프린세스 메이커 2

프린세스 메이커 2
Princess Maker 2
PC-9801판
FM TOWNS판
리파인판
Princess Maker 2 PC-9801 cover art.png
Princess Maker 2 FM TOWNS cover art.png
PM 2 리파인.jpg

패키지 일러스트
게임 정보
배급사 일본 가이낙스, 사이버프론트
대한민국 만트라, 사이버프론트 코리아
개발사 가이낙스
제작 아카이 타카미
미술 아카이 타카미
장르 육성 시뮬레이션 게임
출시일 1993년 6월 15일 (PC-98)
2004년 2월 27일 (리파인판)
2016년 9월 28일 [스팀]
플랫폼 PC-9801, FM TOWNS, Windows, PS2, PSP, 3DO, 세가 새턴
모드 싱글플레이
시리즈 프린세스 메이커 시리즈
이전작 프린세스 메이커
후속작 프린세스 메이커 꿈꾸는 요정
웹사이트 가이낙스의 관련 페이지

프린세스 메이커 2》(Princess Maker 2, プリンセスメーカー 2)는 일본가이낙스에서 발매한 육성 시뮬레이션 게임이다. 약칭은 PM2. 대한민국에서는 프메 2라고도 부른다.

프린세스 메이커 시리즈의 두 번째 작품. 프린세스 메이커 시리즈의 전성기를 연 타이틀이자 육성 시뮬레이션 게임의 역사에 한 획을 그은 게임이다. 1993년 6월 15일에 PC-9801판이 발매되었고, 이후 DOS판, Windows판 등 여러 가지 PC판은 물론이고 PS2, 세가 새턴가정용 게임기로도 이식되었다.

1 줄거리[편집]

왕국을 세워 살아가던 지상의 인간들은 평화와 부가 계속되자 왕은 위세를 중시하고 백성들은 물질만능주의에 빠져 타락해 하늘을 업신여기고 주색잡기에 빠져지내게 되었다. 이에 천제(天帝)는 노해 마왕을 부르게 되고 마왕은 천계의 칙명을 받아 지하왕이 되어 지상을 멸망시키기로 한다.

마왕의 군세 앞에 평화에 찌들었던 왕국은 대처도 못하고 하루하루 멸망만 기다리고 있었으나 동쪽의 이름 모를 나라에서 찾아온 떠돌이 용사가 마왕과 일대일 대결을 벌여 치명상을 입히고 군대를 물러나게 했다. 하루아침에 왕국을 구한 용사는 영웅이 되어 국빈 대접을 받으며 정착하게 되었다.

어느 날, 자신을 부르는 이름 모를 소리에 이끌려 나간 용사는 하늘에서 유성이 내려오는 것을 목격하는데 유성 안에는 작은 소녀가 있었다. 이름 모를 목소리는 천계의 수호신이라고 소개한다. 그리고 지금 내리는 소녀는 천계에서 막 태어난 때묻지 않은 순수한 소녀라고 소개하고는 그녀의 앞일은 모두 용사에게 맡겨져 있다며 성인이 되는 날까지 지켜보겠다고 말한다.

그리고 용사가 소녀를 입양한지 1년이 지났다.

2 등장인물[편집]

성우 카사하라 히로코 (TOWNS·Mac·Win·DC) / 히사카와 아야 (PCE·SS·3DO) / 니시무라 치나미 (PS2·리파인판)
천계에서 내려온 소녀. 디폴트 네임은 올리브 오일(オリーブ・オイル)이다.
아버지
플레이어의 분신. 왕국을 구한 용사로 천계에서 딸을 받아 키우게 되었다.
큐브 (キューブ)
성우 타나카 마유미 (SS·3DO) / 사에키 토모 (리파인판)
딸의 수발을 드는 집사 소년. 인간이 아니라 마족이다.

3 시스템[편집]

전작처럼 8년의 시간 동안 딸을 18세까지 키우는 것이 목적이다. 전작보다 이벤트 플래그나 스케줄 애니메이션 등 많은 요소들이 추가되었다.

3.1 기초설정[편집]

3.1.1 능력치[편집]

3.1.2 별자리(생일)[편집]

딸의 생일에 따라 해당 별자리와 수호성이 정해진다. 예를 들어 황소자리에 해당되는 4월 20일에서 5월 20일 사이에 생일을 정하면 수호성은 금성으로 정해진다. 당시 유행하고 있던 점성술에 영향을 받았다. 별자리에 따라 딸의 패러미터와 증감수치에 영향을 주는데 별자리에 따른 초기 스텟은 해당 항목을 참조바란다.

3.1.3 혈액형[편집]

혈액형에 따라 딸의 일부 패러미터에 영향을 준다. 증감 능력치를 보면 감이 오겠지만 혈액형별 성격설의 그것을 따왔다.

이름 패러미터 증가 패러미터 하락 비고
A형 도덕심 ▲3
스트레스 ▲2
없음. 도덕심이 높아야 굿 엔딩이 뜨는 엔딩에서는 필수적인 혈액형이지만 스트레스도 2나 올라가기 때문에 다루기 힘든 상급자 혈액형이다.
B형 없음 스트레스 ▼2 스트레스가 2나 하락하기 때문에 초심자에게는 추천하는 혈액형.
O형 증감 없음. 상승하는 능력치도 하락하는 능력치도 없기 때문에 A형보다 입문이 높은 상급자용 혈액형.
AB형 감수성 ▲3 없음. 감수성을 많이 올려주지만 감수성이 타 능력치보다 높으면 딸의 가출 확률이 높아지기 때문에 주의하는 것이 좋다.

3.1.4 상태[편집]

  • 보통 상태 : 처음 시작하거나 스트레스가 어느 정도 있을 때 나오는 상태로 딸의 얼굴이 무표정이다. 매월 스트레스를 안고 살아야 하는 A형 특성상 매일 보는 상태이다.
  • 웃는 얼굴(윙크하는 표정) : 스트레스가 0일 때 나오는 얼굴로 나이에 따라 윙크하거나 웃는 얼굴이 나온다. 스트레스를 감소시키는 B형과 아무런 영향이 없는 O형, AB형일 때 볼 수 있는 얼굴이다.
  • 요염한 상태(사랑스러운 표정) : 통칭 매력 상태. 딸의 매력 수치가 다른 능력치보다 매우 높을 때 나오는 얼굴로 말그대로 얼굴이 붉어지고 요염한 표정을 짓는다.
  • 질병 상태(아픈 얼굴) : 딸의 스트레스가 체력보다 높으면 병에 걸리며 얼굴이 아픈 얼굴로 바뀐다. 이때 쉬게 하지 않고 계속 아르바이트와 교육을 시키면 성공 확률이 떨어지며 질병 수치가 90이 넘어가면 몸져 눕는다. 상태 칸은 첫번째 SICK로 뜬다.
  • 불량 상태(불량스러운 얼굴) : 딸의 스트레스가 도덕심, 신앙심보다 높으면 불량화가 되며 몇몇 아르바이트를 못하거나 아르바이트, 교육을 할 시 일정 확률로 농땡이를 친다. 그리고 휴식시 자유행동을 시키면 일정 확률로 마음대로 물건을 사기도 한다. 불량 수치가 100이 되면 불량 서클에 가입하게 되는데 이때 무조건 경비병에게 체포되는 이벤트가 뜬다. 상태칸은 두 번째에 뜬다.
  • 연애 상태 : 딸의 요염한 상태일 때 14세 이후에 스케줄 페이즈를 끝낼 시 일정 확률로 건달이 작업을 걸거나 지주가 애인이 되어달라고 부탁한다. 이때 딸의 도덕심, 신앙심이 높으면 자동으로 거절하게 되지만 낮으면 관계를 허락하고 연애 상태에 빠지게 된다. 건달, 지주의 부탁을 들어줬을 경우에는 매월 아버지, 왕자, 큐브와 관계가 하락하고 지주일 경우에는 월말 돈이 생긴다. 그런데 매월 기품과 도덕심이 하락하다보니 좋지 않은 상태이다. 상태칸은 세 번째에 LOVE로 뜬다. 리파인판에서는 아버지와 관계도가 높아도 자동으로 거절한다.

3.2 인터페이스[편집]

3.2.1 식단방침[편집]

말그대로 딸의 식단과 영양을 결정하는 방침으로 체력, 체중에 영향을 준다.

이름 식비 체력, 체중 영향 비고
무리하지 않는다 30골드 체력 영향 없음.
체중 소폭 증가.
처음시작할때 주어지는 기본적인 방침으로 체력에는 아무런 변화가 없고 체중은 조금씩 늘어난다.
튼튼한 아이로 80골드 체력 ▲10
체중 대폭 증가.
매월 체력이 10씩 증가하나 체중도 그만큼 많이 늘기때문에 비만이 되기 쉽다. 체력이 너무 낮거나 체중이 신장에 비해 너무 낮을 경우 큐브가 자동으로 이 방침으로 바뀐다.
10살부터 해당 방침을 사용하면 18살까지 910 체력을 얻을 수 있다.
얌전한 아이로 10골드 체력 ▼5
체중 소폭 하락.
무리하지 않는다보다는 체중이 적게 느는 편이지만 체력이 매월 5씩 감소하고 마땅한 이득도 없기 때문에 많이 버려지는 식단방침.
다이어트 시킨다 5골드 체력 ▼20
체중 대폭 하락.
여름 바캉스와 더불어 체중을 대폭 하락시켜주는 방침이지만 그만큼 체력도 많이 떨어뜨리기 때문에 딸이 비만이 되었거나 단기간에 살을 감량하고 싶을 시에만 선택되는 식단방침이다.

3.2.2 아이템[편집]

3.2.3 왕궁[편집]

매월 말 한 번씩 왕궁에 갈 수 있는데 왕궁과 관계된 사람들을 만나 친분을 쌓고 인맥을 만든다. 예의범절이 낮으면 쫓겨나게 되며 인물마다 인맥량을 줄 수 있는 한도치가 존재한다. 그리고 청년무관은 매년 1월 31에 왕궁에 나타나며 삐에로는 화술이 높아야 만날 수 있다. 인맥의 최대량은 999(1000)으로 상점에서 살 수 있는 물건값이 50% 할인된다.

3.3 스케쥴[편집]

3.3.1 아르바이트[편집]

10세 초반에는 농장, 아이보기(보모), 여관, 집안일, 성당(교회), 레스토랑에서 아르바이트를 할 수 있으며 이하 나이를 먹을 때마다 할 수 있는 아르바이트들이 언락된다.

3.3.2 교육[편집]

3.3.3 무사수행[편집]

3.3.4 휴식[편집]

  • 자유행동
자유행동 도입시 용돈을 주지 말지 결정할 수 있는데 용돈을 주면 하루에 스트레스가 10씩 내려가고 용돈을 안주면 5씩 하락한다. 참고로 자유행동시 하루에 체중이 늘어나며 아버지와의 관계가 1씩 하락한다. 이 때문에 프메 2 고수들은 페이즈에 자유행동을 넣지 않는다.
특수한 휴식.
  • 간호, 요양
딸이 병에 걸렸을 때 활성화되는 휴식으로 간호를 하면 간호대상을 선택할 수 있다. 아버지(플레이어)를 선택하면 하루에 10골드씩 감소하면서 아버지와 관계가 1씩 상승하고 큐브를 선택하면 비용이 들지 않는 대신 큐브와의 관계가 1씩 상승한다. 요양은 스트레스가 하루에 11씩 감소하되 소지금이 20골드씩 감소한다.
  • 감시
딸이 불량상태가 되었을 때 활성화된다. 딸이 불량상태일 때 자유행동을 하면 가끔씩 딸이 제멋대로 물건을 사오는데 감시는 설정상 큐브가 외출한 딸을 감시한다는 설정하에서 딸의 돌발행동을 막아준다. 이때 큐브와 관계는 5씩 상승하지만 아버지와 관계는 20이나 떨어진다.

3.3.5 수확제[편집]

수확제는 무투대회, 왕국예술제, 댄스 파티, 요리 대회 등이 있다.

3.4 아이템[편집]

3.5 엔딩[편집]

3.6 디버그 모드[편집]

일본어판, 영어판에만 있는 숨겨진 모드로 한국어판에는 정식 발매시 삭제되어서 들어갈 수가 없다. 윈도우, 리파인판에는 존재하지 않는다.

일본어판은 두 가지 방법이 있는데 PC-9810판은 ESC+Y+M+O를 동시에 누른 뒤 HELP[1]를 누른 상태에서 딸과 함께 번화가에 갈 때 여섯 번째 상점이 활성화, DOS/V판에서는 Pm2.cnf 파일을 수정해 활성화할 수 있다. 기능은 더미 데이터 아이템을 구하거나 돈을 많이 얻는다거나 특정 이벤트를 보게끔 하는 치트 플레이가 가능한 모드이다.

영어판은 Q+R+N+F12를 동시에 누르면 된다.

3.6.1 금단 : 탈의[편집]

프메 시리즈 문서의 역사 문단에 나온 것처럼 원래 프메 시리즈는 착에로를 겨냥하고 만든 게임이다. 그러나 《전뇌학원 시리즈》와 달리 노골적인 에로를 추구할 수 없었기에 탈의 시스템은 디버그 모드로만 남겼는데 디버그 모드를 통해 딸의 나체를 보는데 성공하면 나체 상태는 다른 게임의 컨셉아트처럼 옷을 디자인하기 위한 간략한 형태로 그린 것이 아니라 [성적 요소 주의] 유두와 음모, 성기 전부 포함한 여성의 나체를 적나라하게 묘사했다. 원래 해당 방식은 에로게에서 많이 하던 방식으로 나체 상태의 이미지를 그린 다음 옷을 덧그려서 옷을 입은 상태의 이미지를 만드는 식.

프메 2의 탈의는 디버그 모드에서만 얻을 수 있는 옷 아이템인 「보이지 않는 옷 (Undress)」을 입어야 나체를 볼 수 있었다. 그러나 한 유저가 도스판 프메 2 파일을 언락하면서 디버그 모드 없이 탈의할 수 있는 방법을 알아냈는데 도스판과 윈도우즈판만 가능하다.

DOS
통칭 DD.LBX 파일 삭제로 널리 알려져있다. 프메 2 폴더를 열어보면 옷 데이터에 해당되는 DD.LBX가 있는데 해당 압축파일을 삭제하거나 이름을 바꾸면 옷 데이터가 사라지면서 딸의 나체가 드러난다. 일본판과 영문판은 파일 구성이 달라 10 ~ 14살의 옷 데이터는 DR.LBX 파일에, 15 ~ 18살의 옷 데이터는 D2.LBX에 저장되어있다. 도스판은 풍유환을 먹인 버전과 먹이지 않은 버전으로 나누었기에 가슴 사이즈 변화가 있다.
매킨토시/Windows
프메 2 데이터 파일을 열어보면 "Dress" 폴더가 있다. 해당 폴더를 삭제하거나 이름을 바꾸면 나체 상태가 된다. 단 도스판과 다르게 윈도우즈 판은 풍유환을 먹인 상태의 나체를 안그려서 풍유환을 먹였거나 가슴 사이즈가 90cm가 넘어가는데도 불구하고 나체 상태로 만들면 작은 가슴으로 변해버린다.

리파인판은 딸의 얼굴 이미지 + 몸통 이미지로 구성되면서 파일 삭제를 통한 탈의가 불가능하다.

4 버전[편집]

프메 2는 인기에 힘입어 여러 PC 대응 버전과 콘솔 이식판들이 나왔다.

4.1 PC판[편집]

PC-9801/DOS/V
발매일 1993년 6월 15일
통칭 "도스판". 첫 버전으로, 윈도우판과 더불어 유일하게 딸의 나체를 볼 수 있는데 DD 파일을 삭제하면 옷 데이터가 사라지기 때문이다.
FM TOWNS
발매일 1994년 9월 30일
FM TOWNS판부터 딸의 스탠딩 이미지가 달라져 비스듬하게 서있는 포즈로 바뀌었다. 또한 딸의 목소리가 지원되며, 성우는 카사하라 히로코가 맡았다.
매킨토시/Windows
발매일 1995년 7월 14일 (Mac) / 1995년 8월 15일 (Win)
통징 "윈도우판". FM TOWNS판을 베이스로 이식되었다. 한국어판에서는 고급 창부 엔딩이 일반 창부 엔딩 일러스트로 바뀌고 경국의 로브가 삭제되었으며 버그가 매우 많아 요정의 다과회 이벤트가 뜨지 않고 마왕 이벤트는 사교평가가 0이어야 활성화가 된다.

4.2 콘솔판[편집]

PC 엔진
발매일 1995년 6월 16일
세가 새턴
발매일 1995년 10월 27일
GP32
발매일 2002년 8월 8일

4.3 리파인[편집]

2004년 2월 27일에 그래픽을 일신하고 모든 등장인물들의 보이스를 수록한 《프린세스 메이커 2 리파인》이 Windows 98/XP, 플레이스테이션 2용으로 발매되었다. 2016년 9월에는 한국의 게임 유통사 CFK에서 스팀으로 리파인판을 발매했다.

5 소설[편집]

Novelize Princess Maker Seinaru Hikari-hen jp.png
소설판 프린세스 메이커 성스러운 빛 편 (小説版 プリンセスメーカー 聖なる光編)
저자 타카야마 카츠히코
일러스트 아카이 타카미 (표지·권두), 코노미치 아유미 (내지)
게임 본편의 전일담을 그린 소설판. 와니 북스의 와니 히어로즈 레이블로 출간되었다. 마족 큐브의 시점에서 진행된다.

6 비화[편집]

  • 시리즈 중 제일 인기가 많은 타이틀이라 다른 작품에도 큰 영향을 주었다. 《어이쿠 왕자님》, 《포켓 프린세스》는 시스템 면에서 《프린세스 메이커 2》의 영향을 많이 받았으며 모바일 게임으로 출시된 《프린세스 메이커 for Kakao》 또한 《프린세스 메이커 2》를 기반으로 개발되었다.
  • 큐브는 프린세스 메이커 시리즈의 집사 아이콘 격인 캐릭터가 되어서 외전인 Q, 카카오톡 게임, 정규 시리즈인 4편과 5편에 등장했다. 《어이쿠 왕자님》에서는 규브라는 패러디 캐릭터가 등장한다.
  • 만트라에서 한국어로 번역해 발매한 DOS판에서 딸의 디폴트 네임은 한 별님으로 지정되었다.
  • 아카이 타카미의 인터뷰에 의하면 DD 파일을 삭제는 의도한 것이 아니라고 한다. 단 원래는 디버그 모드로 구상하고 넣은 요소(언드레스)가 DD 파일 삭제로 영구 나체 상태로 만든다는 것 까지 예상못한 것.
  • 영어 번역판을 만들어 미국 정발을 노렸으나 무산되고 대신 영어판은 불법 크랙판으로 배포되었다.

7 관련 사이트[편집]

8 각주

  1. IBM식 키보드에는 HELP 키가 없으므로 `키를 눌러야 한다.