탄막 아마노자쿠: 두 판 사이의 차이

(일반 업적을 추가합니다. 오역,의역이 있습니다. 틀린 부분이 있을 경우 수정 부탁드립니다.)
104번째 줄: 104번째 줄:
|}
|}
===이명(업적)===
===이명(업적)===
타 게임의 도전과제 시스템과 같은 개념의 컨텐츠다. 총 70가지의 업적이 존재하며 No.1~60은 기본 업적, 61~70까지는 히든 업적으로 모든 종류 아이템을 사용, 모든 아이템을 사용하지 않고 클리어 할 경우 달성되는 업적들로 구성되어 있다. 중간중간 깨알같은 패러디가 보이기도 한다.
타 게임의 도전과제 시스템과 같은 개념의 컨텐츠다. 총 70가지의 업적이 존재하며 No.1~60은 기본 업적, 61~70까지는 히든 업적으로 모든 종류 아이템을 사용, 모든 아이템을 사용하지 않고 클리어 할 경우 달성되는 업적들로 구성되어 있다. 중간중간 깨알 같은 [[패러디]]가 보이기도 한다.
<small>
<small>
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
123번째 줄: 123번째 줄:
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 6 || 불멸의 아마노자쿠 || 40씬을 클리어<br>드디어 반환점이다. 이제부터 먼 길을 가야한다.
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 6 || 불멸의 아마노자쿠 || 40씬을 클리어<br>드디어 반환점이다. 이제부터 먼 길을 가야한다.
|-
|-
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 7 || 전설의 아마노자쿠 || 50씬을 클리어<br>잘하는데? 이제 상급자라해도 과언이 아니야.
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 7 || 전설의 아마노자쿠 || 50씬을 클리어<br>잘하는데? 이제 상급자라 해도 과언이 아니야.
|-
|-
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 8 || 신화의 아마노자쿠 || 60씬을 클리어<br>이제 조금 남았어! 지금 그만두어도 뭐라할 사람은 없겠지만.
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 8 || 신화의 아마노자쿠 || 60씬을 클리어<br>이제 조금 남았어! 지금 그만두어도 뭐라 할 사람은 없겠지만.
|-
|-
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 9 || 모두를 적대한 아마노자쿠 || Day8-1을 클리어<br>그녀에게 동료같은건 필요없었다. 모두를 적으로 돌려야 진정한 아마노 자쿠니까.
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 9 || 모두를 적대한 아마노자쿠 || Day8-1을 클리어<br>그녀에게 동료같은건 필요없었다. 모두를 적으로 돌려야 진정한 아마노 자쿠니까.
|-
|-
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 10 || 도망친 아마노자쿠 || 최종일의 한 씬을 클리어<br>여기까지 잘왔어. 이제 골인해도되고, 하지 않아도 돼.
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 10 || 도망친 아마노자쿠 || 최종일의 한 씬을 클리어<br>여기까지 잘왔어. 이제 골인해도 되고, 하지 않아도 돼.
|-
|-
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 11 || 시작의 아마노자쿠 || Day1-1씬을 클리어<br>이걸 클리어하지 않으면 시작할 수 없지.
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 11 || 시작의 아마노자쿠 || Day1-1씬을 클리어<br>이걸 클리어하지 않으면 시작할 수 없지.
135번째 줄: 135번째 줄:
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 12 || 새로운 아이템 사용자 || 새로운 아이템을 얻었다.<br>6종류의 아이템을 잘 사용해봐.
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 12 || 새로운 아이템 사용자 || 새로운 아이템을 얻었다.<br>6종류의 아이템을 잘 사용해봐.
|-
|-
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 13 || 미라클 이상한 아이템 사용자 || 모든 아이템을 얻었다.<br>아이템이 많아져서 귀찮아졌으려나? 세상이란 원래 이런거지.
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 13 || 미라클 이상한 아이템 사용자 || 모든 아이템을 얻었다.<br>아이템이 많아져서 귀찮아졌으려나? 세상이란 원래 이런 거지.
|-
|-
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 14 || 앗, 손이 비었다 || 서브 아이템을 사용할 수 있게 됐다.<br>이것으로 까다로웠던 아이템도 부스트 가능할까?
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 14 || 앗, 손이 비었다 || 서브 아이템을 사용할 수 있게 됐다.<br>이것으로 까다로웠던 아이템도 부스트 가능할까?
141번째 줄: 141번째 줄:
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 15 || 슬슬 차 한잔 || 플레이 시간 1시간 경과<br>꽤 피곤하지? 다른 게임과 달리 탄막 게임은 플레이 시간 밀도가 아주 높아.
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 15 || 슬슬 차 한잔 || 플레이 시간 1시간 경과<br>꽤 피곤하지? 다른 게임과 달리 탄막 게임은 플레이 시간 밀도가 아주 높아.
|-
|-
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 16 || 안구 건조에 주의 || 플레이 시간 5시간 경과<br>메뉴화면이나 포즈화면은 플레이시간에 들어가지 않아서 5시간은 꽤 긴거라구!
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 16 || 안구 건조에 주의 || 플레이 시간 5시간 경과<br>메뉴 화면이나 포즈 화면은 플레이 시간에 들어가지 않아서 5시간은 꽤 긴 거라구!
|-
|-
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 17 || 깨달음을 얻었다! || 플레이 시간 10시간 경과<br>여기까지 즐겨줘서 고마워! 이제 골해도 괜찮아!
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 17 || 깨달음을 얻었다! || 플레이 시간 10시간 경과<br>여기까지 즐겨줘서 고마워! 이제 골해도 괜찮아!
149번째 줄: 149번째 줄:
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 19 || 혹시 쾌감? || 피탄 200회 초과<br>슬슬 쾌감이 되어가고 있어? 뭐, 그래도 상관없어. 아직까진 사회로 복귀할 수 있으니.
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 19 || 혹시 쾌감? || 피탄 200회 초과<br>슬슬 쾌감이 되어가고 있어? 뭐, 그래도 상관없어. 아직까진 사회로 복귀할 수 있으니.
|-
|-
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 20 || 그녀의 시체를 넘어가라 || 피탄 300회 초과<br>이 만큼 아팠으면 돌이킬 수 없다. 너는 책임지고 전부다 클리어해라.
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 20 || 그녀의 시체를 넘어가라 || 피탄 300회 초과<br>이만큼 아팠으면 돌이킬 수 없다. 너는 책임지고 전부 다 클리어해라.
|-
|-
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 21 || 1일차 마스터 || Day1 올 클리어<br>음... 이 정도는 뭐...
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 21 || 1일차 마스터 || Day1 올 클리어<br>음... 이 정도는 뭐...
|-
|-
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 22 || 2일차 마스터 || Day2 올 클리어<br>순서대로 클리어하고 있나본데. 어디선가 막혔을지도.
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 22 || 2일차 마스터 || Day2 올 클리어<br>순서대로 클리어하고 있나 본데. 어디선가 막혔을지도.
|-
|-
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 23 || 3일차 마스터 || Day3 올 클리어<br>갑자기 어려워졌다? 기분 탓인가.
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 23 || 3일차 마스터 || Day3 올 클리어<br>갑자기 어려워졌다? 기분 탓인가.
|-
|-
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 24 || 4일차 마스터 || Day4 올 클리어<br>슬슬 익숙해지는 것 같다. 이 정도는 이제 쉬운걸까.
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 24 || 4일차 마스터 || Day4 올 클리어<br>슬슬 익숙해지는 것 같다. 이 정도는 이제 쉬운 걸까.
|-
|-
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 25 || 5일차 마스터 || Day5 올 클리어<br>용도를 잘 모르는 아이템도 있을까? 하지만 걱정하지 않아도 될 듯.
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 25 || 5일차 마스터 || Day5 올 클리어<br>용도를 잘 모르는 아이템도 있을까? 하지만 걱정하지 않아도 될 듯.
|-
|-
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 26 || 6일차 마스터 || Day6 올 클리어<br>그런데, 아이템을 사용하지 않고 클리어하면 모든 아이템 클리어로 되는데 알고 있었어?
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 26 || 6일차 마스터 || Day6 올 클리어<br>그건 그렇고, 아이템을 사용하지 않고 클리어하면 모든 아이템 클리어로 되는데 알고 있어?
|-
|-
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 27 || 7일차 마스터 || Day7 올 클리어<br>인간 밖에 없다! 그런데 인간 쪽이 더 반칙틱한 듯?
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 27 || 7일차 마스터 || Day7 올 클리어<br>인간밖에 없다! 그런데 인간 쪽이 더 반칙틱한 듯?
|-
|-
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 28 || 8일차 마스터 || Day8 올 클리어<br>여기까지 순서대로 클리어하고 있는 사람은 서툴지만 진지한 사람이라고 생각해.
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 28 || 8일차 마스터 || Day8 올 클리어<br>여기까지 순서대로 클리어하고 있는 사람은 서툴지만 진지한 사람이라고 생각해.
|-
|-
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 29 || 9일차 마스터 || Day9 올 클리어<br>잘했어. 이제 얼마 안남았다.(최종일을 남겨뒀다는 가정 하에.)
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 29 || 9일차 마스터 || Day9 올 클리어<br>잘했어. 이제 얼마 안 남았다. (최종일을 남겨뒀다는 가정 하에)
|-
|-
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 30 || 최종일 마스터 || Last Day 올 클리어<br>멋지다! 넌 굉장해!
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 30 || 최종일 마스터 || Last Day 올 클리어<br>멋지다! 넌 굉장해!
173번째 줄: 173번째 줄:
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 31 || 펄럭씨 || 펄럭이는 천으로 3씬 클리어<br>펄럭펄럭 피하면서~
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 31 || 펄럭씨 || 펄럭이는 천으로 3씬 클리어<br>펄럭펄럭 피하면서~
|-
|-
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 32 || 카메라 소승 || 텐구의 토이카메라로 3씬 클리어<br>아직 풋내기 카메라맨.
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 32 || 카메라 소승 || 텐구의 토이 카메라로 3씬 클리어<br>아직 풋내기 카메라맨.
|-
|-
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 33 || 접은 우산 || 스키마의 접이식 우산으로 3씬 클리어<br>비가 와도 괜찮아.
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 33 || 접은 우산 || 스키마의 접이식 우산으로 3씬 클리어<br>비가 와도 괜찮아.
185번째 줄: 185번째 줄:
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 37 || 지장씨 || 대역 지장보살로 3씬 클리어<br>피탄 당해도 괜찮다고 생각하니 정신적으로 편하다.
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 37 || 지장씨 || 대역 지장보살로 3씬 클리어<br>피탄 당해도 괜찮다고 생각하니 정신적으로 편하다.
|-
|-
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 38 || 인형사씨 || 저주의 디코이 인형으로 3씬 클리어<br>언뜻보면 귀엽지만, 사실은 놀라워!
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 38 || 인형사씨 || 저주의 디코이 인형으로 3씬 클리어<br>언뜻 보면 귀엽지만, 사실은 놀라워!
|-
|-
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 39 || 물리적으로 때려라 || 오니의 요술망치로 3씬 클리어<br>선수필승이다! 레벨을 올리지 않고도 물리적으로 때려라!
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 39 || 물리적으로 때려라 || 오니의 요술망치로 3씬 클리어<br>선수필승이다! 레벨을 올리지 않고도 물리로 때려라!
|-
|-
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 40 || 반칙이 싫어 || 아이템을 쓰지 않고 3씬 클리어<br>뭐, 맞지 않으면 반칙 아이템을 쓸 필요도 없네.
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 40 || 반칙이 싫어 || 아이템을 쓰지 않고 3씬 클리어<br>뭐, 맞지 않으면 반칙 아이템을 쓸 필요도 없네.
193번째 줄: 193번째 줄:
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 41 || 펄럭 스타 || 펄럭이는 천으로 10씬 클리어<br>화려하게 피하는 모습은 마치 투우사?
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 41 || 펄럭 스타 || 펄럭이는 천으로 10씬 클리어<br>화려하게 피하는 모습은 마치 투우사?
|-
|-
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 42 || 카메라 대인 || 텐구의 토이카메라로 10씬 클리어<br>조금 성장했다. 하지만 여전히 토이카메라.
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 42 || 카메라 대인 || 텐구의 토이 카메라로 10씬 클리어<br>조금 성장했다. 하지만 여전히 토이 카메라.
|-
|-
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 43 || 좋아하는 우산 || 스키마의 접이식 우산으로 10씬 클리어<br>비가 내려도 좋아하는 우산은 사용할 수 없지.
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 43 || 좋아하는 우산 || 스키마의 접이식 우산으로 10씬 클리어<br>비가 내려도 좋아하는 우산은 사용할 수 없지.
199번째 줄: 199번째 줄:
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 44 || 혹시 생령씨? || 망령의 오쿠리초진으로 10씬 클리어<br>망령이 더 편하고 좋은데.
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 44 || 혹시 생령씨? || 망령의 오쿠리초진으로 10씬 클리어<br>망령이 더 편하고 좋은데.
|-
|-
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 45 || 구슬 장인 || 피에 굶주린 음양옥으로 10씬 클리어<br>구슬의 질량과 주인공의 질량이 같을 것으로 생각된다.
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 45 || 구슬 장인 || 피에 굶주린 음양옥으로 10씬 클리어<br>구슬의 질량과 주인공의 질량이 같을 것으로 여겨진다.
|-
|-
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 46 || 스타마인씨 || 4척 매직봄으로 10씬 클리어<br>불꽃의 매력은 보는 것보다 소리지.
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 46 || 스타마인씨 || 4척 매직봄으로 10씬 클리어<br>불꽃의 매력은 보는 것보다 소리지.
209번째 줄: 209번째 줄:
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 49 || 피코피코 해머 || 오니의 요술망치로 10씬 클리어<br>피코피코 해머는 아직 개선의 여지가 있을 것 같다.
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 49 || 피코피코 해머 || 오니의 요술망치로 10씬 클리어<br>피코피코 해머는 아직 개선의 여지가 있을 것 같다.
|-
|-
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 50 || 정정당당씨 || 아이템을 사용하지 않고 10씬 클리어<br>정정당당이라니, 어떤 의미론 뒤틀려있는거 아니야?
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 50 || 정정당당씨 || 아이템을 사용하지 않고 10씬 클리어<br>정정당당이라니, 어떤 의미론 배배꼬인 거 아냐?
|-
|-
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 51 || 펄럭 마스터 || 펄럭이는 천으로 20씬 클리어<br>탄막이 천 위로 통과하는 느낌은 어떨까?
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 51 || 펄럭 마스터 || 펄럭이는 천으로 20씬 클리어<br>탄막이 천 위로 통과하는 느낌은 어떨까?
|-
|-
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 52 || 카메라 신사 || 텐구의 토이카메라로 20씬 클리어<br>카메라는 신사적으로 사용하자.
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 52 || 카메라 신사 || 텐구의 토이 카메라로 20씬 클리어<br>카메라는 신사적으로 사용하자.
|-
|-
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 53 || 우산 하우스 || 스키마의 접이식 우산으로 20씬 클리어<br>우산을 많이 가지고 있는 집이 있겠지.
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 53 || 우산 하우스 || 스키마의 접이식 우산으로 20씬 클리어<br>우산을 많이 가지고 있는 집이 있겠지.
|-
|-
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 54 || 훌륭한 영체 || 망령의 오쿠리초진으로 20씬 클리어<br>요즘 허리와 어깨가 아파...
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 54 || 훌륭한 영체 || 망령의 오쿠리초진으로 20씬 클리어<br>요즘 허리랑 어깨가 쑤셔...
|-
|-
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 55 || 구슬 선인 || 피에 굶주린 음양옥으로 20씬 클리어<br>음양옥이란 평면적인 디자인이군. 이걸 깨면 어떻게 될까?
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 55 || 구슬 선인 || 피에 굶주린 음양옥으로 20씬 클리어<br>음양옥이란 평면적인 디자인이군. 이걸 깨면 어떻게 될까?
|-
|-
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 56 || 크레이지 봄버 || 4척 매직봄으로 20씬 클리어<br>불꽃놀이는 단판승부라 낭만있네. 인파 때문에 불꽃놀이라 가는건 싫지만.
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 56 || 크레이지 봄버 || 4척 매직봄으로 20씬 클리어<br>불꽃놀이는 단판승부라 낭만있네. 인파 때문에 불꽃놀이 보러 가긴 싫지만.
|-
|-
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 57 || 실로 지장 같은 사람 || 대역 지장보살로 20씬 클리어<br>아무리 당해도 태연한 마음으로 있을 수 있는 사람.
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 57 || 실로 지장 같은 사람 || 대역 지장보살로 20씬 클리어<br>아무리 당해도 태연한 마음으로 있을 수 있는 사람.
|-
|-
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 58 || 인형 원형사 || 저주의 디코이 인형으로 20씬 클리어<br>저주의 인형도 만드는 사람이 있을거야!
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 58 || 인형 원형사 || 저주의 디코이 인형으로 20씬 클리어<br>저주의 인형도 만드는 사람이 있을 거야!
|-
|-
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 59 || 망치로 스매시! || 오니의 요술망치로 20씬 클리어<br>이 망치...... 마력도 전혀 없는 보통 무기 잖아......
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 59 || 망치로 스매시! || 오니의 요술망치로 20씬 클리어<br>이 망치...... 마력도 전혀 없는 보통 무기잖아......
|-
|-
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 60 || 절약 정신 || 아이템을 사용하지 않고 20씬 클리어<br>아이템을 절약하고 있는걸까? 쓴다고 사라지는 것도 아닌데.....
|style="background: #A7AFCF; color:#944972;" | 60 || 절약 정신 || 아이템을 사용하지 않고 20씬 클리어<br>아이템을 절약하고 있는 걸까? 쓴다고 사라지는 것도 아닌데.....
|}
|}
</small>
</small>
{{동방프로젝트}}
{{동방프로젝트}}
[[분류:동방 프로젝트]]
[[분류:동방 프로젝트]]

2015년 8월 19일 (수) 03:39 판

{{{게임이름}}}
게임 정보
개발사 상하이 앨리스 환악단
장르 퍼즐 탄막 슈팅 게임
플랫폼 PC
시리즈 동방 프로젝트
이전작 동방휘침성
후속작 동방심비록

개요

2014년 5월 11일에 발매된 동방 프로젝트의 22번째 작품이다. 신작으로는 17번째 작품이며, 넘버링은 TH14.3 주인공 캐릭터로 동방휘침성에서 흑막으로 등장했던 키진 세이쟈가 활약(?)한다.

프롤로그

아마노자쿠 키진 세이자.
그녀는 소인족의 보물인 「요술 방망이」를 사용해, 환상향 사회의 전복(転覆)을 꾀했다.

그 계획은 실패로 끝났지만 그녀는 아직 포기하지 않았다. 요술방망이의 마력에 영향을 받은 도구들은 멋대로 움직이고 있는 것을 알게 된 그녀는, 아무도 모르게, 몰래 모으고 있었던 것이다. 「이 남은 마력을 모으면, 어쩌면……」

그러나 그 음모도 무슨 이유인지 알려져 버린다.

환상향사회의 전복을 꾀한 아마노자쿠로 쫓기는 몸이 된 그녀의 앞에, 요괴들이 계속 나타나는 것이었다.

요괴들은 룰을 무시하는 탄막으로 공격해 오겠지.

걱정은 하지 않아도 된다, 저주받은 도구로 반격하자!

등장 캐릭터 목록

BGM

제목 원제목 테마
01 반칙의 낭연을 올려라 反則の狼煙を上げろ 한소쿠노 노로시오 아게로 타이틀
02 불가능 탄막에는 반칙을 不可能弾幕には反則を 후카노오 단마쿠니와 한소쿠오 1~2일차
03 미드나이트 스펠카드 ミッドナイトスペルカード 밋도나이토스페루카아도 3~4일차
04 로맨틱 도비행 ロマンチック逃飛行 로만칫쿠 니게히코오 5~7일차
05 영원의 삼일천하 永遠の三日天下 에에엔노 밋카텐카 8~최종일

시스템

동방문화첩과 비슷한 외전격인 작품으로 여러가지 반칙 아이템을 사용해 스테이지를 클리어 해나가는게 목표. 특정 일차를 클리어 할때마다 사용가능한 반칙 아이템이 해금된다. 타 작품에 비해 상당히 탄밀도가 빡빡한데 이는 반칙 아이템을 사용해 돌파가능함을 염두해 제작되었다. 하지만, 반칙 아이템을 전혀 사용하지 않고 모든 스테이지를 클리어하는 것도 가능하다. 처음이자 마지막인지 시리즈 최초로 '업적 시스템'을 탑재했는데, 최신작인 동방감주전에도 업적은 존재하지 않는걸 보아 그럴 가능 성도 있을 것으로 보인다. 타이틀 메뉴에서 'Nickname(이명)' 항목으로 달성도를 확인 할 수있다. 여담으로 업적이 달성 될 경우 게임 중 우측 상단에 표시해주는데 키진 세이쟈의 능력 때문인지 이때 등장하는 트로피가 거꾸로 나온다.

반칙 아이템

게임내에 존재하는 아이템은 총 9개로 메인 아이템과 서브아이템으로 장착 가능하다. 서브 아이템으로 아이템을 사용하기 위해선 6일차에 진입해야하며, 서브아이템으로 사용할 경우에는 메인으로 장착했을 때와 능력이 조금씩 다르다. 아이템을 사용하여 스테이지를 클리어할 때마다 아이템 레벨이 상승하며 지속시간, 사용가능 횟수 등이 늘어난다. 또, 스테이지 선택화면에 구망성의 모양으로 어떤 아이템으로 해당 스테이지를 클리어했는지 표시가 되는데, 아이템을 전혀 사용하지 않고 클리어 했을 경우, 모든 종류의 아이템으로 클리어한 것으로 인정되어 구망성이 모두 채워진다.

No. 이미지 아이템명 설명 획득조건
1 Th143 item01.png 펄럭이는 천 메인 : 자리에서 일시 무적이 되나, 사용중 행동불가 상태가 된다.
버튼을 누르고 있으면 지속시간을 조정할 수 있다.
서브 : 메인아이템을 전부 사용하면 펄럭이는 천을 2회 사용할 수 있다.
1일차
2 Th143 item02.png 텐구의 토이카메라 메인 : 촬영범위 안에서 적탄을 소거할 수 있다.
서브 : 장비시 항상 이동속도가 빨라진다.
1일차
3 Th143 item03.png 스키마의 접이식 우산 메인 : 화면 끝에서 반대편 끝으로 이동이 가능해진다.
버튼을 지속하는 일정시간 동안 숨는 것도 가능.
서브 : 화면 끝에서 끝으로 이동 가능하지만 숨을 수 없다.
1일차
4 Th143 item04.png 피에 굶주린 음양옥 메인 : 보스 바로 앞으로 순간이동 할 수 있다.
서브 : 피탄 판정이 작아진다.
3일차 진입
5 Th143 item05.png 망령의 오쿠리초진 메인 : 일정시간 동안 이동과 공격이 가능한 무적 상태가 된다.
서브 : 피탄 당하는 순간에도 메인아이템이 사용가능.
3일차 진입
6 Th143 item06.png 4척 매직봄 메인 : 시간이 지나면 폭발하는 폭탄을 설치한다.
넓은 범위로 탄소거가 가능하나 공격능력은 없다.
서브 : 메인 아이템을 사용할때마다 주위의 적탄이 소거된다.
3일차 진입
7 Th143 item07.png 대역 지장보살 메인 : 사용가능량 만큼 피탄시 다시 살아나며 약간의 무적시간을 가진다.
서브 : 1회 한정으로 피탄시 부활한다. 무적시간이 매우 짧다.
5일차 진입
8 Th143 item08.png 저주의 디코이 인형 메인 : 보스의 시선을 끄는 인형을 설치한다.
서브 : 공격 범위가 넓어진다.
5일차 진입
9 Th143 item09.png 오니의 요술망치 메인 : 망치를 휘둘러 보스에게 대량의 피해를 준다.
서브 : 모든 메인 아이템의 지속시간 및 사용 횟수가 증가한다.
5일차 진입

이명(업적)

타 게임의 도전과제 시스템과 같은 개념의 컨텐츠다. 총 70가지의 업적이 존재하며 No.1~60은 기본 업적, 61~70까지는 히든 업적으로 모든 종류 아이템을 사용, 모든 아이템을 사용하지 않고 클리어 할 경우 달성되는 업적들로 구성되어 있다. 중간중간 깨알 같은 패러디가 보이기도 한다.

업적 / 일반
No 이명 획득조건 및 설명
1 탄막 아마노자쿠 모든 씬 클리어!
이제 네가 피할 수 없는 탄막은 없어!
버튼을 누르면 Congratulation 화면이 나올거야.
2 신참 아마노자쿠 5씬을 클리어
이제 시작에 불과하다.
3 익숙해진 아마노자쿠 10씬을 클리어
아이템 사용에 익숙해질 때인가.
4 제 구실하는 아마노자쿠 20씬을 클리어
이제 제 구실을 하는 걸까.
5 무적의 아마노자쿠 30씬을 클리어
쓰기 쉬운 아이템만 쓰고 있는거 아냐?
6 불멸의 아마노자쿠 40씬을 클리어
드디어 반환점이다. 이제부터 먼 길을 가야한다.
7 전설의 아마노자쿠 50씬을 클리어
잘하는데? 이제 상급자라 해도 과언이 아니야.
8 신화의 아마노자쿠 60씬을 클리어
이제 조금 남았어! 지금 그만두어도 뭐라 할 사람은 없겠지만.
9 모두를 적대한 아마노자쿠 Day8-1을 클리어
그녀에게 동료같은건 필요없었다. 모두를 적으로 돌려야 진정한 아마노 자쿠니까.
10 도망친 아마노자쿠 최종일의 한 씬을 클리어
여기까지 잘왔어. 이제 골인해도 되고, 하지 않아도 돼.
11 시작의 아마노자쿠 Day1-1씬을 클리어
이걸 클리어하지 않으면 시작할 수 없지.
12 새로운 아이템 사용자 새로운 아이템을 얻었다.
6종류의 아이템을 잘 사용해봐.
13 미라클 이상한 아이템 사용자 모든 아이템을 얻었다.
아이템이 많아져서 귀찮아졌으려나? 세상이란 원래 이런 거지.
14 앗, 손이 비었다 서브 아이템을 사용할 수 있게 됐다.
이것으로 까다로웠던 아이템도 부스트 가능할까?
15 슬슬 차 한잔 플레이 시간 1시간 경과
꽤 피곤하지? 다른 게임과 달리 탄막 게임은 플레이 시간 밀도가 아주 높아.
16 안구 건조에 주의 플레이 시간 5시간 경과
메뉴 화면이나 포즈 화면은 플레이 시간에 들어가지 않아서 5시간은 꽤 긴 거라구!
17 깨달음을 얻었다! 플레이 시간 10시간 경과
여기까지 즐겨줘서 고마워! 이제 골해도 괜찮아!
18 이젠 아픔을 느끼지 못해 피탄 100회 초과
넌 이제 그녀를 죽이는 것에 아픔을 못 느끼는 듯하다.
19 혹시 쾌감? 피탄 200회 초과
슬슬 쾌감이 되어가고 있어? 뭐, 그래도 상관없어. 아직까진 사회로 복귀할 수 있으니.
20 그녀의 시체를 넘어가라 피탄 300회 초과
이만큼 아팠으면 돌이킬 수 없다. 너는 책임지고 전부 다 클리어해라.
21 1일차 마스터 Day1 올 클리어
음... 이 정도는 뭐...
22 2일차 마스터 Day2 올 클리어
순서대로 클리어하고 있나 본데. 어디선가 막혔을지도.
23 3일차 마스터 Day3 올 클리어
갑자기 어려워졌다? 기분 탓인가.
24 4일차 마스터 Day4 올 클리어
슬슬 익숙해지는 것 같다. 이 정도는 이제 쉬운 걸까.
25 5일차 마스터 Day5 올 클리어
용도를 잘 모르는 아이템도 있을까? 하지만 걱정하지 않아도 될 듯.
26 6일차 마스터 Day6 올 클리어
그건 그렇고, 아이템을 사용하지 않고 클리어하면 모든 아이템 클리어로 되는데 알고 있어?
27 7일차 마스터 Day7 올 클리어
인간밖에 없다! 그런데 인간 쪽이 더 반칙틱한 듯?
28 8일차 마스터 Day8 올 클리어
여기까지 순서대로 클리어하고 있는 사람은 서툴지만 진지한 사람이라고 생각해.
29 9일차 마스터 Day9 올 클리어
잘했어. 이제 얼마 안 남았다. (최종일을 남겨뒀다는 가정 하에)
30 최종일 마스터 Last Day 올 클리어
멋지다! 넌 굉장해!
31 펄럭씨 펄럭이는 천으로 3씬 클리어
펄럭펄럭 피하면서~
32 카메라 소승 텐구의 토이 카메라로 3씬 클리어
아직 풋내기 카메라맨.
33 접은 우산 스키마의 접이식 우산으로 3씬 클리어
비가 와도 괜찮아.
34 지나가는 망령씨 망령의 오쿠리초진으로 3씬 클리어
그림자가 옅어졌는데?
35 구슬사 피에 굶주린 음양옥으로 3씬 클리어
36 휴대용 불꽃놀이 4척 매직봄으로 3씬 클리어
불꽃놀이의 가운데는 위험해.
37 지장씨 대역 지장보살로 3씬 클리어
피탄 당해도 괜찮다고 생각하니 정신적으로 편하다.
38 인형사씨 저주의 디코이 인형으로 3씬 클리어
언뜻 보면 귀엽지만, 사실은 놀라워!
39 물리적으로 때려라 오니의 요술망치로 3씬 클리어
선수필승이다! 레벨을 올리지 않고도 물리로 때려라!
40 반칙이 싫어 아이템을 쓰지 않고 3씬 클리어
뭐, 맞지 않으면 반칙 아이템을 쓸 필요도 없네.
41 펄럭 스타 펄럭이는 천으로 10씬 클리어
화려하게 피하는 모습은 마치 투우사?
42 카메라 대인 텐구의 토이 카메라로 10씬 클리어
조금 성장했다. 하지만 여전히 토이 카메라.
43 좋아하는 우산 스키마의 접이식 우산으로 10씬 클리어
비가 내려도 좋아하는 우산은 사용할 수 없지.
44 혹시 생령씨? 망령의 오쿠리초진으로 10씬 클리어
망령이 더 편하고 좋은데.
45 구슬 장인 피에 굶주린 음양옥으로 10씬 클리어
구슬의 질량과 주인공의 질량이 같을 것으로 여겨진다.
46 스타마인씨 4척 매직봄으로 10씬 클리어
불꽃의 매력은 보는 것보다 소리지.
47 지장보살 대역 지장보살로 10씬 클리어
피탄될 때마다 지장의 얼굴이 험악해지는 것 같다.
48 인형수집가 저주의 디코이 인형으로 10씬 클리어
인형은 저주받기 쉬우니 조심하자.
49 피코피코 해머 오니의 요술망치로 10씬 클리어
피코피코 해머는 아직 개선의 여지가 있을 것 같다.
50 정정당당씨 아이템을 사용하지 않고 10씬 클리어
정정당당이라니, 어떤 의미론 배배꼬인 거 아냐?
51 펄럭 마스터 펄럭이는 천으로 20씬 클리어
탄막이 천 위로 통과하는 느낌은 어떨까?
52 카메라 신사 텐구의 토이 카메라로 20씬 클리어
카메라는 신사적으로 사용하자.
53 우산 하우스 스키마의 접이식 우산으로 20씬 클리어
우산을 많이 가지고 있는 집이 있겠지.
54 훌륭한 영체 망령의 오쿠리초진으로 20씬 클리어
요즘 허리랑 어깨가 쑤셔...
55 구슬 선인 피에 굶주린 음양옥으로 20씬 클리어
음양옥이란 평면적인 디자인이군. 이걸 깨면 어떻게 될까?
56 크레이지 봄버 4척 매직봄으로 20씬 클리어
불꽃놀이는 단판승부라 낭만있네. 인파 때문에 불꽃놀이 보러 가긴 싫지만.
57 실로 지장 같은 사람 대역 지장보살로 20씬 클리어
아무리 당해도 태연한 마음으로 있을 수 있는 사람.
58 인형 원형사 저주의 디코이 인형으로 20씬 클리어
저주의 인형도 만드는 사람이 있을 거야!
59 망치로 스매시! 오니의 요술망치로 20씬 클리어
이 망치...... 마력도 전혀 없는 보통 무기잖아......
60 절약 정신 아이템을 사용하지 않고 20씬 클리어
아이템을 절약하고 있는 걸까? 쓴다고 사라지는 것도 아닌데.....

틀:동방프로젝트