유령 (스타크래프트): 두 판 사이의 차이

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2017년 12월 12일 (화) 20:40 판

Ghost SC2 Art1.jpg

소개

스타크래프트 시리즈에 등장하는 테란 유닛.

스타크래프트

고스트

파일:고스트.gif

기본 정보
영어명 Ghost
종족 테란
역할 특수작전 보병
무장 C-10 산탄 소총
장갑 환경 차폐복
유닛 정보
크기 소형
수송공간 1
시야 9 (+2)[1]
이동속도 2.25
형태 생체 유닛
방어 능력
HP 45
에너지 200 (+50)
아머 0 (+3)
공격 능력
대지 공격력 10
대지 공격타입 진동형
대지 연사력 1.26
대지 사거리 7
대공 공격력 10
대공 공격타입 진동형
대공 연사력 1.26
대공 사거리 7
생산 정보
생산 건물 배럭스
요구 건물 아카데미
사이언스 퍼실리티+코버트옵스
미네랄 25
가스 75
보급품 1
생산시간 50
단축키 G
스킬
기본 스킬 뉴클리어 미사일 공격
부가 스킬 클로킹
락다운

특징

다양한 특수능력을 보유한 테란의 고급 보병이다. 하지만 실전에서는, 특히나 프로게이머들간의 경기에서는 좀처럼 그 모습을 볼 수 없는데, 거기에는 이 유닛이 전투 정면에 나설만한 스펙이 아니라는 것이 가장 큰 이유다. 일단 생산시 가스 소모가 상당한 편이고, 투자한 가스에 비해 유닛 자체의 공격력이 무려 진동형이라 이미 마린같은 강력한 DPS를 보여주는 보병유닛이 있는 테란 입장에선 고스트를 대량 생산해 싸우라고 내보내기가 참으로 민망한 수준이다. 거기에 체력도 겨우 45뿐이라서..

그리고 고스트가 등장하려면 테란의 테크트리를 최종단계로 올려야 가능한데, 이런 수준이면 타 종족은 고스트의 진동형 공격으로는 씨알도 안먹히는 울트라리스크라던가, 캐리어같은 최종병기가 나오며, 그게 아니더라도 주력 유닛들이 죄다 중형 아니면 대형이라 그야말로 달걀로 바위치기다.

사거리는 7로 보병치곤 매우 준수하며 벙커에 집어넣으면 무려 저그의 가디언과 동일한 사거리를 가진다. 다만 가디언은 대형유닛이고, 고스트가 아무리 갈겨봐야 간지러운 수준이라는 게 함정. 애초에 관광 목적이 아닌 이상 고스트를 대량으로 뽑아서 벙커에 박는 게 말이 안된다.

결국 고스트가 등장하면 크게 두가지 목적이다. 하나는 클로킹과 조합해 뉴클리어 공격을 가하려는 목적이고, 나머지 하나는 락다운을 조합해 상대방의 중요 병기를 묶어버릴 의도이다. 특히 프로토스 입장에서 캐리어가 락다운에 묶이는 것만큼 뼈아픈 일은 없을터이니.. 물론 락다운이 뭔가요? 먹는 건가요?라고 말하는 저그 입장에선 상큼하게 무시..

사실 작정하고 락다운을 걸려고 하더라도 의외로 손이 많이 가며, 프로의 경기에서도 임요환이 캐리어를 락다운으로 묶는 희귀한 장면을 보여준 몇몇 예를 제외하면 실용성이 그리 높지는 않다. 차라리 고스트에 투자할 막대한 가스로 골리앗을 더 뽑는 게 캐리어 방어에 도움이 되는 게 현실이다. 그런데 웃기게도 컴퓨터가 다루는 고스트는 미칠듯한 락다운 명중률을 보여준다.

전략

  • 대 테란
  • 대 저그
  • 대 프로토스

상성

  • 테란
  • 저그
  • 프로토스

기본 스킬

뉴클리어 미사일 공격 (Nuclear Strike)
InterNuke Terran SC1.PNG 생산 정보 기술 정보
생산 건물 뉴클리어 사일로[2] 소모자원 -
미네랄 200[3] 사거리 8 - 10[4]
가스 200[5] 유도시간 10 - 15[6]
생산 시간 80[7] 효과 범위공격
생산 단축키 N 기술 단축키 N
  • 특징
모든 테란 유저의 로망. 미사일이 떨어진 지역에 스플레쉬 피해를 입힌다. 미사일을 맞을 경우에 입는 피해는 공식에 따라 다른데, 일단 미사일은 스플래쉬 피해를 주므로 건물이나 유닛의 위치에 따라 입는 피해가 달라진다. 중심에서 맞는다고 가정하고 HP가 750 이하일 경우 500의 폭발형 피해를 입힌다. 즉 소형이라면 250, 중형이라면 375, 대형이라면 500의 피해를 받게 된다. 이것은 방어력도 적용하기 때문에 체력이 딱 500인 배틀크루저도 기본아머 3 때문에 체력이 3 남고 살게 된다. 프로토스 유닛의 경우 방어막이 먼저 피해를 입고, 나머지 피해량을 유닛 크기에 따라 차등적인 피해를 입는다.
그리고 HP가 750 초과라면 일정비율로 피해를 주는데 소형에게는 전체 HP의 1/3을, 중형에게는 1/2을, 대형에게는 2/3의 피해를 준다. 따라서 공격을 받는 유닛이 소형이라면 3방, 중형 이상이라면 2방을 맞게 되면 무조건 죽게 되어 있다. 하지만 스타크래프트의 시스템상 공격력이 65535를 넘어 버리면 0부터 시작하게 되어 있어 에디터를 이용해 체력을 더 높이게 되면 2방에 죽지 않고 더 많이 쏘아야 죽는다.
세 종족의 기본 건물인 커맨드센터, 해처리, 넥서스 모두 뉴클리어 1방에 날아가지 않지만, 넥서스의 경우 미리 사이언스 베슬이 EMP를 사용해 방어막을 날려버리면 피해 공식에 따라 남은 체력이 전부 소진되어 1방에 파괴당할 수 있는 헛점이 있다.

업그레이드

클로킹 (Personal Cloaking)
InterCloak Terran SC1.PNG 연구 정보 기술 정보
건물 코버트 옵스 소모자원 에너지 -25[8]
미네랄 100 사거리 -
가스 100 지속시간 가변적[9]
연구시간 80 효과 클로킹
연구 단축키 C 기술 단축키 C
  • 특징
고스트에 클로킹 능력을 부여한다. 뉴클리어 유도를 위해선 거의 필수적인 스킬이다. 상대방 디텍터 유닛만 조심하면 고스트의 크기 자체가 작아서 클로킹한 고스트를 찾아내기 어렵기 때문. 물론 클로킹 상태와 넓은 시야를 이용해 정찰 목적으로 사용할 수 있다. 하지만 사이언스 베슬은 시야도 넓고 디텍터이면서 체력도 강한데다 비행 유닛이라 지형을 무시하므로 고스트가 정찰을 해야할 당위성이 사라진다. 결론은 뉴클리어 쏘고 싶으면 패키지로 업그레이드 하라는 것.

락다운 (Lockdown)
InterLock Terran SC1.PNG 연구 정보 기술 정보
건물 코버트 옵스 소모자원 에너지 -100
미네랄 200 사거리 8
가스 200 지속시간 60
연구시간 100 효과 상태공격
연구 단축키 L 기술 단축키 L
  • 특징
에너지 100을 소모하여 기계 유닛 하나를 약 1분 가량[10] 마비시킨다. 주로 배틀크루저나 캐리어같은 최종병기급 유닛을 묶어버리는 용도로 사용된다. 락다운에 걸린 유닛은 아무런 행동을 할 수 없고 그자리에 고정되면서 모든 공격에 무방비로 노출되므로 거의 죽었다고 봐야한다. 실상 사용빈도가 그리 높은 편은 아닌데 에너지가 꽉 찬 고스트 1기가 최대 2회 발사 가능한데 만약 에너지 업그레이드를 하지 않았다면 클로킹을 하는 순간 딱 1번만 사용할 수 있다. 게다가 단축키가 L이라서 컨트롤이 무진장 거슬린다. 고스트의 체력이 종잇장이라 디텍터에 노출되면 순삭당하는 위험성을 감수하는 것 또한 적잖은 스트레스. 게다가 캐리어를 상대로 락다운을 시전하는데 클릭을 잘 못해서 인터셉터에 락다운을 거는 안습한 상황도 충분히 나올 수 있다(...)

안구이식 (Ocular Implants)
InterOcImp Terran SC1.PNG 연구 정보 기술 정보
건물 코버트 옵스 소모자원 -
미네랄 100 사거리 -
가스 100 지속시간 영구적
연구시간 166 효과 능력향상
연구 단축키 O 기술 단축키 -
  • 특징
설정상 고스트의 생체 눈을 제거하고 기계식 안구를 이식해 시야를 확장한다는 개념이다. 효과는 시야범위가 기본 9에서 2가 늘어나 11로 증가한다. 실상 뉴클리어 미사일을 유도하는데 큰 도움이 되며, 이 업그레이드가 안된 고스트는 뉴클리어가 떨어지면 폭발범위에 휘말려 증발한다(...). 기술 연구시간이 상당히 길다.

뫼비우스 반응로 (Moebius Reactor)
InterMoeReact Terran SC1.PNG 연구 정보 기술 정보
건물 코버트 옵스 소모자원 -
미네랄 150 사거리 -
가스 150 지속시간 영구적
연구시간 166 효과 능력향상
연구 단축키 M 기술 단축키 -
  • 특징
고스트이 에너지 최대치를 기본 200에서 250으로 늘려준다. 이 업그레이드를 해줘야만 고스트가 클로킹 상태에서 락다운을 2번 사용할 수 있다. 기본상태에서는 클로킹을 활성화시키면 25의 에너지가 소모되어 락다운을 한번만 사용할 수 있다.

스타크래프트 2

유령

파일:고스트 스타2.gif

기본 정보
영어명 Ghost
종족 테란
역할 특수작전 보병
무장 C-10 산탄 소총
장갑 환경 차폐복
유닛 정보
수송공간 2
시야 11
이동속도 2.25
형태 생체 유닛 / 사이오닉 유닛
방어 능력
HP 100
에너지 200
아머 0 (+3)
아머 타입 없음
공격 능력
대지 공격력 10
대지 연사력 1.5
대지 사거리 6
대공 공격력 10
대공 연사력 1.5
대공 사거리 6
추가 대미지 vs 경장갑 +10[11]
생산 정보
생산 건물 병영
요구 건물 병영+기술실
유령 사관학교
미네랄 200
가스 100
보급품 2
생산시간 40
단축키 G
스킬
기본 스킬 전술 핵 공격
부동 조준
EMP 탄환
공격중지
부가 스킬 은폐

특징

전작의 잉여자원이 완벽히 탈바꿈했다. 일단 테크트리가 비교적 단순해져서 전장합류 타이밍이 대폭 단축되었고, 비싸진 가격만큼 체력이 강해져서 생존성도 전작보단 일취월장한 케이스. 특히 경장갑 추댐이 상당히 강력하여 불곰과 조합시 테란 보병의 화력이 월등히 강해진다.

스킬도 일신했는데, 거의 장식품에 가까웠던 락다운이 빠지고 대신 EMP 탄환이 적용되어 모든 종족 상대로 활용성이 대폭 증가했고, 저격의 도입으로 강력한 한타를 먹일 수 있는 저격수의 역할도 수행한다.

특히 프로토스 상대로 유령의 위력이 빛을 발하는데 EMP 탄환의 조합으로 방어막을 날리는 기능 외에 특히 고위기사의 에너지를 소진시켜 사이오닉 폭풍같은 광역기를 봉쇄하므로 힘싸움에서 테란이 우위를 점하는데 매우 유용하기 때문이다.

전략

  • 대 테란
  • 대 저그
  • 대 프로토스

상성

  • 테란
  • 저그
  • 프로토스

능력

전술 핵 공격 (Nuclear Strike)
파일:Nuke SC2 Icon1.jpg 생산 정보 기술 정보
생산 건물 유령 사관학교[12] 소모자원 -
미네랄 100[13] 사거리 10
가스 100[14] 유도시간 20
생산 시간 60[15] 효과 범위공격
생산 단축키 N 기술 단축키 N
  • 특징
한마디로 전작보다 사용하기 편해졌다. 일단 생산비용도 저렴해졌고, 테크트리도 전작에 비하면 상당히 간단해졌다. 핵 미사일은 너프당해서 유닛에게는 피해 300을, 건물에게는 추가로 피해를 200 더 입힌다. 즉 건물 상대로는 전작의 피해가 얼추 나오지만, 유닛 상대로는 다소 약해진 것. 더군다나 전작과는 다르게 핵 미사일 생산시 보급품을 소모하지 않는다!!! 즉 자원이 허락하면 유령 사관학교의 숫자만큼[16] 핵 미사일을 생산해 뉴클리어 아포칼립스를 펼칠 수 있다.
또한 한번 발사된 핵 미사일은 화면 밖으로 사라졌다가 떨어지는데 전작에선 유도하던 유령이 죽으면 핵 미사일 하나가 그대로 증발(...)하던 불이익이 사라져 일단 떨어지기 시작한 상태면 유도하던 유령이 죽더라도 핵은 목표한 지점에 떨어진다. 부가적으로 핵을 유도하는 도중에도 유령의 은폐를 풀거나 다시 켤 수 있다.
피해 공식이 변화했으므로 전작에선 어떤 상황이든 2방을 발사하면 건물이 철거되는 모습이 사라졌고, 건물의 체력에 따라 많으면 3~4발의 핵을 갈겨야 철거가 가능하다. 즉 건물에 500의 피해를 주는데, 해당 건물의 체력이 500 이하라면 한방에 철거되지만 그 이상은 2방 이상을 갈겨야 한다는 것. 특히 체력이 1,000을 넘기는 중요 건물들은 적어도 3방 이상을 투자해야 한다.
핵의 가격이 착해지고, 이펙트도 화려해져서 전작보다는 등장빈도가 높아졌다. 대미지 자체는 너프되었으나 반대로 등장빈도가 높아져서 핵 경고를 수시로 받는 상대편 입장에선 압박감이 심해진 편.

부동 조준
파일:Snipe SC2 Icon1.jpg 연구 정보 기술 정보
연구 건물 - 소모자원 에너지 -50
미네랄 - 사거리 10
가스 - 지속시간 -
연구 시간 - 효과 단일공격
생산 단축키 - 기술 단축키 R
  • 특징
 3초 동안 조준한 뒤, 대상 적 생체 유닛에게 
 170만큼의 피해를 준다. 
 조준 시간 동안 유령이 피해를 입거나 
 대상 적 생체 유닛이 시야를 벗어나면 취소된다. 

자날이랑 군심 때는 저격이었다가 공허의 유산부터 부동 조준으로 바뀌었는데 이것 때문에 유령이 저그전에서도 많이 보이게 되었다.


EMP 탄환 (EMP shot)
파일:GhostEmp SC2 Icon1.jpg 연구 정보 기술 정보
연구 건물 - 소모자원 에너지 -75
미네랄 - 사거리 10
가스 - 지속시간 -
연구 시간 - 효과 상태공격
생산 단축키 - 기술 단축키 E
  • 특징
전작의 성능과 비교해 일장일단을 취했다. 즉 EMP 범위는 상당히 줄어들어서 전작처럼 넓은 범위에 효과를 주지는 못하지만 반대로 탄속이 빨라져서 상대방이 제대로 대처하기 어렵다. 효과는 피격당한 지점 반경 1.5 범위안의 유닛의 방어막과 에너지 100을 즉시 날려버리며, 은폐 상태의 유닛은 5초동안 은폐가 풀려버린다. 특성상 방어막을 보유한 프로토스 상대로 유용하며 타 종족 대상으로도 에너지를 소모하는 마법 유닛에게 강력하다. 무엇보다 기본 스킬이라 따로 연구 비용이 들어가지 않는다.

업그레이드

은폐 (Personal Cloaking)
파일:클로킹.jpg 연구 정보 기술 정보
연구 건물 유령 사관학교 소모자원 에너지 -25[17]
미네랄 150 사거리 -
가스 150 지속시간 가변적
연구 시간 120 효과 능력향상
연구 단축키 C 기술 단축키 C
  • 특징
전작과는 다르게 은폐 시작시 단축키는 C로 같으나, 해제시 단축키는 D로 변경되었다. 또한 공격중지 명령을 내리지 않으면 은폐에 들어가도 적극적으로 공격하므로 생존성이 떨어질 가능성이 높다. 특히 고위기사 상대로 환류의 위협에서 벗어나려면 공격중지 명령은 필수적. 또한 안전한 핵 미사일 공격을 위해서도 은폐가 요구된다.

캠페인 연구

자유의 날개 캠페인 한정 연구과제중 유령에 적용되는 과제이다.


각주

  1. 안구 이식 업그레이드시
  2. 뉴클리어 사일로에 미사일이 생산된 상태여야 아이콘이 활성화된다.
  3. 뉴클리어 미사일 생산시 소모됨.
  4. 고스트의 안구 이식 업그레이드에 따라 늘어남
  5. 뉴클리어 미사일 생산시 소모됨.
  6. 고스트의 유도 지점과 미사일이 발사된 뉴클리어 사일로와의 거리에 따라 차이가 발생함.
  7. 뉴클리어 미사일 생산 시간.
  8. 클로킹 시작시 25가 차감되고, 이후 1초당 1의 에너지가 계속 소모된다. 클로킹을 해제하면 에너지가 서서히 회복된다.
  9. 클로킹 유지시간을 유저가 조절할 수 있다. 만약 에너지를 전부 소진하면 자동적으로 클로킹이 해제된다.
  10. 게임 속도에 따라 시간은 차이가 있다.
  11. 무기 3단계 업그레이드시 경장갑 상대 기본(10+3) + 추댐(10+3) = 최대 26의 대미지.
  12. 핵 미사일이 생산된 상태여야 아이콘이 활성화된다. 유령 사관학교에서 핵 미사일을 생산하려면 군수공장이 요구된다.
  13. 핵 미사일 생산시.
  14. 핵 미사일 생산시.
  15. 핵 미사일 생산 시간.
  16. 전작에선 핵 격납고 하나에 핵 미사일 하나였던 개념이 본작에선 유령 사관학교 하나에 핵 미사일 하나로 변화했다.
  17. 은폐 사용시 25가 즉시 소모되고, 이후 1초에 0.9의 에너지가 지속적으로 소모된다.