MOTHER 2 기그의 역습

MOTHER 2 기그의 역습
MOTHER 2 ギーグの逆襲
MOTHER 2 일본판 패키지.jpg
박스아트
개발사 Ape, HAL 연구소
배급사 닌텐도
시리즈 MOTHER 시리즈
출시일 일본 일본 1994년 8월 27일
미국 미국 1995년 6월 5일
플랫폼 슈퍼패미컴
장르 롤플레잉 게임
등급 CERO A
이전작 MOTHER
후속작 MOTHER 3

1 개요[편집]

MOTHER 2》는 Ape[1]와 HAL 연구소[2]가 같이 개발하고, 닌텐도가 슈퍼 패미컴으로 발매한 MOTHER 시리즈의 두 번째 작품이다. 북미에는 전작인 《MOTHER》가 발매되지 않았기 때문에 넘버링을 빼고 그냥 EarthBound지구방위대라는 이름으로 발매되었다.[3]

현대적인 세계관, 초능력, 외계인 같은 핵심적인 세계관은 전작과 동일하지만, 시스템과 그래픽적으로 크게 발전하고 볼륨도 크게 증가하여 전작과는 큰 차이를 보인다. 또한 전작에서 막판에 뜬금없이 최종 보스로 언급되는 기그는 본 작품에서 세력을 크게 확대하여 플레이 극초반부터 기그의 이름을 들을 수 있다. 아니, 애초에 게임 부제부터 "기그의 역습"으로 기그가 최종 보스라는 사실을 면전에 알리고 있다.

게임 개발 자체는 상당히 일찍 시작되었는데, 1989년에 시리즈 첫 작품이 발매되고 바로 후속작 개발이 진행되었다. 그런데 개발 시간이 점점 길어져 5년이 다 되어가고, 콘솔도 패미컴에서 슈퍼 패미컴으로 넘어가게 되어 게임 개발이 완전히 중단될 위기에 처하게 된다. 그리고 이 때, 당시 HAL 연구소에 있었던 한 직원이 "지금의 시스템을 유지한 채로 개발을 끝내려면 2년이 걸리지만, 처음부터 다시 시작하면 6개월만에 완성할 수 있다"는 말을 하고 실제로 실천시키는데, 프밀레... 프밀레... 그 직원은 훗날 닌텐도의 사장이 되는 이와타 사토루다.

어쨌든 성공적으로 게임이 완성되고, 발매되어 일본에서 큰 인기를 끌게 되었다. 하지만 북미에서는 그렇게 큰 인기를 끌지 못했었는데, 북미 한정으로는 마케팅이 참 이상해서 그랬다. 당시 캐치 프레이즈가 "이 게임 냄새나 (this game stinks)"였기 때문(...). 하지만 1999년스매브라 64가 발매되고, 플레이어블 캐릭터로 이 게임의 주인공인 네스가 등장하면서 네스가 등장하는 본작의 재평가가 이루어지게 되었고, 게임의 인기도 크게 올라가게 되었다.

2 시놉시스[편집]

때는 199X년의 한밤중, 이글랜드의 작은 마을 오네트에 운석이 떨어지게 된다. 오네트에 사는 소년 네스는 옆집에 사는 이웃인 포키에 이끌려 운석을 조사하러 가게 되는데, 운석에서는 미래에서 왔다고 말하는 외계인인 붕붕이 나타나게 된다. 붕붕은 네스에게 기그가 세계를 정복하기 위한 흉계를 꾸리고 있다면서, 기그를 막을 네 영웅 중 한 명이 바로 네스라는 것을 직감적으로 알고 찾아왔다고 얘기한다. 기그가 보낸 암살자인 스타맨 주니어를 무찌르면서 포키를 집으로 데려다 준 네스와 붕붕이지만, 붕붕은 허무하게도 포키의 엄마에게 파리로 오인받아 죽음을 앞두게 된다. 죽기 전 붕붕은 네스에게 "소리의 돌"을 넘겨주면서 기그를 무찌르기 위해서는 네스의 소리가 있는 8곳을 찾아가야 한다고 알려주고, 생을 마감한다. 이 말을 들은 네스는 기그를 무찌르기 위해 모험을 떠나게 되는데...

3 등장인물[편집]

3.1 주인공 일행[편집]

네스 (Ness)

본작의 주인공. 오네트에 떨어진 운석에서 튀어나온 외계인 붕붕과의 만남을 계기로 기그를 쓰러트리기 위해 여행을 떠나게 된다. 좋아하는 음식은 햄버그(디폴트), 멋지다고 생각하는 단어는 기합, 고향은 이글랜드의 오네트. 야구 배트를 무기로 사용하며, PSI도 사용할 수 있다. 하지만 공격계 PSI라고는 PK 기합과 PK 플래시 밖에 쓰지 못하기 때문에 PSI로 딜을 하기에는 폴라나 푸에게 밀린다. 하지만 파티 전원의 체력을 300~400 정도 회복시키는 라이프 업 오메가를 배우기 때문에 힐러로서는 대활약. 참고로 이름인 Ness는 SNES의 아나그램이다.

폴라 (Paula)

전작의 안나와 비슷한 컨셉의 캐릭터. 고향은 이글랜드의 투손. 어렸을 때 부터 초능력을 쓸 수 있었기에 방송국으로부터 취재 요청이 잦았다고 한다. 다만 폴라의 부모는 그게 PSI라는 사실을 모르고 그냥 신기한 능력 정도로 생각하고 있었다. 텔레파시 능력이 상당하여, 자신이 납치당했을 때 네스에게 텔레파시로 도움을 요청하기도 하고, 스리그의 지하에 갇혔을 때는 제프에게 텔레파시로 도움을 요청하기도 했다. 무기로는 프라이팬을 사용하지만, 데미지는 기대하기 힘들다. 하지만 공격계 PSI에 매우 능하기 때문에, PSI를 사용해서 큰 데미지를 줄 수 있다. PK 파이어와 프리즈는 오메가까지 다 배우고, 선더는 감마까지. 그리고 사이코 실드를 쓸 수 있는 유일한 캐릭터이기 때문에 적의 PSI 공격으로부터 아군을 지키는 역할도 한다. 하지만 회복계 PSI는 쓰지 못한다.

제프 (Jeff)

전작의 로이드와 비슷한 컨셉의 캐릭터. 윈터즈의 사립 기숙 학교에 다니고 있었으며, 폴라의 부름을 받고 기숙사를 뛰쳐나온다. PSI는 쓸 수 없지만, 도구를 사용해서 싸운다. 설정상 천재이기 때문에 고장난 물건을 고쳐서 다른 유용한 물건으로 바꿀 수 있다. 사용하는 무기는 빔. 데미지는 그저 그렇지만, 제프는 연필 로켓이나 실드 킬러, 슈퍼 바주카 같은 유용한 아이템들을 쓸 수 있다. 특히, 연필 로켓 20은 최종보스를 제외하고 거의 모든 적이 전부 한 방이다. 죽창도 아니고... 한 방에 안죽는 적은 최후반 보스 서넛 뿐.

푸 (Poo)

먼 나라 란마의 왕자. 수행을 마치고 난 뒤에 왕실로부터 기그와 네 용자에 대한 얘기를 듣고 서머즈에 있는 네스 일행을 향해 텔레포트한다. PSI로 공격과 회복, 둘 다 가능하며, 중후반에 배우는 PK 스타스톰으로 적에게 큰 데미지를 줄 수 있다. 다른 공격계 PSI로는 PK 프리즈와 PK 선더가 있는데, 프리즈는 감마까지, 선더는 오메가까지 배운다. 회복계 PSI로는 라이프 업 감마까지, 힐링은 오메가까지 배울 수 있고, 또한 실드 시그마와 오메가를 쓸 수 있는 유일한 캐릭터이기도 하다. 란마의 식사는 이글랜드와는 많이 다른지, 이글랜드의 음식을 먹이면 HP와 PP가 별로 회복되지 않는다.

3.2 악역[편집]

포키 민치 (Pokey Minch)

네스의 옆집에 사는 이웃. NPC에게 말을 걸어보면 여기저기 돌아다니면서 민폐를 끼치는 듯 하다. 실제로 네스 일행에게도 자주 방해 공작을 펼친다. 최후에는 결국...

기그 (Giygas)

전작의 최종보스이자 본작의 부제에도 나오는 외계인. 이번에는 세력을 좀 확대했는지, 네스 일행은 기그의 부하들과 계속 싸우게 된다. 게다가 기그가 품기는 악함 그 자체만으로도 동물이나 사람들을 흉폭하게 만든다. 작 중 싸우게 되는 동물이나 인물은 거의 다 기그의 악함에 영향을 받아서 그렇다고 한다. 스포일러라고 할 것도 없이, 본작에서도 최종보스로 등장한다. 네스 일행을 방해하려는 이유는, 기그가 가지고 있는 예언 머신인 "지혜의 사과"가 네스 일행이 자신의 계획을 저지할 것이라는 예언을 내놓았기 때문.

3.3 주요 조연[편집]

  • 네스의 가족

엄마는 오네트에 있는 집에서 볼 수 있고, 말을 걸면 회복시켜 준다. 네스가 향수병에 걸렸다면 말을 걸었을 때나 전화를 했을 때 향수병이 치료된다. 아빠는 등장하지 않고 전화로만 통화할 수 있는데, 적을 쓰러트릴 때마다 거액의 돈을 계좌로 넣어주는 수상한 인물. 만약 게임을 오래 플레이하면 수신 전화로부터 조금 쉬는게 어떻겠냐는 전화도 건다. 여동생 트레이시는 네스의 도구를 맡아주는 역할을 하며, 에스카르고 운송에서 알바를 하기 때문에 네스가 굳이 집에 오지 않고서도 에스카르고 운송을 통해 트레이시에게 짐을 맡길 수 있다. 키우고 있는 개의 이름은 치비이며, 초반 운석을 조사하러 갈 때 같이 데리고 갈 수 있다. 설정상 네스네 가족가 포키 가족에게 빚을 지고 있다고 하지만, 아빠가 넣어주는 돈을 보면 그게 진짜인지는 의문.

  • 포키의 가족

부모와 포키, 그리고 포키의 남동생 픽키의 4인 가족. 화목한 네스의 가족과는 다르게 집안이 상당히 막장인데, 포키는 말할 것도 없고, 엄마는 아빠가 빚을 지자 다른 남자와 바람을 피며, 아빠는 술집에서 술을 퍼마신다(...). 유일하게 정상인 인물은 픽키.

  • 폴라의 가족

투손에서 유치원을 운영하고 있다. 폴라의 아빠는 어렸을 때 부터 자주 찾아온 TV 방송국에 진절머리를 내는 듯.

  • 토니

제프의 룸메이트. 제프가 폴라의 부름을 받고 기숙사를 탈출하려고 하자 제프를 믿고 도와준다. 제프에게 대하는 태도를 보면 그 쪽인 듯 하다.

  • 안도너츠 박사

제프의 아빠. 하지만 연구에 매진하기 위해 아들인 제프를 기숙 학교에 보내놓고서는 한 번도 찾아가지 않은 냉혹한 면도 있다. 엔딩 때는 제프와 조금 관계가 좋아진 듯 하다.

  • 줄행랑 브라더스

원문은 톤즈라 브라더스, 북미판은 Runaway Five. 항상 사기를 당해 빚을 지고 있으며, 네스 일행이 대신 빚을 갚아주게 된다. 게임 진행 중, 종종 도움을 주게 된다.

  • 톤키치씨

도적왕이라 불리는 아저씨. 하지만 네스를 만나 개심하게 되고 네스를 도와주게 된다. 하지만 결국 포사이드에서...

  • 애플 키드

발명가. 라이벌 오렌지 키드에 비해서는 못생겨서 사람들로부터 인정받지 못하지만, 실력은 오렌지 키드보다 훨씬 낫다. 종종 이상한 발명품들을 건네주게 되는데, 게임 진행에 확실히 필요한 것들이다. 후반에는 안도너츠 박사와 함께 기그를 저지하기 위한 연구를 한다.

  • 토성씨

명실상부 MOTHER 시리즈의 마스코트. 폰트가 약간 뭉개진 듯한 텍스트를 가지고 있으며, 생긴 것과는 다르게 과학 기술력은 매우 뛰어나다.

  • 천재 사진가

특정 위치에 도달하면 하늘에서 나타나서 사진을 찍어주는 캐릭터. 사진가가 찍어준 사진은 엔딩 때 앨범으로 제작되어 네스에게 배달된다.

  • 구미족

MOTHER 시리즈의 콩라인 과묵한 것이 특징인 종족이다.

4 시스템[편집]

4.1 전투[편집]

전작과 시스템이 많이 달라졌다. 전작의 전투는 랜덤 인카운터 방식이었지만, 본작은 심볼 인카운터 방식을 취하고 있다. 또한, 적과 마주칠 때 플레이어가 적의 등을 바라보고 있다면 초록색 소용돌이가 나오면서 선제공격을 할 수 있고, 적이 플레이어의 등을 바라보고 있다면 붉은색 소용돌이가 나오면서 적이 선제공격을 하게 된다. 그 외의 일반적인 경우에는 푸른색 소용돌이가 나오게 된다.

공격은 크게 물리 공격과 초능력 (PSI) 공격으로 나뉘게 된다. 물리 공격은 장비하고 있는 무기에 따라 빗나갈 확률이 존재하지만, 공격 PSI는 PK 선더를 제외하고는 반드시 성공하게 된다. 브레인 쇼크나 패럴라이즈 같은 보조 PSI는 적의 내성에 의해 명중률이 결정된다.

물리 공격은 실드 PSI로 데미지를 줄일 수 있는데, 실드 알파는 데미지를 절반만 받으며, 실드 베타는 데미지 절반 + 나머지 절반 카운터 효과를 가진다. 실드는 데미지에 상관 없이 3번 맞거나, 스매시(크리티컬) 공격을 한 번 맞으면 깨지게 된다. 초능력 공격은 사이코 실드로 막을 수 있는데, 사이코 실드 알파는 PSI 공격 무효, 베타는 PSI 공격 반사의 효과를 가지고 있다. 실드와 마찬가지로 3번 방어하면 사라지지만, PSI는 크리티컬이 뜨지 않기 때문에 한 번에 깨지는 일은 없다. 다만 상태이상을 거는 PSI는 막지 못한다는 것이 흠. 참고로 실드계 PSI는 가장 최근에 쓴 하나만 적용된다. 만약 실드를 친 상태에서 사이코 실드를 치면, 실드의 효과는 사라지게 되므로 주의. 같은 종류의 실드를 치면 게임 텍스트 내에서는 강화가 되었다고 뜨지만 실제로는 방어 카운터를 다시 3으로 올리는 것 뿐이다. 그리고 실드든 사이코 실드든 실드를 없애는 아이템인 실드 킬러를 맞으면 깨지게 된다.

공격을 받으면 체력(HP)이 줄어드는데, 전작은 데미지를 받는 즉시 차감이 되었지만, 본작은 카운터 형식으로 천천히 줄어들게 된다. 덕분에 치명적인 데미지를 받았어도 체력 카운터가 0이 되기 전에 전투를 끝내거나, 회복 아이템을 쓰거나, 라이프 업을 쓰면 기절하지 않고 살 수 있다. 다만 체력이 생각보다 빨리 줄기 때문에 체력이 낮은 초반에는 카운터 형식의 덕을 보기 힘들고, 후반에 가야 카운터 형식이 도움이 된다. 만약 플레이어의 스탯 중 "근성"이 높다면, 치명적인 데미지를 받고도 HP 1을 남기고 살 수 있는 확률이 증가하게 된다. 물론, HP 1 남기고 살기를 기대하는 것 보다는 빨리 회복시키는 것이 더 낫다(...). 치명적인 데미지를 받으면 화면이 크게 흔들리므로 참고해서 회복시키자. PSI 공격은 PP라는 별도의 수치를 사용해서 쓰는데, 이쪽은 체력과는 달리 한 번에 차감된다.

4.2 상태 이상[편집]

줄어든 체력은 "라이프 업"이라는 PSI를 써서 회복시킬 수 있지만, 상태이상은 "힐링"을 쓰거나, 병원의 의사 혹은 힐러를 찾아가거나, 상태이상 회복 아이템을 써야 치료할 수 있다. 아래는 상태이상 목록.

상태이상 설명 치료 방법
감기 체력이 4씩 줄어들게 된다. 의사, 감기약, 힐링 알파 이상
감기의 상위호환. 체력이 20씩 줄어들게 된다. 의사, 해독제, 힐링 베타 이상
구역질 독과 동일. 후속작에서는 효과가 아예 바뀌었다. 의사, 힐링 베타 이상
일사병 감기와 동일. 사막 지역에 오래 있으면 걸린다. 젖은 타올, 힐링 알파 이상
마비 PSI와 아이템, 특수 커맨드를 제외하고는 아무것도 할 수 없게 된다. 힐러, 힐링 감마 이상
잠듦 깰 때까지 턴을 그냥 넘긴다. 전투가 끝나면 알아서 회복. 혹은 힐링 알파 이상
산만 PSI 사용을 아예 막는다. 전투가 끝나면 회복
굳음 한 턴을 그냥 넘긴다. 한 턴 지나면 바로 회복
수정화 HP와 PP는 보존하지만, 기절한 것으로 취급된다. 힐러, 힐링 감마 이상
눈물이 멈추지 않음 물리 공격의 명중률이 크게 감소한다. PSI 공격은 해당 사항 없음. 전투가 끝나면 회복. 혹은 힐링 베타 이상
혼란 피아를 가리지 않고 공격하게 된다. 일정 턴이 지나거나, 아니면 힐링 베타 이상으로 치료
버섯 혼란과 동일. 필드에서는 움직일 때 랜덤으로 조작 방향이 섞인다. 힐러나 버섯을 따는 소녀한테 $50를 받고 버섯을 뗀다.[4]
빙의 캐릭터에게 귀신이 씌이게 된다. 귀신은 매 턴 랜덤으로 플레이어에게 방해를 하는데, 약간의 데미지를 주거나 굳게 만든다. 적이 전체 공격을 하면 공격을 맞고 사라지게 된다(...). 아니면 힐러한테 제령을 부탁
기절 체력이 0이된 상태 생명의 우동, 생명의 뿔피리, 간호사, 힐링 감마 이상. 단, 감마는 75% 확률.
향수병 랜덤으로 턴을 넘긴다 네스만 걸리며, 엄마를 만나러 가거나 엄마에게 전화하는 것으로 치료. 아니면 병아리를 사용.

4.3 PSI[편집]

초능력은 사용 범위나 강도에 따라 알파, 베타, 감마, 오메가, 시그마로 구분된다. 알파에서 오메가 순으로 더 강하고 범위가 넓으며, 시그마는 오메가보다 약한 전체 범위 PSI를 나타낸다.

공격계 PSI
  • PK 기합: 네스의 전용기. 기합은 디폴트 이름이며, 게임을 처음 시작할 때 멋지다고 생각하는 것에 적은 이름이 들어가게 된다. 범위는 적 전체. 적 중에서는 네스 마음속의 어둠과 기그가 사용할 수 있다.
  • PK 플래시: 네스만 쓸 수 있는 초능력. 적 전체에게 일정 확률로 상태이상을 건다. 즉사 내성이 없는 적은 가끔씩 플래시 맞고 죽기도 하지만, 확률이 낮아서 거의 쓰이지 않는 봉인기.
  • PK 파이어: 폴라와 푸가 쓸 수 있으며, 범위는 앞 줄 혹은 뒷 줄. 불 속성 데미지를 적에게 준다.
  • PK 프리즈: 폴라와 푸가 쓸 수 있으며, 범위는 적 하나. 얼음 속성 데미지를 준다.
  • PK 선더: 폴라와 푸가 쓸 수 있으며, 범위는 적 한 명. 알파는 번개를 하나 쏘며, 베타는 2개, 감마는 3개, 오메가는 4개를 쏜다. 사이코 실드를 뚫고 들어가지만, 명중률이 낮아서 잘 쓰이지는 않는다. 전기 속성을 가지고 있으며, 적이 쏜 전기 속성의 공격은 프랭클린 뱃지가 있다면 반사할 수 있다.
  • PK 스타스톰: 푸만 쓸 수 있으며, 범위는 적 전체. 알파와 오메가만 존재한다. 적 중에서는 스타맨 DX와 스타맨 선조가 써댄다.
회복계 PSI
  • 라이프 업: 네스와 푸가 쓸 수 있으며, 지정 대상의 HP를 회복시킨다. 감마까지는 한 명, 오메가는 전체 회복으로 범위가 다르다.
  • 힐링: 네스와 푸가 쓸 수 있으며, 상태 이상을 치료할 수 있다.
  • PSI 마그넷: 폴라와 푸가 쓸 수 있으며, 적으로 부터 PP를 빼앗는다. 알파는 적 한 명, 오메가는 적 전체 대상.
보조계 PSI
  • 최면: 네스만 쓸 수 있으며, 적을 재운다. 알파는 적 한 명, 오메가는 적 전체가 대상.
  • 실드: 물리 공격에 대해 데미지를 줄이는 실드를 친다. 네스는 알파와 베타만, 푸는 알파, 베타, 시그마, 오메가 전부 사용 가능. 알파와 시그마는 데미지 경감 효과만 있으며, 베타와 오메가는 카운터 효과도 지닌다. 또한, 알파와 베타는 1인 대상, 시그마와 오메가는 전체 대상.
  • 사이코 실드: PSI 공격을 막는 실드를 친다. 폴라만 쓸 수 있으며, 알파와 베타는 1인 대상, 시그마와 오메가는 전체 대상. 또한 베타와 오메가는 반사 효과도 지닌다.
  • 브레인 쇼크: 푸만 쓸 수 있으며, 적에게 혼란을 건다. 알파는 적 한 명, 오메가는 적 전체가 대상.
  • 오펜스 업: 폴라만 쓸 수 있으며, 아군의 오펜스를 올린다. 알파는 한 명, 오메가는 전체가 대상.
  • 디펜스 업: 폴라만 쓸 수 있으며, 아군의 디펜스를 올린다. 알파는 한 명, 오메가는 전체가 대상.
  • 텔레포트: 필드에서만 쓸 수 있는 PSI. 네스와 푸만 쓸 수 있으며, 방문했던 장소로 이동할 수 있다.

4.4 특수 커맨드[편집]

각 캐릭터는 고유한 커맨드를 가진다. 참고로 모든 캐릭터에게 기본적으로 공격, 도구,[5] 가드는 기본적으로 존재하고, 몇몇 상태이상에 걸리면 일부 커맨드를 사용할 수 없게 된다. PSI는 제프를 제외한 네스, 폴라, 푸가 사용 가능.

  • 네스
    • 오토: 전투를 오토로 진행한다. B버튼을 누르면 언제든지 수동 전투로 돌아올 수 있다.
    • 도망: 전투에서 도망을 간다.
    • 오토와 도망은 네스가 기절해 있으면 폴라→제프→푸 순으로 커맨드를 넘겨 받는다.
  • 폴라
    • 기도: 아래의 10개의 효과 중 랜덤으로 하나가 발동한다. 최종보스에게는...
      1. 적 하나에게 랜덤을 약 100의 데미지
      2. 모든 적과 아군에게 눈물이 멈추지 않음 상태 이상
      3. 아군 한 명의 HP 풀 회복
      4. 모든 적과 아군에게 혼란 상태 이상
      5. 모든 적과 아군의 디펜스 감소
      6. 모든 적과 아군을 잠재움
      7. 아군 전부의 PP를 소량 회복
      8. 아군 전부의 HP를 5% 정도 회복
      9. 아군 전부의 HP를 10% 정도 회복
      10. 모든 적과 아군 부활(......)
  • 제프
    • 체크: 적 하나의 오펜스, 디펜스, 약점을 체크한다. 만약 적이 아이템을 들고 있다면 아이템도 뺏아올 수 있다. 다만 아이템의 경우, 적이 들고만 있다면 쓰러트렸을 시에 무조건 드랍하기 때문에 빨리 얻는 것 말고는 이점이 없다.
    • 변신: 적 하나로 변신을 시도한다. 만약 변신에 성공하면 상대방의 PSI를 사용 가능하다. 상태 이상이 풀리는 숨겨진 효과도 존재한다.

4.5 스탯[편집]

  • HP: 히트 포인트. 말 그대로 체력. 0이 되면 기절한다.
  • PP: 사이킥 포인트. PSI를 사용할 수 있게 해준다.
  • 레벨: 말 그대로 레벨. 처음엔 전부 1로 시작하며, 만렙은 99. 만렙에 도달하기까지 필요한 경험치는 네 캐릭터 모두 다르나, 약 800만~900만 사이에 만렙을 찍게 된다. 참고로 경험치 한계는 999만 9999.
  • 오펜스: 물리 공격력. PSI의 데미지는 PSI마다 결정되어 있다.
  • 디펜스: 방어력. 적의 PSI 데미지 역시 조금씩 경감된다.
  • 스피드: 속도. 높을 수록 도주 확률이 높아지며, 먼저 공격하게 될 확률이 증가한다.
  • 근성: 높을 수록 스매시 공격(크리티컬)이 뜰 확률이 높아진다. 또한 치명적인 데미지를 받았을 때 HP 1을 남기고 살 수 있는 확률이 증가한다.
  • 운: 적의 공격으로부터 회피할 확률을 증가시킨다.
  • 바이탈리티: 레벨 업 시에 HP를 15 더 증가시킨다. 당연히 HP 증가량은 누적되지 않으므로 주의.
  • IQ: 레벨 업 시에 PP를 5 더 증가시킨다. 제프의 경우는 고장난 아이템을 고칠 수 있게 해준다. 바이탈리티와 마찬가지로 PP 증가량은 누적되지 않는다.

스피드부터 IQ까지의 5 능력치는 해당 능력치를 1 증가시켜주는 아이템이 존재한다. 또한 스탯 하나를 랜덤으로 증가시켜주는 이상한 사탕[6]도 존재. 근성에 한해서, 전투 중에 스탯을 증가시켜주는 아이템도 존재한다.

5 게임 진행[편집]

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.

적이나 아이템의 이름은 일본어를 번역한 것을 기준으로 했다.

5.1 1~3[편집]

오네트

오네트에 떨어진 운석을 조사하러 가자. 하지만 경찰들이 길을 막고 있기 때문에 운석 바로 앞까지는 못 간다. 포키에게 말을 걸고 돌아오면 집 앞에서 엄마가 맞아준다.[7]

밤에 누군가가 문을 두드려 깨게 되는데, 범인은 바로 포키. 옷을 갈아입고, 여동생 방에서 배트를 챙기고 운석을 다시 조사하러 가자. 치비는 어차피 도망가므로 데려가도 되고 데려가지 않아도 된다. 운석이 떨어진 곳 근처에 있는 픽키에게 말을 걸면 똥파리 붕붕을 만나게 된다.[8] 포키의 집으로 돌아가는 길에 산에 있는 사람에게 말을 걸면 나중에 혼자 오라는 말을 하는데, 굳이 갈 필요는 없다. 하지만 가게 되면 앞으로 종종 보게될 마니마니 상을 볼 수 있다.

포키를 데려다 주는 길에, 붕붕을 죽이러 온 암살자인 스타맨 주니어와 싸우게 된다. 하지만 아직 튜토리얼 격이라 붕붕이 혼자서 실드 쳐주고 공격해주고 다 한다. 스타맨 주니어는 PSI 공격만 하는데, 붕붕은 두 턴 마다 사이코 실드 시그마를 써 주므로 데미지는 전혀 받지 않을 것이다.[9]

포키를 데려다 주면, 잠깐 쉬려던 붕붕은 포키의 엄마한테 맞아 허무한 죽음을 맞이하게 된다(...). 유언으로 네스에게 네스의 8 장소에 대한 정보와 소리의 돌을 건네주고 사망. 밖을 나가면 아침이 밝게 된다.

첫 번째 소리

도서관 카운터 여자에게 말을 걸면 지도를 받을 수 있다. 이후, 좌측으로 빠져서 잠긴 집 앞에 있는 유랑 예능인에게 말을 걸면 샤크단에 대한 얘기와 자이언트 스텝 (Giant Step)에 대한 것을 들을 수 있다. 이제 오네트에서 활개를 치는 샤크단을 조지러 가자. 샤크단은 오네트 하단의 게임센터에서 활동하는데, 게임센터 뒷문을 지키는 샤크단을 쓰러트리고 뒷문으로 나가 샤크단의 대장인 프랭크와 싸우자. 프랭크와 싸우고 난 뒤에는 프랭크 2호와 바로 전투를 치르게 되므로 체력 관리를 잘 하자. 프랭크를 쓰러트리면 자이언트 스텝에 관한 자세한 얘기와 유랑 예능인의 집 열쇠는 시장이 가지고 있다는 것을 알려준다. 시장에게 말을 걸면 자기에게 아무런 책임을 묻지 않게 하겠다(...)는 약속을 하고 열쇠를 넘겨 받는다. 현실 고증

자이언트 스텝은 첫 던전인 만큼 매우 쉽다. 보스는 거대 개미와 개미개미블랙 두 마리.

투손 마을

자이언트 스텝을 나오면 경찰이 출입금지인데 왜 들어갔냐면서 나중에 경찰서로 오라고 한다. 무시하고 다음 장소인 투손으로 가려고 해도, 경찰들이 막고 있어서 못 가므로 어쩔 수 없이 경찰서로 가야 한다. 해당 경찰에게 말을 걸면 설교만 하므로 무시하고, 경감에게 말을 걸어 투손으로 가는 길을 뚫어 달라고 하자. 그럼 경찰 4명과 경감을 상대로 싸우게 되는데, 이기면 경감이 압력을 넣어 투손으로 가는 길을 연다. 역시 현실 고증 투손으로 가는 길에 있는 집에서는 구멍뚫기쥐를 하나 얻을 수 있는데 도움이 되므로 하나 챙겨가자.

투손 마을에서는 자전거를 하나 얻을 수 있는데, 솔직히 별 쓸모 없으므로 받을 건지 말건지는 플레이어의 자유. 이후 줄행랑 브라더스에게 빚을 지고 있다는 정보와, 유치원에서 폴라가 없다는 정보를 들은 뒤에 도둑 광장으로 가서 톤키치씨와 싸우자. 승리하면 폴라가 납치되었다는 정보를 알려준다. 이후 애플 키드에게 찾아가 먹을 것을 하나 주고, $200의 후원금을 주자. 수신 전화를 받은 뒤, 그레이트풀 데드 밸리로 향하자. 참고로, 호텔이든 집이든 자게 되면 폴라로 부터 도와달라는 텔레파시를 들을 수 있다.

공교롭게도 해피해피 마을로 가는 다리는 끊어져 있어 뱅 돌아가야하는데, 그 길도 이상한 문어 동상[10]이 막고 있어 못 간다. 조사만 한 뒤에 다시 투손 마을로 돌아오면 애플 키드로 부터 문어지우기 기계를 받자. 애플 키드는 도둑 광장에 있다. 이제 진짜로 그레이트풀 데드 밸리로 향하자.

두 번째 소리

문어 동상을 지우고 그레이트풀 데드 밸리를 건너면 온통 시퍼런 해피해피 마을에 도착하게 된다. 사람들과 대화를 하면 모두들 카페인터라는 교주를 광적으로 믿고 있다는 사실을 알 수 있다. 또한, 한 NPC는 우측에 있는 동굴에 릴리풋 스텝 (Lilliput Step)이 있다는 사실을 알려준다. 톤키치씨의 말에 따르면 이 광신도들이 폴라를 납치한 범이라는 것을 알텐데, 곧바로 교주에게 싸움을 걸었다간 번개 맞고 리타이어 한다(...). 일단 뒤쪽 동굴을 통해 폴라를 먼저 만나러 가자. 폴라를 만나면 번개를 튕겨내는 프랭클린 뱃지를 받게 된다. 이후 폴라가 갇힌 오두막을 나가면 포키가 카페인터의 신도 무리를 들고 싸움을 건다. 가볍게 이기고 다시 마을로 돌아가 카페인터를 쓰러트리자. 카페인터를 쓰러트리면 카페인터 뒤에 있는 마니마니 동상을 얻고 난 뒤부터 이상한 행동을 하게 되었다고 알려준다. 이것이 마니마니 동상과의 만남 2.

카페인터에게 받은 열쇠로 폴라를 구한 뒤, 바로 릴리풋 스텝으로 향하자. 폴라는 아직 약하기 때문에 쉽게 기절하므로 폴라의 체력에 신경써서주자. 보스는 거대두더지. 패럴리시스를 써주면 아무것도 못하고 허무하게 죽는 모습을 볼 수 있다.

스리그

다시 투손 마을로 돌아오자. 끊어져 있던 다리가 고쳐져 있으므로 쉽게 돌아올 수 있다. 투손 마을로 돌아왔으면, 폴라의 부모가 있는 유치원으로 가 폴라의 아빠와 만나자. 그 뒤, 도둑 광장으로가 톤키치씨에게 돈을 받자. 그리고 나서는 극장 밖의 줄행랑 브라더스와 대화하여 백스테이지 패스를 얻자. 백스테이지 패스를 사용해서 극장에 들어간 뒤, 한 여자아이한테 말을 걸어 백스테이지로 들어가자. 그 뒤, 줄행랑 브라더스의 공연을 보고나서 극장의 사장에게 톤키치씨가 준 돈다발을 건네주자. 이제 줄행랑 브라더스의 차를 타고 스리그로 가자.

스리그 마을은 어째서인지 좀비가 점령하여 좀비 아포칼립스 상태가 되어있다(...). 마을 사람들에게 말을 걸다 보면 묘지 뒤쪽에 통로가 있다는 말을 듣는데, 묘지 뒤쪽으로 가면 좀비가 길을 막고 있어 지나가지 못한다. 이를 확인하고 다시 마을로 돌아가면 호텔 앞에 한 여자가 서 있는데, 이 여자를 따라 호텔로 들어가면 네스 일행은 함정에 빠져 어딘가에 갇히게 된다. 그리고 폴라는 텔레파시로 제프에게 도움을 청하게 된다.

윈터즈

제프로 플레이하게 된다. 토니의 말에 따라 1층의 조교한테 열쇠를 얻어 로커에서 짐을 챙기고 나가자. 바깥 상점의 여자한테 말을 걸어 풍선껌을 꼭 사자. 그럼 원숭이가 동료로 들어온다. 계속 남쪽으로 가자. 그럼 호수 앞에서 괴생물 탓시를 찾고자 하는 탐험대가 있는데, 한 탐험대원에게 말을 걸어 하룻바을 묵자. 그럼 폴라의 텔레파시를 들을 수 있다. 이제 호수의 볼록 튀어나온 곳으로 가면 탓시를 타고 호수를 건널 수 있다. 아래에는 브릭 로드라는 사람이 만든 던전이 있는데, 쉽우므로 금방 지나갈 수 있을 것이다. 던전 밖에는 다른 동굴이 있는데, 여기는 나중에 네스로 다시 와야하므로 기억해두자. 중간에 못 올라가는 곳은 풍선껌을 사용하면 된다. 동굴을 나가면 원숭이가 파티에서 이탈한다. 이제 스톤헨지 아래에 있는 안도너츠 박사의 연구소로 가자. 감동 없는 부자상봉을 한 뒤, 스카이워커를 타고 네스가 있는 곳으로 가자.

세 번째 소리

제프의 도구로 잠겨진 문을 따고 나가자. 스리그 마을 아래로 가면 전에 없던 텐트가 있는데, 이 텐트와 싸워 이기면 "파리꿀"을 얻을 수 있다. 이후, 마을 중앙의 텐트 안에 들어갔다 나오면 애플 키드로부터 좀비 호이호이를 개발했다는 얘기를 듣는다. 피자 배달부(...)로부터 좀비 호이호이를 받고, 텐트 안에 설치한 뒤에 호텔에서 하루 묵자. 그러면 좀비들이 전부 텐트 안으로 끌려서 묘지 뒤쪽의 통로로 갈 수 있다. 통로 끝에서는 토사물(...)과 싸우는데, 이기면 트리미라는 적은 파리꿀을 매우 좋아한다는 정보를 얻을 수 있다.

통로를 나가면 그레이프 후르츠에 도착한다. 폭포 전에 있는 동굴을 지나면 새턴 밸리에 도착하는데, 토성씨에게 말을 걸다 보면 폭포에 비밀기지가 있고, 비밀번호는 3분 대기라는 사실을 들을 수 있다. 이제 폭포 안에 있는 비밀 기지로 들어가자. 비밀 기지의 끝에는 트리미가 있는데, 말 중간중간 트림을 해대서 사운드가 참... 파리꿀을 사용하면 몇 턴간 아무것도 하지 않으므로 쉽게 이길 수 있다.

뒤의 통로로 나가면 세 번째 소리를 얻을 수 있는 밀키 웰 (Milky Well)이 있다. 보스는 조년수의 싹과 강한 걷는싹 두 마리. PK 파이어로 쉽게 이길 수 있다.

5.2 4~스카라비[편집]

포사이드

스리그로 다시 돌아오면 좀비 아포칼립스가 끝나 밝은 분위기가 되어있다. 이제 버스를 타고 포사이드로 향하자. 그런데, 중간 사막에서 길이 막혀 사막을 직접 건너야 한다. 사막 끝 무렵에는 매장금을 파내는 광부가 있는데, 광부에게 먹을 것을 하나 주면 일을 하기 시작한다. 이제 포사이드로 들어가자. 포사이드의 백화점이 닫혀있다는 것과, 박물관에서 연구원과 대화한 뒤, 극장으로 가자. 줄행랑 브라더스는 또 빚을 지고 있다(...). 이제 사막의 광부한테 돌아가면 벌써 큰 동굴을 파냈다는 것을 알 수 있다. 다만 동굴 안에 왠 거대 두더지들이 있어 진행을 못 한다고. 자기가 서열 3위라고 주장하는 거대 두더지 5마리를 다 잡으면 광부는 작업을 재개할 수 있다고 말해준다. 포사이드로 돌아가는 길에 그 광부의 동료가 찾아와 금은 찾지 못했지만 다이아몬드는 찾았다면서 네스에게 다이아몬드를 준다. 이제 이 다이아몬드를 극장의 사장에게 주고 줄행랑 브라더스를 해방시키자. 줄행랑 브라더스와 비너스의 특별 공연을 보고 난 뒤, 백화점으로 향하자.

백화점에서 쇼핑을 마치고 나올라고 하면 정전이 일어나고 폴라가 또 납치된다. 백화점 4층으로 가서 폴라를 납치한 범인을 쓰러트리면 폴라는 이미 모노톨리의 손에 넘어갔다고 한다. 모노톨리의 위치를 찾아 조사하다 보면 바에 도착할 텐데, 바를 조사하고 나오면 밖에 톤키치씨가 쓰러져 있다. 구석의 소년에게 물건을 하나 주고나서 톤키치씨에게 말을 걸면 마니마니의 악마에 관한 것과 바의 카운터 안을 조사하라는 말을 하고 사라진다.[11] 이제, 톤키치씨의 말대로 바의 구석을 조사하자.

문사이드

명싱상부 마더 2의 하이라이트. 물론 안 좋은 쪽으로(...). 직접 해보면 알 것이다. 일단 바의 여자에게서 여기선 예와 아니오가 반대라는 사실을 듣자. 적당히 돌아다니면 모노톨리 빌딩 근처에 오는데, 가는 길을 막고 있는 남자에게 말을 걸면 "눈썹이 이어져 있고 금니인 남자" 한 명을 데려오라는 소리를 듣는다. 네?? 사람들에게 말을 걸어 적당히 텔레포트 하면 검은색 그림자를 만나는데, 자신이 보인다고 하면[12] 따라오게 된다. 이제 모노톨리 빌딩으로 가는 길을 막는 사람을 치우고, 모노톨리가 지키고 있는 마니마니 동상과 싸워 이기자. 싸워 이기면 다시 포사이드로 돌아오는데, 창고 안의 쥐에게 말을 걸면 네스 일행은 허공을 보면서 창고 안을 돌아다니고 있었다고 한다.

네 번째 소리

창고 안을 나오면 애플 키드로부터 딸기 두부를 만드는 기계를 발명했다는 소식을 들을 수 있다. 바 밖으로 나오면 원숭이가 있는데, 대화하면 자신의 사부가 네스를 찾으니 오라고 알려준다. 덤으로 딸기 두부를 배달하던 사람도 찾아와 원숭이 굴에 기계를 빠트렸다는 소식도, 모노톨리의 비서가 딸기 두부를 찾고 있다는 소식도 듣게 된다(...). 사막으로 가서 원숭이 굴로 들어가자. 문어 지우기 기계와 소풍런치, 스킵샌드가 필요할 것이다. 끝까지 가면 딸기 두부 만드는 기계와 텔레포트를 배울 수 있다. 이제 모노톨리 빌딩 앞의 비서에게 말을 걸어 기계를 건네주자. 그리고 나서 모노톨리 빌딩의 48층 끝으로 가면 ET처럼 생긴 로봇과 싸우게 된다. 강하긴 하지만 중간에 줄행랑 브라더스가 나타나서 전원을 꺼버린다. 이제 모노톨리로부터 마니마니의 악마에 관한 것을 듣고 서머즈로 가야 한다는 사실을 듣자. 모노톨리가 헬기를 빌려주긴 하는데 포키가 먹고 튄다(...). 빌딩을 나가려고 하면 폴라가 직감적으로 스리그로 돌아가야 한다는 사실을 깨닫는다. 이제 줄행랑 브라더스의 차를 타고 스리그로 가자.

제프가 타고 왔던 스카이워커가 있는 곳으로 가면 제프가 적당히 수리해서 윈터즈로 돌아가게 된다. 안도너츠 박사에게 말을 걸면 자기는 스카이워커를 개조하고 있을 테니 스톤헨지 뒤의 동굴에 있는 레이니 서클 (Rainy Circle)을 조사하라는 말을 듣는다. 보스는 거대 버섯. PK 파이어에 약하다. 네 번째 소리를 얻었으면 다시 스카이워커를 타고 서머즈로 향하자.

서머즈 ~ 란마

서머즈에 도착하면 먼저 클럽 스토익이라는 곳을 찾자. 들어가려고 하면 전화로 예약을 해야한다면서 못 들어간다. 그리고 박물관 2층의 사람에게 말을 듣자. 서머즈 동쪽은 항구 마을 토토인데, 한 집에서 클럽 스토익의 번호를 받을 수 있다. 배 옆에 있는 사람은 지금은 아내 문제 때문에 배를 띄울 기분이 아니라고 알려준다. 이제 전화로 클럽 스토익에 예약을 하고 클럽으로 들어가자. 클럽 안에서 적당히 대화하면 매직 케이크를 먹을 수 있는데, 먹으면 란마로 넘어가 푸로 플레이 하게 된다.

란마 좌하단엔 동굴이 있는데 토끼 석상이 길을 막고 있다. 일단 무시하고 우하단으로 가 수행을 끝내자. 수행을 끝내고 궁궐로 돌아오면 푸는 네 용사에 관한 얘기를 듣고, 텔레포트르 네스가 있는 곳으로 날아오게 된다.

5, 6번째 소리

다시 박물관 2층으로 가서 문을 막는 사내에게 푸의 보석을 주자. 그럼 히에로글리프를 읽을 수 있는데, 잘 기억해두고 박물관을 나가자. 나가기 전, 박물관의 전화를 받으면 포사이드 박물관에서 대단한 것을 발견했다는 소식을 들을 수 있다. 이제 텔레포트로 포사이드로 날아가자.

포사이드의 박물관 끝에 있는 연구원에게 말을 걸면 대단한 것을 보고 싶다면 비너스의 사인을 달라고 한다. 극장으로 가서 비너스가 먹던 바나나(...)에 사인을 받고, 연구원에게 주면, 길을 열어준다. 그럼 하수도가 나오는데, 여기가 바로 다섯 번째 소리가 있는 마그넷 힐 (Magnet Hill)이다. 보스는 거대 쥐. 마그넷 힐 뒤에 있는 토끼가 좋아하는 당근을 얻고, 란마로 텔레포트 하자.

전에 봤던 검은색 토끼 석상에 당근을 사용하면 길을 열어준다. 뒤에 있는 던전이 6번째 소리가 있는 핑크 클라우드 (Pink Cloud)이다. 보스는 번개·폭풍. 참고로 여기서 푸의 장비인 왕의 팔찌를 얻을 수 있다. 이제 서머즈로 다시 날아가자.

스카라비

항구 마을 토토로 가 아내와 문제가 있다던 사람에게 말을 걸자. 그럼 아내 문제가 잘 해결되었다면서 스카라비로 배를 태워준다. 중간에 크라켄과 싸우는데, 패럴리시스를 써주자.

스카라비에 도착하면 포키의 자취와 던전남에 대한 얘기를 들을 수 있다. 이제 남쪽에 있는 피라미드로 가자. 히에로글리프를 참고해서 퍼즐을 풀면 피라미드에 들어갈 수 있다. 피라미드에서 매의 눈을 얻고 나오면, 푸의 사부가 푸에게 별을 떨어트리는 법을 가르쳐 준다고 데리고 간다. 그리고 근처의 사람에게 말을 걸어 던전남의 열쇠를 얻자. 던전남 내부는 매우 쉬우므로 금방 끝까지 갈 것이다. 참고로 던전남의 정체는 다름 아닌 윈터즈의 브릭 로드. 밖으로 나가 남쪽으로 가면 던전남은 나무에 걸려 더이상 움직이지 못하게 된다. 던전남과 잠깐 헤어지고 근처에 있는 사람에게 말을 걸면, 강 건너편에는 마경이란 장소가 있고, 가려면 잠수함이 필요하다는 얘기를 해준다. 마침 던전남이 잠수함을 가지고 있으므로, 다시 던전남 안으로 들어가 잠수함을 얻고 마경으로 향하자.

5.3 마경~끝[편집]

마경

마경에 도착했으면 일단 연필 로켓 20을 두어개 사 놓자. 중간부터는 맵이 검어서 진행이 안 될 텐데, 여기서 피라미드에서 얻은 매의 눈을 써주면 된다. 마경의 중간에는 포키가 먹튀한 헬기가 있는데, 엔진이 없다고 한다. 무슨 수로 포사이드에서 마경까지... 끝 무렵에는 전에 싸웠던 트리미가 있는데, 적당히 HP를 깎으면 푸가 PK 스타스톰으로 마무리를 해준다. 마경의 끝에는 구미족 마을이 있는데, 하나 빼고 다들 과묵해서 말을 안한다. 촌장으로부터 과묵함을 고치는 책에 대해 듣고 밖으로 나가면 애플 키드로부터 인형을 지우는 기계[13]에 관한 얘기와 오렌지 키드로부터 과묵함을 고치는 책에 대해 듣는다. 전화 중간에 애플 키드가 납치당하므로 윈터즈로 날아가자.

스톤 헨지

윈터즈로 텔레포트하면 제프의 기숙사 앞으로 날아온다. 다시 안도너츠 박사의 연구소로 향하자. 애플 키드가 키우는(?) 쥐에게 말을 걸면 인형을 지우는 기계를 얻을 수 있다. 이제 스톤헨지의 가운데 동굴로 들어가자. 여기서 푸의 무기인 왕의 검을 얻을 수 있기는 한데, 시간이 좀 걸리므로 꼭 보고 싶은 사람만 얻도록 하자. 얻는 방법은 후술. 보스는 스타맨 DX. 실드 베타와 사이코 실드 베타, PK 스타스톰을 써대므로 그냥 편하게 연필 로켓 20 한 방으로 보내자. 스타맨 DX를 쓰러트리고 난 뒤에, 애플 키드로부터 과묵함을 고치는 책은 오네트 도서관에 돌려줬다는 것을 확인하자.

일곱 번째 소리

오네트 도서관에서 과묵함을 고치는 책을 빌리고, 구미족 마을의 촌장에게 주자. 그럼 답례로 구미족이 좋아하는 구미도리안을 얻을 수 있다. 좌측의 바위 옆에 있는 구미족에게 말을 걸면 바위를 치워 주게 되고, 아래로 내려가자. 동굴 입구에는 말하는 돌이 있는데, 지저대륙의 말하는 돌의 얘기를 꼭 들으라는 말을 해준다. 이제 동굴로 들어가면 여기가 일곱 번째 소리가 있는 루미네 홀 (Lumine Hall)이다. 여기서 푸의 장비인 왕의 반다나를 얻을 수 있다. 보스는 전격 파직파직. 사이코 실드 베타를 깔고 있으므로 제프의 실드 킬러를 먼저 써주자.

여덟 번째 소리

루미네 홀의 구멍으로 떨어지면 지저대륙에 도착한다. 중간에 있는 큰 우리는 구미도리안을 주면 들어갈 수 있는데, 이 안에 있는 말하는 돌에게 말을 걸면 네스의 여덟 성소의 위치를 알려준다. 지저대륙에서는 푸의 장비인 왕의 망토를 얻을 수 있으니 얻고 마지막 성소인 파이어 스프링 (Fire Spring)으로 향하자. 보스는 카본 독 → 다이아몬드 독. 다이아몬드 독은 실드 베타를 치고 있으니 실드 킬러를 써주자. 참고로, 만약 카본 독과 싸우기 전에 7개의 소리를 모으지 못했다면 싸우지 못한다. 5, 6, 7번째 소리는 순서에 상관 없이 획득할 수 있기 때문에 이를 막기 위한 장치. 마지막 소리를 얻으면 네스 혼자 매지칸트로 가게 된다.

매지칸트

네스가 알몸(...)으로 돌아다니게 된다.[14] NPC로부터 에덴의 바다에 관한 얘기를 들을 수 있다. 중간에 있는 집에는 플라잉 맨이 있는데, 말을 걸면 동료가 된다.[15] 이제 에덴의 바다로 가자. 에덴의 바다에는 전에 보스로 싸웠던 크라켄이 잡몸으로 돌아다닌다. 굳이 싸울 필요는 없고, 바다 가운데에 있는 마니마니 황금상, 네스 마음 속의 악마를 무찌르자. 네스의 악마를 쓰러트리면 네스가 파워업 하고, 새턴 밸리로 가게 된다.

오네트

새턴 밸리에 도착하면 안도너츠 박사 일행이 있다. 기그가 있는 곳으로 가기 위한 스페이스 터널을 만들고 있는데, 이 세상 밖의 물질이 필요해 완성하지 못하고 있다는 얘기를 듣는다. 안도너츠 박사가 운석과 오네트에 관한 말을 해주므로, 오네트로 텔레포트하자. 놀랍게도, 오네트는 이미 기그에게 점령당해 있다. 적들이 하나같이 다 강력하므로 조심해서 운석이 있는 곳으로 가자. 운석 조각을 얻었으면, 이걸 안도너츠 박사에게 건네주고 하루를 쉬자. 완성된 스페이스 터널에 타면 두 번 다시 원래 장소로 돌아올 수 없으므로, 모든 준비를 마치고 안도너츠 박사에게 말을 걸자.

지저세계

지저세계로 가기전, 지저대륙의 동굴에 먼저 도착한다. 여기서 푸의 사부는 푸에게 PK 스타스톰 오메가를 알려준다. 중간에 있는 망가진 스페이스 터널에서는 생명의 뿔피리를 얻을 수 있다. 뒤늦게 도착한 안도너츠 박사와 애플 키드에게 말을 걸면, 기그는 과거의 이 장소에서 공격을 행하고 있다는 사실을 알려준다. 그리고서는 과거로 보내는 것은 어렵지 않지만, 부작용으로 영영 돌아오지 못할 수도 있다면서 네스 일행의 영혼을 기계에 이식해야 한다는 것을 알려준다. 이제, 스페이스 터널 3을 타고 지저세계로 가자. 두 개의 구체를 지나면 기그가 있는 동굴에 도착하고, 기그와 포키와의 최종전을 치룬다.

첫 번째 패이즈에서 기그는 모든 공격을 반사하므로, 포키만을 집중 공격하자. 포키가 이탈하면, 기그의 충격적인 본 모습이 공개되고, 두 번째 패이즈로 넘어간다. 적당히 데미지를 주면 마지막 패이즈로 넘어가는데, 백날 때려봐야 기그는 쓰러지지 않는다. 여기서부터는 폴라의 기도를 쓰면 된다. 기도를 9번 하면 드디어 끝. 엔딩으로 넘어간다.

기그를 쓰러트린 네스 일행이지만, 네스 일행의 영혼이 담긴 기계는 망가져 버리게 된다. 하지만 기적적으로 영혼만은 다시 원래대로 돌아오고, 네스 일행은 새턴 밸리에서 깨어나게 된다. 푸가 먼저 떠나고, 제프는 자기의 아빠인 안도너츠 박사와 같이 연구하겠다는 말을 한다. 폴라는 네스에게 집까지 데려다 달라고 하는데, 거부하면 폴라가 "그럼 내가 바래다줄게"하면서 따라온다. 폴라를 집에 데려다 주지 않고 그냥 네스의 집으로 바로 가서 폴라와 함께 엔딩을 볼 수도 있다(...). 폴라를 집에 데려다 주면 드디어 네스 혼자서 돌아다니게 되는데, 필드에는 적이 단 한 마리도 없으므로 편하게 돌아다니자. 여러 가지 재밌는 일들을 볼 수 있다. 네스의 집으로 돌아가면 드디어 엔딩. 스태프 롤을 보고 나면 픽키가 포키의 편지를 전해주고 TO BE CONTINUED...가 뜨면서 게임이 끝난다.

5.4 최강 장비[편집]

게임 내에 따로 도전과제나 기록이 남는 것은 아니지만, 각 캐릭터마다 최강 장비라고 부를만한 장비구들이 존재한다. 다만, 이 장비구들은 평범하게 플레이한다면 게임 끝날 때까지 존재조차 모를 수 있다. 이유는, 몬스터로부터 1/128 확률로 드랍되는 것들이 대부분이기 때문. 게다가 저 확률은 해당 몬스터 단독으로 배틀할 때의 확률이고, 다른 적들도 끼어든다면 확률은 1/256, 1/384로 떨어지게 된다. 운이 억세게 좋지 않은 이상 못보는 것이 당연하다(...). 아래는 최강 장비구들의 리스트와 얻는 방법.

  • 무기
    • 왕의 검: 푸의 유일한 무기.[16] 스톤헨지의 비밀기지에서 등장하는 슈퍼 스타맨이 1/128 확률로 드랍한다. 스타맨 특유의 인카운터 방식 때문에 뒤를 잡기는 쉬운편이지만, 스타맨 DX를 잡으면 더이상 얻지 못하게 된다. 게다가 세이브 포인트까지 거리가 좀 되는 편이라 노가다하기도 힘들다.
    • 가이아 빔: 제프의 가장 강한 무기. 루미네 홀에서 등장하는 기분나쁜 공이 1/128 확률로 부서진 안테나를 드랍하는데, 제프의 IQ가 65 이상이면 수리하여 가이아 빔이 된다. 루미네 홀의 보스를 잡으면 뒤를 잡기 매우 쉽고, 단독으로 싸우기도 쉽기 때문에 그나마 얻기 쉬운 편. 다만 쓰러트릴 때 폭발하여 데미지를 주기 때문에 조금 짜증난다.
    • 신기한 프라이팬: 폴라 전용 무기. 오펜스는 지저대륙에서 살 수 있는 폴라의 무기보다 30 낮지만, 이건 근성을 100이나 올려주기 때문에 효율성 면에서는 이쪽이 더 좋다. 지저대륙에서 등장하는 보라색 공룡이 1/128 확률로 드랍한다. 무조건 단독 배틀이긴 하지만, 이 몹은 시작부터 실드 베타를 치고 있고, PK 파이어를 날려대기 때문에 조금 힘들다.
    • 근성 배트: 네스 전용 무기. 오펜스는 지저세계에서 얻을 수 있는 최강의 배트보다 조금 낮지만, 이건 근성을 127이나 올려준다. 게다가 어차피 만렙 찍으면 이걸 껴도 오펜스가 255로 한계치를 찍는다. 지저세계의 크라켄 바이오가 1/128 확률로 드랍하는데, 그 어떤 아이템보다 얻기가 가장 힘들다. 일단 지저세계에 오면 최종보스가 코 앞이라 이걸 굳이 얻을 필요가 없으며, 크라켄 바이오는 등장 확률 자체가 낮고, 같이 등장하는 몹들 중에는 문답무용으로 PK 스타스톰을 쓰는 스타맨 선조가 있고, 특유의 이동 방식 때문에 잘못하면 뒤를 잡힐 수도 있다. 이걸 얻는 것은 순수하게 자기만족일 뿐. 하지만 일단 얻으면 효과 자체는 끝내준다.
  • 바디
    • 별의 펜던트: 네스, 폴라, 제프 공용. 파이어 스프링의 PK맨·상위(보라색 적)가 1/128 확률로 드랍한다. 파이어 스프링의 보스를 잡으면 뒤를 잡기는 쉽지만, 이녀석은 거의 항상 다른 놈들과 같이 싸워야 하기 때문에 실질적인 드랍률은 1/256이다. 게다가 3개나 얻어야 한다(...). 게다가 만약 한 턴 안에 잡지 못하면 PK 파이어를 써댄다. 그래도 효과는 매우 좋은데, 바디에 장착하는 물건 중 디펜스를 가장 크게 올려주며, 파이어, 프리즈, 플래시, 패럴리시스에 내성을 부여한다. 여기에 프랭클린 뱃지까지 낀다면 적의 PSI 공격은 신경쓰지 않아도 될 정도. 만약 얻기 귀찮다면 지저대륙에서 얻을 수 있는 바다의 펜던트와 매지칸트에서 살 수 있는 대지의 펜던트로 때우자.
    • 왕의 망토: 푸의 바디 착용구. 지저대륙에서 얻을 수 있다.
    • 여신의 팔찌: 매지칸트에서 얻을 수 있다. 네스, 폴라, 제프 중 한 명에게 착용. 최면으로부터 보호해 준다.
    • 천사의 팔찌: 파이어 스프링에서 얻을 수 있다. 네스, 폴라, 제프 중 한 명에게 착용. 최면으로부터 보호해 준다. 여신의 팔찌보다 디펜스, 럭 상승량이 10 적다.
    • 요정의 팔찌: 스톤헨지에서 얻을 수 있다. 네스, 폴라, 제프 중 한 명에게 착용. 최면으로부터 보호해 준다. 천사의 팔찌보다 디펜스, 럭 상승량이 10 적다.
    • 제왕의 팔찌: 푸 전용 팔찌. 핑크 클라우드에서 얻을 수 있다. 최면으로부터 보호해 준다.
  • 기타
    • 선물의 코인: 마경에서 얻을 수 있다. 네스, 폴라, 제프 중 한 명에게 착용.
    • 반짝이는 코인: 지저대륙에서 살 수 있다. 네스, 폴라, 제프에게 착용 가능. 유일하게 살 수 있는 장비구이기도 하다.
    • 여신의 리본: 폴라 전용 장비. 스타맨 선조가 1/128 확률로 드랍한다. 앞서 말했지만, 스타맨 선조는 시작하자마자 PK 스타스톰 알파를 쓰기 때문에 잘못하면 훅간다. 게다가 거의 항상 다른 몹들과 같이 등장하기 때문에 얻을 확률은 더더욱 낮다. 오네트에서 얻을 수도 있고, 지저세계에서 얻을 수도 있다.
    • 왕의 반다나: 푸의 전용 장비. 루미네 홀에서 얻을 수 있다. 파이어, 프리즈, 플래시, 패럴리시스에 내성을 부여해준다. 별의 펜던트의 푸 버전.
  • 최강 장비는 아니지만 유용한 것들
    • 토끼발의 부적: 루미네 홀에서 획득. 스피드를 40이나 올려준다. 대신 디펜스는 시망.
    • 토성씨의 리본: 폴라 전용 장비. 스타맨 DX를 잡고 토성씨에게 말을 걸어 획득한다. 여신의 리본보다 디펜스가 20 낮지만, 럭을 40 증가시켜준다.

6 여담[편집]

  • 일본에선 전체 이용가(CERO A)를 받았는데, 실제로 플레이해보면 이게 정말로 전체 이용가인지 의문이 든다. 문사이드는 아무리 환상이라고 하지만 제정신이 아니며, 마더 2를 플레이한 사람이라면 아주 (나쁜 쪽으로) 강한 인상을 받았을 것이다. 하지만 문사이드 정도는 애교로, 최종보스전은 정말로 제작진이 미쳤다라고 밖에 표현할 방법이 없다. 이토이 시게사토의 어렸을 때의 트라우마[17]를 바탕으로 만들어졌다고 하는데... 그걸 도대체 왜 게임에 넣어??
  • 텍스트가 다들 하나같이 나사가 빠져있어서 읽을 수 있다면 상당히 재밌다. 빵에 파리가 앉아서 더 맛있어진다든가, 할머니의 유품을 찾아준 대가로 자기가 신던 양말을 준다든가, 뒤에 붙어서 힐끔힐끔 엉덩이를 쳐다보지 말라든가, 아아.. 훌륭한 버섯이라든가 기타 등등. 또한 일부 장면은 현실 풍자적인 면도 있는데, 자기에게 책임을 묻지 말라는 오네트의 시장, 폭력을 행사하는 오네트의 경찰, 부동산 사기, 줄행랑 브라더스의 계약 사기, 대놓고 장물을 파는 투손의 도둑 광장, 자기는 보석을 좋아하는데 주머니가 허하다고 말하는 서머즈의 박물관 직원이나, 그 외 찾아보면 많다. 일부 몬스터도 골때리는게 많은데, 똥, 토사물에, 그거도 있다. 그거의 강화판은 바로 그거. 그거의 공격 중에는 "날개를 펴고 돌진해왔다!"도 있다. 데미지를 입진 않지만 몸이 굳는다(...). 굳을만 하지
  • 슈퍼패미컴 판은 불법 복제 방법이 특이한 것으로 유명한데, 해적판으로 플레이하면 일단 기동시에 불법 복제에 관한 경고문을 띄운다. 플레이 자체는 정상적으로 되지만, 이상하게도 더 강한적이 많이 등장한다. 이를 다 뚫고 최종보스 앞으로 가면 게임이 멈추는데, 리셋을하면 세이브 데이터가 전부 증발해버린다. 정말 잔인하기 짝이 없는 불법 복제 방지 방법...
  • 시리즈 통틀어 딱 세 편만 나온 게임이지만, 본작과 다른 두 작품은 많은 게임에 영향을 주었다. 그 중 가장 유명한 것은 아마도 포켓몬스터 시리즈. 《언더테일》에도 큰 영향을 준 것으로 알려져 있다.
  • 2018년에는 AVGN이 이 게임 리뷰를 했었다. 이 게임은 슈퍼패미컴 게임들 중에서 꼭 해봐야하는 명작으로 꼽히는데, 그래서 AVGN도 이 영화를 까진 않고 호평을 많이 남겼다. 물론 시스템 자체가 시간을 굉장히 많이 잡아먹는 시스템이라 이 부분은 너드도 지적을 했다.[18] 그런데 이 시스템도 적응하고 나면 괜찮아지고 이 게임이 시스템을 통해 독특한 매력을 선보인다고 말한다. 게다가 스토리 자체가 매우 다양한 해석이 나올 수 있기 때문에, 지금도 팬들이 다양한 해석을 내고 토론도 하고 있다.

7 각주

  1. 닌텐도의 세컨드 파티 계열 회사. 나중에 Creatures로 이름을 바꾼다.
  2. 역시 닌텐도의 세컨드 파티 계열.
  3. 마더 1은 2015년에 가서야 "EarthBound Beginnings"라는 이름으로 Wii U의 버추얼 콘솔로 정식 발매되었다.
  4. 참고로 버섯을 따는 소녀에게 치료를 받으면, 소녀가 "아아... 정말 큰 버섯"이라고 말한다. 검은 닌텐도
  5. 아이템이 있을 때만
  6. 포켓몬스터의 그것과 동일한 이름 맞다.
  7. 참고로 옷을 갈아 입지 않고 운석을 조사하러 갈 수도 있다.
  8. 참고로, 이 부분의 난수는 이미 다 밝혀져서 스피드런 때 난수 조절을 통해 적과 한 번도 만나지 않고 진행하는 것을 볼 수 있다.
  9. 만약 붕붕을 만나기 전, 극한의 노가다로 실드를 배운 뒤, 네스가 실드를 쓰면 스타맨 주니어에게 죽는 도전을 할 수 있다(...).
  10. 북미판은 연필 동상
  11. 호텔에서 하루 묵고 직원에게 말을 걸면 왠 부랑자가 포사이드에서 죽었다는 사실을 알려준다.
  12. 그러니까 "아니오"로 대답하면
  13. 북미판은 지우개를 지우는 기계
  14. 북미판은 잠옷 차림
  15. 플라잉 맨은 치료가 되지 않는데, 죽고난 뒤에 다시 플라잉 맨이 있는 곳으로 가면 무덤이 세워져 있다. 그리고 다른 플라잉 맨에게 말을 걸어 동료로 영입이 가능.
  16. 착용 가능한 다른 무기는 많으나, 그것들은 착용하면 오히려 오펜스가 떨어진다.
  17. 이토이 시게사토 본인이 어렸을 때 "헌병과 토막난 미인"이라는 성인 영화를 실수로 보게 되었는데, 어느 군인이 여성의 목을 조른 뒤에 그 시신을 수술실로 가져가서 토막내는 장면을 보고 충격을 받았다고 한다.
  18. 상점에서 한꺼번에 여러 물건을 살 수 없기 때문에 일일이 지정을 해줘야 한다. 그리고 부활하면 동료들은 영혼 상태로 떠돌아다니기 때문에 병원에서 치료를 해야한다. 돈 받고. 치료비가 절대 싸지 않다. 지역에 따라서는 샘물 같은 데에 몸을 담그면 치료가 되기도 한다. 하지만 그런 게 없으면 비이이잉 돌아서 계속 전진해야 한다. 동료의 도움을 못받기 때문에 진행했을 때보다 더 긴 시간이 걸린다. 또한 치료가 되어도 PSi가 안 차기 때문에 마법 나비 같은 걸 찾아서 따로 충전해야 한다. 요약하자면 정말 멀리 돌아가야하는 시스템이다.