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업소용이 아닌 최초의 [[가정용 게임기]]는 1972년 미국의 마그나복스에서 출시한 [[마그나복스 오디세이|오디세이]]다. 다만 오디세이 자체는 시장에 큰 충격을 주지는 못했는데,<ref>가정용 게임기라는 제품 자체가 너무 선진적이었던 감도 있고, 거기다 당시 오디세이는 가정용 게임기라고 하기에는 너무 원시적인 게임이었다. 점수를 세어주는 시스템조차 없었을 정도.</ref> [[아타리]]에서 오디세이의 게임 중 하나를 모방해 만든 [[아케이드 게임]] 《[[퐁]]》은 말 그대로 시장을 강타했다. 너무나 인기 상품이었던 나머지 《퐁》을 플레이할 수 있는 게임기 기종이 셀 수 없이 많았다. 심지어 [[닌텐도]]에서도 몇 가지 출시했을 정도. | 업소용이 아닌 최초의 [[가정용 게임기]]는 1972년 미국의 마그나복스에서 출시한 [[마그나복스 오디세이|오디세이]]다. 다만 오디세이 자체는 시장에 큰 충격을 주지는 못했는데,<ref>가정용 게임기라는 제품 자체가 너무 선진적이었던 감도 있고, 거기다 당시 오디세이는 가정용 게임기라고 하기에는 너무 원시적인 게임이었다. 점수를 세어주는 시스템조차 없었을 정도.</ref> [[아타리]]에서 오디세이의 게임 중 하나를 모방해 만든 [[아케이드 게임]] 《[[퐁]]》은 말 그대로 시장을 강타했다. 너무나 인기 상품이었던 나머지 《퐁》을 플레이할 수 있는 게임기 기종이 셀 수 없이 많았다. 심지어 [[닌텐도]]에서도 몇 가지 출시했을 정도. | ||
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=== 아타리 쇼크와 패밀리 컴퓨터의 탄생 === | === 아타리 쇼크와 패밀리 컴퓨터의 탄생 === | ||
{{본문|아타리 쇼크}} | {{본문|아타리 쇼크}} | ||
1983년, 비디오 게임 산업의 판도가 미국에서 [[일본]]으로 옮겨가는 사태가 일어났다. 게임 소프트웨어의 질적 하락과 판매 전략의 실패 등, 다양한 요인으로 북미 게임 시장 자체가 심각한 경기 침체를 겪은 것이다. 일본에서는 이 사태를 당시 게임 시장을 주름잡던 아타리의 이름을 붙여 [[아타리 쇼크]]라고 부른다. | 1983년, 비디오 게임 산업의 판도가 미국에서 [[일본]]으로 옮겨가는 사태가 일어났다. 게임 소프트웨어의 질적 하락과 판매 전략의 실패 등, 다양한 요인으로 북미 게임 시장 자체가 심각한 경기 침체를 겪은 것이다. 일본에서는 이 사태를 당시 게임 시장을 주름잡던 아타리의 이름을 붙여 [[아타리 쇼크]]라고 부른다. | ||
반면, 같은 시기 일본에서는 [[닌텐도]]의 [[패밀리 컴퓨터]]가 출시되었다. 줄여서 패미컴이라고 부르는 이 기기는 닌텐도를 단숨에 비디오 게임 전문 회사로 끌어올렸는데, 그 영향력은 일본뿐만 아니라 아타리 쇼크로 비디오 게임에 대한 불신이 팽배하던 미국 시장마저 석권할 정도였다. | 반면, 같은 시기 일본에서는 [[닌텐도]]의 [[패밀리 컴퓨터]]가 출시되었다. 줄여서 패미컴이라고 부르는 이 기기는 닌텐도를 단숨에 비디오 게임 전문 회사로 끌어올렸는데, 그 영향력은 일본뿐만 아니라 아타리 쇼크로 비디오 게임에 대한 불신이 팽배하던 미국 시장마저 석권할 정도였다. | ||
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사용 주체에 따라서 크게 업소용·가정용·휴대용 게임기로 나뉜다. | 사용 주체에 따라서 크게 업소용·가정용·휴대용 게임기로 나뉜다. | ||
=== 업소용 게임기 === | |||
[[게임센터]]에 비치된, [[아케이드 게임]]을 구동하는 기기를 말한다. 이런 업소용 게임기는 영업 목적이 아니고 개인이 즐기기 위한 용도로 구매하기에는 가격도 세고 덩치도 지나치게 크다.<ref>드물긴 하지만 게임에 취미가 있고 집이 좀 넓다면 추억거리로 들이기도 한다. 혹은 이보다 사이즈가 한 단계 작은 문방구 게임기를 들이기도 한다.</ref> 자유롭게 소프트웨어를 교체할 수 있는 가정용·휴대용 게임기와는 달리 업소용 게임기 중에는 특정 게임 소프트웨어만을 구동할 수 있는 전용 기기가 흔한 편이다. | |||
=== 가정용 게임기 === | |||
{{본문|가정용 게임기}} | |||
가정에 비치하고 사용하는 기기를 말한다. 달리 '''거치형 게임기'''라고도 부르며, 일반적으로 게임기 또는 콘솔이라고 하면 이 가정용 게임기를 가리킨다. 대개 가격 관계상 제품에 [[모니터]] 등의 출력장치는 포함되어 있지 않다. 그 때문에 모니터는 별도로 구매하거나, [[텔레비전]] 및 PC 등 다른 전자제품의 모니터를 유용해야 한다. | |||
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* [[아타리 2600]] | * [[아타리 2600]] | ||
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* [[세가 마스터 시스템]]<ref>3세대와 4세대의 중간 정도의 성능을 가졌다.</ref> | |||
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* [[NEC PC 엔진]] | * [[NEC PC 엔진]] | ||
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* [[메가 드라이브]] | * [[메가 드라이브]] | ||
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* [[플레이스테이션 4]] | * [[플레이스테이션 4]] | ||
* [[엑스박스 ONE]] | |||
* [[Wii U]] | |||
* [[닌텐도 스위치]] | * [[닌텐도 스위치]] | ||
* [[엑스박스 | | style="vertical-align:top;" | <!-- 9세대 --> | ||
* [[플레이스테이션 5]] | |||
* [[엑스박스 Series S]]·[[엑스박스 Series S|Series X]] | |||
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=== 휴대용 게임기 === | |||
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개인이 휴대하고 사용할 수 있는 사이즈의 기기를 말한다. 그 때문에 가정용 게임기에 비하면 비교적 성능이 떨어지지만, 기술이 발달함에 따라 그 차이는 차츰 줄어들고 있다. | |||
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* [[게임보이|GB]] | |||
* [[아타리 링크스]] | |||
* [[게임 기어]] | |||
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* [[노매드]] | |||
* [[게임보이 컬러|GBC]] | |||
* [[원더스완]] | |||
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* [[게임보이 어드밴스|GBA]] | |||
* [[GP32]] | |||
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* [[닌텐도 DS]] | |||
* [[PSP]] | |||
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* [[닌텐도 3DS]] | |||
* [[PS VITA]] | |||
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== 구성 요소 == | == 구성 요소 == |
2023년 9월 7일 (목) 20:41 기준 최신판
게임기(Game-機)는 비디오 게임을 운영하기 위한 전자기기의 통칭이다. 영어로는 비디오 게임 콘솔(Video game console)이라고 부르며, 이를 줄여서 콘솔(Console)이라고 한다. 낡은 표현으로는 전자오락기(電子娛樂機) 및 오락기(娛樂機)가 있지만, 이 말은 가정용·휴대용이 아닌 주로 업소용 게임기를 가리킨다.
정의[편집 | 원본 편집]
광의적으로 볼 때 '게임기'라는 말은 게임, 즉 놀이 전반을 즐기기 위한 도구를 말한다. 예를 들자면 슬롯 머신이나 파친코 등도 넓은 의미로 볼 때는 엄연히 게임기에 속하고, 비디오 게임의 여명기에는 사실 별 차이도 없었다.
그러나 비디오 게임 시장이 발달하고 게임기만을 비치한 업소 등이 등장한 뒤로는 상황이 달라졌다. 일반적으로 게임기라고 부르는 기기는 게임 소프트웨어를 구동하기 위한 전문적인 상호 작용 기기를 가리키게 된 것이다. 개인용 컴퓨터(PC)로도 게임 소프트웨어는 구동할 수 있지만, 컴퓨터의 용도는 게임에만 한정된 것이 아니기에 컴퓨터를 게임기라고 부르지는 않는다.
그리고 시대가 지나고 플레이스테이션 2나 XBOX 등의 게임 소프트웨어 구동 외의 기능도 갖춘 게임기――소위 엔터테인먼트 기기가 출시되면서 이 정의는 다시 흔들리고 있다.
역사[편집 | 원본 편집]
업소용이 아닌 최초의 가정용 게임기는 1972년 미국의 마그나복스에서 출시한 오디세이다. 다만 오디세이 자체는 시장에 큰 충격을 주지는 못했는데,[1] 아타리에서 오디세이의 게임 중 하나를 모방해 만든 아케이드 게임 《퐁》은 말 그대로 시장을 강타했다. 너무나 인기 상품이었던 나머지 《퐁》을 플레이할 수 있는 게임기 기종이 셀 수 없이 많았다. 심지어 닌텐도에서도 몇 가지 출시했을 정도.
그러고 나서 아타리 2600이 발매되었고, 이것 역시 대히트를 치게 된다. 지금까지 발매된 게임기는 기껏해야 《퐁》 하나 정도만 돌릴 수 있었으며, 다른 게임이라곤 기껏해야 얼마 되지도 않았다.[2] 하지만 아타리 2600은 최초로 카트리지형 게임 소프트웨어를 도입한 게임기였고, 이를 통해 게임 종류가 기하급수적으로 늘어나게 된다.
아타리 쇼크와 패밀리 컴퓨터의 탄생[편집 | 원본 편집]
1983년, 비디오 게임 산업의 판도가 미국에서 일본으로 옮겨가는 사태가 일어났다. 게임 소프트웨어의 질적 하락과 판매 전략의 실패 등, 다양한 요인으로 북미 게임 시장 자체가 심각한 경기 침체를 겪은 것이다. 일본에서는 이 사태를 당시 게임 시장을 주름잡던 아타리의 이름을 붙여 아타리 쇼크라고 부른다.
반면, 같은 시기 일본에서는 닌텐도의 패밀리 컴퓨터가 출시되었다. 줄여서 패미컴이라고 부르는 이 기기는 닌텐도를 단숨에 비디오 게임 전문 회사로 끌어올렸는데, 그 영향력은 일본뿐만 아니라 아타리 쇼크로 비디오 게임에 대한 불신이 팽배하던 미국 시장마저 석권할 정도였다.
분류[편집 | 원본 편집]
사용 주체에 따라서 크게 업소용·가정용·휴대용 게임기로 나뉜다.
업소용 게임기[편집 | 원본 편집]
게임센터에 비치된, 아케이드 게임을 구동하는 기기를 말한다. 이런 업소용 게임기는 영업 목적이 아니고 개인이 즐기기 위한 용도로 구매하기에는 가격도 세고 덩치도 지나치게 크다.[3] 자유롭게 소프트웨어를 교체할 수 있는 가정용·휴대용 게임기와는 달리 업소용 게임기 중에는 특정 게임 소프트웨어만을 구동할 수 있는 전용 기기가 흔한 편이다.
가정용 게임기[편집 | 원본 편집]
가정에 비치하고 사용하는 기기를 말한다. 달리 거치형 게임기라고도 부르며, 일반적으로 게임기 또는 콘솔이라고 하면 이 가정용 게임기를 가리킨다. 대개 가격 관계상 제품에 모니터 등의 출력장치는 포함되어 있지 않다. 그 때문에 모니터는 별도로 구매하거나, 텔레비전 및 PC 등 다른 전자제품의 모니터를 유용해야 한다.
1세대 | 2세대 | 3세대 | 4세대 | 5세대 |
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6세대 | 7세대 | 8세대 | 9세대 | |
휴대용 게임기[편집 | 원본 편집]
개인이 휴대하고 사용할 수 있는 사이즈의 기기를 말한다. 그 때문에 가정용 게임기에 비하면 비교적 성능이 떨어지지만, 기술이 발달함에 따라 그 차이는 차츰 줄어들고 있다.
4세대 | 5세대 | 6세대 | 7세대 | 8세대 |
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구성 요소[편집 | 원본 편집]
- 디스플레이
- 게임 컨트롤러
- 사운드 시스템