 수 있는 근접형 캐릭터입니다. 접근 후 적을 쓰러뜨리거나 넘어진 적을 타격할 수 있는 기술이 많아 콤보를 안정적으로 이어갈 수 있기 때문에 하나의 적에게 강력한 힘을 발휘합니다.
  • 장점1
호쾌한 타격감

성능 말고도 손맛에 하는 사람이 있다고 할 정도로 타격감이 시원시원하다.
  • 장점 2
간지.
  • 장점 3
화려한 콤보.

대놓고 콤보형 캐릭터로 만든 듯 파일럿의 실력과 컴퓨터가 좋다면 계속 티엔의 턴이다.물론 도 쓰지 않는다는 가정 하에 마지막 한분은 고인이잖아

어째 몇 개가 이상하지만 기분탓이다

단점[편집 | 원본 편집]

  • 약점
대부분의 스킬이 범위가 좁아 여러 명에게 둘러싸이면 위험해질 수 있습니다. 방어력이 높은 편은 아니라서 무리하게 진입을 시도할 경우 적에게 둘러싸여 쉽게 제압당할 수 있습니다.
  • 단점 1
물몸.
  • 단점 2
슈퍼아머의 부재.

그나마 있는 파죽지세마저 처음엔 모든 동작에 슈아가 붙어 있어 훌륭한 돌파기로 취급받았지만, 현재는 마지막 동작에만 한정되어서 거의 대부분 원캐를 정면으로 만나면 파죽지세로 돌파하기보다는 진각으로 넘어뜨리고 답설로 접근하는 경우가 많다.하지만 하드스킨을 쓴다면 어떨까?
  • 단점 3
비룡재천.

위에서도 말했다시피 성능이 영 좋지가 않은지라 궁 자체가 단점으로 취급되는 거의 유일한 캐릭터이다.
  • 단점 4
탱커로서의 역할 제한

티엔으로 방템트리를 타서 탱커로 활용하는 경우도 많은데, 이 경우 티엔은 확실한 이니쉬 기술이 없어서 탱커로서의 역할은 한타를 할 때(특히 난전) 상대 원딜들의 딜을 피하면서 진형을 헤집어 놔서 딜로스를 만들때로 제한된다.

APC[편집 | 원본 편집]

바보.

콤보 더럽게 못 넣는다.

그래도 궁으로 다이나믹하게 립드시는 아버님보단 나... 을려나?

이야기 거리[편집 | 원본 편집]

찌찌가 크다

정하늘

플레이버 텍스트[편집 | 원본 편집]

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
  • 매일 정해진 시간에 뭔가를 두드리는 듯한 소음을 들었다오. 신경이 쓰였지, 암. 하지만 소리를 쫓아가면 이미 달아난 뒤였다오. 결국 숨어서 기다렸다가 그 애를 만나게 되었지. 그 애는 당시 13살이었고 자신은 책에서 읽은 대로 나무 검으로 바위를 쪼개고 있다고 말했다오. 내 참, 뭐 이런 놈이 다 있나 생각하며 네가 속은 거라고 훈계해주려는 참에 실제로 내 눈 앞에 바위가 쩍하고 갈라졌지. 그 애는 신나서 책에서 읽은 내용을 주저리주저리 내게 말해주었다오. 그리고 내게 신경 쓰게 해 죄송하다며 예의를 갖춰 사과했지.
    -4232166 나무 검으로 바위를 쪼개다, 쏭즈죵 (노산 산림관리원)-
  • 기를 수련한 자들은 상대의 눈빛만 봐도 그 자의 내공을 알 수 있다네. 대련 전부터 상대의 기에 눌린다면 망신당하기 전에 줄행랑치는 게 좋은 선택일 수 있지. 티엔은 무인들 사이에서는 꽤 논란이 되어왔네. 그에게는 분명 다른 무언가가 있거든. 그의 기는 고수들도 절대 범접할 수 없는 경지에 이르렀다고 표현할 만큼 강력해. 자신의 무공을 단련시키기 위해 여러 스승을 찾았지만 그에게 붙어 있었던 스승은 없다네. 그들 모두 같은 이유였지. 만난 사람들은 모두 티엔의 기에 압도당했으니까. 하지만 그들 모두 이런저런 다른 이유를 대면서 사제 관계를 거절했고 티엔은 자신이 부족해 스승들이 자신을 떠난다고 생각했다네.
    -4211119 리쫑위 (스승)-
  • 몸 안에 내재된 힘, 생명의 근원이라는 '기'를 정확히 정의할 수 없는 한 그가 가진 힘의 한계를 파악할 수 없다. 지금으로썬 그의 무공을 평가하고 오로지 그 평가로 선택 여부를 결정해야 한다. 그 다음 기를 다루는 그의 정신력이 온전한지 판단해야 한다. -요기 라즈의 스카우팅 노트-
  • 그의 움직임은 상대의 어떤 공격에도 다양한 대응이 가능하다. 그의 몸은 어떤 무기보다 더 강하다. 게다가 형상화할 수 있는 그의 '기'에는 위엄이 서려 있다. 너무 심각하게 완벽하려고 하지만 않는다면 오히려 더 쉽게 원하는 것을 손에 쥘 수 있을 것이다. -브뤼노의 스카우팅 노트-
  • 루시? 그 일에 대해선 말을 아끼고 싶군. -티엔-
  • 잘 들리지 않는다. 내 능력의 한계가 생긴 것인가? -마틴-
  • 나처럼 명상을 즐기는 능력자가 있단 말이지? -나이오비-
  • 우리 둘 사이의 공통점? 서로 그리 달갑게 여기지 않는다는 것 말곤 없어. -하랑-
  • 의욕이 앞서면 실수를 부른다. 그 자는 지금 너무 과잉되어 있어. -마틴-
  • 그 애가 자신에 대해 여유를 찾는 순간 더 많은 것을 볼 수 있을 텐데. -기공사 리쫑위-
  • 그를 보고 있으면 한 편의 다큐멘터리를 보고 있는 느낌이오. 그래서 그를 선택했지. 절대 편법이라는 걸 모를 테니.
  • 그는 무언가 잘못되었다고 느끼면 모든 것을 버리고 다시 시작할 수 있어. 가장 안정적인 그가 가장 위험해지는 순간이지.

각주

  1. 근거리 방어력: 12%/원거리 방어력: 17%
  2. 가끔 더킹으로 들어와서 궁을 발동하는 악랄한유저도 있다 카더라.