데일리 판타지

데일리 판타지
DAILY FANTASY
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게임 정보
배급사 대한민국 라스타게임즈코리아
개발사 라스타 게임즈
장르 롤플레잉 게임
출시일 대한민국 2018년 11월 27일
플랫폼 iOS, 안드로이드
언어 한국어, 영어, 번체 중국어, 간체 중국어, 일본어
엔진 Cocos2d-x
웹사이트 브랜드 사이트
네이버카페

데일리 판타지》(DAILY FANTASY)는 중국라스타 게임즈(星辉游戏)에서 개발해, 중국, 대만, 홍콩, 대한민국, 북미유럽, 일본에 퍼블리싱하는 방치형 모바일 롤플레잉 게임이다.

중국의 원제는 『창지기원』(중국어 간체: 苍之纪元 번체: 蒼之紀元)이고 《데일리 판타지》는 한국 출시명이다. 북미와 유럽에는 『오로라 레전드』(Aurora Legend), 일본에는 『로스트 디케이드』(ロストディケイド)라는 제목으로 출시되었다.

특징[편집 | 원본 편집]

일본의 《확산성 밀리언 아서》, 《Fate/Grand Order》와 유사한 카드 배틀 모바일 게임(CCG)이다. 일본 성우와 일본풍 작화로 일본 게임으로 오해할 수 있지만 중국산이다.

세로형 디스플레이 방식으로 가로형 디스플레이 방식에 부담을 느끼는 사용자들에게 선호도가 높다.

프로듀서의 인터뷰에 따르면 게임을 플레이할 시간이 없는 성인층을 타겟으로 모험과 탐험의 느낌을 주기 위해 던전 맵 구성에 상당한 노력을 기울였다. 방치형답게 게임 접속을 하지 않은 동안에도 경험치와 기본자원 확보가 가능하다.

이야기는 세계가 외계의 침략과 저항하다가 끝내 세계가 멸망하고 빅뱅으로부터 시작한다. 세계를 수호하는 시스템의 존재가 기술되어 있으며 빅뱅 이전 시스템이 세계를 수호하기 위해 내세운 유일천사가 루시파엘(루시퍼)이다. 빅뱅 후에 수호천사는 복수로 분할되어 존재하는 것으로 묘사된다.

게이머는 모험단 단장으로서 동료들을 모아 파괴된 오로라 세계를 탐험하고 사건과 음모를 해결해나간다는 줄거리다.

세계관과 스토리[편집 | 원본 편집]

과거 오로라는 평화로 가득한 풍요롭고 아름다운 세계였다.
하지만 마족의 침략은 이러한 평화를 깨뜨렸고 많은 이들이 지배의 핍박을 당했다.
세상이 거대한 혼란 속에 빠진 것이다.
기나긴 세월동안 고된 노역으로 시달렸던 오로라의 자민들은 결국 반격을 시작했다.
봉기군은 수호천사 루시파엘과 지도자 세명의 인도하에 마족을 계속해서 격퇴할 수 있었다.
결전의 때가 왔다!

마왕은 자폭과 동시에 포탈을 유폭시켰다.
거대한 시공의 폭발은 마족과 포탈을 파괴했고 오로라 행성을 갈기갈기 찢었다.
세계의 붕괴와 함께 문명 또한 잿더미로 변해가고 있었다.
이때, 삼현자와 수호천사는 모든 힘을 다해 보호막을 만들어냈고 오로라를 위한 마지막 힘를 남겨주었다.
그렇게 그들은 폭발 속에서 홀연히 사라졌다.

산산조각이 난 세계에 남겨진 사람들은 희망을 포기하지 않았다.
그들은 대대로 노력하여 부흥을 위한 길을 걷기 시작했다.
시간이 지남에 따라 희망의 씨앗은 모든 부유 대륙에서 뿌리를 내려 싹트였고 과거 못지않은 찬란한 문명을 탄생시켰다.

임페리온, 비남, 코크마......
위대한 도시들이 세워지며 새로운 기원이 시작되었다!
단장님, 역사 부분은 여기까지입니다.
새 시대의 산증인이자 개척자로서, 이제부터 당신의 모험을 시작할 차례입니다!

— 소개문

추천사: 애매한 매력이 있는 게임[편집 | 원본 편집]

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한국판의 프롤로그는 원 중국판과는 간소화된 느낌이다. 마족도 사실 <외계>의 종족에 가깝다. 마족들은 시공간 도약을 통해 오로라를 침략하는데 길고긴 싸움끝에 전세가 불리해지자 시공간 도약에 사용한 포탈을 유폭시키게 된다. 그 폭발 에너지로 행성이 파괴되어 흩어지게 된다.

작전과 모험을 하다보면 오로라에 살고 있는 인간족과 유사인간족들 간의, 인간들과 인간들 간의 여러 갈등을 빚는 것을 알게 된다. 마족에 대항하기 위해 서로 단결하는 단순한 설정이 아닌 것.

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.

마족과 인간의 혼혈인 하이브리드 마족과 맞서기 위해 명부의 힘을 끌어들이다 되려 그 힘에 먹혀 언데드가 된 존재들. 자신의 욕심과 시기,편견으로 인해 마족에게 이용당하는 귀족들. 그리고 이들로 인해 발생한 과거 전쟁의 잔재들. 권위주의에 빠진 천도궁 마법사들과 그들에 반발하는 비주류 마법사 간의 끝나지 않는 갈등. 여기까지만 해도 머리가 상당히 아픈데 동료들도 거기에 한술을 더 뜬다

기본 캐릭터로 같이 진행하는 세명의 캐릭터 비비안, 써니, 그레이민 모두 인간적으로 결여되고 상실되어 있다는 인상을 받게 된다.

비비안은 지독한 트라우마와 비극적인 과거를 지닌 성기사. 써니는 평범하지만 매일 사고(주로 폭발)만 치는 사고뭉치 마법학생. 그레이민도 허약하기 그지없는 저격수로 스토리 내내서 종종 여자로 오해받거나 여장이나 당하는 모습을 볼 수 있다

내용 누설 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 더 이상 없으니, 아래 내용을 편히 읽어주세요.

스토리를 진행하다보면 스토리 이면의 영웅들의 여러 과거와 내면을 얼핏 엿볼 수 있는데. 사실 연출력을 따지자면 허술하고 애매하며 스토리에 집중하게끔 당기진 못 한다.

그럼에도 불구하고 여느 카드 수집/배틀 게임과는 달리 여러 요소에서 느껴지는 매력이 있다고나 할까...?

업데이트[편집 | 원본 편집]

게임 플레이[편집 | 원본 편집]

카드 배틀 게임에 속하지만 그 형식은 롤플레잉 게임답게 주인공이 모험단의 단장으로서 단원들을 모아 모험의뢰를 진행하며, 모험단을 키워나가는 것이다.본격 육성 시뮬레이션

사용자는 작전지역에 팀을 출전시켜 작전지점들을 개척, 오로라의 모든 지역을 탐사하고, 모험가협회에 들어온 의뢰를 해결해나가야 한다.

시작하기[편집 | 원본 편집]

처음 시작하는 유저들은 이하의 항목을 모두 수행해야 한다. 사실 앱설치하고 로그인하자마자 7일 단련계획이 제공되므로 싫어도 모조리 경험하게 된다.

튜토리얼 따위는 없고, 알아서 해치워야 한다는 불친절함이 있지만 친절해야할 정도로 플레이 방법이 어렵거나 복잡하지 않다. 정작 제일 복잡한건 팀을 어떻게 구성해나가야하고 어떤 인재를 영입해야하느냐는 인사관리와 조직관리 및 재화관리.본격 경영 시뮬레이션

물론 시작하자마자는 비비안,써니,그레이민 뿐이다. 일단 이런 믿음안가는 인력이라도 굴려 초반부를 대충 때우고 본격적인 데일리과금판타지를 시작해보자.

일일임무[편집 | 원본 편집]

임무를 완성할때마다 활약도가 올라간다. 활약도 80까지 완수시 다이아 30개, 활약도 100에서 추첨권 2개, 연맹밀령 2개를 얻는다. (숙제는 하자)

일일임무는 아래와 같다.

  • 방문하여 사건 1회 완료하기 10점
  • 협력작전 2회 진행하기 1회/10점
  • 랭킹전 1회 승리하기 10점
  • 모험 의뢰 3회 완료하기 1회/10점
  • 친구와 함께 대창궁 모험 1회 진행하기 30점
  • 전체 채널에서 발언 1회 하기 5점
  • 친구한테 좋아요 1회 하기 5점
  • 장비 1개 분해하기 5점
  • 룬연성 1회 진행하기 5점
  • 영웅 레벨업 1회 하기 5점
  • 주점모집 1회 진행하기 5점


상기의 임무 중 대창궁과 타인방문은 가능한 시간대가 있으니 주의[1].

작전[편집 | 원본 편집]

작전지역에 주차[2]시 전투모션을 반복하며 작전을 수행한다. 분당 얻는 팀 경험치/금화/정보포인트가 보이고, 추가로 마법먼지와 경험서 잡템 등을 얻는다. 다음 작전지점으로 이동하기 위해서는 필요 전투력과 팀레벨을 만족하고, 결투 끝에 승리해야 한다. 팀레벨이 오르면 자동진행 기능이 생기는데 쓰자.

팀레벨은 90레벨에서 더이상 오르지 않는다 대신 선경지역이 개방되어 천계레벨을 50레벨까지 올릴 수 있다.이때부터는 팀 경험치와 경험서 대신에 팀 천계경험치와 특정 시간마다 창궁의 광을 얻는다.

작전지역은 크게 3개로 나뉘고 명칭은 다음과 같다.

  • 일반
  • 정예
  • 선경(천계)

작전지역 탭에서는, 타인방문, 협력작전을 수행할 수 있다.

  • 작전
    작전지역을 진행할수록 분당 획득하는 정보포인트/팀경험치/금화가 증가하기 때문에 팀레벨과 투력제한에 걸릴 때까지 진행하는게 좋다. 주차된 지점에서의 작전 수익 특히 정예지역에서 낮은 확률로 특정 영웅조각, 선경지역에서도 낮은 확률로 이계체를 추가로 얻을 수 있다
  • 협력작전
    작전맵의 특정 지점을 우정포인트 20을 소모하여 친구와 같이 돈다. 상태메시지와 남은 시간만 뜨는데 완료되면 눌러서 수령하면 완료된다. 특정 영웅 2명을 보유하고,3명의 영웅 전투력을 합해 일정 투력이 만족해야 100% 보상이 증가한다.정예맵마다 주는 영웅 조각이 다르니 원하는 영웅조각이 나오는 지점에서 돌리자.
  • 타인방문
    협력작전에 필요한 우정포인트를 준다. 다른 유저의 작전지역을 방문해 정보포인트를 소모하여 작전을 수행한다. 매일 5시마다 초기화되고 6시부터 할 수 있다. 채팅도 남길 수 있다. 팀 레벨에 따라 무료로 제공되는 방문횟수가 최대 7회까지 증가한다

작전지역[편집 | 원본 편집]

모험[편집 | 원본 편집]

오로라 지역의 탐사와 모험가협회로 들어온 의뢰를 수행하는 콘텐츠로 개인모험 황실의뢰 팀던전 대창궁 창조자의탑 일일순찰 길드모험 등이 있다

개인모험
협력모험
일일 순찰
모험의뢰
장비와 장비조각, 각종 증표, 황실의문장과 돌파재료 등 이 게임에 필요한 대부분의 재료들을 수급하는 컨텐츠이다. 난이도와 레벨이 있으며, 팀 레벨과 모험 레벨이 증가하면 진입할 수 있는 모험의뢰 단계가 증가한다. 최고 난이도에 이르면 위계라는 모험의뢰 수행이 가능하다.
정보치를 소비하여 진입할 수 있는 특별한 맵이며 각 레벨별로 주황, 보라, 파랑, 녹색의 네 가지 유형이 있다. 색상별 맵은 주황>보라>파랑>녹색 순서로 의뢰보상의 차이가 있으며, 의뢰목록은 하루 3번 무료로 리셋 가능하다.
토벌 의뢰
대량의 정보치를 요구하는 특수한 의뢰로 고대레전드장비와 고대레전드장비조각을 수급할 수 있다. 진입시 보라 등급 이상에서는 연맹밀령이라는 특별한 증표가 필요하다.[3]
황실의뢰
일반모험의뢰 보상인 황실문장으로 진입할 수 있는 특별한 의뢰로 최상위 고급돌파재료와 팀 던전 출입에 필요한 용기문장을 수급한다. 황실의뢰 맵은 현재 9레벨까지 가능하다.
창조자의 탑
크게 건설의 탑창조의 탑으로 구분된다.
건설의 탑은 천계에 진입하지 못한 유저들을 대상으로 하며, 30층까지 존재한다. 5층마다 보스전이 존재하고 상인과 무당이 순서대로 번갈아 등장하며 위 층에 상인이나 무당을 확인하면 아래 층의 상인과 무당이 사라진다.
창조의 탑은 천계에 진입하고 건설의 탑을 클리어한 유저들을 대상으로 하며, 60층까지 존재한다. 건설의 탑과 다르게 5층단위로 등장하는 보스전 후 출전 캐릭터 2명이 출전 금지를 당하는 저주라는 특수한 룰이 존재하여, 다수의 캐릭터를 사용해야하는 던전이다.
창조의 탑 후반부에 등장하는 보스의 전투력이 높고 일반 몬스터들도 복합적인 속성 조합을 가지고 있어 현재 《데일리 판타지》의 최종 컨텐츠로 간주되고 있다.
팀 던전
황실의뢰를 통해 획득한 용기문장으로 진입가능하며, 개인모험의뢰와는 달리 입장시 일정한 전투력 제한이 있다. 최대 4인이 입장하며, 2개조로 나뉘어 행동하는데 각 조의 리더가 조종한다. 상위의 팀 던전에서는 각인조각을 얻을 수 있다.
비경(대창궁)
하루에 한번 진행할 수 있는 협력 플레이 던전으로 개인당 최대 3개조로 구성된 팀을 사용할 수 있으며 다른 사용자 최대 4인 총 5인까지 같이 진행하는 맵이다. 12층까지 있으며, 보상이 풍부해 반드시 진행해야 하는 컨텐츠이다.
이외에 지원 모드를 통해 일주일에 5회까지 수행을 할 수 있으나, 지원문장의 보상만 받을 수 있다.
- 대창궁 보스로 취업중인 데이지와 판도라

작전지역 탐사와 유사하게 진행할 수 있는 맵인데, 순시권이 소모되며 모든 돌파재료를 수급할 수 있다.[4] 요일과 순시 레벨에 따라 드롭되는 돌파재료가 다르며, 맵의 몬스터 특성도 서로 다르다.

순찰권이 매일 3장씩 순찰권이 지급되는데 최대 120장까지 보관한다. 요일별로 얻을 수 있는 돌파재료가 다르니 주의. 나가지만 않으면 요일이 바뀌어도 해당필드에서 순찰을 돌릴 수 있다


모험의뢰의 보급소모

모험의뢰의 경우는 개별전투의 결과로 발생하는 보급변동이 있다. 개별 몬스터팀과의 전투 결과 소모된 보급은 파티의 남아있는 생명치의 합계를 기준으로 변동한다. 일반 모험에서는 1회 전투에 최대 30의 보급을 소모하며 남아있는 생명치가 최대 생명치의 5/6이상이라면 보급이 소모되지 않는다. 일반적인 탱딜서폿 혹은 탱딜딜 파티에서는 탱커가 전체 생명치의 약 43%의 체력을 보유하고 있기 때문에 탱커만 죽을 경우 13의 보급을 소모한다. 대창궁의 경우에는 여기서 보급 소모량에 3을 곱하고 최소 보급소모를 갖는다.

기원전설[편집 | 원본 편집]

일종의 스토리모드이다.서장을 제외하면 총 9장까지이며 상하로 나뉜장과 별도의 외전이 있는 장도 있다.

기원전설을 오픈하려면 작전지역 탐사를 통해 포인트를 개척해나가야하며, 별도의 캐릭터를 보유하고 있어야하는 경우도 있다.

보석도 주고 난이도도 쉬우니 반드시 하자.

전투[편집 | 원본 편집]

팀과 포지션[편집 | 원본 편집]

전투는 팀을 구성해 참여하며 팀은 최대 3인으로 구성한다. 팀은 포지션별 캐릭터를 배치하는 게 일반적이다.

  • 탱커
  • 딜러
  • 서포터

포지션은 3인의 배치순서와는 상관없고 상대와의 거리, 스킬 특성, 캐릭터 기본속성 수치에서 구분된다.
일반적으로 탱커형은 방어력과 체력이 높고 공격거리가 짧아 적의 공격을 먼저 받게 된다.

포지션은 딜러인데 탱킹도 되는 캐릭터들이 몇 있기도 하여 상황에 따라 3딜러를 쓰는 등 일반적인 구성에서 벗어나는 조합을 종종 짜기도 한다.

팀 편성[편집 | 원본 편집]

팀 편성은 1라인부터 5라인까지의 기본 슬롯과 별도의 미리설정팀을 설정하여 편성할 수 있다.미리설정팀은 1라인과 3라인(9명) 각각 만드는 게 가능하다

기본편성은 5라인이 템과 룬을 나눠서 써야하나 미리설정팀은 독립된 템과 룬배치가 가능하다. 라인 편성을 하기 위해서는 편성을 눌러 영웅을 1,2,3번 칸에 넣는다 이때 공격거리에 따라 영웅이 배치되므로 1번에 배치해도 전투시 후위에 위치할 수 있다. 다만 동일한 공격거리를 가지는 경우에 조합의 배치 순서에 따라 전위와 후위가 결정된다.

서포트 스킬이 있는 경우 서포트 대상을 지정할 수 있는데 이는 연계스킬이나 조합기 발동에도 영향을 준다. 해당 서포트 캐릭과 다른 캐릭터들간의 조합기가 모두 존재할 경우 필요한 캐릭터에게 서포트를 지정해 주자.

전투필드[편집 | 원본 편집]

《데일리 판타지》에서 전투가 벌어지면 전투필드(레이어)가 화면에 나타난다.

대창궁과 같은 일부 전투에서는 생략된다.협력모험인 대창궁은 여러명이 맵상의 몬스터와 전투를 벌이지만, 전투필드가 열리지는 않으나 전보로 전투결과와 내용을 확인할 수는 있다.

전투필드상 총 6인(아군 3인, 적군 3인)까지 입장 가능하며 최대 3인의 팀(라인,조합)으로 적군과 전투를 벌인다.

전투 결과

일반적으로 자신 또는 상대 팀 전체가 생명력이 0이 되어 쓰러지면 승리 또는 패배가 결정된다. 제한시간이 있어 양팀 모두 생존자가 남아 있을 경우 상대방에게 가한 데미지 총량을 합해 높은쪽이 승리한다. 몬스터와 결투시에는 몹을 잡지 못하면 무조건 패배한다. 단, 몬스터의 체력이 유지되는 전투(팀던전 보스전, 모험토벌 보스전)에서 패배할 경우 가한 피해량만큼 차감처리된다. 아니면 다시 도전해서 처음부터 다시 해야 한다. 풀피로 패배시 보급소모가 0이지만 대개 광폭을 달고있는 특성이 많아 실제로 경험하기는 어렵다

전투필드가 열리면 아이템이나 룬, 패시브, 영웅이나 몬스터 특성에 의해 여러 효과가 적용된다. 전투 시작과 동시에 서로 기본공격(일반공격)을 주고받고 동시에 필드화면 좌우측에 게이지가 올라가게 된다. 게이지가 다 차게 되면 스킬이 랜덤으로 지정되고 서로 스킬을 주고 받는 형식으로 전투가 진행된다.

전투는 유저가 간섭할 수 없고, 시작과 동시에 결과를 전보에서 볼 수 있다. 게이지가 찰 때마다 지정되는 스킬이 랜덤이므로 변수가 상당하기 때문에 자신이 상대보다 강해도 언제든 패배할 수 있으며, 반대로 강한 상대와 맞서 승리할 수도 있다. 배속재생은 2배에서 3배까지 지원한다.

전투방식[편집 | 원본 편집]

전투시 팀과 캐릭터들은 일반공격, 스킬, 연계기, 조합기를 사용해 상대 팀을 공격하며 상대팀의 공격에 대한 방어스킬 또는 패시브스킬을 가진 경우에는 이와 별도로 전투내내 적용된다.

  • 일반공격
    스킬을 사용하지 않는 공격이며, 공격속도, 크리티컬과 회피율이 적용된다.
  • 스킬
    캐릭터가 보유한 스킬을 발동하는 것으로 화면 좌우측 하단의 에너지 바가 리셋될 때마다 실행된다.
  • 연계기
    연계기는 명확하게 정의되어 있지는 않지만 통상 다음을 지칭한다.
    1. 서포터의 보조를 통해서 스킬간 연계효과가 발생하는 경우
    2. 조합스킬이 성립되어 있지는 않지만 캐릭터의 스킬 속성의 유사성으로 중첩 효과가 발생하는 경우
  • 조합기
    조합기는 2인 또는 3인의 스킬 콤비네이션으로 발동하는 것으로, 특별한 데미지 증가는 없지만 각 스킬의 최대 효과가 발생하고 상대에 대해 선공권을 행사할 수 있다. 조합기 발동 중에는 조합기에 참여한 캐릭터를 제외하고는 시간이 거의 정지한다.[5] 그리고 조합기 발동 중에는 생명력 최소치가 1로 고정되어 조합기에 참여한 캐릭터는 죽지 않는다.그래서 에드먼드는 스킬 조합기가 끝나고 일반공격에 맞아서 죽는다.

템 장착법[편집 | 원본 편집]

전투 진입을 위해 장착가능한 아이템, 칭호,장비,룬을 셋팅해야 한다. 칭호는 팀단위로 적용되므로 좋은거 끼워주면 끝인데, 장비와 룬은 분배문제가 발생한다. 특히 9명인 3라인 세팅은 분배가 가장 중요한 승패요소가 된다.

장비[편집 | 원본 편집]

장비의 전반적인 목록은 아이템을 참조하기 바란다.

장비의 장착룰은 사실 레벨 80제를 확보하고서나 의미가 있다. 그 이전의 장비들은 거쳐간다는 의미, 이거라도 장비해야 된다는 정도이다.

이 게임에서 장비는 모든 포지션에 공용이기에 레벨조건만 되면 아무거나 좋은거 끼면 된다.

그러다 80제가 생기기 시작하면 슬슬 장비세트를 구성해나갈 필요가 생긴다. 80제 장비 중에서 반드시 확보해야하는 것은 6개.

궁니르,힐빈,엘프갑,요르문,성각부츠,열일반지.

다른 장비도 나쁘지 않지만 일단 선순위가 위의 6개다.

궁니르는 옵션이 공격력증폭이고 힐빈은 누적형 버프인 연소,중상,불협의독,저주 등의 데미지를 증폭시킨다.

여기에 중국에서 뱀가죽신발이라는 별명으로 불리는 요르문간드의 공격력증폭이 붙으면 딜러의 공격력이 업그레이드된다.

엘프갑은 정령의갑옷을 말하는데 높은 수치의 가드를 제공하고, 샬엘클의 동결억제기에 대한 한시적 방어수단으로 활용도가 높다.

성각의 부츠는 속도,공속을 증가시키는 기본공격계 캐릭터의 필수 장비.

열일반지는 상대의 공격력을 감소시키는 이른바 공깍옵션을 가지고 있다.

이외에 60제 장비중 그 옵션의 고유성에서 타의 추종을 불허하는 천행자의갑옷, 일명 피갑은 잘 세팅하면 광탄샤워를 적에게 안겨주는 무시무시한 장비로 빼놓을수 없다.

[편집 | 원본 편집]

룬을 장착하기전에 제일먼저 할일은 장비를 장착하는 것이다. PC가 안켜지면 전원부터 연결하는 것과 같다.

두번째로 할일은 장비에 룬슬롯을 만드는 것이다. 장비가 총 4부위고 각 장비당 2개의 슬롯을 만들 수 있는데, 1개는 항상 뚫려 있으니 하나만 더 열면 된다. 장착슬롯이 부족하다고 당황하지말고 슬롯을 열어주자. 이때 사용하는 것이 드릴. 고레벨 또는 레전드 장비에 슬롯이 늘어나는 것을 기대하면 실망할텐데 80제 레전드급은 슬롯을 늘려주는게 아니라 고단계드릴을 요구하는 짓을 할 뿐이다.

룬은 크게 흑룬과 백룬으로 나뉜다. 각 색상의 룬은 다시 에픽,레어,노말로 나뉘고 노말은 파랑,회색 두 가지 희귀도로 나뉘어 총 4개 유형이 있다.

흑룬18.png 백룬18.png
개별상감과 추천상감

룬을 장비에 장착하는 것을 상감이라고 칭한다. 상감은 개별적으로 상감하는 방법과 추천상감 메뉴를 이용해 상감하는 두 가지 방식이 있는데, 초반에 룬이 부족한 경우와 후반부에 회피속성의 조합을 사용하기 위해 상감하는 경우를 제외하고는 개별상감은 거의 사용하지 않는다. 게다가 일부 캐릭터(영웅)의 룬세트가 겹치는 사정이 있어서 추천상감을 통하지 않고서는 원하는 세트가 장착되지 않을 수 있다.

공용세트와 전속세트

룬세트는 색상과 관계없이 공용세트와 전속세트로 나뉜다. 전속스킬은 이름그대로 해당 캐릭터(영웅)과 연계되는 고유 특성이 있는 룬세트라는게 컨셉이다. 하지만 룬세트효과 7레벨 이하는 전속여부와 상관없이 공용효과이고, 8~9레벨의 효과만 전속이라고 할 수 있다. 게다가 룬시스템 설계시의 오류인지 의도인건지 알 수 없지만, 일부 룬세트의 8~9레벨은 다른 캐릭터에게도 유효한 경우가 있다. 이와 관련한 가장 유명한 케이스는 빅토리아의 일루전미러 9레벨 효과인데, 중국과 대만에서는 공통적용이지만 한국버전과 글로벌버전에서는 밴당한 상황이다. 일반적으로 공용세트는 룬이 부족한 초반외에는 거의 사용할 일이 없고 대부분 전속세트를 사용한다.

3세트와 5세트

공용이나 전속이나 룬세트는 3세트와 5세트로 나뉜다. 그래서 풀세트로 할 경우 총8개의 슬롯에 3세트+5세트 방식으로 셋팅하거나 3세트+3세트에 나머지 2개의 슬롯에 적당한 고레벨 룬을 끼우는 방식이 일반적이다. 룬 장착슬롯은 백룬3개와 흑룬3개, 그리고 흑백룬이 들어갈 수 있는 슬롯2개로 정해져있기 때문에 흑백룬의 비율은 4/4, 3/5만 가능하다. 무슨짓을 해도 전부 흑룬 또는 백룬으로 도배하는 것은 불가능하다.

전속 룬세트의 구성방식

전속룬세트는 백룬이든 흑룬이든 다음과 같이 6종의 세트만 존재하고 흑백 합쳐 12개의 세트가 있다.

  1. 에픽룬3, 레어룬2
  2. 에픽룬2, 레어룬2, 파랑룬1
  3. 레어룬2, 파랑룬1, 회색룬2
  4. 에픽룬3
  5. 에픽룬2, 레어룬1
  6. 레어룬1, 회색룬2


게임 플레이의 실용도 면에서 에픽룬 세트에 대해서 따지는 건 거의 의미가 없다. 애초에 에픽룬으로 세트를 구성할 정도의 유저는 현재도 거의 손가락으로 꼽을 정도. 따라서 가장 오랜기간동안 가장 많이 사용하게 되는 것은 레어룬 세트이며, 일반적으로 5세트, 3세트라고 칭하는 건 레어룬과 노말(파랑,회색)으로 구성된 룬세트를 말한다.

룬세트의 효과

레어3세트와 레어5세트는 흑백에 따라 다음과 같은 특징을 가진다.

  1. 흑레어5세트(흑5) : 데미지 가할때마다 10%회복 + 9레벨의 특수스킬효과
  2. 흑레어3세트(흑3) : 10%공격력의 방어막 형성
  3. 백레어5세트(백5) : 피격시 회복 및 사망시 아군회복 + 9레벨의 특수스킬효과
  4. 백레어3세트(백3) : 공격력 18% 증가


룬 장착의 기본 룰

이제 긴 사설을 끝내고 룬장착의 기본 룰을 제시한다.

  • 5/3세트로 장착

3/3세트를 했을 경우 데미지증가레벨/피해저항레벨이 조금 낮아진다.

약칭 데증과 피저는 전투에서 데미지산출방식상 곱연산의 계수로 사용된다. 특히 상대방의 공격에 대해 방어할 경우 자신의 피저레벨이, 자신이 공격할 경우에는 데증레벨이 사용된다. 기본적인 세트효과상 5/3세트는 세트효과만으로 데증과 피저를 65이상으로 만들어준다.

반면 3/3세트는 60부터 시작하는데 생각보다 데증과 피저레벨이 높은 룬을 만들기가 쉽지 않다. 데증과 피저가 붙어있는 룬은 레어룬과 에픽룬 뿐인데, 에픽룬은 회피나 크리티컬과 같은 속성이 붙으면서 데증이나 피저가 누락된 경우가 많다. 심지어 재수없는 경우에 레어룬도 데증/피저 없는 쓰레기가 나오기도 한다.

  • 탱커는 흑5/백3으로 하되, 방어력 증가가 필요한 경우 백5/흑3도 무방하다.

보통은 흑5/백3이다. 백5는 대개 방어와 치유력 위주이며 흑3은 미미하지만 가드를 생성한다. 즉 탱커의 방어력이 떨어진다고 생각할 경우에는 백5/흑3세트를 사용한다.

  • 딜러는 백3룬의 18%공격증가가 기본이다.

딜러의 경우 특별한 경우가 아니면 백3룬의 18%공격증가 옵션은 기본으로 가져간다. 여기에 흑5룬의 공격데미지 조성시 회복옵션은 천행자의피갑이 가지고 있는 회복시 광탄공격옵션과 한세트로 동작한다[6].

전보[편집 | 원본 편집]

《데일리 판타지》는 작전 전투를 제외하고 모든 필드에서 이루어지는 전투영상을 기록한다. 다만 기록하는 양이 한정되어 있으며, 시간이 지나거나 팀던전의 특정 전보의 경우에는 전보기간 만료로 볼 수 없게 되는 경우가 발생한다

전보는 외부로 공유가 가능하며 여러 용도로 사용되기도 한다. 특히 게임 내 버그 및 오류제보에도 종종 사용된다.

경기장[편집 | 원본 편집]

랭킹전[편집 | 원본 편집]

경기장에서 매일 열리는 경기. 경기장 무료 입장권이 하루 3번 지급되며 1장당 6회의 도전이 가능하다. 보석을 사용해 입장권을 구입할 수 있으며, 6회의 도전중 패배가 있는 경우 추가 도전횟수를 보석으로 구입할 수 있다.

랭킹전에서 승리하면 상대의 전투력에 따라 일정한 마스터포인트를 획득하고 3일마다 합산해 1500위 안에들면 챔피언전에 참여할 수 있다.

챔피언전[편집 | 원본 편집]

챔피언전(또는 마스터전)은 3일간 이틀에 걸쳐 진행. 첫째날은 리그전 6회전으로 획득한 마스터포인트에 따라 32강 선발. 둘째날은 32강 토너먼트로 진행되는데, 단일라인전과 3라인전이 번갈아가며 개최된다.

이때 <<데일리판타지>>의 특징인 퀴즈가 열리는데, 임의로 선택된 경기가 퀴즈로 나온다. 제한시간 동안 배팅이 가능하며 배팅으로 획득한 코인으로 상점에서 아이템으로 교환이 가능하다.

챔피언전의 순위에 따라 상당한 다이아를 보상으로 받는데 16강 이내 프레임,휘장,칭호 그리고 업적까지 획득할 수 있다.

전서버경기[편집 | 원본 편집]

시즌제로 열리는 전서버경기는 이름 그대로 전서버의 유저와 대결하는 경기다. 첫 시즌은 동일한 더미덱을 선택하여 치르다 시즌2부터 유저본인의 1라인전으로 변경되었다. 매칭이 길어질 경우가 상대팀으로 가상의 AI가 등장하도록 설정되어 있다.

승리/패배시마다 별을 수집하고 명예레벨이 있는데 레벨별로 보상을 지급한다.조별리그로 치뤄지는데 B조 21일 A조 14일 S조 7일로 구분되어 해당조에 도달하기 위해 그 기간 동안 별을 모아야 다음 리그에 참여가 가능하다 조별보상으로 전서버 경기장 전용 레어영웅이 지급된다 별도의 주점모집이 없어서 희귀도가 높고, 특히 시즌2에 지급된 유나는 비슷한 기간 출시된 리타와 함께 쓰여 좋은 성능을 보인다

명예랭킹전은 S랭크에 참여한 전서버 유저들끼리 7일간 3라인전을 치르며 퀴즈도 같이 진행되는데. 해당 퀴즈코인으로 상점에서 말풍선 등으로 교환이 가능하다. 대기시간과 경기시간이 지나치게 길어 지루한 감이 없지 않으나, 현재 게임내 주류 조합 추세와 트렌드를 엿볼 수 있는 각축장이기도 하다

주점[편집 | 원본 편집]

《데일리 판타지》에도 랜덤박스 캐릭터 추첨방식이 있는데, 이것을 모집이라고 칭한다.
모집은 메인화면의 주점내에서 열린다. 다만 메뉴명칭이 일관되지 않아서 모집, 가챠, 추첨이라는 용어들이 혼용되고 있는 상태이다.
중국 오리지널 번역상의 어설픈 점이 보인다.

중국판에서는 초모(招募)라는 표현을 사용하는데, 고용, 모집, 등용으로 해석될 수 있다.
이 글에서는 모집으로 통일해서 사용한다.다만 게임내 메뉴명에 모집과 다른 단어가 사용된 경우에는 괄호안에 별도표기한다.

주점에 등장하는 모집의 종류는 초보자모집(가챠), 표준모집(가챠), 특혜레어모집, 한정모집, 한정재림모집, 재림모집, 선택모집이 있다.

  • 표준모집(가챠)
    상설로 캐릭터를 모집할 수 있는 메뉴로 비룡점 주점이라고도 칭한다. 이 메뉴에서는 정예작전 지역이나 상점의 일부, 또는 이벤트를 통해 모집할 수 있는 캐릭터나 캐릭터조각을 1~3성까지 획득할 수 있다.
  • 초보자모집(가챠)
    획득할 수 있는 캐릭터와 조각은 표준모집과 동일하지만 게임초반에 한시적으로 진행할 수 있는 모집메뉴이다. 이후 더이상 등장하지 않는다. 물론 가지고 있는 티켓도 사용할 수 없다.
  • 한정모집
    표준모집으로 획득할 수 없는 레어캐릭터를 모집하는 메뉴로 보통 모집이벤트의 명칭이 제목이 된다. 10회연속추첨을 5번 하면 80%확률로 해당 모집의 캐릭터를 획득할 수 있다.[7]
  • 특혜레어모집
    한정모집과 비슷하지만 차이점은 미당첨시에 캐릭터조각을 준다는 것이다. 이외에도 6회연속추첨을 4번 하게 되면 100%확정으로 캐릭터 모집에 성공한다.

모집은 단일추첨과 10회연속추첨 두 가지 방식으로 진행할 수 있는데, 추첨에 보석이외에 단일추첨권, 10회연속 추첨권도 사용할 수 있다.

상점[편집 | 원본 편집]

유료상품인 보석(다이아)과 패키지를 판매하는 메뉴는 별도의 상점으로 표시되어 있지 않다. 화면상단 최우측 +부분을 누르면 유료 다이아와 패키지 상품 메뉴로 진입할 수 있다.

오픈 기간과 시기, 오픈 방식에 따라 상설상점과 매일 일정 확률로 열리는 한시상점, 이벤트 기간 동안 일정 확률로 열리는 스페셜상점, 테마 이벤트 진행 기간에 열리는 이벤트상점이 있다.

또한 상점에서 사용하는 교환수단에 따라 보석사용상점과 각종 모험획득 증표나 룬 연성시 획득하는 룬조각을 사용하는 상점, 테마 이벤트에서 획득한 재료를 사용하는 이벤트상점이 있다.

상설상점[편집 | 원본 편집]

메뉴명 사용교환수단 주요아이템
모험퀘스트(상점) 모험문장.png
모험문장
테론조각, 드라큘라조각, 레벨 60제 레전드 장비
챔피언전(상점) 퀴즈코인.png
퀴즈코인
룬, 속전티켓, 레전드장비조각
경기장(상점) 경기장문장.png
경기장문장
판도라조각, 롤랜드조각, 레벨 60제 레전드 장비
대창궁(상점) 창궁문장.png
창궁문장
바인조각, 오필리어조각, 레벨 60제 장비
룬상점 룬조각.png
룬조각
창궁상점 광에테르.png
광에테르
창궁의 광
잡화상점 금화, 보석(유료) 보급병, 순찰권 등
지원상점 지원문장.png
지원문장
방어자부츠
영웅상점 영웅문장.png
영웅문장
정예작전지역에서 드롭하지 않는 이벤트영웅조각 등
보석상점 영웅문장.png
영웅문장
각성보석 패키지
레드골수(상점) 레드골수 스몰보라색룬 선물함, 기본돌파재료
블루골수(상점) 블루골수 미니 금색룬 선물함, 고급돌파재료

비상설상점[편집 | 원본 편집]

  • 한시상점
    매일 한시적으로 열리는 이 상점에는 신비상점과 행운상점이 있다. 이 상점들에서는 주로 보석과 일부 금화를 이용해 아이템을 구입할 수 있는데, 20~80%까지 할인률이 적용된다. 일일임무를 진행하다보면 확률적으로 발생한다.
  • 스페셜상점
    스페셜상점 이벤트가 진행중일때 발생하는 한시상점이다. 한시상점보다 발생확률이 높은 대신 판매아이템 구성이 다소 미흡하다.
  • 이벤트상점
    14일 정도 진행되는 테마이벤트 기간에 열리는 상설상점이다. 대개 이벤트에 필요한 티켓을 보석으로 판매하는 상점메뉴와 이벤트에서 확보한 보상코인을 이용해 아이템을 구입할 수 있는 메뉴가 구분되어 있다. 또한 이벤트코인의 사용량이 일정수준에 도달하면 이벤트상점내에 신비상점이라는 히든상점이 열리며, 여기서는 각인조각을 이벤트코인으로 구입할 수 있다.

룬의 성전[편집 | 원본 편집]

룬의성전은 마법먼지를 연성해 룬을 만드는 곳이다. 룬의성전에는 연성레벨이 있는데 현재 최대가 12레벨이고, 연성횟수가 증가하면 올라가며 별도의 재료가 필요한 것은 아니다.

룬연성은 실패할 확률이 있으며 실패시에 룬조각을 주는데 이것을 모아 룬상점에서 룬을 구매하는데 사용한다.

길드와 길드모험[편집 | 원본 편집]

  • 길드

길드창설시 지도자스톤(지도자패키지 3900원)이 있어야 창설가능하다. 길드레벨이 최대 6레벨까지 존재하며[8] 가입설정은 자동가입과 가입승인으로 언제든 변경가능하다. 길드장이 7일이상 미접속시 길드원들의 투표에 의해 길드장을 탄핵할 수 있다.

  • 길드모험

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길드레벨 2부터 열리고 길드원들은 모험가레벨 30부터 길드모험에 입장이 된다. 월요일 12:00~일요일 23:00 열리는 길드던전은 ★1~3의 난이도로 나뉜다.

체력으로 나팔 제작하고 나팔로 길 뚫다가 나오는 몬스터를 마력으로 제거하면서 진행한다.

맵은 1층부터 6층 하구까지, 1층을 제외한 각 층이 상구/하구로 나뉘고 총 11층이다.

다음 전송문까지 길을 뚫고 진행도를 다 채워야 이동이 된다. 한번이라도 이동한 층은 전송문을 통하지 않고 즉시 이동할 수 있다.

길드모험에 진입하면 필드 대부분이 구름으로 가득차 있다 있다. 구름제거에 필요한 재료는 광산에서 획득이 가능하고 3층 성신광산과 4층 환상석 광산부터는 광산몬스터를 제거해야 재료를 캘 수 있다

길드모험을 진행하면서 길드훈장을 모으게 되는데, 길드모험 난이도에 따라 모이는 훈장이 다르다

모은 훈장으로 길드상점에서 필요한 걸 교환하면 된다.

구름을 제거하면 숨겨진 보물과 몬스터, 원정대, 상인이나 다른 NPC, 재료 광산이 나타난다. 전송문과 계층보스에 도달하기 위해서 꼭 길을 뚫어야 한다.

  • 계층보스와 경매

각 층의 하구에는 계층 보스가 있다. 길드원들이 참여하여 쓰러뜨리면 길드경매가 열리는데 이때 보상아이템을 경매로 입찰하여 낙찰 받을 수 있다. 입찰에도 역시 성운코인이랑 유료재화를 필요로 하는데다 창렬하다. 계층보스에 참여한 길드원 중 입찰한 누군가가 낙찰받게 되면 해당 성운코인의 일부를 데미지 기여도에 따라 분배받는다. 계층보스를 3마리 이상 잡아야 다음 난이도로 넘어갈 수 있다

경매상품은 레전드 조각, 60제 아이템, 각인조각,법령(★3에만 존재하는 전쟁신전에 사용되는 재화)등 이다.

이벤트[편집 | 원본 편집]

《데일리 판타지》게임내 이벤트는 테마(스토리)이벤트와 시즌이벤트, 단기이벤트로 나뉜다.

테마(스토리)이벤트는 특정한 캐릭터와 연관된 스토리를 가지고 있으며, 대개 14일정도 진행된다. 시즌이벤트는 테마(스토리)이벤트와 단기 이벤트들을 묶어서 진행되는 이벤트모음 성격이다.

크리스마스 이벤트 또는 1주년 이벤트 등이 이런 시즌이벤트라고 할 수 있다.

테마 이벤트[편집 | 원본 편집]

한정레어 캐릭터가 출시되는 경우에 테마(스토리)이벤트가 같이 진행되는 패턴이 대부분인데, 때문에 해당 캐릭터가 초출시가 아닌 재출시(복각, 재림이라 칭한다)때 해당 테마(스토리)이벤트도 재연되는 케이스가 많다. 지금까지 진행된 스토리(테마) 목록은 다음과 같다.

(이벤트배너는 중국공식홈페이지의 것을 사용했고 날짜는 한국판과 상이하다)

단기 이벤트[편집 | 원본 편집]

단기이벤트는 7~8일간 진행한다. 기간이 짧지만 보상도 괜찮고 어렵지도 않다. 보드게임과 유사하고 반복되다 보니 따로 공략도 필요없다.일일임무에서 사용할 코인을 얻는데 무료리셋만 쓴다면 모자르니 보석을 써서 리셋을 해주거나 황실포인트 우정포인트 등을 모아둬야 한다. 종류는 아래와 같다.

  • 레이더스
브루마블 같은 주사위게임이다. 안죽고 빨리 최상층까지 가는게 제일 좋은 공략법.
  • 타로미궁
빙고. 가로,세로,대각선 등을 연결하면 보상을 얻는다.보상코인으로 써니,오필리어 등의 이모티콘을 구입해 세계채팅창에서 사용할 수 있다.
  • 골드러쉬
일종의 지뢰(금광)찾기. 불규칙한 모양이라 최소한의 코인으로 금광을 찾는게 목표.
  • 마력실험
일종의 블랙잭. 마석을 놓고 에너지(점수)를 충전하여 최대 21까지 충전 후 마석을 판매해 코인을 얻는다. 충전 정도에 따라 보상이 다르다. 21을 넘기면 마석이 깨지니 주의.

시즌 이벤트[편집 | 원본 편집]

시즌이벤트는 보통 크리스마스,설날,추석,1주년 식의 특정한 시기를 기준으로 시행된다.할로윈도 시즌이벤트 대상이다.

중국판의 경우 시즌이벤트를 테마이벤트 수준으로 만들어 시행하는데 한국판에는 도입되지 않는다. 춘절이벤트의 경우 한국버전에는 맞지 않아 컨버전된적이 없고, 추석이벤트도 한국의 풍습과 맞지 않아 배포되지 않는다. 단오도 시행되는데 마찬가지로 한국판에는 적용되지 않는다.

다만 테마이벤트의 타이틀을 약간 바꿔 시즌이벤트형태로 출시하고 각종 한시이벤트를 진행해 구색을 맞춘다.

과금[편집 | 원본 편집]

게임내에서 결제수단을 이용해 구매할 수 있는 상품은 다이아와 패키지다. 상단의 유료상품 구입 메뉴에 다이아를 통해 구입할 수 있는 패키지인, 친왕,럭키 패키지도 있는데 다이아는 유료결제를 통하지 않고도 확보할 수 있으므로 해당 패키지는 유료 상품으로 보기는 애매하다.

다이아

한국버전에서 모든 다이아 구매상품은 각 상품별 첫구매시 해당상품의 수량만큼 추가로 지급하는 두배지급 혜택을 준다. 이 두배지급은 매월 단위로 리셋된다.

패키지

패키지는 게임내에서의 특수한 기능효과를 제공하는 유형과 각인,룬, 레어영웅을 제공하는 선물함을 넣는 유형, 게임내에서 사용되는 아이템류 중에 획득난이도가 있는 것들을 제공하는 유형 등이 있다.

캐릭터[편집 | 원본 편집]

《데일리 판타지》에서 캐릭터는 영웅으로 호칭한다. 유저본인이 되는 단장도 스토리 내내 등장하고 실제로 움직이지만 실제 전투를 수행하는 건 동료들과 영웅들이다.

몬스터[편집 | 원본 편집]

《데일리 판타지》의 몬스터는 오로라에 본래 서식하고 있는 젤리몬, 다람쥐나 늑대, 골렘, 드라이어드 등의 숲의 몬스터, 더스티랜드가 기원인 언데드류가 주류이다.

여기에 각 지역의 수상한 집단인 광명회(일루미나티), 사막의 도적단, 해적, 호루스형제회가 존재하고 각 지역의 주류집단에 반하는 조직인 징벌자, 카티족 북부 반군, 제로자키 컴퍼니, 흑장미결사가 있다.

대부분의 몬스터는 전투필드상에서 단일개체인 보스를 제외하면 3인조의 팀으로 등장하며 까다로운 특성을 보유한 몬스터가 사용자를 괴롭힌다. 특성 유형들에 따라서 대응조합을 별도로 구성해야 하는데 박물관에는 해(解)라는 도움말을 참조할 수 있다. 다만 전부 나온 것도 아니고 마냥 맹신하기는 어려운 부분이 있다. 어디까지만 참조용.

몬스터들은 (비조합)스킬약화, 데미지제한, 데미지반사, 견수, 피격회복, 중상, 리더, 반격, 광폭 등등 여러 특성을 하나 또는 둘 이상 가지고 있기 때문에 이에 대처하여 템세팅이나 조합을 꾸려서 대처하길 권한다.

아이템[편집 | 원본 편집]

제작 자료[편집 | 원본 편집]

성우[편집 | 원본 편집]

이모티콘[편집 | 원본 편집]

젤리몬[편집 | 원본 편집]

써니[편집 | 원본 편집]

오필리아[편집 | 원본 편집]

이슈[편집 | 원본 편집]

출시 캐치프레이즈 변경[편집 | 원본 편집]

CBT와 초기 홍보자료에는 《판타지 아이돌의 RPG 데뷔 프로젝트》가 공식 캐치프레이즈였다. 하지만 2018년 11월 27일 정식 출시후에 《레트로 감성 어드벤쳐 RPG》로 변경된다. 이 변경 사유에 대한 자세한 사정은 알려진바가 없지만, 대체적으로 변경된 후자가 컨셉에 맞다는 평.

2018.12.21 잃어버린 크리스마스 버그 논란[편집 | 원본 편집]

잃어버린 크리스마스는 중국버전에서는 잃어버린 태양으로 배포된 테마(스토리)이벤트. 이 이벤트의 아이템인 태양석과 월석의 교환오류가 발생한 것이다.

당시 이를 사용한 일부 유저들의 초과분에 대해 마이너스 전환이 이루어지고 이 수치를 0으로 전환시키지 못한 경우 계정정지 조치가 이루어졌다.

여기까지는 큰 논란은 없을 듯한데 문제는 동일한 이벤트에서 버그 시즌2가 이어졌다는 것

2019.1.30 일루전 미러 패치[편집 | 원본 편집]

빅토리아의 전속 룬 중 흑색 5세트인 일루전 미러는 중국·대만 버전에서 그 효과가 모든 캐릭터에도 적용되고 있었다. 한국 버전에 중국 버전 정보가 제공되면서 유저들은 일루전 미러의 효과에 대한 기대가 있었는데, 고객센터에 대한 문의 과정과 논란을 거쳐 한국 버전에서는 빅토리아에게만 그 효과가 제한된다.

이 사건은 중국판을 기반으로 한 번역판에 불과한 한국 버전의 모든 컨텐츠 플레이에서 유저가 불리해지는 결과가 된다. 중국의 사정은 이 일루전 미러 2세트를 보유한 계정 거래가 활발하게 일어날 정도로 초반 진입 유저들의 필수 세팅으로 여겨졌다. 사실상 이 패치로 상당수의 유저가 이탈해나가면서 초반 흥행에 찬물을 끼얹어버린다.

게임을 지속했던 유저들은 사용할 수 있는 조합이 제한되었고, 중국에서는 출시 초기부터 주목받았던 라나크시아의 활용도 늦어지는 여러 가지 페널티가 있었다.

2019.3.10 바이올렛 레어재림 논란[편집 | 원본 편집]

바이올렛 재출시(복각)이 레어모집으로 나오면서 생긴 논란. 초출시 특혜모집이었던 바이올렛이 레어로 전환되어 출시되면서 반발이 생겼는데, 당시 고객센터의 애매모호한 답변이 더욱 논란을 증폭시켰다.

게다가 일부 사용자들은 복각은 레어모집이 된다는 운영사의 논리를 옹호했는데, 그후 고객센터는 반드시 그런 원칙따위는 없고 특혜를 레어모집으로 바꾸는 건 운영사 마음이라고 자백한다. 결국 중국버전에서는 특혜로 출시되는 바이올렛을 레어로 바꾸는 짓을 저지른 건데, 당시 미오바(미카엘+오필리어+바이올렛)가 주류조합인 상태에 매출을 증대시키기 위한 꼼수였다는게 일반적 평가다.

일루전 미러의 패치로 중국오리지날과 달리 미오바의 가치가 지나치게 올라간 상황을 이용했다고 할 수 있다.

2019.4.6 샬롯 페시 스킬 버그 논란[편집 | 원본 편집]

샬롯 페시는 출시 전부터 논란의 대상이었는데 출시 직후에도 사고를 일으킨다. 공식적인 공지에 따르면 샬롯 페시는 다음과 같은 스킬버그를 가지고 있었다.

샬롯 “나를 때려봐 봐”스킬 중 가드를 획득하여 유수 마크를 적에게 반사 후 유수 마크가 표시된 적이 스킬 발동시 우발적으로 샬롯의 생명력이 회복되는 현상

말이 어려운데 결과는 단적으로 샬롯의 회복력이 거의 불사신급이 된 것이다. 이로 인해 못해먹겠다는 유저들. 반대로 패치 후 사기당했다는 유저등이 얽혀 초유의 혼란을 야기한다. 덤으로 샬롯 모집에서 실패한 이들의 좌절까지 그야말로 아수라장이었다.

2019.6.29 잃어버린 태양 버그 논란[편집 | 원본 편집]

잃어버린 태양은 과거 2018년에 배포된 테마이벤트 <잃어버린 크리스마스>로 출시된 것의 복각판이다.

과거 버그가 있었던 이 불운한 이벤트는 본래의 명칭으로 돌아오면서 또한번 사고를 친다. 그리하여 잃어버린 버그 시즌2.

버그가 발생한 구체적 상황은 다르지만 결국 유저가 과도한 이벤트 아이템 보상을 얻게되는 것은 동일했다.

처리는 전과동일.

참여와 기여[편집 | 원본 편집]

네이버공식카페의 사용자 닉네임 기준으로 이 문서의 기여자를 기록한다. 물론 이와 무관한 기여자과 익명으로 남기를 원하는 기여자들도 있으며 이와 관련한 사항은 기록을 참조.

다만 네이버공식카페로부터 참여한 기여자는 자발적으로 기록을 남겨놓기를 바란다.

  • 졸린달팽이 : 문서작성 프로젝트의 발의자이자 문서의 초안 작성자


각주

  1. 대창궁은 12:00~14:00, 18:00~24:00에만 개방, 타인방문은 05:00~05:59에는 불가
  2. 특정한 작전지점에 위치한 채 방치하는 것을 말한다.
  3. 위계에 진입한 후에만 등장한다. 위계 진입 전에 등장하는 연맹밀령을 소모하는 의뢰는 일반 모험의뢰와 차이가 없다
  4. 이외에도 이계체, 경험의 서, 고급드릴 등을 수급할 수 있다.
  5. 심지어 버프나 디버프 지속시간도 흐르지 않는다!
  6. 물론 이게 피격시 회복하는 몬스터에게는 역적질을 하게 되는 옵션인지라, 보통 회복계열 몬스터의 경우에는 사용하지 않는다.
  7. 언제나 그렇듯 이 20%를 뚫고 못뽑는 경우도 존재하며 이를 픽뚫이라고 부른다.
  8. 인기도라는 점수시스템으로 길드원들의 매일매일 모험수행도를 점수화해 활동점수를 합산하는 것이다. 인기도가 기준이하로 떨어지게 되면 길드가 해체되는 경우도 있다.