데일리 판타지: 두 판 사이의 차이

편집 요약 없음
652번째 줄: 652번째 줄:
== 아이템과 배낭 ==
== 아이템과 배낭 ==
{{참조|데일리 판타지/아이템}}
{{참조|데일리 판타지/아이템}}
== 과금 ==
== 이슈 ==


== 참고자료 ==
== 참고자료 ==

2020년 1월 26일 (일) 21:29 판

{{{게임이름}}}
게임 정보
개발사 라스타 게임즈
장르 롤플레잉 게임
플랫폼 iOS, 안드로이드
언어 한국어, 영어, 번체 중국어, 간체 중국어, 일본어
엔진 Cocos2d-x

데일리 판타지》(DAILY FANTASY)는 중국라스타 게임즈에서 개발해, 중국, 대만, 홍콩, 대한민국, 북미와 유럽, 일본(2020년 2월 예정)에 퍼블리싱하는 방치형 모바일 롤플레잉 게임이다.

중국의 원제는 『창지기원』(苍之纪元/蒼之紀元)이고 《데일리 판타지》는 한국 출시명이다. 북미와 유럽에는 『오로라 레전드』(Aurora Legend), 일본에는 『로스트 디케이드』(ロストディケイド)라는 제목으로 출시되었다.

특징

일본의 《확산성 밀리언 아서》, 《Fate/Grand Order》와 유사한 카드 배틀 모바일 게임이다. 일본 성우와 일본풍 작화로 일본 게임으로 오해할 수 있지만 중국산이다.

세로형 디스플레이 방식으로 가로형 디스플레이 방식에 부담을 느끼는 사용자들에게 선호도가 높다.

프로듀서의 인터뷰에 따르면 게임을 플레이할 시간이 없는 성인층을 타겟으로 모험과 탐험의 느낌을 주기 위해 던전 맵 구성에 상당한 노력을 기울였다. 방치형답게 게임 접속을 하지 않은 동안에도 경험치와 기본자원 확보가 가능하다.

이야기는 세계가 외계의 침략과 저항하다가 끝내 세계가 멸망하고 빅뱅으로부터 시작한다. 세계를 수호하는 시스템의 존재가 기술되어 있으며 빅뱅 이전 시스템이 세계를 수호하기 위해 내세운 유일천사가 루시파엘이다. 빅뱅 후에 수호천사는 복수로 분할되어 존재하는 것으로 묘사된다.

게이머는 모험단 단장으로서 동료들을 모아 파괴된 오로라 세계를 탐험하고 사건과 음모를 해결해나간다는 줄거리다.

세계관과 스토리

과거 오로라는 평화로 가득한 풍요롭고 아름다운 세계였다.
하지만 마족의 침략은 이러한 평화를 깨뜨렸고 많은 이들이 지배의 핍박을 당했다.
세상이 거대한 혼란 속에 빠진 것이다.
기나긴 세월동안 고된 노역으로 시달렸던 오로라의 자민들은 결국 반격을 시작했다.
봉기군은 수호천사 루시파엘과 지도자 세명의 인도하에 마족을 계속해서 격퇴할 수 있었다.
결전의 때가 왔다!

마왕은 자폭과 동시에 포탈을 유폭시켰다.
거대한 시공의 폭발은 마족과 포탈을 파괴했고 오로라 행성을 갈기갈기 찢었다.
세계의 붕괴와 함께 문명 또한 잿더미로 변해가고 있었다.
이때, 삼현자와 수호천사는 모든 힘을 다해 보호막을 만들어냈고 오로라를 위한 마지막 힘를 남겨주었다.
그렇게 그들은 폭발 속에서 홀연히 사라졌다.

산산조각이 난 세계에 남겨진 사람들은 희망을 포기하지 않았다.
그들은 대대로 노력하여 부흥을 위한 길을 걷기 시작했다.
시간이 지남에 따라 희망의 씨앗은 모든 부유 대륙에서 뿌리를 내려 싹트였고 과거 못지않은 찬란한 문명을 탄생시켰다.

임페리온, 비남, 코크마......
위대한 도시들이 세워지며 새로운 기원이 시작되었다!
단장님, 역사 부분은 여기까지입니다.
새 시대의 산증인이자 개척자로서, 이제부터 당신의 모험을 시작할 차례입니다!

— 소개문

추천사: 애매한 매력이 느껴지는 게임

48962104 1830247080438469 327822149190418432 o.jpg


한국판의 프롤로그는 원 중국판과는 간소화된 느낌이다. 마족도 사실 <외계>의 종족에 가깝다. 마족들은 시공간 도약을 통해 오로라를 침략하는데 길고긴 싸움끝에 전세가 불리해지자 시공간 도약에 사용한 포탈을 유폭시키게 된다. 그 폭발 에너지로 행성이 파괴되어 흩어지게 된다.

작전과 모험을 하다보면 오로라에 살고 있는 인간족과 유사인간족들 간의, 인간들과 인간들 간의 여러 갈등을 빚는 것을 알게 된다. 마족에 대항하기 위해 서로 단결하는 단순한 설정이 아닌 것.

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.

마족과 인간의 혼혈인 하이브리드 마족과 맞서기 위해 명부의 힘을 끌어들이다 되려 그 힘에 먹혀 언데드가 된 존재들. 자신의 욕심과 시기,편견으로 인해 마족에게 이용당하는 귀족들. 그리고 이들로 인해 발생한 과거 전쟁의 잔재들. 권위주의에 빠진 천도궁 마법사들과 그들에 반발하는 비주류 마법사 간의 끝나지 않는 갈등. 여기까지만 해도 머리가 상당히 아픈데 동료들도 거기에 한술을 더 뜬다

기본 캐릭터로 같이 진행하는 세명의 캐릭터 비비안, 써니, 그레이민 모두 인간적으로 결여되고 상실되어 있다는 인상을 받게 된다.

비비안은 지독한 트라우마와 비극적인 과거를 지닌 성기사. 써니는 평범하지만 매일 사고(주로 폭발)만 치는 사고뭉치 마법학생. 그레이민도 허약하기 그지없는 저격수로 스토리 내내서 종종 여자로 오해받거나 여장이나 당하는 모습을 볼 수 있다

내용 누설 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 더 이상 없으니, 아래 내용을 편히 읽어주세요.

스토리를 진행하다보면 스토리 이면의 영웅들의 여러 과거와 내면을 얼핏 엿볼 수 있는데. 사실 연출력을 따지자면 허술하고 애매하며 스토리에 집중하게끔 당기진 못 한다.

그럼에도 불구하고 여느 카드 수집/배틀 게임과는 달리 여러 요소에서 느껴지는 매력이 있다고나 할까...?

패치 및 업데이트

게임 플레이

개요

카드 배틀 게임에 속하지만 그 형식은 롤플레잉 게임답게 주인공이 모험단의 단장으로서 단원들을 모아 모험의뢰를 진행하며, 모험단을 키워나가는 것이다.본격 육성 시뮬레이션

사용자는 작전지역에 팀을 출전시켜 작전지점들을 개척, 오로라의 모든 지역을 탐사하고, 모험가협회에 들어온 의뢰를 해결해나가야 한다. 그래서 해야할 일이 태산이다..

매일 일일임무,
3일마다 챔피언전,
일주일 내내 길드던전삽질, 창조자의탑을 플레이할 수 있다.

이뿐만이 아니다. 다른 사용자와 협력하는 팀던전, 대창궁도 돌아야 한다. 이외에 14일 정도 진행하는 테마(스토리) 이벤트들과 5일 정도 진행하는 소이벤트도 거르기가 어렵다.

일일임무

물론 일일임무를 수행하는데 생각보다 오랜 시간이 걸리지 않는다. 장점인 동시에 단점(오래 걸리면 방치형 맞냐고 난리,너무 짧으면 컨텐츠가 없다고 불만인 모순)

일일임무를 100까지 완료시 추첨권 2개와 연맹밀령 2개를 주며 80까지만 완수해도 총 보석(다이아) 30개를 얻을 수 있으니 보석이 썩어나지 않는다면 꼭 하는게 좋다.

일일임무의 목록은 다음과 같다.

  • 타인방문 1회
  • 협력작전 2회
  • 세계채팅창에 말하기 1회
  • 친구 좋아요 1회
  • 모험 3회(이벤트, 황실, 일반모험 다 가능)
  • 룬의성전에서 장비분해 1회
  • 룬의성전에서 룬연성 1회
  • 랭킹전 1승
  • 캐릭터 레벨업 1회
  • 주점모집(무료) 1회
  • 친구와 대창궁 클리어 1회

상기의 임무 중 대창궁(비경)은 12:00~14:00, 18:00~24:00에만 열리므로 오전에 진행이 불가능하다.

모험의뢰는 해당 모험의뢰의 추천 전투력보다 모험가의 전투력이 높고 이미 한번 돌았던 모험은 파견권을 사용하여 돌 수 있다. 또한 월정액(5천원) 유저에게 제공되는 레저 모드(일종의 매크로)를 설정해놓고, 다른 임무를 해결하다가 다시 복귀하여 포인트를 추가하는 멀티태스킹을 할 수 있다.

협력작전은 5분이 소요되는데, 정예 협력작전 경우에는 특정 영웅 조각을 주며 요구 전투력과 무과금 영웅들을 넣으면 보너스+100%로 조각을 첫번째 영웅 조각 최대 4개를 획득할 수 있다. 이때 우정포인트를 소모하는데, 우정포인트는 타인방문을 50레벨 기준 5번 무료. 레벨이 오르먼 하루 7회까지가 무료로 할 수 있다. 같은 장소에 2번 이상 협력작전을 돌리려면 다이아를 소모한다

단일랭킹전은 0시 12시 18시 티켓이 쌓이고 6명의 상대와 6번 대결할 수 있다.

일일임무는 아니나 일일순찰도 있다. 순찰권이 매일 3장씩 순찰권이 지급되는데 120장까지 모을 수 있다. 이를 사용하여 부족한 돌파재료를 모을 수 있다. 요일별로 얻을 수 있는 돌파재료가 다르니 주의하자. 나가지만 않으면 요일이 지나도 거기서 계속 순찰을 보내 재료를 캘 수 있다.

작전

작전지역에 주차[1]시키면 알아서 작전을 도는데 팀 레벨을 증가시키는 팀 경험치와 경험치서, 금화, 마법먼지, 정보치, 창궁의 광을 수급할 수 있다. 다음 작전으로 이동하기 위해서는 필요 전투력과 팀레벨을 요구하고 해당 전투를 싸워서 승리해야 한다. 답답하면 속전티켓을 사용하고 맵 뚫는 것도 나중에는 버튼한번에 알아서 맵을 뚫는 방치 요소가 되어버린다. (사실 좀 귀찮다)

팀 레벨에 따라 진입할 수 있는 맵과 포인트가 증가하며 팀레벨 90을 넘기고 입장가능한 전투력 120만이 넘으면 서는 선경지역에 들어가는데 이때부터는 팀 천계경험치와 일정 시간마다 창궁의 광을 얻는다.

작전지역은 크게 3개로 나뉘고 명칭은 다음과 같다.

  • 일반
  • 정예
  • 선경(천계)

작전지역 내에서는, 타인방문, 협력작전을 수행할 수 있다.

  • 작전
    작전지역을 진행할수록 분당 획득하는 정보포인트/팀경험치/금화가 증가하기 때문에 막힐때까지 진행하는게 좋다. 특정 포인트에 주차[2]시켜 놓을 경우 해당 지점에서의 작전 수익[3]을 추가로 얻을 수 있다.
  • 협력작전
    작전맵의 특정 포인트를 친구와 같이 협력해 탐사하는 것인데 해당포인트의 탐사보상율을 증가시킬 수 있는 특정한 캐릭터가 요구된다. 별도의 전투 필드가 오픈되는 것은 아니고 일정시간 동안 해당 포인트에 머물러 작전을 수행하는 형식이다. 특히 정예작전 맵의 포인트에서는 일반 영웅 조각이 드롭되므로, 각성에 필요한 조각을 모을 수 있다.
  • 친구방문
    협력작전을 수행하려면 우정 포인트가 필요한데 이 포인트는 친구방문을 통해 확보한다. 매일 다른 사용자의 맵을 방문해 우정 포인트를 확보하는데, 무료로 제공되는 방문횟수가 있으며 보석을 사용해 추가 방문이 가능하다.

모험과 던전탐험

오로라 지역의 탐사와 모험가협회로 들어온 의뢰를 수행하는 컨텐츠로 개인이 수행하는 모험의뢰 수행 및 창조의탑, 다른 사용자와 같이 수행하는 대창궁과 팀 던전, 길드원들이 함께 수행하는 길드 던전이 있다.

개인모험
협력모험
일일 순찰
모험의뢰
장비와 장비조각, 각종 증표, 황실의문장과 돌파재료 등 이 게임에 필요한 대부분의 재료들을 수급하는 컨텐츠이다. 난이도와 레벨이 있으며, 팀 레벨과 모험 레벨이 증가하면 진입할 수 있는 모험의뢰 단계가 증가한다. 최고 난이도에 이르면 위계라는 모험의뢰 수행이 가능하다.
정보치를 소비하여 진입할 수 있는 특별한 맵이며 각 레벨별로 주황, 보라, 파랑, 녹색의 네 가지 유형이 있다. 색상별 맵은 주황>보라>파랑>녹색 순서로 의뢰보상의 차이가 있으며, 의뢰목록은 하루 3번 무료로 리셋 가능하다.
토벌 의뢰
대량의 정보치를 요구하는 특수한 의뢰로 고대레전드장비와 고대레전드장비조각을 수급할 수 있다. 진입시 보라 등급 이상에서는 연맹밀령이라는 특별한 증표가 필요하다.[4]
황실의뢰
일반모험의뢰 보상인 황실문장으로 진입할 수 있는 특별한 의뢰로 최상위 고급돌파재료와 팀 던전 출입에 필요한 용기문장을 수급한다. 황실의뢰 맵은 현재 9레벨까지 가능하다.
창조자의 탑
크게 건설의 탑창조의 탑으로 구분된다.
건설의 탑은 천계에 진입하지 못한 유저들을 대상으로 하며, 30층까지 존재한다. 5층마다 보스전이 존재하고 상인과 무당이 순서대로 번갈아 등장하며 위 층에 상인이나 무당을 확인하면 아래 층의 상인과 무당이 사라진다.
창조의 탑은 천계에 진입하고 건설의 탑을 클리어한 유저들을 대상으로 하며, 60층까지 존재한다. 건설의 탑과 다르게 5층단위로 등장하는 보스전 후 출전 캐릭터 2명이 출전 금지를 당하는 저주라는 특수한 룰이 존재하여, 다수의 캐릭터를 사용해야하는 던전이다.
창조의 탑 후반부에 등장하는 보스의 전투력이 높고 일반 몬스터들도 복합적인 속성 조합을 가지고 있어 현재 《데일리 판타지》의 최종 컨텐츠로 간주되고 있다.
팀 던전
황실의뢰를 통해 획득한 용기문장으로 진입가능하며, 개인모험의뢰와는 달리 입장시 일정한 전투력 제한이 있다. 최대 4인이 입장하며, 2개조로 나뉘어 행동하는데 각 조의 리더가 조종한다. 상위의 팀 던전에서는 각인조각을 얻을 수 있다.
비경(대창궁)
하루에 한번 진행할 수 있는 협력 플레이 던전으로 개인당 최대 3개조로 구성된 팀을 사용할 수 있으며 다른 사용자 최대 4인 총 5인까지 같이 진행하는 맵이다. 12층까지 있으며, 보상이 풍부해 반드시 진행해야 하는 컨텐츠이다.
이외에 지원 모드를 통해 일주일에 5회까지 수행을 할 수 있으나, 지원문장의 보상만 받을 수 있다.
작전지역 탐사와 유사하게 진행할 수 있는 맵인데, 순시권이 소모되며 모든 돌파재료를 수급할 수 있다.[5] 요일과 순시 레벨에 따라 드롭되는 돌파재료가 다르며, 맵의 몬스터 특성도 서로 다르다.


모험의뢰의 보급소모

모험의뢰의 경우는 개별전투의 결과로 발생하는 보급변동이 있다. 개별 몬스터팀과의 전투 결과 소모된 보급은 파티의 남아있는 생명치의 합계를 기준으로 변동한다. 일반 모험에서는 1회 전투에 최대 30의 보급을 소모하며 남아있는 생명치가 최대 생명치의 5/6이상이라면 보급이 소모되지 않는다. 일반적인 탱딜서폿 혹은 탱딜딜 파티에서는 탱커가 전체 생명치의 약 43%의 체력을 보유하고 있기 때문에 탱커만 죽을 경우 13의 보급을 소모한다. 대창궁의 경우에는 여기서 보급 소모량에 3을 곱하고 최소 보급소모를 갖는다.

전투

전투필드

《데일리 판타지》에서 전투가 벌어지면 전투필드(레이어)가 화면에 나타난다.

다만 모든 전투에서 필드가 반드시 열리는 것은 아니다. 예를 들어 협력모험인 비경은 여러명이 맵상의 몬스터와 전투를 벌이지만, 전투필드가 열리지는 않는다. 전보를 보면 전투필드 상에서의 전투내용을 확인할 수는 있다.

전투필드상 총 6인(아군 3인, 적군 3인)까지 입장 가능하며 최대 3인의 팀(라인,조합)으로 적군과 전투를 벌인다.

승패 판정

일반적으로 아군 또는 적군 팀 전체의 생명치가 0이 되어 퇴각해 결착된다. 만일 전투필드상 양팀 모두 생존자가 남아 있을 경우 상대에게 가한 데미지 총량을 계산해 승리를 판정한다. PVE에서는 시간 내에 몹을 잡지 못하면 패배처리가 된다. 대창궁과 같이 몬스터의 체력이 유지되는 전투에서 무승부가 발생할 경우에는 보급소모와 가한 피해량이 남은채로 패배처리된다. 일반 모험에서는 일반적으로 광폭화가 발생하여 무승부가 발생하지 않지만 그래도 무승부가 발생할 경우 전투 자체가 무효처리된다.

전투필드가 열리면 각 캐릭터나 몬스터가 보유한 특수한 효과가 적용되며, 필드화면 좌우측에 에너지바의 게이지가 시간에 따라 올라간다. 에너지바가 다 차게 되면 스킬이 발동하는데, 그 사이에 각캐릭터와 몬스터는 일반공격(보통공격, 기본공격이라고도 한다)을 하게 된다.

전투는 별도의 커맨드입력없이 자동으로 진행되며, 전투전에 스킬사용순서등을 미리 설정할 수 없다. 캐릭터의 스킬사용 순서나 스킬 선택이 랜덤한 방식으로 이루어지기 때문에 강력한 팀도 패배할 확률이 있으며, 약체팀도 승리할 확률이 있다. 자동진행이기 때문에 사용자를 위한 가속메뉴가 제공된다.

전투방식

전투시 팀과 캐릭터들은 일반공격, 스킬, 연계기, 조합기를 사용해 상대 팀을 공격하며 상대팀의 공격에 대한 방어스킬 또는 패시브스킬을 가진 경우에는 이와 별도로 전투내내 적용된다.

  • 일반공격
    스킬을 사용하지 않는 공격이며, 공격속도, 크리티컬과 회피율이 적용된다.
  • 스킬
    캐릭터가 보유한 스킬을 발동하는 것으로 화면 좌우측 하단의 에너지 바가 리셋될 때[6]마다 실행된다.
  • 연계기
    연계기는 명확하게 정의되어 있지는 않지만 통상 다음을 지칭한다.
    1. 서포터의 보조를 통해서 스킬간 연계효과가 발생하는 경우
    2. 조합스킬이 성립되어 있지는 않지만 캐릭터의 스킬 속성의 유사성으로 중첩 효과가 발생하는 경우
  • 조합기
    조합기는 2인 또는 3인의 스킬 콤비네이션으로 발동하는 것으로, 특별한 데미지 증가는 없지만 각 스킬의 최대 효과가 발생하고 상대에 대해 선공권을 행사할 수 있다. 조합기 발동 중에는 조합기에 참여한 캐릭터를 제외하고는 시간이 거의 정지한다.[7] 그리고 조합기 발동 중에는 생명력 최소치가 1로 고정되어 조합기에 참여한 캐릭터는 죽지 않는다.그래서 에드먼드는 스킬 조합기가 끝나고 일반공격에 맞아서 죽는다.

팀과 포지션

전투는 팀을 구성해 참여하며 팀은 최대 3인으로 구성한다. 팀은 포지션별 캐릭터를 배치하는 게 일반적이다.

  • 탱커
  • 딜러
  • 서포터

포지션은 3인의 배치순서와는 상관없고 상대와의 거리, 스킬 특성, 캐릭터 기본속성 수치에서 구분된다.
일반적으로 탱커형은 방어력과 체력이 높고 공격거리가 짧아 적의 공격을 먼저 받게 된다.

팀을 일반적인 포메이션이 아닌 변형형태로 구성하는 경우도 있는데 3탱커, 2탱커, 0탱커 또는 0딜러, 2딜러, 3딜러가 가능하다.
다만 딜러 겸 탱커(딜탱)이라 불리는 특성의 캐릭터들이 있어서 명확하게 구분하기 어려운 경우가 많다.

주점 (모집)

《데일리 판타지》에도 랜덤박스 캐릭터 추첨방식이 있는데, 이것을 모집이라고 칭한다.
모집은 메인화면의 주점내에서 열린다. 다만 메뉴명칭이 일관되지 않아서 모집, 가챠, 추첨이라는 용어들이 혼용되고 있는 상태이다.
중국 오리지널 번역상의 어설픈 점이 보인다.

중국판에서는 초모(招募)라는 표현을 사용하는데, 고용, 모집, 등용으로 해석될 수 있다.
이 글에서는 모집으로 통일해서 사용한다.다만 게임내 메뉴명에 모집과 다른 단어가 사용된 경우에는 괄호안에 별도표기한다.

주점에 등장하는 모집의 종류는 초보자모집(가챠), 표준모집(가챠), 특혜레어모집, 한정모집, 한정재림모집, 재림모집, 선택모집이 있다.

  • 표준모집(가챠)
    상설로 캐릭터를 모집할 수 있는 메뉴로 비룡점 주점이라고도 칭한다. 이 메뉴에서는 정예작전 지역이나 상점의 일부, 또는 이벤트를 통해 모집할 수 있는 캐릭터나 캐릭터조각을 1~3성까지 획득할 수 있다.
  • 초보자모집(가챠)
    획득할 수 있는 캐릭터와 조각은 표준모집과 동일하지만 게임초반에 한시적으로 진행할 수 있는 모집메뉴이다. 이후 더이상 등장하지 않는다. 물론 가지고 있는 티켓도 사용할 수 없다.
  • 한정모집
    표준모집으로 획득할 수 없는 레어캐릭터를 모집하는 메뉴로 보통 모집이벤트의 명칭이 제목이 된다. 10회연속추첨을 5번 하면 80%확률로 해당 모집의 캐릭터를 획득할 수 있다.[8]
  • 특혜레어모집
    한정모집과 비슷하지만 차이점은 미당첨시에 캐릭터조각을 준다는 것이다. 이외에도 6회연속추첨을 4번 하게 되면 100%확정으로 캐릭터 모집에 성공한다.

모집은 단일추첨과 10회연속추첨 두 가지 방식으로 진행할 수 있는데, 추첨에 보석이외에 단일추첨권, 10회연속 추첨권도 사용할 수 있다.

상점

유료상품인 보석(다이아)과 패키지를 판매하는 메뉴는 별도의 상점으로 표시되어 있지 않다. 이 사항은 과금을 참조.

오픈 기간과 시기, 오픈 방식에 따라 상설상점과 매일 일정 확률로 열리는 한시상점, 이벤트 기간 동안 일정 확률로 열리는 스페셜상점, 테마 이벤트 진행 기간에 열리는 이벤트상점이 있다.

또한 상점에서 사용하는 교환수단에 따라 보석사용상점과 각종 모험획득 증표나 룬 연성시 획득하는 룬조각을 사용하는 상점, 테마 이벤트에서 획득한 재료를 사용하는 이벤트상점이 있다.

상설상점

메뉴명 사용교환수단 주요아이템
모험퀘스트(상점) 모험문장.png
모험문장
테론조각, 드라큘라조각, 레벨 60제 레전드 장비
챔피언전(상점) 퀴즈코인.png
퀴즈코인
룬, 쾌속작전아이템, 레전드장비조각
경기장(상점) 경기장문장.png
경기장문장
판도라조각, 롤랜드조각, 레벨 60제 레전드 장비
대창궁(상점) 창궁문장.png
창궁문장
바인조각, 오필리어조각, 레벨 60제 장비
룬상점 룬조각.png
룬조각
창궁상점 광에테르.png
광에테르
창궁의 광
잡화상점 금화, 보석(유료) 보급병, 순찰권 등
지원상점 지원문장.png
지원문장
방어자부츠
영웅상점 영웅문장.png
영웅문장
정예작전지역에서 드롭하지 않는 이벤트영웅조각 등
보석상점 영웅문장.png
영웅문장
각성보석 패키지
레드골수(상점) 레드골수 스몰보라색룬 선물함, 기본돌파재료
블루골수(상점) 블루골수 미니 금색룬 선물함, 고급돌파재료

비상설상점

  • 한시상점
    매일 한시적으로 열리는 이 상점에는 신비상점과 행운상점이 있다. 이 상점들에서는 주로 보석과 일부 금화를 이용해 아이템을 구입할 수 있는데, 20~80%까지 할인률이 적용된다. 일일임무를 진행하다보면 확률적으로 발생한다.
  • 스페셜상점
    스페셜상점 이벤트가 진행중일때 발생하는 한시상점이다. 한시상점보다 발생확률이 높은 대신 판매아이템 구성이 다소 미흡하다.
  • 이벤트상점
    14일 정도 진행되는 테마이벤트 기간에 열리는 상설상점이다. 대개 이벤트에 필요한 티켓을 보석으로 판매하는 상점메뉴와 이벤트에서 확보한 보상코인을 이용해 아이템을 구입할 수 있는 메뉴가 구분되어 있다. 또한 이벤트코인의 사용량이 일정수준에 도달하면 이벤트상점내에 신비상점이라는 히든상점이 열리며, 여기서는 각인조각을 이벤트코인으로 구입할 수 있다.

전보

《데일리 판타지》는 대부분의 전투 필드에서 이루어지는 전투영상을 기록한다. 다만 기록하는 양이 한정되어 있으며, 시간이 지나면 전보기간 만료로 다시 볼 수 없게 되는 경우가 많다.

전보는 게임내 타인들에게 자랑하거나 혹은 고발(?)용으로 사용되는데, 상당수가 게임 내 버그 및 오류를 찾아내는데 사용한다.

룬의성전

룬의성전은 마법먼지를 연성해 룬을 만드는 곳이다. 룬의성전에는 연성레벨이 있는데 현재 최대가 12레벨이고, 연성횟수가 증가하면 올라가며 별도의 재료가 필요한 것은 아니다.

룬연성은 실패할 확률이 있으며 실패시에 룬조각을 주는데 이것을 모아 룬상점에서 룬을 구매하는데 사용한다.

경기장

플레이어끼리 경쟁하는 컨텐츠로 3일마다 치르는 챔피언전과 시즌제로 열리는 전서버경기가 있다.

랭킹전

경기장에서 매일 열리는 경기. 경기장 무료 입장권이 하루 3번 지급되며 1장당 6회의 도전이 가능하다. 보석을 사용해 입장권을 구입할 수 있으며, 6회의 도전중 패배가 있는 경우 추가 도전횟수를 보석으로 구입할 수 있다.

랭킹전에서 승리하면 상대의 전투력에 따라 일정한 마스터포인트를 획득하고 3일마다 합산해 1500위 안에들면 챔피언전에 참여할 수 있다.

챔피언전

챔피언전은 마스터전이라고도 표시되어 있는데 2일에 걸쳐 진행된다. 첫째날은 리그전으로 6회의 대결에서 마스터포인트를 획득해 32강을 가린다. 둘째날은 32강전으로 토너먼트 형태로 진행되는데, 단일팀전과 3개의 팀을 출전시키는 3라인전이 챔피언전 개최때마다 번갈아가며 열린다.

챔피언전이 벌어지면 자신의 경기와는 별도로 퀴즈가 열리는데, 임의로 선택된 다른 경기나 자신의 경기가 퀴즈로 선택된다. 여기서 배팅해 획득한 코인을 상점에서 사용가능하다.

챔피언전의 최종결과에 따라 상당한 보석을 보상으로 받을 수 있어서 챔피언전 보상을 3일마다 들어오는 월급이라고도 한다. 16강 이상에 진입하면 프레임,휘장,칭호도 얻을 수 있고, 16강 이상의 순위별 진입자체가 달성 업적 목록에 들어 있다.

전서버경기

비정기적으로 열리는 전서버경기는 이름 그대로 전서버의 유저가 참여하는 경기다. 첫번째 시즌은 유저의 출전팀을 사용하지 않는 형태였다가 시즌2부터 유저들끼리의 대결로 변경되었다. 물론 유저 매칭이 잘되지 않을 경우 가상의 팀이 등장하도록 설정되어 있다.

전서버경기에서 특기할 것은 보상으로 레어영웅을 지급한다는 것이다. 별도의 레어모집이 없는 캐릭터(영웅)라 희귀도가 높고, 특히 시즌2에 지급된 유나는 샬엘클의 독무대를 무너뜨린 장본인이 될 정도로 활용도도 높았다.

마지막에 벌어지는 명예랭킹전은 전서버 유저들의 과금력 각축장인 측면이 크지만, 현재 게임내 주류 조합 트렌드를 확인할 수 있는 정보처이기도 하다.

길드와 길드던전

길드는 자유가입제, 추천가입제 2가지 방식으로 만들 수 있다. 《데일리 판타지》에서 길드는 길드던전이라는 길드전속의 던전탐험을 수행하기 위해 필수로 가입해야 하는 컨텐츠이다.

길드는 인기도라는 시스템이 있는데 길드원들의 매일매일 모험수행도를 점수화해 활동점수를 합산하는 것이다. 일정기간 인기도가 기준이하이면 길드가 해체될 수 있다.

또한 길드마스터의 길드운영에 문제가 있는 경우 길드원들의 투표에 의해 탄핵하는 장치가 있다.

  • 길드던전

20200122 164849.png

월요일 12:00~일요일 23:00 열리는 길드던전은 ★1~3 까지의 난이도로 구성되어 있다.

맵은 1층부터 6층 하구까지, 1층을 제외한 각 층이 상구/하구로 나뉘고 총 11층이다.

각 층마다 다음 층으로 이동할 수 있는 전송문이 존재하며, 전송문까지 길이 뚫렸다하더라도 진행도를 채우지 않으면 다음 층으로 이동할 수 없다. 한번이라도 이동한 층은 전송문을 통하지 않고 바로 이동할 수 있다.

  • 공략방법

길드던전에 진입하면 필드 대부분이 구름으로 가득차 있다 있다. 이 구름을 제거하는게 최초의 임무가 된다. 구름제거에 필요한 재료는 광산에서 획득해야 하고, 사용자=단장캐릭터가 곡괭이질을 하는 모션이 반복되기 때문에 본격 채굴판타지라고 비꼬는 사용자들도 있다.

체력(10분당 1회복)을 소비해 광산에서 재료를 채굴하고, 이재료를 연성해 구름을 제거할 나팔을 만든다. 나팔로 구름을 제거하면 길드훈장이라는 아이템이 드롭되는데, 길드던전레벨에 따라 3가지 종류가 있다.

이 길드훈장을 모아 길드상점에서 레전드장비조각이나 각인조각 위주로 구입하는 것이 이 컨텐츠의 활용법이 된다.

구름을 제거하면 숨겨진 보물과 몬스터, 이계의 원정대, 상인이나 다른 NPC, 광산이 나타난다. 전송문과 계층보스에 도달하기 위해서 가까운 루트로 구름을 제거해야 한다. 지형에 따라 몬스터 거점이 있어 이를 토벌해야 진행가능한 곳이 있다.

  • 계층보스와 경매

각층의 하구에는 계층 보스가 있다. 길드원들이 참여하여 쓰러뜨리면 드롭한 보상을 경매로 구입가능하다. 경매 입찰에는 유료재화인 성운코인이 필요한데, 길드원 중 누군가 낙찰받으면 낙찰자가 낸 성운코인을 보스에 대한 데미지 기여도에 따라 분배받을 수 있다.

경매상품은 레전드 조각, 60제 아이템, 각인조각,법령(★3에만 존재하는 전쟁신전에 사용되는 재화)등 이다.

이벤트

《데일리 판타지》게임내 이벤트는 테마(스토리)이벤트와 시즌이벤트, 단기이벤트로 나뉜다. 테마(스토리)이벤트는 특정한 캐릭터와 연관된 스토리를 가지고 있으며, 대개 14일정도 진행된다. 시즌이벤트는 테마(스토리)이벤트와 단기 이벤트들을 묶어서 진행되는 이벤트모음 성격이다. 크리스마스 이벤트 또는 1주년 이벤트 등이 이런 시즌이벤트라고 할 수 있다.

테마(스토리)이벤트

한정레어 캐릭터가 출시되는 경우에 테마(스토리)이벤트가 같이 진행되는 패턴이 대부분인데, 때문에 해당 캐릭터가 초출시가 아닌 재출시(복각, 재림이라 칭한다)때 해당 테마(스토리)이벤트도 재연되는 케이스가 많다. 지금까지 진행된 스토리(테마) 목록은 다음과 같다. (이벤트배너는 중국공식홈페이지의 것을 사용했고 날짜는 한국판과 상이하다)

단기 이벤트

시즌 이벤트

캐릭터(영웅)

《데일리 판타지》에서 캐릭터는 영웅으로 호칭한다. 유저본인이 되는 단장도 스토리 내내 등장하고 실제로 움직이지만 실제 전투를 수행하는 건 동료들과 영웅들이다.

획득 방법

튜토리얼을 진행하면서 얻게 되는 캐릭터(영웅)가 있으며 근본적으로 영웅 조각을 모아 합성해 얻는다. 영웅 조각 또는 영웅의 획득경로는 이벤트, 정예 지역(협력)작전, 주점 모집의 세 가지 방법으로 얻을 수 있다

1성은 10개, 2성은 20개, 3성은 60개로 해당 영웅 조각을 모아 합성하면 영웅을 얻을 수 있다. 이후에는 같은 영웅조각을 모아 각성하는데 사용한다. 각성의 혼은 레어나 특혜 영웅한정으로 영웅조각 60개로 바꿔주는 아이템이고 신비영웅증은 원하는 영웅의 조각으로 바꿔주는데 이 두 개로 레어나 특혜 등 주점모집으로만 얻을 수 있는 영웅을 각성할 수 있게 해주는 아이템이다

주점에서 1회추첨으로 조각을 얻을 수 있는 특혜와 일반영웅과 달리 레어는 영웅조각을 획득할 수 없고, 완제[9]만 나오므로 주점에서 낮은 확률의 1회추첨으로 얻거나 10회연속추첨으로 획득한다 이외에는 기간 한정 이벤트로만 얻을 수 있다.

분류

모든 캐릭터(영웅)들은 전투방식에 따라 3개의 유형으로 분류가 가능하다

전투시작과 동시에 스킬의 게이지가 차오르는데 6초마다 초기화되며 랜덤으로 스킬이 지정되고 서로 스킬을 주고받는 전투방식을 취하고 있다. 턴이 진행됨에 따라 게이지바 색깔이 변화하는데 이에 따라 스킬 배율 또한 달라지는데 영웅의 스킬배율이 가장 높을때 최고컨디션이라고 한다

각각의 영웅이 위치한 최고컨디션에 따라 다음으로 나뉜다.

  • 속공형 : 1턴부터 최고 컨디션
  • 격전형 : 3턴부터 최고 컨디션
  • 종결형 : 5턴부터 최고 컨디션

본디 각 공격형태 간의 상성을 설계하려고 했던 것으로 보이나,의미있게 받아들여지진 않는다. 사실상 속공형이 대세. 속공형만 무조건 좋다는 것은 아니지만 대체로 그렇다

올해 출시한 일본판 <<로스트디케이드>>에서는 유형간의 상성을 구현했다고는 한다. 데일리판타지와는 관계없다

속공형 영웅들의 우세로 인해 한두턴만에 조합스킬로 대부분 승부가 갈리기 때문에 어지간한 탱커는 명함도 못 내밀고 성능 좋은 최상위 탱커나 근접 딜러만 각광받는 추세다.

각 캐릭터(영웅)들은 각각의 출신지가 있고 날개형,치유형, 근접/원거리, 여성 남성형 속공/격전/종결형으로도 분류되는데, 업적 달성과 이계광 수익증가 이외에 별다른 특이점은 없다.

속성

Attribute 20191231 152156.png

캐릭터(영웅)의 스탯은 기본속성과 특수속성,전투력(투력) 세 가지로 구분된다.

기본속성

기본속성은 생명, 방어, 공격력과 레벨이 오르면서 상승하는 능력치의 계수인데 전투시 포지션[10]별로 다르다. 다른 게임과 달리 초기 각성 등급이 1성이던 3성이던 현재 같은 성급, 같은 레벨, 같은 돌파, 같은 포지션이면 모두 스탯이 동일하다.

특수속성

특수속성은 이동속도와 공격거리만 캐릭터(영웅)별로 고유하게 지정되어 있으며 나머지 항목은 장비나 룬, 칭호 등에 의해 변동한다.

전투력

전투력은 기본속성과 특수속성의 스탯을 합산한 수치로 작전지점 통과제한이나 모험의뢰 권장기준, 팀던전 입장제한의 기준으로 사용된다. 권장투력을 반드시 지켜야하는 것은 아니며 경기장에서 전투력이 곧 승패를 결정하지도 않는다.

스킬

캐릭터(영웅)들은 3개의 액티브스킬을 가지고 있으며, 3개의 액티브스킬 이외에 패시브스킬을 갖고 있는 캐릭터(영웅)들도 있다 스킬은 스킬레벨을 올려주는 것 이외에도 룬이나 극한 각성이나 각인효과로 그 효과를 증대시킬 수 있다.

패시브 스킬

패시브 스킬은 상대방에게 전체 디버프로 작용하는 경우(가브리엘)엔 캐릭터 퇴장시에 적용이 되지 않으나 아군 버프스킬처럼 적용되는 경우(레온)엔, 예외적으로 아군 사망시까지 지속되는 것도 존재한다.

액티브 스킬

액티브 스킬은 각 캐릭터(영웅) 고유의 스킬효과를 지니고 있지만 아군 스킬과 호응하여 조합기를 발생시키기도 하는데 시너지를 발생시켜 효과는 똑같지만 상대방에게 큰 대미지를 가할 수 있다. 조합기가 발생하면 비조합스킬에 우선하여 스킬이 나가게 된다.

육성

캐릭터(영웅)는 돌파와 각성을 통해 육성한다. 두 가지 중에 하나를 선택하는 것이 아니고 모두 진행해야 한다. 돌파는 기본능력치의 증가와 스킬레벨 한도를 풀어주며 영웅의 스토리도 돌파에 따라 해금된다. 돌파레벨은 팀레벨에 의해 최대치가 제한된다. 각성도 기본속성치를 증가시키지만 주로 스킬레벨을 상승시킨다. 이 외에도 소요되는 재료도 서로 다르다.

각성

각성은 캐릭터(영웅)의 별의 개수를 올리는 것을 말한다. 캐릭터(영웅)의 조각을 각성에 필요한 수량만큼 수집해 실행한다.

각성은 6성까지 있으며 각성할 때마다 스킬포인트 3개에 공방체도 높아진다. 스킬레벨은 10레벨마다 하나씩 배워 30레벨이 되면 스킬 3개 모두 배우고 6레벨까지 올릴 수 있다. 스킬 순서는 보통 다들 질문글을 올려서 추천하는 대로 찍는 경향을 보인다

돌파

돌파는 캐릭터의 최대레벨을 올려주는 시스템이다. 경험서를 사용하여 레벨을 최대레벨까지 올리면 최대레벨을 뚫기 위해 돌파재료를 필요로 한다. 또한 돌파별로 팀레벨 제한이 존재한다. 70레벨까지 10레벨 간격으로 돌파제한이 해금되어 70레벨에 8돌파까지 가능하며, 이후로는 5레벨 간격으로 돌파제한이 한 단계씩 해금된다. 돌파재료는 돌파단계에 따라 요구하는 재료가 캐릭터(영웅)별로 상이하며,

1~6 돌파까지는 초급, 4~8 돌파까지는 중급, 7~10 돌파까지는 고급, 9~12 돌파까지는 1차재료 11~12 돌파까지는 2차 재료를 필요로 한다

최대 12돌파까지 존재하며 11돌파까지는 경험서를 사용하여 레벨을 올려야 하나 12돌파에서는 따로 경험서를 사용하지 않는다

12돌파에 이르면 기존 레벨업 시스템이 아닌 천계라는 콘텐츠를 이용하여 천계레벨 50레벨까지 올릴 수 있다. 이때는 경험치서가 아닌 창궁의광이라는 아이템을 이용해 레벨업을 한다.

복원

게임 내에는 캐릭터의 수가 상당히 많으며 이에 따라 돌파재료와 경험치서, 금화의 요구량도 상당하다. 초반에는 돌파재료가 매우 부족하므로 신중하게 키울 캐릭터(영웅)들의 조합을 결정하여 상대적으로 사용도가 낮은 캐릭터에게 돌파재료와 경험서를 소모하지 않는 걸 권한다. 복원권이나 완전복원권으로 활용도가 낮은 캐릭터(영웅)들의 돌파상태를 초기화하여 반환되는 재료를 활용하는 방법도 있다.

천계

목록

조합

기본 방식

조합구성은 1~5번까지의 기본 팀 슬롯과 별도의 미리설정팀 슬롯에다 저장한다.미리설정팀은 다시 3인파티와 멀티파티로 나뉘는데 멀티파티는 3인파티 최대 3개, 총9명까지 배치할 수 있다.

기본 팀과 미리설정팀 조합의 조작은 다소 차이가 있지만, 배치의 기본 룰은 동일하다. 조합화면에서 캐릭터(영웅)를 1,2,3번 칸에 넣는데, 이 순서는 캐릭터(영웅)의 고유 포지션 속성 다음으로 적용된다. 이때 중요한 스탯이 공격거리. 원거리형은 1번에 배치해도 전투필드 상에서는 항상 후위에 선다. 다만 근접형의 탱커나 딜러들이 동일한 공격거리를 가지는 경우에 조합의 배치 순서에 따라 전위와 후위가 결정된다.

1,2,3순서는 이외에 조합기발동의 순서에 영향을 주므로 2인 조합기가 서로 다른 캐릭터(영웅)간에 존재하는 경우우선 순위를 조정할 수 있다.

또한 조합시 서포터들에게 서포트 스킬이 있는 경우 서포트 타겟을 지정할 수 있다. 서포트 타겟은 다른 캐릭터는 물론 자신도 지정할 수 있는데, 이 지정타겟에 따라서 전투시 스킬효과나 연계가 달라질 수도 있다.

또한 조합기 발동조건 또는 발동률에도 영향을 주는데, 3인조합내의 다른 캐릭터와의 조합기가 모두 존재할 경우 필요한 캐릭터에게 서포트를 지정한다.

종류

《데일리 판타지》의 캐릭터(영웅)들은 상대에게 데미지를 입히고 상대의 공격을 방어하는 방식과 스킬에서 사용하는 속성, 버프, 디버프의 연계에 따라 조합이 이루어진다.

공식적인 캐릭터(영웅) 조합 추천이 주류이긴 하지만 사용자들의 연구와 경험에 의해 형성된 조합도 다수 존재한다.

게임 출시 초기에는 캐릭터(영웅)의 수가 많지 않았고 이에따라 조합도 변화를 줄 여지가 많지 않아 정형화된 연계모델들이 주류를 형성해왔다. 그러나 캐릭터(영웅)가 증가하고 공격방식과 스킬의 구성이 복잡해지면서 다양한 변형 조합들이 등장하고 조합의 기준이 스킬 전반의 특성을 통찰하는 수준으로 올라가기 시작한다.

이글에서는 기본적인 조합방식을 소개한다.

일반공격 조합
일반공격 기반 근접딜러로 구성한 평타 조합

대표적으로 라나크시아 스파르타를 꼽을 수 있다. 다만 생존력(상대의 공격에 대해 버티는 턴수)이 낮아서 그걸 보완할 장착 아이템이나 서포터(힐스킬 보유한)로 보조하거나 별도의 추가 탱커를 세우는 게 필요하다.

하드 카운터로는 일반공격을 받을 시 생명 회복과 체력비례 실드를 보유한 샬롯, 아군이 회피시 데미지를 가하는 스킬효과를 보유한 하야테로도 대처가 가능하다.

짧은 시간안에 많은 타수로 큰 데미지를 가해 빠르게 몹을 제거하는데 탁월하여 광폭이나 제한 특성의 몬스터들이 출몰하는 팀던전에 주로 쓰인다. 몬스터 처리 속도도 빨라 모험용으로도 좋다.

단, 일반공격에 반격을 가진 몬스터나 리더 특성에는 취약한 면모를 보인다. 팀던전 하드 2층 보스 로사, 대창궁 12층 몬스터를 상대로 싸우다 패배하는 풍경을 종종 볼 수 있다.

단일 데미지 조합
통칭 죽창조합.전열에 큰 데미지를 주는 딜러와 서포터로 구성

딜러에는 공격력의 500% 데미지를 자랑하는 리타와 400%인 오필리아가 있고, 대표적 서포터로는 유나바이올렛으로 대개 속공형이다.

꼭 속공이 아니더라도 유사죽창으로 불리우는 조합도 있다

바로 유사죽창인데 단일공격은 아니지만 한번에 큰 대미지를 가하는 조합들이 대부분 속한다.(유사죽창도 공격 타수는 그리 많지 않다) 천사덱(미가사, 미가사SP) 파갑덱(앨SP로실, 윌로실, 윌엘실) 비데리 비파 테엘솔 등등 꽤 비싼 레어,특혜 조합들이 속하는 경우가 많다

대개 죽창조합은 피격회복이나 피격방패 또는 후반에 공격력이 증폭되는 몬스터에 대한 해결책으로 사용된다. 반사몹의 경우 한방에 잘라내면 반사대미지를 입지않는다. 당연하겠지만 제한에는 매우 취약한데 유사죽창 조합은 그래도 타수가 많아서 그나마 잡기라도 하는 편이다.

도트딜 조합
지속적으로 매초당 데미지를 받는 디버프를 거는 딜러로 구성된 조합

상당수의 영웅들이 이에 속하며, 강력한 원거리 딜러들이 대개 도트딜을 달고나온 경우가 많다. 대표적으로 빅토리아 클로에

  • 연소
  • 저주
  • 중상
  • 불협의독
  • 빙결
조합기
특정 몇몇의 영웅을 제외하고 대부분 조합기을 구사한다

조합 스킬은 2명이상의 캐릭이 같이 스킬을 구사한 것으로 효율적인 공격이 가능하고, 스킬배율에는 변화가 없지만 시너지를 통해 효과적인 피해를 가할 수 있다

게다가 정지에 가까운 상태에서 비조합스킬보다 우선하여 상대방을 공격하므로 상당히 유리하다

모험에서 조합기가 많이 터지면 되게 오래걸린다 서로 조합기가 터졌을 경우 먼저 나간 조합스킬이 상대방의 스킬을 끊어서 조합기를 못 쓰게 할 수 있지만 끊지 못하는 경우엔 상대방 영웅 체력이 1 남은 채로 조합기를 쓰기도 한다.

아래는 조합기표이다 2018.11.27~2020.1.21
조합표-1.jpg 조합표-2.jpg 조합표-3.jpg 조합표-4.jpg 조합표-5.jpg 조합표-6.jpg 조합표-7.jpg

몬스터

《데일리 판타지》의 몬스터는 오로라에 본래 서식하고 있는 젤리몬, 다람쥐나 늑대, 골렘, 드라이어드 등의 숲의 몬스터, 더스티랜드가 기원인 언데드류가 주류이다.

여기에 각 지역의 수상한 집단인 광명회(일루미나티), 사막의 도적단, 해적, 호루스형제회가 존재하고 각 지역의 주류집단에 반하는 조직인 징벌자, 카티족 북부 반군, 제로자키 컴퍼니, 흑장미결사가 있다.

대부분의 몬스터는 전투필드상에서 단일개체인 보스를 제외하면 3인조의 팀으로 등장하며 까다로운 특성을 보유한 몬스터가 사용자를 괴롭힌다. 특성 유형들에 따라서 대응조합을 별도로 구성해야 하는데 박물관에는 해(解)라는 도움말을 참조할 수 있는데 전부 나온 것도 아니고 마냥 맹신하기는 어려운 부분이 있다. 어디까지만 참조용. 몬스터들은 (비조합)스킬약화, 데미지제한, 데미지반사, 견수, 피격회복, 중상, 리더, 반격, 광폭 등등 여러 특성을 하나 또는 둘 이상 가지고 있기 때문에 이에 대처하여 템세팅이나 조합을 꾸려서 대처하길 권한다.

아이템과 배낭

참고자료

제작진

성우

참여와 기여

네이버공식카페의 사용자 닉네임 기준으로 이 문서의 기여자를 기록한다. 물론 이와 무관한 기여자과 익명으로 남기를 원하는 기여자들도 있으며 이와 관련한 사항은 기록을 참조.

다만 네이버공식카페로부터 참여한 기여자는 자발적으로 기록을 남겨놓기를 바란다.

  • 졸린달팽이 : 문서작성 프로젝트의 발의자이자 문서의 초안 작성자
  • 나이스1234 : 조합표 제작자 및 캐릭터 작성자 중 한 명


각주

  1. 특정한 작전지점에 방치하는 것을 말한다.
  2. 팀을 출전시켜 특정한 작전 맵의 포인트에 위치시키는 것이다.
  3. 예를 들면 영웅 조각과 마법먼지가 있다.
  4. 위계에 진입한 후에만 등장한다. 위계 진입 전에 등장하는 연맹밀령을 소모하는 의뢰는 일반 모험의뢰와 차이가 없다
  5. 이외에도 이계체, 경험의 서, 고급드릴 등을 수급할 수 있다.
  6. 일반적으로 스킬이 시전되고 다음 스킬이 시전되기 전까지를 1턴으로 한다.
  7. 심지어 버프나 디버프 지속시간도 흐르지 않는다!
  8. 언제나 그렇듯 이 20%를 뚫고 못뽑는 경우도 존재하며 이를 픽뚫이라고 부른다.
  9. 완제품의 준말이며 레어영웅을 최초 획득시 60조각이 조각상태가 아닌 합성된 상태로 나오기 때문에 이런표현을 쓴다.
  10. 캐릭터 정보창의 포지션과는 다르다.