관통의 자네트

(캐릭터 공식 일러스트)

진실에 가까워질수록 너의 꽃은 더 날카로운 가시를 품으리라.
본명 크리스티네 프리츠 코드명 ROSE
연령 21세 국적 오스트리아
신장 172cm 소속 헬리오스
체중 53kg 직업 오스트리아 황실호위대 대원
근거리 ★★☆ 대인 ★★☆
원거리 공성
방어무시 ★★


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 이명희.


개요

※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.


배경 설정

사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.

스텟

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
- - % - - % - %[1] -

※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.

특성 능력치

2레벨
(얼굴장식)
? 11레벨 ?
3레벨
(가슴장식)
? 12레벨 ?
4레벨
(다리장식)
? 13레벨 ?
5레벨
(발)
? 14레벨 ?
6레벨
(헤어)
? 15레벨 ?
7레벨
(가슴)
? 16레벨 ?
8레벨
(다리)
? 17레벨 ?
9레벨 ? 18레벨 ?
10레벨 ? 19레벨 ?
20레벨 ?


스킬

고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.

LC : 스타카토

쿨타임
?초
전방의 적을 최대 세 번까지 찌르는 자네트의 기본 공격입니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율[2] ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)

※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 ?칸
원형판정
?칸
?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸

※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 0.5➡0.7칸
공격판정 좌측 범위 0.5➡0.7칸

※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.


한 줄 설명 및 평가

기술 설명

응용법

주요 패치 내용

순으로 적어주시길 바랍니다.

RC : 자발레타

쿨타임
?초
전방으로 미끄러지듯 전진합니다. 이동 중 마우스 좌 클릭을 입력하면 검을 Z모양으로 세 번 베며 공격합니다. 공격에 맞은 적은 출혈 상태가 됩니다.
구성 1타 2타 3타 출혈
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리 근거리 -
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸 -
공격판정 후방 범위 - - - -
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸 -
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸 -
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) 에어본 -
최하단 판정 × × × -
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?% -
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 × × × -
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 - 출혈/100% -
버프/디버프 -
비고 기본 방어관통력 ?%

LC+RC : 프레스토

쿨타임
?초
전방으로 여러 번의 찌르기 공격을 합니다. 스킬 사용 중 마우스 좌 클릭을 연타하면 지속 시간과 공격 횟수가 증가합니다. W 키를 누르고 있으면 앞으로 조금씩 전진하며 사용합니다.
구성 연타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 -
공격판정 우측 범위 -
공격판정 좌측 범위 -
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ×
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 W키 입력시 전진속도 ?
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 기본 방어관통 ?%

Shift + LC : 플로라

쿨타임
?초
검풍으로 목표지점을 내려찍어 대미지를 입힙니다. 누워 있는 적도 공격할 수 있습니다.
구성 단타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지180+0.9공격력
판정 분류 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 다운
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 기본 방어관통 20%

가 아니라 얘가 장작 쪼개기 같은 걸 쓸까? 그냥 둘째가 특이한 거 아냐? 만약 그랬다면 자네트는 어떻게 공격하는걸까

F : 폴링 블로썸

쿨타임
?초
근접된 적을 잡고 3번 베어 대미지를 입힙니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) 다운
최하단 판정 × × ×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 × × ×
슈퍼아머/무적 무적
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 기본 방어관통 ?%

백로 떨어뜨리기 프리츠 가문 ver.

Space : 팬텀 스텝

쿨타임
?초
스페이스를 입력하면 슈퍼아머 상태로 후방으로 이동합니다. 이동 중에 좌 클릭을 하면 전방으로 대시하여 공격할 수 있습니다. 팬텀 스텝은 F를 제외한 모든 스킬 사용 중에 취소하고 쓸 수 있습니다.
구성 백스텝 찌르기
데미지
대인:?.??
건물:?.??
- 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 - 근거리
공격판정 전방 범위 - ?칸
공격판정 후방 범위 - -
공격판정 우측 범위 - ?칸
공격판정 좌측 범위 - ?칸
경직량/다운/에어본 - (수치or다운or에어본)
최하단 판정 - ×
다운대상 데미지 감소율 - ?%
이동거리 ?칸 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 × ×
슈퍼아머/무적 풀 슈퍼아머 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 잡기를 제외한 모든 동작 캔슬하고 사용 가능 기본 방어관통 ?%

휠업 : 샬뤼

일정 시간 동안 치명타율을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. 능력치 증가율

여담으로 휠업할 때 꽃이 흩날린다.

E : 로즈 드라이브

쿨타임
?초
앞으로 돌진한 뒤 전방을 향해 빠른 찌르기와 베기 공격을 합니다. 스킬 사용 중 W 키를 입력하고 있으면 전진하며, 마우스를 회전하여 공격 방향을 바꿀 수 있습니다. 준비 동작이 끝나고 기술이 시전 되면 슈퍼아머 상태가 됩니다.
구성 찌르기 베기 막타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 - - -
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) 에어본
최하단 판정 × × ×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 × × ×
슈퍼아머/무적 풀 슈퍼아머
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 찌르기 시작할 때부터 슈퍼아머가 생김
기본 방어관통 35%

장미운전이라고도 한다

유니크

손 유니크 : 골든 글로리아

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • 프레스토(LR) 공격범위 : +10%

평가

모자 유니크 : 가디언 스피릿

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 플로라(SL) 사정거리 : +10%

평가

셔츠 유니크 : 키스 오브 로즈

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • 자발레타(R) 출혈 대미지 : +50%

평가

허리 유니크 : 아도니스 스팅

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • 플로라(SL) 인간추가공격력 : +10%

평가

바지 유니크 : 셀프 레버런스

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • 프레스토(LR) 방어관통력 : +8%

평가

신발 유니크 : 슈루드 무브먼트

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • 자발레타(R) 공격속도 : +10%

평가

목걸이 유니크 : 로프티 플라워리&프라우드 가드

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • 로즈 드라이브(E) 중 회전 속도 : +8%
로즈 드라이브(E) 중 이동 속도 : +8%

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • 로즈 드라이브(E) 중 회전 속도 : +8%
로즈 드라이브(E) 중 이동 속도 : +8%

평가

궁극기 유니크 : 윈드 오브 로즈

(유니크 이미지)

  • 로즈 드라이브(E) 추가공격력 : +90%
  • 로즈 드라이브(E) 쿨타임 : -5.88%
  • 로즈 드라이브(E) 방어관통력 : +27%

평가

장단점

장점

  • 강점
상대방의 방어력을 일정량 무시하는 방어관통의 능력을 가지고 있어 방어력이 높은 적을 제압하기 좋습니다.
  • 장점1
※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 2
※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 3
※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

단점

  • 약점
기본 대미지가 약한 편입니다.
  • 단점 1
※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 2
※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 3
※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

(APC)

※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.

이야기 거리

※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.


플레이버 텍스트

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
  • ※[공식 홈페이지-게임 정보-캐릭터-캐릭터 칼럼]에 적힌 텍스트와 아이템 툴팁에 적힌 텍스트를 적습니다.

  1. 근거리 방어력: -%/원거리 방어력: -%
  2. 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.