슈퍼 패미컴

슈퍼 패미컴
Super Famicom /
Super Nintendo Entertainment System
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SNES-Mod1-Console-Set.png
(위) 일본판 슈퍼 패미컴
(아래) 북미판 SNES
개발사 닌텐도
제조사 닌텐도
종류 가정용 게임기
세대 4세대
출시일 일본 1990년 11월 21일
한국 1990년 11월 25일
미국 캐나다 1991년 8월 23일
영국 아일랜드 1992년 4월 11일
유럽연합 1992년 6월 6일
호주 1992년 7월 3일
브라질 1993년
대만 1993년
홍콩 1993년
이스라엘 1993년
단종일 일본 2003년 9월 25일
미국 1999년
브라질 2003년
한국 2003년 4월 1일
출시 가격 일본 25,000엔
미국 199달러
판매량 일본 1717만 대
미국 2335만 대
WW: 4910만 대
CPU 16-bit 65c816 Ricoh 5A22 3.58MHz
온라인 서비스 일본 사테라뷰, XBAND
많이 팔린 게임 슈퍼 마리오 월드
슈퍼 마리오 카트
이전 기종 패밀리 컴퓨터
후속 기종 닌텐도 64

슈퍼 패미컴(スーパーファミコン)은 일본닌텐도1990년에 출시한 가정용 게임기다. 약칭은 슈패미(スーファミ) 및 SFC. 미국에는 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(Super Nintendo Entertainment System), 약칭 Super NES 또는 SNES라는 이름으로 출시되었으며, 전작 패밀리 컴퓨터의 성공에 뒤이은 또 하나의 성공작이다.

1 상세[편집]

동시대에 비슷한 인기를 끌었던 세가 제네시스와 상당히 많이 비교되고 있고, 둘 중 뭐가 더 좋은지에 대해 지금도 토론이 이루어지고 있다. 확실히 둘 다 16비트 콘솔이고 당시에는 이 두 게임기가 라이벌 구도를 이루고 있었기 때문에 더 그런 듯.

패밀리 컴퓨터와 NES가 아직 현역으로 뛰고 있을 때 불법 발매된 게임 때문에 골머리를 앓았는데, 문제의 심각성을 안 닌텐도는 기기 안에 특수한 칩을 심어서 닌텐도의 허가를 받지 않은 게임은 아예 구동이 안 되도록 만들었다. 그 덕분에 패미컴처럼 불법 게임이 쏟아지지 않았고 불법이라고 알려진 것도 1개 정도 밖에 나오지 않았다. 바로 슈퍼 3D 노아의 방주.[1] 요딴 식으로 생겨먹어서 위에다 정품 게임을 꽂아야 구동이 가능한 식이었다.

2 역사[편집]

닌텐도가 8비트 콘솔 패밀리 컴퓨터로 전세계적인 인기를 끌자, 상대적으로 부진했던 세가에서는 16비트 콘솔 세가 제네시스를 출시한다.[2] 대놓고 닌텐도를 저격하는 광고 문구와 뛰어난 성능을 꾸준히 어필하여 순식간에 닌텐도와 맞붙을만한 경쟁 회사로 성장한다. 이후 닌텐도는 그 화답으로 슈퍼 패미컴을 내놓게 된 것.

3 주변 기기[편집]

슈퍼 스코프 (Super Scope)
전작 패밀리 컴퓨터의 광선총을 이어받은 주변기기로, 이번엔 아예 바주카포 모양으로 만들어놨다. 다만 광선총과는 달리 무선으로 AA 건전지 6개를 쓰는 물건이었다. 하지만 TV 화면, 게임, 총 자체에 따라 잘 되는지 잘 안 되는지 갈리는 건 여전했고 크고 불편한 것까지 겹쳐 전작의 광선총보다 성공을 이루지 못했다. 어떻게든 멋있게 보이려고 닌텐도에선 이런 광고도 찍었으나 결과는 실패였다.

4 게임 목록[편집]

5 각주

  1. 또는 AVGN이 말했던 것처럼 슈퍼 노아의 방주 3D라는 제목으로도 알려져 있다.
  2. 당시 세가에는 세가 마스터 시스템이라는 똑같은 8비트 콘솔이 있었지만 패미컴보다는 인기가 떨어졌었기 때문.