스나이퍼 (팀 포트리스 2)/무기

팀 포트리스 2의 병과들
공격형 병과
(Offensive)
방어형 병과
(Defensive)
지원형 병과
(Support)
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스카웃
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솔저
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파이로
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데모맨
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헤비
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엔지니어
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메딕
팀 포트리스 2 스나이퍼 아이콘.png
스나이퍼
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스파이


스나이퍼가 사용하는 무기 목록.

주 무기[편집 | 원본 편집]

참고로 모든 주 무기는 무작위 치명타가 발생하지 않는다.

저격소총[편집 | 원본 편집]

팀 포트리스 2 스나이퍼 아이콘.png

TF2 무기 저격소총.png
저격소총
장탄수 25 탄약수 25
피해량 50[1]-150[2] 치명타 150[1]-450[2]

스나이퍼의 기본적인 주 무기로 줌인을 할 시 충전되며 충전을 완료한 상태에서 사격시 150의 데미지를 충전을 하지 않은 상태에서 사격시 50의 데미지를 줄 수 있다. 머리를 쏠 경우 헤드샷으로 판정되고 이 헤드샷은 무조건 치명타로 발동한다. 그리고 스나이퍼의 주무기는 유일하게 거리에 따른 피해량 편차가 없다! 이게 무슨소리인가 하면 가까이서 풀차지 샷을 쏘던 멀리 있는 적한테 풀차지 샷을 쏘던 무조건 150이 뜬다는 이야기다.

참고로 줌인을 하지 않고 헤드샷을 하면 신체사격으로 판정되어서 치명타가 뜨지 않는다. 만약 줌인을 한 상태였으면 150이 떴겠지만 줌인을 하지 않은 노줌 상태로는 어딜 쏴도 무조건 50이 뜬다는 이야기다. 그러니 헤드샷을 날리기 위해서는 반드시 줌인을 하고 쏴야된다.

경찰용 제압소총[편집 | 원본 편집]

팀 포트리스 2 스나이퍼 아이콘.png

TF2 무기 경찰용 제압소총.png
경찰용 제압소총
장탄수 25 탄약수 25
피해량 50-150 치명타 150-450

저격 소총의 스킨으로, AWP 라고도 불린다. 카운터 스트라이크:글로벌 오펜시브의 홍보용 아이템이다.

헌츠맨[편집 | 원본 편집]

팀 포트리스 2 스나이퍼 아이콘.png

TF2 무기 헌츠맨.png
헌츠맨
장탄수 1 탄약수 12
피해량 51-120 치명타 153-360
* 주 공격 버튼을 누를시 활 시위를 당길수 있고, 놓을시 화살이 날라감

* 보조 공격 버튼을 누를시 화살을 발사하지 않고 활 시위를 놓음

+ 솔져,엔지니어,파이로[3]를 통해 화살에 불을 붙여 화염 피해를 줄수 있음
- 적 파이로가 화살을 반사할 수 있음

- 5초 이상 활 시위를 당길 경우 화살의 정확도가 낮아짐
- 피해량 20% 감소

스나이퍼 도전과제 5개를 완수하면 주어지는 무기로 저격소총같은 히트스캔류 무기가 아닌 투사체 형식의 무기이다. 투사체여서 어느 정도 예측샷을 할 줄 알아야 하지만 역으로 저격소총에 비해 초보자들이 상대적으로 쓰기 좋은편. 파이로정의의 들소를 든 솔저, 폼슨 6000을 든 엔지니어가 불을 붙여줄 수 있는데 이 상태에서 적을 맞추면 적에게 화상 데미지까지 줄 수 있다. 단 무기를 바꿔들면 바로 불이 꺼진다.

생긴게 활처럼 생겨서 활 쓰듯이 쓰면 된다. 공격 버튼을 쭉 누르고 있으면 활시위를 당기며, 이 상태에서 공격 버튼을 놓으면 화살이 날아간다. 활시위는 대략 1.4초가 지나면 끝까지 당겨진다. 끝까지 당기지않고 바로 쏴버린 화살은 빠르지도 않고 금세 떨어져버려 멀리 날아가지도 않는데다 위력도 약하지만 끝까지 당겨서 쏘면 엄청나게 빠르게 날아가고 멀리 직사에 가깝게 날아가는데다 위력도 강해진다. 단 활시위를 5초이상 당기고 있을경우 팔이 후들후들 떨리는데 이 때 화살을 쏘면 화살이 제멋대로 날아가는데다 헤드샷도 뜨지 않는다. 만약 벽에 붙어있는 적을 맞춰서 죽일경우 적이 벽에 꽂히는데 일종의 굴욕샷

끝까지 당겨서 쏜다면 정말 엄청나게 빠른 속도로 날아가는데 화살이 작고 하도 빠르다보니 파이로가 봤어도 반사하기가 쉽지 않다. 때문에 파이로를 제대로 성질나게 만들 수 있는 무기중 하나. 단 이걸 또 반사하는 미친 실력을 자랑하는 파이로들이 있다. 조심하자

생긴것 자체가 일반 저격 소총이랑 판이하게 다르다보니 운용법도 달라진다. 헌츠맨은 보통 전선의 조금 뒤에서 아군을 지원사격하는 용도로 사용하며 그에 따라 보조 무장으로는 남들은 그냥 다 갖다버리는(...) 기관단총을 사용하게 된다. 어차피 전선 근처에 있으면 스파이가 오기도 힘들어서 스파이 걱정은 적게해도 된다. 그래도 수시로 뒤를 돌아보면서 스파이가 오는지 안오는지 확인정도는 해보자. 또다른 장점으로는 줌인을 할 필요가 없다보니 시야 확보가 잘된다. 때문에 기습에 있어 저격소총보다 상대적으로 유리하다. 근데 어디까지나 상대적으로 유리하다는거지 그렇다고 가만히 있으면 스파이 입장에는 좋은 1점일 뿐이다.

근데 이 무기도 당연히 발목을 붙잡는 요인이 있는데 바로 데미지. 헌츠맨은 끝까지 당겨서 쏴도 최고 데미지가 120에 불과하다. 헤드샷을 맞추더라도 360밖에 안나온다. 이 때문에 스씨들 조차 한방에 처리하는게 불가능하며 오버힐된 헤비의 경우 헤드샷을 맞춰도 처리할 수 없다. 때문에 저격 소총보다 더 높은 헤드샷 실력을 요구한다. 초보자들이 쓰기 좋다면서도 더 높은 헤드샷 실력을 요구한다는 점은 아이러니. 그래도 히트스캔류가 아니라 투사체이다보니 실수로 허공에다 쐈어도 적이 알아서 화살쏜 자리로 걸어와서 화살을 맞아주는 일이 종종 생긴다.

강화된 콤파운드 활[편집 | 원본 편집]

팀 포트리스 2 스나이퍼 아이콘.png

TF2 무기 강화된 콤파운드 활.png
강화된 콤파운드 활
장탄수 1 탄약수 12
피해량 51-120 치명타 153-360
* 주 공격 버튼을 누를시 활 시위를 당길수 있고, 놓을시 화살이 날라감

* 보조 공격 버튼을 누를시 화살을 발사하지 않고 활 시위를 놓음

+ 솔져,엔지니어,파이로[3]를 통해 화살에 불을 붙여 화염 피해를 줄수 있음
- 적 파이로가 화살을 반사할 수 있음

- 5초 이상 활 시위를 당길 경우 화살의 정확도가 낮아짐

헌츠맨의 스킨으로, 게임 씨프의 리메이크 버전이 출시되면서 나온 아이템이다.

마키나[편집 | 원본 편집]

팀 포트리스 2 스나이퍼 아이콘.png

TF2 무기 마키나.png
마키나
장탄수 25 탄약수 25
피해량 50-173 치명타 150-518
+ 충전이 완료될경우 피해량 15% 증가
+ 충전이 완료될경우 적을 관통하여 사살 가능
- 조준경을 확대하지 않는경우 발사 불가
- 탄환의 궤적이 노출됨

은근 뉴비들이 많이 쓰는무기. 이유는 관통샷때문. 이 관통샷 때문에 뉴비들이 하라는 헤드샷은 안하고 몸샷만 해대는(...) 경우가 가끔씩 생긴다. 이러지 말자.

풀차지샷시 대략 173의 데미지가 뜨는데 이는 데모맨이나 파이로에게도 위협적인 수치다. 애초에 저 두 병과는 체력이 175인 병과인데 173이면 그냥 죽었다고 봐야한다. 또 풀차지샷시 적들을 관통해서 사격이 가능한데 충전이 완료됐으면 헤비를 한번 쏴보자. 운이 좋으면 메딕도 같이 잡을 수 있을 것이다.

그러나 저 궤적이 남는다는 점은 상당히 뼈아픈 단점이다. 왜냐하면 스나이퍼 자체가 위치가 노출된다는게 큰 위협이기 때문. 궤적이 남는순간 모든 적들에게 역저격 1순위 대상이 된다. 그렇다보니 쏠때마다 자리를 바꿔야 하는데 이게 꽤 귀찮다.

시장 흥정품[편집 | 원본 편집]

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TF2 무기 시장 흥정품.png
시장 흥정품
장탄수 25 탄약수 25
피해량 50-150 치명타 150-450
+ 헤드샷으로 사살할때마다 충전속도가 10% 증가
- 기본 충전 속도 50% 감소

데모맨이 아이랜더를 장착한 경우와 비슷하게 화면 우측 하단에 머리통 측정기가 표시된다. 이는 헤드샷으로 사살을 성공시킬 때마다 1씩 증가하며, 충전 속도가 어느 정도 향상되었는지를 알 수 있다. 이때 충전 속도 향상은 최대 200%로, 즉 7번 헤드샷을 성공하면 최대치가 되고 완충 시간은 약 1.3초로 매우 감소한다. 또한 조준경 확대를 하지 않은 일반 사격은 충전 속도에 아무런 영향도 주지 않는다. 피해량은 기본 저격소총과 동일하다.

시드니 마취총과는 정반대로 헤드샷 특화 저격총이다. 일단 머리통만 다 채울 수 있다면 과치료 받은 헤비도 2초도 안 걸려서 끔살 시킬 수 있지만, 이걸 다 모을 만한 실력자도 드물고 그럴 상황은 더욱 드물다. 실력만 좋다면 기본 저격소총을 능가하는 위력을 보여주나, 서로 머리를 노리는 일반적인 스나이퍼 대결에서는 어차피 차지하지 않아도 헤드샷하면 한 방이니 저격 대결에서 큰 메리트는 없다.

시드니 마취총[편집 | 원본 편집]

팀 포트리스 2 스나이퍼 아이콘.png

TF2 무기 시드니 마취총.png
시드니 마취총
장탄수 25 탄약수 25
피해량 50-150 치명타 '
+ 1초 이상 충전한 상태에서 충전량에 따라 1~10초간 병수도 효과를 줌
+ 충전율 25% 증가
- 헤드샷 없음[4]

(맞으면 병수도처럼 터지지만 주위에 퍼지진 않는다), 1초 미만의 시간의 충전 사격으로 맞추거나 비조준경 확대 사격은 병수도 효과를 주지 않는다. 또한 충전 사격으로 아군을 맞춰도 불을 꺼주는등의 자라테 효과는 나타나지 않는다. 또한 결정적으로 헤드샷이 없다. 단, 대미지는 기본 저격소총과 동일하다.

결론은 신체 사격을 통한 아군 보조에 주력한 무장. 헤드샷에 자신이 없거나 이미 다른 아군 스나이퍼가 충분히 킬을 올리고 있다면 이걸 들어보자. 스나이퍼야 원래 체력이 125밖에 안 되고 저격소총보다 충전 속도도 빠르니 스나이퍼 싸움에서 그리 불리하지도 않고, 공격군 클래스는 원래 체력이 150을 넘긴 하지만 전선에서 치고박던 걸 잡아먹다 보면 의외로 어시스트 말고도 처치수도 자주 오른다. 설사 살아남는다고 해도 병수도 효과 덕에 동료가 알아서 잡아주며, 그렇지 않더라도 병수도 효과 때문에 박힌 적은 알아서 빠져주니 적군의 발을 늦출 수 있다. 또한 이 무기 역시 소형 치명타와 일반 치명타 효과는 정상적으로 받으므로 자신이 맞춰서 병수도 효과를 준 적을 또 맞추면 소형 치명타로 박힌다.
만약, 치명타증진을 받으면 헤드샷 사살 아이콘이 허드에 뜬다.그러나 메딕이 스나이퍼에게 우버를 줄리는없다. 준다면? 트롤링[5]

살인 청부업자의 사건 제조기[편집 | 원본 편집]

팀 포트리스 2 스나이퍼 아이콘.png

TF2 무기 살인 청부업자의 사건제조기.png
살인 청부업자의 사건 제조기
장탄수 25 탄약수 25
피해량 40-120 치명타 150-450
재장전 버튼으로 남아있는 집중력 게이지를 이용해 집중력을 발동할 수 있음

집중력 발동시
조준 상태가 해제되지 않음
+ 충전 속도 25% 증가
- 탄환 궤적이 노출됨

+ 적을 사살 및 사살 도움시 집중력 게이지가 충전됨
- 신체 사격시 피해량 20% 감소

적을 처치하거나 어시스트를 할 때마다 집중력(FOCUS)이 쌓인다. 단, 꼭 총으로 사살하지 않고 근접이나 보조무기로 처치해도 주무기의 집중력은 충전된다. 백스탭 하러 온 스파이를 칼로 담궈서 집중력을 채워주자. 물론 스파이가 데드링어을 썼다면 집중력은 채워지지 않는다! 이것으로 데드 링어 여부 확인이 가능하다.

3번의 처치나, 9번의 어시스트를 통해 집중력 측정기가 꽉 찬 상태에서 재장전 키(기본 세팅 R)을 누르면 집중 상태가 된다. 집중 상태가 되면 충전 속도가 25% 빨라지며 이 상태에서는 총을 조준 후 발사해도 조준 상태가 해제되지 않는다. 즉, 발사 후 장전은 하지만 재장전 동작이 나오지 않는다. 다른 스나이퍼 주 무기에도 충전속도 증가가 붙어 있는 경우가 있으나, 이 무기 같은 경우에는 쏘자 마자 장전 모션 자체가 생략되어 바로 충전이 시작되어 보다 빠르게 사격을 할 수 있다.

다만 이 상태에서 사격하면 마키나처럼 궤적이 남게 된다. 이 때문에 적에게 자신의 위치를 알려주게 되어 마키나를 운용할 때처럼 적의 집중 공격을 받을 수 있다.

단점은 머리 이외의 신체 사격 시 피해량 20% 감소. 이는 약 120정도로, 일반적인 경우에선 어떤 클래스도 몸샷으로 죽일 수 없다. 하지만 어차피 스나이퍼들은 대개 헤드샷을 노리며, 피해량이 20% 감소된다고 해도 풀차지 몸샷은 102-138까진 데미지가 나오므로, 그렇게까지 큰 페널티는 아니다. 게다가 헤드샷은 항상 피해량이 150-450 으로 뜬다. 애초에 스나이퍼는 머리 노리라고 있는 병과인데다 일부러 풀차지 몸샷을 노릴 상대라고 해 봐야 스카웃 정도인만큼 딱히 큰 단점은 없는 무기라 기본 저격소총을 충분히 대체할 만한 무기다. 애초에 초보라면 이걸 들면 안되지.

중요한 것은 집중 상태인데, 이 집중 상태는 발동 상태에도 적을 죽이거나 어시스트를 하면 차오른다. 3명을 죽이면 측정기가 가득차며, 재장전 버튼(R)을 누르는 것으로 발동 시킬 수 있다. 실력만 있다면 "스나이퍼를 만나다"의 스나이퍼가 그러한 것처럼 다수의 적들을 줄줄이 없애 버릴 수 있다. 집중 상태로 쉴 새 없이 헤드샷을 날리다보면 적군은 녹아있고 집중력은 계속 가득 차있고... 물론 그런 게 가능한 상급자에게 유용하다. 고수라면 신나게 적들을 죽일 수 있지만, 그렇지 않다면 약간은 답답해질 무기.

여담으로 집중상태일때 기관단총을 들고 쏴도 궤적이 남는 괘랄한 현상때문에 일부에서 일명 레일건 놀이를 하며 노는 행위가 가능했는데 현재는 막혔다.

CLASSIC[편집 | 원본 편집]

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TF2 무기 Classic.png
CLASSIC
장탄수 25 탄약수 25
피해량 45-135 치명타 50-450
주 발사 버튼을 누르고 있을경우 충전 게이지가 충전됨

조준경을 확대하지 않아도 충전 게이지를 충전할 수 있음

- 신체 사격시 피해량 10% 감소

- 완전히 충전되지 않았을경우 헤드샷 불가

조준경을 확대할 경우 장거리 무기로, 조준경을 확대하지 않을경우 중거리 / 근거리 무기로 사용할 수 있다. 다만 완전히 충전하지 않을 경우 헤드샷을 할 수 없다.

무기 이름이 고전인 이유는 팀 포트리스 클래식의 스나이퍼가 들고 다니는 총과 사용법이 90% 이상 유사하기 때문이다. 본인이 팀 포트리스 클래식에서 스나이퍼를 자주 다뤄봤다면, 손에 익을 것이다.

보조 무기[편집 | 원본 편집]

탄약수가 ∞ 라고 되어있는 것은 재충전 시간이 있다.

기관단총류[편집 | 원본 편집]

모두 거리에 따른 피해량 가감이 있다.

기관 단총[편집 | 원본 편집]

팀 포트리스 2 스나이퍼 아이콘.png

TF2 무기 SMG.png
기관 단총
장탄수 25 탄약수 75
피해량 8 치명타 24

연사력이 뛰어나지만 피해량은 낮다. 얼마나 약하냐면 총알 주제에 주사기(10)보다 약하다(...) 하도 답이 안나올 정도로 약하다보니 다른 무기를 얻으면 높은 확률로 버리게 된다.

청소부의 단축형 소총[편집 | 원본 편집]

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TF2 무기 청소부의 소총.png
청소부의 단축형 소총
장탄수 25 탄약수 75
피해량 4-12 치명타 24
+ 사용 시 : 8초 동안 소형 치명타
- 장탄수 20% 감소

- 발사 속도 15% 감소
- 무작위 치명타 없음

시드니 마취총과 조합하면 쓸만한 무기이다. 다른 무기와는 궁합이 잘 맞지 않는다. 이 무기를 이용해서 적을 맞출수록 집중미터가 찬다. 사용시 소형 치명타 효과를 부여받는다.

병수도[편집 | 원본 편집]

팀 포트리스 2 스나이퍼 아이콘.png

TF2 무기 병수도.png
병수도
장탄수 1 탄약수
피해량 없음 치명타 없음
병수도로 적셔진 적은 모든 피해를 10초 동안 소형 치명타로 받음

스나이퍼 도전과제 11개 완수시 받는 무장. 도전과제 11개를 완수해서 병수도를 얻을 경우 아주 높은 확률로 기관 단총은 버리게 된다. 아군의 불을 꺼줄 수 있는 것 외에도 이 무기로 적을 맞추면 병수도를 맞은 적은 모든 공격을 소형치명타로 받게된다. 또 병수도를 맞은 적을 아군이 처리해 줬을 경우 어시스트는 반드시 병수도를 던진 스나이퍼가 가져가게 된다. 어시스트 우선순위 자체가 스나이퍼의 병수도가 1순위로 되어있다. [6] 그러니 적이 모여있는 곳에 병수도를 던져보자 아군은 신나서 적들을 학살할 것이고 그럼 그 병수도를 던진 당신은 신나게 굴러들어오는 어시스트 점수를 받아먹을 수 있다.

또 이외에도 이것으로 스파이 감별이 가능한데 아군에게는 병수도를 던져도 아군이 젖지 않는다. 근데 아군에게 병수도를 던졌더니 젖었다? 바로 그 놈이 스파이니 바로 처리해버리면 된다. 거기다 스파이가 은폐를 하더라도 실루엣이 다 보여서 소용이 없다.

자아를 지닌 예쁜 반점[편집 | 원본 편집]

팀 포트리스 2 스나이퍼 아이콘.png

TF2 무기 자아를 지닌 예쁜반점.png
자아를 지닌 예쁜 반점
장탄수 1 탄약수
피해량 없음 치명타 없음
병수도로 적셔진 적은 모든 피해를 10초 동안 소형 치명타로 받음

Expiration Date에서 나온 빵 괴물을 아이템으로 만든것으로. 병수도의 스킨이며 이름의 유래는 단편 애니메이션 Expiration Date에서 나온 메딕의 '사실 이건 종양도 아니야. 이건 자아를 가진 예쁜 반점인데...' 에서 유래된 것이다.

장비류[편집 | 원본 편집]

레이저백[편집 | 원본 편집]

팀 포트리스 2 스나이퍼 아이콘.png

TF2 무기 레이저백.png
레이저백
장탄수 1 탄약수 1[7]
피해량 없음 치명타 없음
+ 한번의 백스탭 시도를 막아줌

스나이퍼 도전과제 17개 완수시 받을 수 있는 무장. 이걸 끼고 있으면 당신의 등짝을 보러온 Gentleman의 백스탭을 1회에 한해 막아준다. 만약 스파이가 멋도 모르고 레이저백을 끼고있는 스나이퍼의 등짝을 찍으면 스나이퍼는 안죽고 레이저백이 큰소리를 내면서 부서지고 스파이는 감전되어 3초동안 움직일 수 없는 상태가 된다. 그러니까 스파이가 등짝을 찍을 경우 스파이는 스나이퍼의 좋은 1점이 된다. 그러니 당신이 레이저백을 끼고 있는데 스파이가 백스탭을 시도했다면 감사히 1점을 받아먹자

문제는 스파이가 짬이 차면 스나이퍼는 칼로 죽이지 않는다. 다 총을 쏴서 죽이지... 특히 나를 죽이러 온 스파이가 외교대사집행자를 들고 있다면 그냥 망한거나 다름없다. 외교대사나 집행자는 첫 발의 데미지를 아주 높게 줄 수 있기에 첫발에 반응해도 두 번째 총알을 맞고 그냥 죽는다.

다른것 보다 가장 큰 단점은 스파이말고 다른 병과를 상대로는 아무런 쓸모가 없다는 점이다. 당장 병수도만 하더라도 아군을 도와줄 수 있으며 다윈의 차단막은 자신을 보호할 수 있기라도 하는 식으로 쓸모가 있지만 레이저백은 다른 병과들을 상대로는 아~무런 쓸모가 없다. 그렇기에 생각외로 레이저백을 끼지 않는 스나이퍼들도 많은 편이다.

여담으로 스나이퍼와 스파이 모두 레이저백과 관련된 도전과제가 존재한다. 스나이퍼는 자신의 레이저백을 찍은 스파이를 처리하라는 도전과제가. 스파이는 레이저백을 낀 스나이퍼를 백스탭으로 처리하라는 도전과제가 존재한다. 만약 스파이가 레이저백을 낀 스나이퍼를 백스탭했다면 둘 중 하나는 도전과제를 달성하게 될 것이다.

다윈의 차단막[편집 | 원본 편집]

팀 포트리스 2 스나이퍼 아이콘.png

TF2 무기 다윈의 차단막.png
다윈의 차단막
장탄수 없음 탄약수 없음
피해량 없음 치명타 없음
+ 착용 시 최대체력 25 증가

+ 탄환 피해 15% 저항

- 착용 시 폭발 피해 20% 취약

스나이퍼에게 탄환피해 저항을 부여해주는 장비이다. 근데 등에다 끼는데 앞에서 오는 탄환의 피해에 어떻게 저항하는 건지는 의문

스나이퍼의 체력이 125에서 150으로 늘어나고 탄환피해에 15% 저항이 생겨서 상대 스나이퍼가 나를 풀차지 몸샷으로 처리할 생각을 했다면 확실한 빅엿을 안겨주는게 가능하다. 폭발물로부터 받는 피해가 증가하긴 하지만 Rocket boy흐긴을 만나게 되는순간 죽음이 확정되는 스나이퍼의 특성상 그렇게 큰 디메리트는 아니다.

편리한 야영장비[편집 | 원본 편집]

팀 포트리스 2 스나이퍼 아이콘.png

TF2 무기 편리한 야영 장비.png
편리한 야영장비
장탄수 없음 탄약수 없음
피해량 없음 치명타 없음
+ 착용 시 초당 체력 회복량 1~4 증가

+ 조준 시 조준점 이 흔들리지 않음 + 조준 시 밀어내기에 20% 저항

진짜로 후방에 죽치고 캠핑하는 스나이퍼들을 위해 만들어진 무기.

근접 무기[편집 | 원본 편집]

쿠크리[편집 | 원본 편집]

팀 포트리스 2 스나이퍼 아이콘.png

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쿠크리
장탄수 없음 탄약수 없음
피해량 65 치명타 195

스나이퍼의 기본 근접 무기. 다른 무기를 얻으면 버려진다.

왕중왕[편집 | 원본 편집]

팀 포트리스 2 스나이퍼 아이콘.png

TF2 무기 왕중왕.png
왕중왕
장탄수 없음 탄약수 없음
피해량 49-81 치명타 147-243
+ 체력이 50% 이하일 때 피해량 25% 증가
- 체력이 50% 이상일 때 피해량 25% 감소

체력 63을 기준으로 63이상이면 데미지가 49고, 63미만이면 데미지가 81이다. 근데 스나이퍼가 칼질을 할 상황은 자신을 기습하러온 적들을 처리할 때 뿐인데 이건 스파이를 처리할 용도로도 별로다. 때문에0 조합할 가치는 없고, 그냥 게임하다가 무작위로 얻으면 끼고 다니다가 다른거 얻으면 버리게 된다.

부시와카[편집 | 원본 편집]

팀 포트리스 2 스나이퍼 아이콘.png

TF2 무기 부시와카.png
부시와카
장탄수 없음 탄약수 없음
피해량 65 치명타 195
+ 소형 치명타가 일반 치명타로 전환
- 무작위 치명타 없음

- 들고 있을시 : 모든 피해 20% 취약

모든 소형 치명타가 치명타로 바뀐다. 즉 병수도를 맞은 적을 부시와카로 그어버리면 무조건 치명타가 떠서 195라는 엄청난 데미지를 안겨주게 된다. 특히 이걸 많이 쓰게될 상황은 등짝 보기를 좋아하는 Gentleman이 나의 등짝을 보러 왔을때다. 스파이에게 병수도를 던져 맞추고 부시와카로 친히 그어주면 스파이가 찍소리도 못하고 썰려죽게 된다.

부족민의 칼[편집 | 원본 편집]

팀 포트리스 2 스나이퍼 아이콘.png

TF2 무기 부족민의 칼.png
부족민의 칼
장탄수 없음 탄약수 없음
피해량 33 치명타 98
+ 적중 시 6초 동안 출혈
- 피해량 50% 감소

출혈 데미지를 줄 수 있다보니 스파이를 감별하는데 아주 좋다. 특히 출혈 데미지를 입는 동안엔 스파이가 은폐해도 다 보이므로 스파이 입장에선 이걸 맞는순간 답이 없어진다.

각주

  1. 1.0 1.1 0%충전시
  2. 2.0 2.1 100%충전시
  3. 3.0 3.1 솔저는 정의의 들소,엔지니어는 폼슨 6000, 파이로는 화염방사기를 통해 불을 붙여줄수 있다.
  4. 헤드샷을 해도 치명타가 안뜬다.
  5. 헤드샷을 받기위한 조건은 두 가지가 있는데, 첫째는 치명타로 공격했을때 (대부분의 저격소총이 머리를 맞추면 치명타가 뜬다). 둘째는 머리를 맞췄을때. 이 두 가지만 충족하면 헤드샷으로 인정이 되기 때문에 치명타를 받은 상태로 시드니 마취총으로 적의 머리를 맞출경우 헤드샷을 했다고 되는 것.
  6. 2순위는 메딕의 치료
  7. 데모맨의 "울라풀 막대" 처럼 한번 깨지면 재 보급 사물함에서 충전해야 한다.
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