아둔의 창/태양 핵: 두 판 사이의 차이

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  재사용 대기시간 : 60초  
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궤도 폭격은 5개의 원형 범위를 지정하여 적 유닛이나 구조물에 50(중장갑 100)의 피해를 주는 포격을 날리는 기술로 화력 보조만 필요하다면 궤도 폭격만 써도 큰 문제는 없지만 범위가 좁은데다가 화력이 약해서 포격을 집중하지 않으면 방어탑 하나도 처리할 수 없다. 극단적으로는 저글링, 해병이 아닌 이상 유닛도 제대로 처리하지 못하고 특히 [[암흑 기사(스타크래프트)|암흑 기사]]를 운용할 때 [[포자 촉수]]와 [[감시군주]]를 처리해야 할 경우 감시 군주는 두 세 발, 포자 촉수는 다섯 발을 때려박아야 해서 화력 부족이 확실히 체감된다. 거기다가 조준은 일시정지 상태에서 하지만 목표 설정 후 포격이 떨어지는데 시간이 걸리므로 그 사이에 움직여서 피해버리는 경우도 발생하니 더 확실한 지원을 원한다면 다른 능력을 선택하자. [[코랄(스타크래프트)|코랄]]의 <[[하늘 방패]]> 임무에서 [[뫼비우스 재단|뫼비우스 특전대]]의 공격을 방어할 때, [[샤쿠라스]] <아몬의 손아귀> 임무에서 [[공허 분쇄자]]가 처음 등장할 때 아둔의 창이 궤도 폭격을 가하는 연출이 직접 영상으로 등장한다. 이 첫 연출 영상에서 코랄을 먼저 갈 시 [[해병(스타크래프트)|해병]]이랑 [[토르(스타크래프트)|토르]] ,샤쿠라스를 먼저 갈 시 [[히드라리스크]]와 [[저글링(스타크래프트)|저글링]]을 한 방에 없애는데 다소 과장이 섞여있어서 플레이어들이 피해량이 매우 높다는 것으로 착각 하는 경우가 있다.  
궤도 폭격은 5개의 원형 범위를 지정하여 적 유닛이나 구조물에 50(중장갑 상대 : 100)의 피해를 주는 포격을 날리는 기술로 화력 보조만 필요하다면 궤도 폭격만 써도 큰 문제는 없지만 범위가 좁은데다가 화력이 약해서 포격을 집중하지 않으면 방어탑 하나도 처리할 수 없다. 극단적으로는 저글링, 해병이 아닌 이상 유닛도 제대로 처리하지 못하고 특히 [[암흑 기사(스타크래프트)|암흑 기사]]를 운용할 때 [[포자 촉수]]와 [[감시군주]]를 처리해야 할 경우 감시 군주는 두 세 발, 포자 촉수는 다섯 발을 때려박아야 해서 화력 부족이 확실히 체감된다. 거기다가 조준은 일시정지 상태에서 하지만 목표 설정 후 포격이 떨어지는데 시간이 걸리므로 그 사이에 움직여서 피해버리는 경우도 발생하니 더 확실한 지원을 원한다면 다른 능력을 선택하자. [[코랄(스타크래프트)|코랄]]의 <[[하늘 방패]]> 임무에서 [[뫼비우스 재단|뫼비우스 특전대]]의 공격을 방어할 때, [[샤쿠라스]] <아몬의 손아귀> 임무에서 [[공허 분쇄자]]가 처음 등장할 때 아둔의 창이 궤도 폭격을 가하는 연출이 직접 영상으로 등장한다. 이 첫 연출 영상에서 코랄을 먼저 갈 시 [[해병(스타크래프트)|해병]]이랑 [[토르(스타크래프트)|토르]] ,샤쿠라스를 먼저 갈 시 [[히드라리스크]]와 [[저글링(스타크래프트)|저글링]]을 한 방에 없애는데 다소 과장이 섞여있어서 플레이어들은 궤도 폭격의 피해량이 매우 높은 걸로 착각하는 경우가 있다.  


감속장은 3개의 원형 범위를 택하여 20초 동안 그 범위 내의 적 유닛이나 구조물 정지시키고 영웅 속성의 적 유닛들은 50% 감속되는 것에서 끝난다. 궤도 폭격이나 태양의 창과는 달리 대상 지역에 지속적으로 적용되는 효과라서 좁은 입구에 감속장을 깔아두면 적들이 들어오는 족족 굳어버리므로 방어에 매우 유용하다. 다만 감속장을 쓰게 될 초반에는 화력이 강한 유닛이 별로 없어서 쓰임새가 약간 아쉽고 시간이 조금만 지나면 태양의 창을 쓸 수 있기 때문에 상대적으로 존재감이 떨어지게 된다. 대신 후반으로 가면 선봉대나 분노수호자 등 극강의 화력 유닛들이 많아지는데 어차피 태양의 창이나 궤도 폭격도 시야 안에 쏘는 것이고 그러한 화력유닛들은 시야 안에만 있다면 태양의 창이랑 맞먹는 화력은 충분히 넣을 수 있기때문에 일부 플레이어들에게는 가장 높은 평가를 받는 능력이기도 하다. 방어전에서도 극강의 효율을 보이는데 입구마다 하나씩 깔아주면 오는 족족 굳어서 아무 것도 못한채 광자포나 케이다린 초석에 맞아 죽는 적들을 볼 수 있으니 화력이 어중간한 초반보다는 중후반 부에 효율이 더 좋은 기술이다.
감속장은 3개의 원형 범위를 택하여 20초 동안 그 범위 내의 적 유닛이나 구조물을 정지시키는데 영웅 속성의 적 유닛은 이동 속도 50% 감소로 끝난다. 궤도 폭격이나 태양의 창과는 달리 대상 지역에 지속적으로 적용되는 효과라서 좁은 입구에 감속장을 깔아두면 적들이 들어오는 족족 굳어버리므로 방어에 매우 유용하다. 다만 감속장을 쓰게 될 초반에는 화력이 강한 유닛이 별로 없어서 쓰임새가 약간 아쉽고 시간이 조금만 지나면 태양의 창을 쓸 수 있기 때문에 상대적으로 존재감이 떨어지게 된다. 대신 후반으로 가면 [[선봉대]]나 [[분노수호자]] 등 극강의 화력 유닛들이 많아지는데 어차피 태양의 창이나 궤도 폭격도 시야 안에 쏘는 것이고 그러한 화력 유닛들은 시야 안에만 있다면 태양의 창이랑 맞먹는 화력은 충분히 넣을 수 있기 때문에 일부 플레이어들에게는 가장 높은 평가를 받는다. 또한 방어전에서도 극강의 효율을 보이는데 입구마다 하나씩 깔아주면 오는 족족 굳어서 아무 것도 못한채 [[광자포]]나 [[케이다린 초석]]에 맞아 죽는 적들을 볼 수 있으니 화력이 어중간한 초반보다는 중후반 부에 효율이 더 좋은 기술이다.
시간 정지가 끝난 후에 곧바로 사용하면 그 일대의 일반 유닛은 '''40초 동안 정지되며''' 정지한 적은 무적이 아니므로 병력 손실 없이 타격을 가할 수 있다.  
시간 정지가 끝난 후에 곧바로 사용하면 그 일대의 일반 유닛은 '''40초 동안 정지되며''' 정지한 적은 무적이 아니므로 병력 손실 없이 타격을 가할 수 있다.  


태양의 창은 3개의 시작점과 방향을 선택한 후, 해당 일직선 범위에 200의 피해를 주는 기술로 궤도 폭격과는 달리 시작 지점에 즉시 떨어지므로 궤도 폭격에 비하면 빗나갈 확률이 적다. 또한 속성에 상관없이 200의 피해를 주니 개떼 물량도 손쉽게 지워 버릴 수 있고 거기에 한 지점에 모으면 총 피해량이 600에 달하며 일부러 흩어놓지 않는 이상 타격 범위도 훨씬 넓기 때문에 사실상 궤도 폭격의 상위호환이다. 태양석 50개 값은 톡톡히 하고도 남는 능력으로 캠페인 초반부터 끝까지 널리 쓰이는데 범위가 생각보다 넓은 덕분에 대부분의 유닛의 충돌 크기가 작은 편인 저그는 이거 한 번 날리면 병력이 거의 초토화된다. 일렬로 나란히 그으면 어지간한 공세는 고급 유닛 일부만 남긴채 전멸하므로 기지에 빈집털이하러 오는 적들을 물리칠 때도 제격이며 3방을 맞고 버티는 일반 유닛은 [[모선(스타크래프트)|모선]] 외에는 없다. 또 [[네라짐]] [[암흑 기사(스타크래프트)|암흑 기사]]와도 궁합이 아주 좋은데 암흑 기사가 공격 받는 상황에서 잽싸게 태양의 창으로 탐지기를 제거하면 암흑 기사로 무쌍을 찍을 수 있다.  
태양의 창은 3개의 시작점과 방향을 선택한 다음 해당 일직선 범위에 200의 피해를 주는 기술로 궤도 폭격과는 달리 시작 지점에 즉시 떨어지므로 궤도 폭격에 비하면 빗나갈 확률이 적다. 또한 속성에 상관없이 200의 피해를 주니 개떼 물량도 손쉽게 지워 버릴 수 있고 거기에 한 지점에 모으면 총 피해량이 600에 달하며 일부러 흩어놓지 않는 이상 타격 범위도 훨씬 넓기 때문에 사실상 궤도 폭격의 상위호환이다. 태양석 50개 값은 톡톡히 하고도 남는 능력으로 캠페인 초반부터 끝까지 널리 쓰이는데 범위가 생각보다 넓은 덕분에 대부분의 유닛의 충돌 크기가 작은 편인 저그는 이거 한 번 날리면 병력이 거의 초토화된다. 일렬로 나란히 그으면 어지간한 공세는 고급 유닛 일부만 남긴채 전멸하므로 기지에 빈집털이하러 오는 적들을 물리칠 때도 제격이며 3방을 맞고 버티는 일반 유닛은 [[모선(스타크래프트)|모선]] 외에는 없다. 또 [[네라짐]] [[암흑 기사(스타크래프트)|암흑 기사]]와도 궁합이 아주 좋은데 암흑 기사가 공격 받는 상황에서 잽싸게 태양의 창으로 탐지기를 제거하면 암흑 기사로 무쌍을 찍을 수 있다.


=== 3열(지속 능력) ===  
=== 3열(지속 능력) ===  

2018년 12월 23일 (일) 15:04 판

KaraxSolarCore SC2-LotV DevStory1.jpg

소개

Solar core

스타크래프트 2 공허의 유산 캠페인에 등장하는 기함인 아둔의 창 구역 중 한 곳이다.

특징

전쟁 의회가 유닛 강화를 담당하는 곳이고 태양 핵은 태양석이라는 유물을 모아 태양 핵에 동력을 공급하여 기능을 활성화 시키는 것이다. 전작들 캠페인으로 치자면 자유의 날개 캠페인연구 과제, 군단의 심장 캠페인에서 칼날 여왕님의 능력을 강화시키는 것과 똑같다.

각 태양 핵 능력

모을 수 있는 태양 핵의 최대 점수는 300으로 숫자에 맞으면서도 진행 예정인 임무의 특성에 걸맞게 잘 택해야 한다.

보조 시스템

  • 시작 보급품 지원 : 단계당 5씩 증가
  • 구조물 건설 시간 : 단계당 구조물 건설시간 5% 감소
  • 보호막 회복 속도 : 단계당 유닛 및 구조물의 보호막 회복 속도 5% 증가

각각 단계 당 태양석이 5개씩 필요하며 4단계까지 있다.

1열

● 수정탑 소환(0) 
시야가 확보된 지정 위치에 비용 없이 즉시 
수정탑 한 개를 배치합니다. 
소비 에너지 : 75 
재사용 대기시간 : 60초 

● 시간 쇄도(25) 
20초 동안 대상 아군 구조물의 유닛 생산 속도 
또는 업그레이드 속도를 1000% 증가시킵니다. 
소비 에너지 : 75 
재사용 대기시간 : 60초 

● 지원군 소환(50) 
시야가 확보된 지정 위치에 비용 없이 수정탑 
한 개를 배치함과 동시에 근접 전사 두 기랑 
원거리 전사 두 기를 배치합니다. 
소비 에너지 : 75 
재사용 대기시간 : 60초 

시간 쇄도가 제일 좋다.

수정탑 소환은 비용이 들지 않는다는 장점이 있지만 소비 에너지랑 쿨타임을 생각하면 심히 창렬하다. 자유의 날개 캠페인궤도 보급고군단의 심장 캠페인향상된 대군주처럼 지속 능력도 아니니 더더욱 창렬하다.

2열

● 궤도 폭격(0) 
5개의 원형 범위를 지정하여 각 범위 안에 있는 
적 유닛이나 구조물에 즉시 
50(중장갑 상대 : 100)만큼의 피해를 줍니다. 
소비 에너지 : 50 
재사용 대기시간 : 60초 

● 감속장(25) 
3개의 원형 범위를 지정하여 각 범위 안에 있는 
적 유닛이나 구조물을 20초 동안 정지시킵니다. 
영웅 속성은 이동 속도를 50% 감소시킵니다. 
소비 에너지 : 50 
재사용 대기시간 : 60초 

● 태양의 창(50) 
3개의 일직선 범위를 지정하여 각 일직선 범위 안에 
있는 적 유닛이나 구조물에 즉시 200만큼의 피해를 
줍니다. 
소비 에너지 : 50 
재사용 대기시간 : 60초 

궤도 폭격은 5개의 원형 범위를 지정하여 적 유닛이나 구조물에 50(중장갑 상대 : 100)의 피해를 주는 포격을 날리는 기술로 화력 보조만 필요하다면 궤도 폭격만 써도 큰 문제는 없지만 범위가 좁은데다가 화력이 약해서 포격을 집중하지 않으면 방어탑 하나도 처리할 수 없다. 극단적으로는 저글링, 해병이 아닌 이상 유닛도 제대로 처리하지 못하고 특히 암흑 기사를 운용할 때 포자 촉수와 감시군주를 처리해야 할 경우 감시 군주는 두 세 발, 포자 촉수는 다섯 발을 때려박아야 해서 화력 부족이 확실히 체감된다. 거기다가 조준은 일시정지 상태에서 하지만 목표 설정 후 포격이 떨어지는데 시간이 걸리므로 그 사이에 움직여서 피해버리는 경우도 발생하니 더 확실한 지원을 원한다면 다른 능력을 선택하자. 코랄의 <하늘 방패> 임무에서 뫼비우스 특전대의 공격을 방어할 때, 샤쿠라스 <아몬의 손아귀> 임무에서 공허 분쇄자가 처음 등장할 때 아둔의 창이 궤도 폭격을 가하는 연출이 직접 영상으로 등장한다. 이 첫 연출 영상에서 코랄을 먼저 갈 시 해병이랑 토르 ,샤쿠라스를 먼저 갈 시 히드라리스크저글링을 한 방에 없애는데 다소 과장이 섞여있어서 플레이어들은 궤도 폭격의 피해량이 매우 높은 걸로 착각하는 경우가 있다.

감속장은 3개의 원형 범위를 택하여 20초 동안 그 범위 내의 적 유닛이나 구조물을 정지시키는데 영웅 속성의 적 유닛은 이동 속도 50% 감소로 끝난다. 궤도 폭격이나 태양의 창과는 달리 대상 지역에 지속적으로 적용되는 효과라서 좁은 입구에 감속장을 깔아두면 적들이 들어오는 족족 굳어버리므로 방어에 매우 유용하다. 다만 감속장을 쓰게 될 초반에는 화력이 강한 유닛이 별로 없어서 쓰임새가 약간 아쉽고 시간이 조금만 지나면 태양의 창을 쓸 수 있기 때문에 상대적으로 존재감이 떨어지게 된다. 대신 후반으로 가면 선봉대분노수호자 등 극강의 화력 유닛들이 많아지는데 어차피 태양의 창이나 궤도 폭격도 시야 안에 쏘는 것이고 그러한 화력 유닛들은 시야 안에만 있다면 태양의 창이랑 맞먹는 화력은 충분히 넣을 수 있기 때문에 일부 플레이어들에게는 가장 높은 평가를 받는다. 또한 방어전에서도 극강의 효율을 보이는데 입구마다 하나씩 깔아주면 오는 족족 굳어서 아무 것도 못한채 광자포케이다린 초석에 맞아 죽는 적들을 볼 수 있으니 화력이 어중간한 초반보다는 중후반 부에 효율이 더 좋은 기술이다. 시간 정지가 끝난 후에 곧바로 사용하면 그 일대의 일반 유닛은 40초 동안 정지되며 정지한 적은 무적이 아니므로 병력 손실 없이 타격을 가할 수 있다.

태양의 창은 3개의 시작점과 방향을 선택한 다음 해당 일직선 범위에 200의 피해를 주는 기술로 궤도 폭격과는 달리 시작 지점에 즉시 떨어지므로 궤도 폭격에 비하면 빗나갈 확률이 적다. 또한 속성에 상관없이 200의 피해를 주니 개떼 물량도 손쉽게 지워 버릴 수 있고 거기에 한 지점에 모으면 총 피해량이 600에 달하며 일부러 흩어놓지 않는 이상 타격 범위도 훨씬 넓기 때문에 사실상 궤도 폭격의 상위호환이다. 태양석 50개 값은 톡톡히 하고도 남는 능력으로 캠페인 초반부터 끝까지 널리 쓰이는데 범위가 생각보다 넓은 덕분에 대부분의 유닛의 충돌 크기가 작은 편인 저그는 이거 한 번 날리면 병력이 거의 초토화된다. 일렬로 나란히 그으면 어지간한 공세는 고급 유닛 일부만 남긴채 전멸하므로 기지에 빈집털이하러 오는 적들을 물리칠 때도 제격이며 3방을 맞고 버티는 일반 유닛은 모선 외에는 없다. 또 네라짐 암흑 기사와도 궁합이 아주 좋은데 암흑 기사가 공격 받는 상황에서 잽싸게 태양의 창으로 탐지기를 제거하면 암흑 기사로 무쌍을 찍을 수 있다.

3열(지속 능력)

● 연결체 과충전(0) 
연결체가 주위에 있는 적의 지상 및 공중 유닛이나 
구조물에 20만큼의 피해를 줍니다. 

● 궤도 융화소(25) 
일꾼 필요없이 융화소가 자동으로 베스핀 가스를 
채취합니다. 

● 소환 조율(50) 
로봇공학 시설과 우주관문이 차원 로봇공학 시설과 
차원 우주관문으로 바뀝니다.

4열

대규모 귀환의 소비 에너지는 25이고 재사용 대기시간은 60초이다.

보호막 과충전이랑 피닉스(탈란다르) 배치는 소비 에너지 50에 재사용 대기시간이 180초.

가로 안에 있는 숫자는 태양석 필요량이다.

● 대규모 귀환(0) 
원형 범위 안에 있는 아군 유닛들을 주 연결체 
근처로 귀환시키고 20초 동안 지속되는 200만큼의 
보호막을 부여합니다. 
소비 에너지 : 25 
재사용 대기시간 : 60초 

● 보호막 과충전(50) 
모든 아군 유닛과 구조물에 20초 동안 지속되는 
200만큼의 보호막을 부여합니다. 
소비 에너지 : 50 
재사용 대기시간 : 180초 

● 피닉스(탈란다르) 배치(100) 
지정 위치에 30초 동안 지속되는 
피닉스(탈란다르)를 투하해 그 지점에 있는 
적 유닛이나 구조물에 200만큼의 피해를 줍니다. 
소비 에너지 : 50 
재사용 대기시간 : 180초 

5열(지속 능력)

● 매트릭스 과부하(0) 
동력장 안에 있는 아군 유닛의 이동 속도가 25%, 
공격 속도가 15% 증가합니다. 
동력장 안에서 벗어나도 15초 동안 유지됩니다. 

● 수호 보호막(50) 
아군 유닛의 보유 체력이 1만 남으면 자동으로 
5초 동안 무적 상태가 됩니다. 
재사용 대기시간 : 60초 

● 재구축 광선(100) 
아군의 기계 유닛이나 구조물이 체력 피해를 입으면 
자동으로 기계 유닛은 1초당 5만큼, 기계 구조물은 
1초당 10만큼 체력이 회복됩니다. 
한 번에 최대 3개까지 회복됩니다.

6열

궁극기 계열이며 에너지가 소비되지 않지만 재사용 대기시간이 300초이니 타이밍을 잘 잡아야 한다.

● 정화 광선(0) 
넓은 원형 범위 안에 있는 적 유닛이나 구조물에 
15초 동안 750(중장갑 상대 : 1500)까지의 
피해를 줍니다. 
정화 광선은 이동할 수 있으며 수동으로 조종할 수도 
있습니다. 
재사용 대기시간 : 300초 

● 시간 정지(50) 
모든 적 유닛과 구조물을 20초 동안 정지시킵니다. 
재사용 대기시간 : 300초 

● 태양 포격(100) 
넓은 원형 범위 안에 있는 적 유닛이나 구조물에 
15초 동안 200발을 발사하여 총 3000
(중장갑 상대 : 6000)까지의 피해를 줍니다. 
재사용 대기시간 : 300초 

각주