엔지니어 (팀 포트리스 2)/무기

< 엔지니어 (팀 포트리스 2)
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팀 포트리스 2의 병과들
공격형 병과
(Offensive)
방어형 병과
(Defensive)
지원형 병과
(Support)
팀 포트리스 2 스카웃 아이콘.png
스카웃
팀 포트리스 2 솔저 아이콘.png
솔저
팀 포트리스 2 파이로 아이콘.png
파이로
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데모맨
팀 포트리스 2 헤비 아이콘.png
헤비
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엔지니어
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메딕
팀 포트리스 2 스나이퍼 아이콘.png
스나이퍼
팀 포트리스 2 스파이 아이콘.png
스파이


엔지니어가 사용하는 무기들 일람

엔지니어는 무기 자체로만 보면 정말 스파이메딕이나 다름없는 전투능력을 보여준다. 따라서 엔지니어의 생명이자 상징이요 밥줄이라 할 수 있는 구조물을 꼭 지어야 한다.

무기

근접무기와 센트리건의 총알, 폼슨 6000, 합선기를 제외한 엔지니어의 모든 무기는 근거리에서 공격력이 1.5배까지 증가하고, 원거리에서 공격력이 0.5배까지 감소한다.

폼슨 6000은 근거리에서 공격력이 1.25배까지 증가하고, 원거리에서 공격력이 0.75배까지 감소한다.

합선기는 거리에 따른 피해량 변화가 없다. 센트리 건도 없었으나, 밸런스 패치로 인해 생겨버렸다.

주무기

산탄총

팀 포트리스 2 솔저 아이콘.png 팀 포트리스 2 파이로 아이콘.png 팀 포트리스 2 헤비 아이콘.png 팀 포트리스 2 엔지니어 아이콘.png

TF 산탄총.png
산탄총
장탄수 6 탄약수 32
피해량 60 치명타 180

한번 쏘면 공격력 6의 총알을 10개 발사한다. 장탄수는 6발. 솔저, 파이로, 헤비의 보조무기와 동일하다.

개척자의 정의

팀 포트리스 2 엔지니어 아이콘.png

TF2 개척자의 정의.png
개척자의 정의
장탄수 3 탄약수 32
피해량 60 치명타 180
복수 게이지 만큼 치명타 횟수가 누적됨

센트리 건이 사살 할때마다 복수 게이지가 2 누적되며, 사살 도움시 1씩 누적된다.

+ 센트리건이 적을 죽이거나 어시스턴트를 받을경우 치명타 횟수가 누적됨

+ 센트리 건이 부셔지면 누적된 치명타 횟수 만큼 치명타를 사용할수 있음

- 장탄수 50% 감소

- 무작위 치명타가 발생하지 않음

데미지는 산탄총과 동일하지만, 장탄수가 3발이고 무작위 치명타가 없다. 대신, 복수 치명타라는 게 있는데, 자신의 센트리가 파괴되면 (센트리 처치수*2)+도움 수만큼 치명타가 저장된다.

위도우메이커

팀 포트리스 2 엔지니어 아이콘.png

TF 위도우메이커.png
위도우메이커
장탄수 30 탄약수 200(금속수)
피해량 60 치명타 180
+ 적을 맞출시 가해한 데미지량 만큼 금속으로 돌아옴

+ 재장전 없음

- 발사시 30만큼의 금속을 탄약으로 사용함

데미지는 산탄총과 동일. 재장전할 필요가 없으나 한 번 쏠 때마다 금속 30을 소모한다. 대신 공격한 만큼 금속을 되돌려받는다. 데미지 1마다 금속 1을 돌려받는 식. 조준의 비중이 크다고 할 수 있다. 치명타가 터지면 잘 조준해 쏴보자. 1단계 센트리를 지을 수 있을 정도의 금속을 날로 먹을 수 있다.

폼슨 6000

팀 포트리스 2 엔지니어 아이콘.png

TF 폼슨6000.png
폼슨 6000
장탄수 4 탄약수
피해량 48 치명타 108-180
+ 탄약이 필요없음

+ 적을 명중시 우버차지 충전율이 10% 감소
+ 적을 명중시 투명화 게이지가 20% 감소
+ 발사체는 반사를 할수 없음

- 구조물에 20%의 피해만 입힐수 있음

- 장탄수 33% 감소

산탄 대신 데미지 48의 레이저를 발사한다. 장탄수는 4발. 투사체지만 파이로가 반사할 수는 없다. 또한, 맞추면 적 메딕의 우버를 10%, 적 스파이의 은폐게이지를 20% 감소시키는 효과가 있다.자신이 중거리에 자신이 있다면 이 무기를 들어보자.

구조대원

팀 포트리스 2 엔지니어 아이콘.png

TF 구조대원.png
구조대원
장탄수 4 탄약수 16
피해량 35 치명타 105
보조 공격 버튼을 누를시 금속을 이용해 멀리 떨어진 구조물을 들어올림
+ 아군 구조물을 수리할수 있는 탄환을 발사함
- 장탄수 34% 감소

- 탄약수 50% 감소
- 구조물을 들어올릴때 죽음의 표식이 생성됨

산탄 대신 데미지 40의 ENERGY 라고 쓰인 배터리를 발사한다. 장탄수는 4/16발. 구조대원을 들고 있으면 오른쪽 마우스 클릭으로 100금속을 소모해서 멀리 있는 구조물을 옮길 수 있다. 또한, 아군 구조물을 맞춰서 체력을 60 채울 수 있다.(금속은 소모되지 않지만, 탄약 보충도 되지 않는다.) 하지만, 건물을 옮기는 동안 피해를 소형 치명타로 받는다.

공황 공격

팀 포트리스 2 솔저 아이콘.png 팀 포트리스 2 파이로 아이콘.png 팀 포트리스 2 헤비 아이콘.png 팀 포트리스 2 엔지니어 아이콘.png

TF 공황공격.png
공황 공격
장탄수 0~4 탄약수 32
피해량 60 치명타 180
+ 재장전 속도 34% 증가

+ 체력이 낮을수록 발사속도 증가
+ 주 공격 버튼을 눌러 탄약을 최대 4발 까지 장전 가능

- 체력이 낮을수록 집탄율 감소

발사 단추를 누르고 있으면 최대 4발까지 충전되고(일반 장전속도보다 빠르다.), 한꺼번에 발사할 수 있다. 또한, 체력이 떨어지면 연사력이 증가하는 대신 집탄율이 떨어진다.사실상 잉여. 그렇게 공격 엔지를 하고 싶으면 차라리 과부제조기나 개척자의 정의를 들자.

보조무기

권총

팀 포트리스 2 스카웃 아이콘.png 팀 포트리스 2 엔지니어 아이콘.png

TF 권총.png
권총
장탄수 12 탄약수 200
피해량 15 치명타 45

공격력 15의 총알을 0.17초에 한번 발사한다. 장탄수는 12. 스카웃도 보조무기가 권총인데, 엔지니어는 스카웃보다 재장전 속도가 느리지만, 탄환 보유량이 200발이다. 이 200발이란 게 엄청난 장점이기도 한 게, 스파이 견제를 위해 마구 휘두를 수 있다는 것.

루거모프

팀 포트리스 2 스카웃 아이콘.png 팀 포트리스 2 엔지니어 아이콘.png

TF 루거모프.png
루거모프
장탄수 12 탄약수 200
피해량 15 치명타 45

스팀에서 구매할 수 있는 게임인 poker night at the inventory에서 이 무기를 담보로 내건 맥스를 파산시키면 얻을 수 있다.홍보용인만큼 성능은 권총과 같다.

원격 조련 장비

팀 포트리스 2 엔지니어 아이콘.png

TF 원격조련장비.png
원격 조련 장비
장탄수 없음 탄약수 없음
피해량 없음 치명타 없음
센트리건을 조종할수 있음
센트리건을 조종시

+ 센트리건의 발사속도가 2배가 되며 레이저 포인트가 나타남
+ 센트리건에 가해지는 피해를 66% 막아주는 보호막 생성

- 다른 무기로 교체할경우 센트리 건이 3초간 무력화 상태와 보호막이 생성됨

- 보호막이 생성되 있을경우 수리량과 탄약 보충량 66% 감소

원격 조련 장비를 들고 있으면 센트리건을 원격 조종할 수 있다. 원래 사거리 바깥의 적까지 공격할 수 있고(피해량도 줄어든다.), 발사속도가 2배가 되며, 센트리에 보호막이 쳐져서 데미지를 1/3으로 받는다. 로켓은 오른쪽 버튼으로 발사한다. 대신, 원격 조련 장비를 들면 자동 조종이 안 되고, 다른 무기로 바꾸면 3초간 센트리가 작동을 멈춘다.

합선기

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TF 합선기.png
합선기
장탄수 35(초당) 탄약수 200(금속수)
피해량 5 치명타 5
전자장을 생성하여 모든 발사체를 분해 시키고 적에게 약간의 피해를 입힘
+ 재장전 없음
- 발사시 35만큼의 금속을 탄약으로 사용함

- 무작위 치명타 없음

공격력 10의 전기장을 0.15초에 한 번 발사한다. 재장전할 필요가 없으나, 한 번 쏠 때마다 금속을 5 소모한다. 합선기를 발사하면 전방의 투사체를 파괴할 수 있고, 파괴하면 금속을 15 더 소모한다. 다만, 합선기를 들고 있으면 디스펜서에서 금속을 충전할 수 없으며, 무작위 치명타가 없고, 사거리도 짧다.

근접무기

MY MASTERPIECE! 스카웃과 스파이를 제외한 모든 병과의 기본 근접무기는 모두 공격력 65에 공격속도 0.8초로 같다.

또한 모든 엔지니어의 근접무기는 건물을 건설/수리/개선할 수 있고, 적군 스파이의 전자 교란기를 부술 수 있다. 건설 중 렌치를 때리면 건설속도가 2배로 증가한다.

렌치

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TF 렌치.png
렌치
장탄수 없음 탄약수 없음
피해량 65 치명타 195

기본적인 렌치다. 아군 구조물을 두들겨 구조물을 업그레이드 할수 있다. 치명타 확률이 높다 사람 패는데도 제격이다

총잡이

팀 포트리스 2 엔지니어 아이콘.png

TF 총잡이.png
총잡이
장탄수 없음 탄약수 없음
피해량 65 치명타 195
금속을 100 만큼 소모하여 재빠르게 설치할수 있는 미니 센트리건을 설치할수 있음
+ 착용시 최대 체력 25 증가

+ 연속으로 3회 때렸을때, 마지막 공격은 치명타가 발생함

- 무작위 치명타 없음

전투 엔지니어의 필수무장.이거 없으면 전투엔지는 하지 마라.공격력은 렌치와 같다.최대 체력이 25 증가하고, 무작위 치명타가 없다. 센트리건 대신 미니 센트리건을 건설할수 있다. 참고로 이 무장은 로봇팔인지라,오른 팔뚝을 대체하는 물건이다.그렇다면 엔지니어는 이걸 쓰기 위해... 체력을 25나 올려주는 건 좋으나, 체력150만 믿고 너무 깊숙히 들어갔다가는 마찬가지로 다구리를 맞아 골로 가며,근처에 힐을 주는 메딕이 같이 따라 들어간다면... 이 무기로 적 또는 아군[1] 을 3번 칠때, 3번째 공격은 항상 치명타 판정을 받는다. 다만 빠르게 3회 공격 해야되며, 치명타 공격 때는 모션이 적군 머리를 치듯이 바뀐다. 결론적으로,체력을 25나 올려주는 건 좋으나,미니 센트리의 설치법을 숙달하지 못하면 낭패를 보는 무장.그렇다면 어떻게 써야 할까?

2가지의 운용법을 들어보자.방어적인 운용공격적인 운용이다.

방어적인 운용은,후방에서 센트리를 만들고 있는 아군 엔지니어를 지원해주는 수단이다. 센트리의 후방이나 사각에 미니 센트리를 지어 교란을 막거나,포켓 파이로의 역할을 제한적으로나마 수행하는 것이 방어적인 운용이다. 공격적인 운용은, 평소 우리가 보는 전투엔지의 운용과 같다. 침투와 건설을 병행하여 침투한 곳에 텔레포터와 디스펜서를 지어 빠른 침투를 가능케 하고,미니 센트리를 지어 적군을 공격하여 때로는 모기처럼,때로는 재앙처럼 운용하는 것이 공격적인 운용이다.이웃 사이트 왈, 공성무기를 적진 바로 앞에 갖다놓고 내빼는 나폴레옹 시대의 공병의 기분을 만끽할수 있다 카더라 사실 이거 하나 쓸려고 근접 무기 항목 전체를 뜯어 고쳤다.

남부의 환영방식

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TF 남부의 환영방식.png
남부의 환영방식
장탄수 없음 탄약수 없음
피해량 65 치명타 195
+ 적중시 적에게 5초간 출혈을 발생 시킴
- 화염 피해 20% 취약

- 무작위 치명타 없음

공격력은 렌치와 같다. 적을 때리면 5초간 출혈이 일어나지만, 무작위 치명타가 없고, 화염 피해에 20% 취약해진다.스파이와 대치할 때는 쓸만하지만,만일 후방으로 기습한 파이로와 만난다면?

뾰족 렌치

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TF 뾰족 렌치.png
뾰족 렌치
장탄수 없음 탄약수 없음
피해량 49 치명타 146
+ 건설 속도 30% 증가

+ 공격 속도 15% 증가

- 피해량 25% 감소

- 전자 교란기에 주는 피해량 33% 감소

최초 건설속도가 렌치로 때리는 동안 30% 더 빨라지지만, 피해량이 25% 줄어든다.분명 뾰족할 텐데 오히려 피해량이 줄어든다.뭥미물론 피해량 25%줄어든 것만으로도 스씨들은 족칠수 있지만. 교란기를 세대 때려야 땔수 있기에 전 보다 방어용으로는 더 부적합해졌다.

유레카 효과

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TF 유레카 효과.png
유레카 효과
장탄수 없음 탄약수 없음
피해량 65 치명타 195
재장전 키를 눌러 텔레포터 출구 또는 기지로 텔레포트 할수 있음
- 금속 획득량 50% 감소

공격력은 렌치와 같으나, 재장전 키,혹은 도발 키로 재부활 구역으로 순간이동할 수 있지만, 금속 획득량이 50% 떨어진다. 그러나 스폰 지점으로의 순간이동은 시전 시간이 존재한다.LOL의 그것이 생각날 지도 모른다 그러니까, 때를 잘못 잡아 시전중에 죽을 수도 있단 소리. 금속 획득량 까지 반으로 깎여버리니 여러모로 아쉬운 무장이다.

구조물

엔지니어는 4번슬롯의 PDA로 센트리건, 디스펜서, 텔레포트를 건설하고 근접무기를 이용하여 3단계까지 개선할 수 있으며 언락 무기인 잡이를 사용할 경우 일반 센트리건 대신 미니 센트리건을 건설할 수 있다. 구조물은 금속을 소모하여 설치 가능하고, 금속은 재보급 사물함, 탄약 상자, 길가에 떨어진 무기에서 보충할 수 있다.

모든 구조물들은 상대가 예상치 못한 곳에서 스윽 갖다놓으면 의외의 점수벌이와 재미를 제공할 수 있다. 혹자는 2fort 맵에서 적군 정보원 방 안에다 떡하니 구조물 풀세트를 지어둔 엔지니어 한명을 보았다. 점수벌이도 많았을듯.

센트리건

사거리 안에 들어오면 명중률 100%[2]로 적을 공격하는 구조물. 렌치로 때려서 탄약을 충전하고 수리/개선할 수 있다.

1단계 센트리건

금속 130를 소모하여 지을 수 있는 센트리건. 체력은 150이고, 피해량이 16인 총알을 1초에 4번씩 쏜다. 교전중에 스윽 지어놓으면 꽤나 쓸만하다.

2단계 센트리건

1단계 센트리건에서 금속 200을 소모하여 2단계로 개선할 수 있다. 체력은 180이고, 피해량이 16인 총알을 1초에 8번씩 쏜다. 2단계 센트리로만 플레이하는 전략도 있는데, 이유는 다름아닌 자폭 데미지와 파이로의 압축 공기 분사 때문.

3단계 센트리건

2단계 센트리건에서 금속 200을 소모하여 3단계로 개선할 수 있다. 체력은 216이고, 피해량이 16인 총알을 1초에 8번씩, 기본 피해량이 100인 로켓을 3초에 한번씩 쏜다. 로켓의 데미지는 맞은 사람과 엔지니어의 거리에 따라 50에서 150까지 변한다. 데모맨과 스파이 등 센트리 부수라고 만들어진 병과가 아닌 이상 대부분은 센트리 건에게 처참히 발린다.

미니 센트리건

언락 무기인 총잡이를 사용하면 금속을 100을 소모하여 지을 수 있다. 체력은 100이고 회전 속도가 35% 빠르며[3]공격속도도 50% 빠르다 피해량이 8인 총알을 1초에 6번씩 쏜다. 자체 성능은 떨어지지만 설치속도가 일반 센트리건에 비해 매우 빨라 적절한 위치에 빠르게 건설하고 같이 미니센트리건과 같이 싸우는 형식의 플레이가 주가 되며, 이를 "전투 엔지니어"라고 한다 개선은 불가능하다.

디스펜서

아군의 탄약과 체력, 엔지니어의 경우는 금속까지 회복시켜주는 구조물. 렌치로 때려서 수리/개선할 수 있다.

1단계 디스펜서

금속 100을 소모하여 지을 수 있다. 체력은 150이고, 1초당 체력 10, 탄약 20%, 금속 8이 회복된다.

2단계 디스펜서

1단계 디스펜서에서 금속 200 을 더 소모하여 개선할 수 있다. 180이고, 1초당 체력 15, 탄약 30%, 금속 10이 회복된다.

3단계 디스펜서

2단계 디스펜서에서 금속 200 을 더 소모하여 개선할 수 있다. 체력은 216이고, 1초당 체력 20, 탄약 40%, 금속 12가 회복된다.

텔레포터

혹자는 이렇게 말한다.

엔지니어의 밥벌이

이것만 잘 지어놓는다면 팀에도 도움이 될 뿐만 아니라, 점수도 무진장 많이 들어온다.거의 텔레포트 200번을 넘길 정도로 팀원들이 좋아라 한 적이 있다.[4]

입구와 출구 두 개를 지어야 한다. 아군을 입구에서 출구로 순간이동시켜주는 구조물. 의외인 곳에 지어두면 의외로 쏠쏠하다. 렌치로 때려서 수리/개선할 수 있다. 입구/출구 중 한쪽만 때려도 같이 개선된다. 교란기도 입구/출구 같이 떼어지지만, 당신이 입구에 있다면 텔레포트해서 렌치를 휘두르도록 하자. 스파이 먼저 잡는 게 중요하다. 아 참고로 팀의 승리를 이끌려면 적은 못보도록 숨기고 아군은 아주 잘보이도록 내 놓아야 한다.(입구 출구 모두 해당)엄청난 딜레마가 일어난다. 텔레포터가 어디 있는지 광고하도록 하자.

1단계 텔레포터

금속 125를 소모하여 지을 수 있다. 체력은 150이고, 재사용 시간은 10초다.

2단계 텔레포터

1단계에서 금속 200을 더 소모하여 개선할 수 있다. 체력은 180이고, 재사용 시간은 5초다.

3단계 텔레포터

2단계에서 금속 200을 더 소모하여 개선할 수 있다. 체력은 216이고, 재사용 시간은 3초다.

각주

  1. 패치됐다.
  2. 로켓은 제외. 총알만 해당된다.
  3. 얼마나 빠르냐면 그 스카웃을 근거리에서 제대로 조준할 정도다.
  4. 간혹가다 이걸로아군도 예상치 못한 곳으로 텔레포트시키는 트롤엔지들도 볼 수 있다. 2fort맵 바깥이라던가, 건물 옥상이라던가...