모노리스 프로덕션: 두 판 사이의 차이

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== 트리비아 ==
== 트리비아 ==
* 특이하게도 이 회사가 만든 게임들은 1편, 2편으로 끝나거나 이후 속편들은 외부사정으로 인해서 본사가 직접 개발을 못한다는 특징을 가지고 있다. 노 원 리브스 포에버 2의 후속작은 유통사인 시에라가 액티비전에게 흡수되는바람에 판권이 공중에 떠버려서 개발을 못하게 되었다. 컨뎀드역시 3편은 안나왔다. 그나마 유일하게 3편이 나온 시리즈는 피어가 유일한데 피어 3도 외딴 개발사가 개발했다. <del>[[밸브 코퍼레이션]]못지 않게 3과 악연이 엄청 많은 회사다.</del> 쇼고또한 당시에는 호평을 받은 게임인데도 불구하고 10년이 지나도록 2편은 나오지 않았다.
* 특이하게도 이 회사가 만든 게임들은 1편, 2편으로 끝나거나 이후 속편들은 외부사정으로 인해서 본사가 직접 개발을 못한다는 특징을 가지고 있다. 노 원 리브스 포에버 2의 후속작은 유통사인 시에라가 액티비전에게 흡수되는바람에 판권이 공중에 떠버려서 개발을 못하게 되었다. 컨뎀드역시 3편은 안나왔다. 그나마 유일하게 3편이 나온 시리즈는 피어가 유일한데 피어 3도 외딴 개발사가 개발했다. <del>[[밸브 코퍼레이션]]못지 않게 3과 악연이 엄청 많은 회사다.</del> 쇼고또한 당시에는 호평을 받은 게임인데도 불구하고 10년이 지나도록 2편은 나오지 않았다.
: 출처에 언급된 컨뎀드 시리즈 관련 제이스 홀의 인터뷰를 보면 감이 오겠지만 모노리스는 특이하게 새로운 신규 게임 프로젝트에 관심이 생기면 기존에 진행하거나 있던 프로젝트, 프랜차이즈를 남겨진 복선, 외적 평가 이전에 동결시키는 경향이 매우 강하다. 회사의 대표작인 피어또한 원래는 쇼고의 후속편대신 새롭게 개발한 게임이였다.


* 회사 공식 홈페이지에서는 회사가 직접 개발한 오리지널 개임들만 기재되어있지 나머지 외주 게임들은 누락되어있다. 단 워너브라더스가 주도하에 만들어진 게임들은 기재되어있다.
* 회사 공식 홈페이지에서는 회사가 직접 개발한 오리지널 개임들만 기재되어있지 나머지 외주 게임들은 누락되어있다. 단 워너브라더스가 주도하에 만들어진 게임들은 기재되어있다.

2015년 11월 13일 (금) 00:20 판

틀:회사 정보

개요

미국게임 개발사. 대중적인 인지도는 낮지만 엄청난 코어팬들을 지닌 제작사로 게임들 하나하나는 수작, 명작으로 유명하다. 특히 FPS게임을 전문으로 만들어서 FPS매니아들 사이에서는 인지도가 높은 회사이다.

또한 자사가 직접 개발한 엔진인 주피터 엔진(리스텍 엔진)시리즈로도 유명한데 한국의 유명 FPS온라인 게임인 서든어택이 이 주피터 엔진을 사용해서 만든 게임이다.

2004년부터 타임 워너의 워너 브라더스에게 인수되어서 워너 브라더스의 산하 게임 개발 회사가 된 상태이다.

회사의 특징

이 회사의 게임특징은 바로 유혈표현과 고어연출로 적들이 터지거나 사지와 몸통이 박살이 나는 연출들이 매우 많다. 데뷔작인 블러드 시리즈때부터 즐겨써온 연출로 적을 죽이면 머리통이 굴러다니거나 몸통이 터지거나 사지가 절단되는 도트 그림들이 많았다. 이렇다보니 회사의 대표작들 태반은 M등급(17+, 준성인용)을 받은 게임들이 많다.

또 하나의 특징으로는 제작진들 태반이 일본 문화에 관심이 많은건지 몰라도 일본관련 요소를 즐겨넣는다. 쇼고는 당시 유행했던 일본 애니메이션 풍 작화와 메카닉 장르를 와패니즈식으로 차용한 게임이고 노 원 리브스 포에버에서는 닌자풍의 적들과 일본풍 가옥이 나오기도 하며 피어 시리즈는 아예 링 시리즈를 필두로 일본 호러 영화의 고유 연출을 차용했다. 더 나아가 피어의 등장인물인 노턴 메입스는 한번뿐이지만 일본어를 쓰기도 했다.

회사 초기 창립진들은 마이크로소프트DirectX에 참여했던 프로그래머들로 하나하나가 실력파들이다. 그런고로 초장기에는 PC게임들을 전문으로 만들었었다.

현황

2005년에 F.E.A.R.의 예상치 못한 히트로 회사의 인기도 높아졌었다. 그리고 소리소문없이 만든 또다른 호러 FPS인 컨뎀드: 크리미널 오리진은 대중적인 호평은 못받았지만 매니아사이에서는 조용한 인기를 끌었다. 하지만 F.E.A.R. 시리즈의 2번째 후속작 F.E.A.R. 2: Project Origin이 기대 이하의 성적을 남기면서 한물갔다는 평을 들었다. 이후 몇년간 워너 브라더스 산하 대형 브랜드의 소규모 게임들만 만들었으나 2014년 반지의 제왕IP게임인 미들 어스: 섀도우 오브 모르도르의 대성공으로 주가를 되찾았다.

2015년 2월 컨뎀드 시리즈에 대한 언급을 남겼다. 2편이 속편에 대한 떡밥만 남기고 7년이 지나도록 3편에 대한 소식이 없어 팬들이 질문들을 했었는데 대표자 제이스 홀은 다른 게임 개발에 집중중이라 앞으로도 컨뎀드 시리즈에 집중할 여유는 없다고 언급했다. 대신 현재 리부트던 신작 개발이던 만일 개발에 들어간다면 본 제작사가 아닌 검증된 인디 외주 개발사에게 맡길 것을 고려하고 있다고 언급했다. [1]

현재 리드 내러티브 디자이너 채용 공고를 올리면서 스토리텔링 컷씬을 최소화하고 게임 전반에 걸쳐 플레이어에게 스토리를 제시하는 시스템을 차용한 스토리 중점의 신규 프로젝트를 개시했다.

작품 목록

독립회사 시절(1997~2003년)

  • 블러드 (1997년)
  • 캡틴 클로우 (1997년)
  • Rage of Mages (1998년)
  • 겟 미디이블 (1998년)
  • 쇼고: 모빌아머 디비전 (1998년)
  • 블러드 2: The Chosen (1998년)
  • 그런츠 (1999년)
  • Rage of Mages 2: Necromancer (1999년)
  • 새너티 : 에이킨스 아티펙트 (2000년)
  • 노 원 리브스 포에버 (2000년)
  • 에일리언 vs 프레데터 2 (2001년)
  • 노 원 리브스 포에버 2 (2002년)
  • 트론 2.0 (2003년)
  • 콘트랙트 J.A.C.K (2003년)

워너브라더스 인터렉티브 산하(2004년 이후~현재)

트리비아

  • 특이하게도 이 회사가 만든 게임들은 1편, 2편으로 끝나거나 이후 속편들은 외부사정으로 인해서 본사가 직접 개발을 못한다는 특징을 가지고 있다. 노 원 리브스 포에버 2의 후속작은 유통사인 시에라가 액티비전에게 흡수되는바람에 판권이 공중에 떠버려서 개발을 못하게 되었다. 컨뎀드역시 3편은 안나왔다. 그나마 유일하게 3편이 나온 시리즈는 피어가 유일한데 피어 3도 외딴 개발사가 개발했다. 밸브 코퍼레이션못지 않게 3과 악연이 엄청 많은 회사다. 쇼고또한 당시에는 호평을 받은 게임인데도 불구하고 10년이 지나도록 2편은 나오지 않았다.
출처에 언급된 컨뎀드 시리즈 관련 제이스 홀의 인터뷰를 보면 감이 오겠지만 모노리스는 특이하게 새로운 신규 게임 프로젝트에 관심이 생기면 기존에 진행하거나 있던 프로젝트, 프랜차이즈를 남겨진 복선, 외적 평가 이전에 동결시키는 경향이 매우 강하다. 회사의 대표작인 피어또한 원래는 쇼고의 후속편대신 새롭게 개발한 게임이였다.
  • 회사 공식 홈페이지에서는 회사가 직접 개발한 오리지널 개임들만 기재되어있지 나머지 외주 게임들은 누락되어있다. 단 워너브라더스가 주도하에 만들어진 게임들은 기재되어있다.
  • 워너 브라더스에게 인수되기 전에는 특이하게 영화사랑 많이 붙여다녔었는데 에일리언 vs 프레데터 2는 폭스 인터렉티브, 트론 2.0은 브에나 비스타와 같이 만들었다. 물론 워너 브라더스도 본업은 영화사이다.
  • 본래는 PC판 게임을 주로 만들었지만 2008년 컨뎀드 2 : 블러드샷을 기점으로 콘솔판 기반 게임 제작으로 넘어갔고 미들 어스 섀도우 오브 모르도르도 콘솔판을 기반으로 만들어진 게임이라 PC에는 돌아가기가 힘든 게임이다. 이때문에 PC 유저들에게는 원성을 듣고 있다. 사실 원래부터 이 회사는 고사양급 게임들을 만들어가지고 당시 PC에서는 돌아가기 힘든 게임들이 많았다.
  • 일본에서도 이 회사와 이름이 같은 비디오 게임을 전문으로 만드는 회사가 있다. 단 이쪽은 모노리스 소프트로 모노리스 프로덕션하고는 일절 관계가 없으며 이 모노리스 소프트닌텐도의 산하 회사이다.

각주

  1. 출처 : 루리웹 비디오 게임 뉴스 게시판
  2. 워너브라더스와 소니, 세가의 주도하에 만들어진 메트릭스의 온라인 게임으로 모노리스의 흑역사중 하나이다.

틀:워너 브라더스 인터렉티브 게임 목록