F.E.A.R. 3/게임 정보

< F.E.A.R. 3
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F.E.A.R. 3의 게임 시스템과 정보들에 대한 하위 문서.

게임 시스템

피어 3는 콜 오브 듀티 시리즈등 당시 발매된 메이저 FPS 게임들의 특성을 따라 체력이 일정치 이하로 떨어졌을때 잠시동안 쉬면 자동으로 회복되는 자동 회복 시스템이 추가되었는데 이로 인해서 전작부터 있었던 각종 회복아이템과 방탄복은 사라졌다.

액션성이 새로 추가되었다보니 엄폐물 뒤에 숨는다던가 엄폐물을 등지고 사격할 수 있는 키들이 추가되었다. 예를 들어서 엄폐물 뒤에서 사격하고 싶으면 Q키를 눌러서 엄폐물을 등진다음에 W키를 누르면 엄폐물 위에서 사격할 수 있다. 그리고 이번 작부터 조준 사격을 할려면 해당버튼을 계속 누르고 있어야 한다. 엑박판을 기준으로 개발한 뒤 플스3와 PC에 이식해서 콘솔 게임 패드로 구현할 수 있는 조작법으로 변경된 것이기 때문.

또한 근접공격은 고정으로 나이프를 사용하는 식으로 변경이 되어서 전작처럼 총기를 들어서 때릴 수 있는건 사라졌다.

PC판에서는 전작에서 그랬던것처럼 환경설정에서 키를 바꾸어줄 수 있으며 난이도는 훈련병(쉬움), 코만도(보통), 겁 없는 병사(어려움)으로 나뉘어져 있다. 그리고 어떤 난이도던 1회차를 클리어하면 정신이상 (아주 어려움)[1] 난이도가 해금된다.

싱글 플레이(캠페인 모드)

인터벌이 11편이나 되었고 플레이타임도 약 30시간 이상으로 길었던 1편과 인터벌 횟수는 전작보다 낮았지만 똑같이 플레이타임이 30시간정도 길었던 2편과 다르게 피어 3의 스토리모드는 컷신을 스킵하면서 빠르게 진행하면 4~5시간정도 걸릴 정도로 매우 짧다. 이렇다보니 인터벌은 총 8개밖에 되지 않는다.

피어 시리즈 3부작을 기승전결에 비유하면 3편은 '결'에 매우 가까운 타이틀이라고 봐야 할 정도로 전체적인 줄거리는 알마와 오리진 일족의 이야기를 종결내는 이야기라고 봐도 무방하다.

각 인터벌을 클리어하면 특전으로 팩스톤 페텔을 플레이할 수 있다.

프롤로그


피어 3 오프닝 참고로 피어 1과 피어 2 컷신들이 대량으로 들어갔으니 스포일러 주의


포인트맨은 자신의 친동생 팩스톤 페텔을 죽인지 9개월이 지났다. 폭력적이고 초능력을 가진 강력한 영혼, 알마를 억제하려다가 페어포트 시내에서 거대한 폭팔이 일어난지 9개월이 지났다. 알마가 마이클 베켓의 정자를 이용해서 임신한 뒤 9개월이 지났다. (2026년)

유령으로 다시 나타난 페텔은 형 포인트맨과 함께 행동하며 어머니인 알마와 정신적으로 연결하고 있고 F.E.A.R.팀의 유일한 생존자인 권진선은 페어포트 폐허에서 도움을 요청하고 있었다. 또한 아마캠 테크놀로지 코퍼레이션은 자신들이 벌인 난장판을 수습하기 위해서 어떤 수를 쓰고 있었다. 덩달아 알마의 초능력의 영향으로 정신이 이상해진 페어포트 시의 주민들은 폭동을 일으키고 있었다.

알마는 자신의 자식들을 부르고 있었다. 포인트맨과 팩스톤 페텔 형제는 서로간 목적을 위해 위태위태한 동맹을 맻었다.

알마의 출산이 임박했다.

등장인물 / 주요 적


복제병사들은 이번 편에서는 등장하지 않는다. 전작에서 다 몰살되었기 때문. 다만 복제병사 부대의 엠블렘을 사용한 유닛이 아마캠 소속으로 일부 등장하기는 하지만 어떤 관계인지 알 수 없다. 정황상 피어 2의 복제병사 강화병의 디자인을 우려먹은 것 같다.


멀티 플레이

전작도 그랬지만 본격적으로 멀티플레이를 지원하고 있다. 총 4개의 모드가 있는데 상업적으로 성공을 못거두었고 서버를 나눠버린 탓에 사람들이 매우 없었다. 발매 첫날에는 멀티 플레이 인원이 0명이였던 적이 있었다. 단 오리지널 피어와 피어 2와 다르게 싱글 플레이가 가능한데다가 대부분 모드들이 플레이어 vs A.I 구성이다보니 혼자서 해도 상관없으며 관련 도전 과제들도 있다. 멀티 플레이 도입시 모드마다 3개의 각 시나리오를 선택할 수 있으며 이 시나리오에 따라 맵이 결정된다.

  • 제길! 도망쳐! (Fucking Run!)
탈출 모드. 제한시간까지 죽음의 벽에서 도망치면서 해당 지점까지 도착해야 하는 모드이다. 중간중간에 A.I 적들이 몰려오고 한명이라도 탈출에 실패하면 미션실패를 하니 주의해야 한다.
  • 진통 (Contractions)
디펜스(방어) 모드. 많은 웨이브에서 살아남는 것이 목적이며 바리게이트를 설치하고 몰려오는 적들을 막는 모드. 바리게이트는 라운드간 휴식 시간에 고칠 수 있다. 가끔씩 지역에서 알마가 등장하는데 이때 돌아다니는 알마와 마주치거나 알마를 공격할 시 게임은 끝이 난다.
  • 영혼의 생존자 (Soul Survival)
PvP 모드. F.E.A.R. 분대원과 망령으로 나뉘어 대결하는 모드로 망령은 상대 F.E.A.R. 분대원을 오염시키면 되고 F.E.A.R. 분대원은 살아남는 것이 목표이다. PvP보단 술래잡기 놀이에 가깝다. F.E.A.R. 분대원이 전투불능이 된 상태에서 적을 처치하면 타인이나 자신을 소생시킬 수 있으며 만일 최후의 1인이 남으면 추가 탈출지점이 해금된다.
  • 영혼의 제왕 (Soul King)
피어 3버젼 좀비전. 점수가 제일 높은 플레이어는 제왕이라고 하는 유령으로 나타나 상대 분대원들과 겨루는 모드인데 이 제왕은 보통 공격도 가능하지만 Ctrl키를 눌러서 싱글플레이의 페텔처럼 상대 적의 육체를 빼앗아 공격할 수 있다. 이렇게 해서 영혼을 얻으면 점수가 누적이 된다. 만일 A.I 적에게 죽거나 상대 플레이어를 살해하면 점수가 깎인다. 이 모드는 피어 온라인에서도 구현되었다. 진통 모드처럼 알마가 나타날때가 있는데 알마를 공격하면 청소부를 소환한다.

미션 수행

단순히 도전과제만 추가했던 피어 2와 다르게 피어 3는 미션 수행과 계급제(레벨 시스템)라는 것이 생겨났다. 각 게임에서 이 미션을 수행하면 점수가 올라가 점수를 다음 계급까지 올라면 계급이 올라가는데 계급에 따라 체력의 최대량과 회복속도가 올라가거나 최대탄창수, 수류탄 수가 늘어나거나 각종 근접기술들을 사용할 수 있게되거나 슬로우 모션 게이지가 상승한다. 최종 레벨은 21로 따라서 전작에 있었던 반사신경 증폭기, 구급상자, 방탄복같은 아이템은 전부 사라졌다. 문제는 적에게 하나도 안맞고 몇명을 죽이기같은 괴랄한 미션들이 있어서 레벨이 오를 수록 요구하는 점수도 높아져서 해금하기가 힘들어진다.

미션과 관련된 도전 항목들은 공격성, 전술, 적성, 초능력으로 나뉘어져 공격성은 적들을 어떤 무기, 근접공격으로 살해했는가(또는 몇명을 살해했는가) 전술은 어떤 기술을 활용해서 적을 무찔렀는가(은폐를 얼마나 사용했는가) 적성은 플레이어의 어떤 특기를 사용했느냐 초능력은 각 맵마다 놓여져있는 시체와 얼마나 링크를 했나, 알마 인형을 수집했냐에 따라 각각 점수가 결정이 된다. 코옵을 할 시에는 점수가 더 높은 캐릭터가 결정이 되면서 엔딩에 영향을 주기도 한다.

인터벌을 완료하면 끝에서 각 점수들을 정리하는데 이때 「좋아하는 아들」, 「훌륭한 아들」이라는 문구가 나온다. 그리고 미션 수행은 싱글 플레이만 아닌 멀티 플레이에서도 적용이 된다.

참고로 F1키를 누르면 수행한 미션들과 점수를 확인할 수 있다.

도전 과제

피어 3 도전 과제 명칭들중 일부는 타 FPS 게임과 다른 유명 미디어 매체물과 관련된 패러디가 들어가있다. 프리즌 임파서블은 알다시피 미국 드라마 프리즌 브레이크과 영화 미션 임파서블의 패러디이며 헤드 크랩 벗겨내기는 하프라이프 시리즈의 패러디이다.

나머지 패러디, 오마쥬를 아시는 분들은 열심히 추가바람.

도전 과제 목록

도전 과제 명은 스팀 공식 한글판을 참고했다. 참고로 초능력자로 번역된 부분은 원문 번역인 정신이상으로 다 표기했음을 밝힌다.

F.E.A.R. 3 도전 과제 목록
캠페인 모드 관련
도전과제 명 해금 조건
프리즌 임파서블 인터벌 01 완료
헬기로 가자 인터벌 02 완료
고통 반값 할인 인터벌 03 완료
시청에서의 난투 인터벌 04 완료
짚더미를 뚫고 인터벌 05 완료
험난한 다리 인터벌 06 완료
터미널에서의 승리 인터벌 07 완료
귀향의 제왕 인터벌 08 완료
임무... 완료? 아무 난이도로나 캠페인 완료(모든 인터벌 완료)
인간 모드 정신이상 난이도로 캠페인 완료.
선구자 감옥의 포커실에서 슬로우 모션이 끝나기 전에 3명의 적 모두 처치.
극단주의자 정신이상 난이도에서 체크포인트를 다시 불러오거나 최후의 1인이 되지 않고 캠페인 레벨 중 하나 완료
싱글, 코옵 플레이, 점수 관련
도전과제 명 해금 조건
절반 정도 왔군 10등급 달성.
실력 좋군! 21등급 달성.
인형 수집가 모든 임무에서 알마 인형 획득.
정신적 교감 정신 연결 100회 성공(공유 또는 강탈).
내부 거래 신체 강탈 가능한 모든 적의 신체 강탈.
완벽주의자 모든 도전을 최소 한번 이상 완수.
최고의 도전자 모든 범주에서 총 500가지의 도전 완수.
예술품 수집가 관통 화기 또는 리퍼 나이프로 총 100명의 적을 벽에 꽂기.
아무도 막을 수 없어! 점프 킥 또는 슬라이딩 킥으로 100명의 적 처치.
최첨단기술이다, 빵, 빵! 저격 소총으로 머리를 명중시켜 연속으로 10명의 적 처치.
어이쿠, 발이 미끄러졌네 슬로우 모션 도중 1번의 슬라이딩 킥으로 2명의 적 처치.
동생의 도움 포인트맨으로 페텔이 정지시킨 적 100명 처치.
형의 도움 페텔로 100명의 적을 정지시켜 포인트맨이 처치할 수 있게 하기.
멀티 플레이 관련
난 의사가 아니라 의무병이야! 아무 게임모드에서나 소생 50번 사용하기.
내일 다시 시도한다! 진통에서 아무도 상자로 돌아가지 않고 연속으로 3번의 웨이브에서 살아남기.
아무 것도 두렵지 않아! 아무도 최후의 1인이 되지 않고 정신이상 난이도 진통에서 한 웨이브 마치기.
시야차단 최후의 1인 상태가 되지 않고 진통의 한 라운드 전체를 짙은 안개 속에서 버티기.
20 턱걸이 진통에서 20번째 웨이브 완료
취급주의 한번의 진통 게임에서 상자 30개 회수하기
우유부단 영혼의 제왕 한 라운드에서 서로 다른 20개 종류의 적 신체 강탈하기.
막을 수 없어! 5라운드 영혼의 제왕 매치에서 5라운드 모두 승리.
영혼 축적가 영혼의 제왕 한 라운드에서 총 6,000개의 영혼 모으기
영혼 수집가 영혼의 제왕 매치 전체에서 총 25,000개의 영혼 모으기
군주 영혼의 제왕에서 20라운드승리
아무 모드 관계없음.
헤드 크랩 벗겨내기 쇠 지렛대로 20명의 적 처치.
  1. 원문은 insane로 정신이상이 맞는데 한글판 게임내 언어에서는 「초능력자」라고 오역을 했다.