(캐릭터 공식 일러스트)
“ 이 제키엘이 있으니, 쓸데없는 기도 따윈 필요 없지 않나. “
본명 | 제키엘 헌팅턴 | 코드명 | APOSTLE |
---|---|---|---|
연령 | 28세 | 국적 | 미국 |
신장 | 182cm | 소속 | 안타리우스 |
체중 | 70kg | 직업 | 재림회 단장 |
근거리 | ★★☆ | 대인 | ★★☆ |
원거리 | 공성 | ☆ | |
무력화 | ★ | 방어 |
개요
※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.
배경 설정
※사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.
스텟
공격력 | 치명타율 | 체력 | 회피율 | 방어력 | 이동속도 |
---|---|---|---|---|---|
- | - % | - | - % | - %[1] | - |
※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.
특성 능력치
2레벨 (얼굴장식) |
? | 11레벨 | ? |
---|---|---|---|
3레벨 (가슴장식) |
? | 12레벨 | ? |
4레벨 (다리장식) |
? | 13레벨 | ? |
5레벨 (발) |
? | 14레벨 | ? |
6레벨 (헤어) |
? | 15레벨 | ? |
7레벨 (가슴) |
? | 16레벨 | ? |
8레벨 (다리) |
? | 17레벨 | ? |
9레벨 | ? | 18레벨 | ? |
10레벨 | ? | 19레벨 | ? |
20레벨 | ? |
스킬
※고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.
※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.
LC : 정화
쿨타임 ?초 |
주먹을 테라듀로 감싸 두 번 타격하는 기본 기술입니다. | |
구성 | 1타 | 2타 |
---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근거리 | 근거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율[2] | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| |
사정거리 | ?칸
| |
고각 가능 여부 | × | × |
슈퍼아머/무적 | × | |
상태이상 | - | |
버프/디버프 | - | |
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)
※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.
예시)
공격판정 전방 범위 | 원형판정 반지름 ?칸 |
원형판정 ?칸 |
?칸 |
---|---|---|---|
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ||
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ||
공격판정 좌측 범위 | ?칸 |
※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.
예시)
공격판정 전방 범위 | ?칸 |
---|---|
공격판정 후방 범위 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | 0.5➡0.7칸 |
공격판정 좌측 범위 | 0.5➡0.7칸 |
※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.
한 줄 설명 및 평가
기술 설명
응용법
주요 패치 내용
순으로 적어주시길 바랍니다.
RC : 단죄
쿨타임 ?초 |
앞으로 전진한 뒤 한 명의 적을 테라듀로 감싸 공격합니다. 적을 감싼 뒤 좌 클릭을 하면 일정 횟수 만큼 바닥에 패대기치며 공격합니다. 적을 패대기치는 동안 슈퍼 아머 상태이며, 좌 클릭을 중단하거나 횟수가 끝나면 제키엘의 뒤쪽 방향으로 적을 넘겨버립니다. | ||
구성 | 1타 | 막타 | 충격파 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| ||
상태이상 | (상태이상 종류)/?%
| ||
버프/디버프 | 버프 수치 디버프 수치
| ||
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
빨래 털기
돌진하다 마주친 적을 잡고 신나게 적을 좌우로 패대기친다.
이게 단점이 많은데, 잡기에 쉽게 상쇄되고, 위치렉 때문인지 적을 마주쳐도 쓱 지나간다. 이때는 그냥 슈아 없는 돌진기가 되버린다. 안습. 게다가 상태이상저항도 없고.. 하지만 혼자 마실다니는 적을 잡아 아군 쪽으로 배달 할 때는 쓸만하다.
LC+RC : 사도 강림
쿨타임 ?초 |
등에서 테라듀 줄기를 날개처럼 펼쳐 공격합니다. 테라듀 줄기가 펼쳐진 동안 이동할 수 있으며 우 클릭을 하면 이동을 멈추고 즉시 테라듀 줄기를 몸 속으로 회수합니다. 테라듀 줄기가 회수되는 힘으로 적이 끌려오며, 이후 제키엘의 몸에서 작은 가시들이 뻗쳐나와 마무리 공격을 합니다. 마무리 공격을 하는 도중에는 원거리 슈퍼아머 상태이며 방어력이 증가합니다. | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| ||
상태이상 | (상태이상 종류)/?%
| ||
버프/디버프 | 버프 수치 디버프 수치
| ||
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
빨래건조기
벌레 방출과 비슷하면서 다른 기술
이 기술의 진면목은 일정 범위 적을 끌고 움직일수 있다는 것이다. 이게 성공만 하면 서 있는 적일 경우 잡기는 확정적으로 들어가고, 누운 적일 경우 빡빡하지만 잡기가 들어간다. 그리고 가시를 집어넣을 때 원슈아가 있기에 맞으면서 버티기에도 쓸만하다.
Shift + LC : 참혹한 인도
쿨타임 ?초 |
팔에서 날카로운 테라듀 줄기를 생성해 바닥을 긁으며 이동하여 적을 공격합니다. 이미 다운된 적에게 사용 시 하나의 적을 테라듀 줄기로 관통시켜 끌고 간 뒤 던져 버립니다. | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| ||
상태이상 | (상태이상 종류)/?%
| ||
버프/디버프 | 버프 수치 디버프 수치
| ||
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
적을 끌고 가다가 던져버린다이거 어째 얘들 비슷해 보인다?
제키엘 배달의 핵심
다운된 적을 잡을 경우 보고 있는 방향으로 끌고 가다 던져버린다. 스탠딩 상태나 아무도 없으면 최대 사거리나 적 있는 바로 앞에서 잠깐 멈춘후 손을 올려친다. 이게 상단 판정이 좋아 같은 강화인간의 저지먼트 엘보를 자르고 공격할 수 있다. 이동기로 쓰기에는 후딜이 있어 좀 아쉽다.
F : 고해 성사
쿨타임 ?초 |
적을 강제로 무릎 꿇린 후 내팽겨칩니다. 기술이 끝날때까지는 무적입니다. | |
구성 | 1타 | 2타 |
---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근거리 | 근거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | 다운 |
최하단 판정 | × | × |
다운대상 데미지 감소율 | 0% | 0% |
이동거리 | - | |
사정거리 | - | |
고각 가능 여부 | × | × |
슈퍼아머/무적 | × | |
상태이상 | - | |
버프/디버프 | - | |
비고 | 일반 잡기 판정 |
Space : 참회의 기도
쿨타임 ?초 |
자신이 다운된 상태일 때만 사용할 수 있습니다. 기술 사용 시 즉시 무릎을 꿇고 참회를 합니다. 제키엘의 등에서 테라듀가 솟아나와 땅에 박힌 뒤 기둥처럼 솟아나와 전방으로 전진합니다.솟아나온 테라듀 기둥은 원거리 공격을 막고 적을 밀어낼 수 있습니다. 기술 사용 중에는 슈퍼아머 상태입니다. | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| ||
상태이상 | (상태이상 종류)/?%
| ||
버프/디버프 | 버프 수치 디버프 수치
| ||
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
휠업 : 집행자
일정시간 동안 방어력을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. | 능력치 증가율 |
E : 묵시록
쿨타임 ?초 |
높이 뛰어 오른 뒤 목표지점으로 강하합니다. 목표 범위 내에 적군이 있다면 자동으로 적군 위로 유도됩니다. 강하한 제키엘은 빠르게 회전하며 적을 짓이기고 마지막에 마우스 에임이 향한 방향으로 대시합니다. 회전하는 동안 방어력이 증가하며 마우스 우 클릭 시 회전을 멈추고 즉시 대시할 수 있습니다. | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| ||
상태이상 | (상태이상 종류)/?%
| ||
버프/디버프 | 버프 수치 디버프 수치
| ||
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
아포칼립스!
위로 뛰어올라 목표한 지점에서 가장 가까운 적에게 떨어져 구른다. 고공 강습형 궁극기 중 하나지만, 다른 궁극기들과 달리 홀딩에 특화되 있다. 범위가 생각보다 넓지만, 일반 슈퍼아머기 때문에 잡기는 역시 조심.
유니크
손 유니크 : 잔혹한 구원
(유니크 이미지)
- 공격력 +249
- 사도 강림(LR) 전진 거리 : +10%
평가
모자 유니크 : 안티 메시아
(유니크 이미지)
- 치명타 +62.4%
- 단죄(R) 타격 횟수 : +2
평가
셔츠 유니크 : 거부당한 기도
(유니크 이미지)
- 체력 : +3120
- 사도 강림(LR) 이동 가능 시간 : +20%
평가
허리 유니크 : 달콤한 모멸
(유니크 이미지)
- 회피 +62.4%
- 참혹한 인도(SL) 잡은 적 던지는 거리 : +10%
평가
바지 유니크 : 불공정한 안식
(유니크 이미지)
- 방어력 +35.2%
- 단죄(R) 전진 거리 : +10%
평가
신발 유니크 : 약속된 재림
(유니크 이미지)
- 이동속도 +126
- 참혹한 인도(SL) 전진 거리 : +10%
평가
목걸이 유니크 : 홀리 매드맨&노블 매니악
(공목 유니크 이미지)
- 공격력 : +26
- 치명타 : +25%
- 회피 : -5%
- 이동속도 : +20
- 묵시록(E) 구르는 거리 : +10%
(방목 유니크 이미지)
- 방어력 : +13.29%
- 치명타 : -5%
- 회피 : +16%
- 이동속도 : +20
- 묵시록(E) 구르는 거리 : +10%
평가
궁극기 유니크 : 감춰진 지식
(유니크 이미지)
- 묵시록(E) 추가공격력 : +90%
- 묵시록(E) 쿨타임 : -5.88%
- 묵시록(E) 사정거리 : +9%
평가
장단점
장점
- 강점
- 타겟이 된 적을 오랫동안 홀딩하거나 아군에게 유리한 지역으로 끌고 가는 데 특화되어 있습니다.
- 장점1
- ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
- 장점 2
- ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
- 장점 3
- ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
단점
- 약점
- 짧은 시간 동안 높은 피해를 주는 기술이 없어 공격형으로 운용하기 힘듭니다. '묵시록'을 제외하고 지형을 무시하거나 언덕을 올라갈 수 있는 스킬이 없어 장애물 뒤의 적에게 취약합니다.
- 단점 1
- ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
- 단점 2
- ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
- 단점 3
- ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
(APC)
※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.
이야기 거리
※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.
플레이버 텍스트
- ※[공식 홈페이지-게임 정보-캐릭터-캐릭터 칼럼]에 적힌 텍스트와 아이템 툴팁에 적힌 텍스트를 적습니다.