관통의 자네트

자네트 03.png


진실에 가까워질수록 너의 꽃은 더 날카로운 가시를 품으리라.


본명 크리스티네 프리츠 코드명 ROSE
연령 21세 국적 오스트리아
신장 172cm 소속 헬리오스
체중 53kg 직업 오스트리아 황실호위대 대원
근거리 ★★☆ 대인 ★★☆
원거리 공성
방어무시 ★★


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 이명희.

개요[편집 | 원본 편집]

※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.

배경 설정[편집 | 원본 편집]

사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.

스텟[편집 | 원본 편집]

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
115 55% 1550 55% 13.5%[1] 275

특성 능력치[편집 | 원본 편집]

2레벨
(얼굴장식)
향상된 스타카토

스타카토(L) 추가공격력 : +2%

11레벨 향상된 폴링 블로썸

폴링 블로썸(F) 추가공격력 :+3%

3레벨
(가슴장식)
향상된 자발레타

자발레타(R) 추가공격력 : +3%

12레벨 향상된 플로라

플로라(SL) 추가공격력 : 3%

4레벨
(다리장식)
향상된 프레스토

프레스토(LR) 추가공격력 : +3%

13레벨 발전된 팬텀 스탭

팬텁스텝(SP) 쿨타임 : -3%

5레벨
(발)
민첩한 움직임

회피 : +2%

14레벨 향상된 로즈 드라이브

로즈 드라이브(E) 추가공격력 :+3%

6레벨
(헤어)
급소 노리기

치명타 : +2%

15레벨 날카로운 여기사의 체력 단련

체력 : +50

7레벨
(가슴)
신속한 이동

이동속도 : +4

16레벨 날카로운 여기사의 공격력 단련

공격력 : +4

8레벨
(다리)
인내 단련

방어력 : +2%

17레벨 날카로운 여기사의 움직임

회피 : +2%

9레벨 근력 단련

체력 : +50

18레벨 발전된 자발레타의 재활성

자발레타(R) 쿨타임 : -3%

10레벨 타격 단련

공격력 : +4

19레벨 발전된 프레스토의 재활성

프레스토(LR) 쿨타임 : -3%

20레벨 발전된 로즈 드라이브의 재활성

로즈 드라이브(E) 쿨타임 : -3%

스킬[편집 | 원본 편집]

고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.

LC : 스타카토[편집 | 원본 편집]

쿨타임
-
전방의 적을 최대 세 번까지 찌르는 자네트의 기본 공격입니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:1.00
건물:1.08
0.33 공격력 0.38 공격력 0.49 공격력
판정 분류 근거리 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치) (수치) (다운or에어본)
최하단 판정 × × ×
다운대상 데미지 감소율[2] ?%
이동거리 ?칸 ?칸 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 × × ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 기본 방어관통 20%

RC : 자발레타[편집 | 원본 편집]

쿨타임
8초
전방으로 미끄러지듯 전진합니다. 이동 중 마우스 좌 클릭을 입력하면 검을 Z모양으로 세 번 베며 공격합니다. 공격에 맞은 적은 출혈 상태가 됩니다.
구성 1타 2타 3타 출혈
데미지
대인:1.20
건물:0.88
고정 데미지 54+0.25 공격력 고정 데미지 54+0.25 공격력 고정 데미지 76+0.35 공격력 고정 데미지 10+0.05 공격력
판정 분류 근거리 근거리 근거리 -
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸 -
공격판정 후방 범위 - - - -
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸 -
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸 -
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) 에어본 -
최하단 판정 × × × -
다운대상 데미지 감소율 0%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 × × × -
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 - 출혈/100% -
버프/디버프 -
비고 기본 방어관통력 20%

LC+RC : 프레스토[편집 | 원본 편집]

쿨타임
10초
전방으로 여러 번의 찌르기 공격을 합니다. 스킬 사용 중 마우스 좌 클릭을 연타하면 지속 시간과 공격 횟수가 증가합니다. W 키를 누르고 있으면 앞으로 조금씩 전진하며 사용합니다.
구성 연타
데미지
대인:1.20
건물:0.88
고정 데미지 20+0.082 공격력
판정 분류 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 -
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 (다운or에어본)
최하단 판정 ×
다운대상 데미지 감소율 0%
이동거리 ?칸
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 기본 방어관통 25%

Shift + LC : 플로라[편집 | 원본 편집]

쿨타임
4초
검풍으로 목표지점을 내려찍어 대미지를 입힙니다. 누워 있는 적도 공격할 수 있습니다.
구성 단타
데미지
대인:1.00
건물:1.08
고정 데미지 180+0.9 공격력
판정 분류 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 다운
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 기본 방어관통 20%


가 아니라 얘가 장작 쪼개기 같은 걸 쓸까? 그냥 둘째가 특이한 거 아냐? 만약 그랬다면 자네트는 어떻게 공격하는걸까

F : 폴링 블로썸[편집 | 원본 편집]

쿨타임
5초
근접된 적을 잡고 3번 베어 대미지를 입힙니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:1.00
건물:1.00
고정 데미지 35+0.15 공격력 고정 데미지 70+0.3 공격력 고정 데미지 100+0.45 공격력
판정 분류 근거리 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) 다운
최하단 판정 × × ×
다운대상 데미지 감소율 0%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 × × ×
슈퍼아머/무적 무적
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 일반 잡기 판정
기본 방어관통 30%


백로 떨어뜨리기 프리츠 가문 ver.

Space : 팬텀 스텝[편집 | 원본 편집]

쿨타임
15초
스페이스를 입력하면 슈퍼아머 상태로 후방으로 이동합니다. 이동 중에 좌 클릭을 하면 전방으로 대시하여 공격할 수 있습니다. 팬텀 스텝은 F를 제외한 모든 스킬 사용 중에 취소하고 쓸 수 있습니다.
구성 백스텝 찌르기
데미지
대인:?.??
건물:?.??
- 고정 데미지 120+0.4 공격력
판정 분류 - 근거리
공격판정 전방 범위 - ?칸
공격판정 후방 범위 - -
공격판정 우측 범위 - ?칸
공격판정 좌측 범위 - ?칸
경직량/다운/에어본 - (다운or에어본)
최하단 판정 - ×
다운대상 데미지 감소율 - ?%
이동거리 (뒤로) ?칸 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 × ×
슈퍼아머/무적 풀 슈퍼아머 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 잡기를 제외한 모든 동작 캔슬하고 사용 가능 기본 방어관통 35%

휠업 : 샬뤼[편집 | 원본 편집]

일정 시간 동안 치명타율을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. 치명타 +5%


여담으로 휠업할 때 꽃이 흩날린다.이펙트 낮음엔 그런거 없다.


E : 로즈 드라이브[편집 | 원본 편집]

쿨타임
110초
앞으로 돌진한 뒤 전방을 향해 빠른 찌르기와 베기 공격을 합니다. 스킬 사용 중 W 키를 입력하고 있으면 전진하며, 마우스를 회전하여 공격 방향을 바꿀 수 있습니다. 준비 동작이 끝나고 기술이 시전 되면 슈퍼아머 상태가 됩니다.
구성 충돌 연타 막타
데미지
대인:1.20
건물:0.80
고정 데미지 36+0.1 공격력 고정 데미지 27+0.065 공격력 고정 데미지 162+0.45 공격력
판정 분류 근거리 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 - - -
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) 에어본
최하단 판정 × × ×
다운대상 데미지 감소율 0%
이동거리 ?칸 ?칸 -


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 × × ×
슈퍼아머/무적 풀 슈퍼아머
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 찌르기 시작할 때부터 슈퍼아머가 생김
기본 방어관통 35%


장미운전이라고도 한다

유니크[편집 | 원본 편집]

손 유니크 : 골든 글로리아[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • 프레스토(LR) 공격범위 : +10%

무난하다. 그러나 프레스토 공격범위 증가가 꼭 필요하지는 않기 때문에 FA끼는 사람도 있으므로 취향껏 끼자.

모자 유니크 : 가디언 스피릿[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 플로라(SL) 사정거리 : +10%

자네트의 유일한 원거리 스킬인 플로라의 사정거리가 늘어나 도주하는 적을 추격할 때도 용이하고, 견제 시에도 좋다. 그러나 자네트 운용 방식이 빠르게 치고 빠지는 식이라 적을 먼저 보려고 시야모를 끼는 경우도 있으므로 본인에게 맞는 걸 쓰자.

셔츠 유니크 : 키스 오브 로즈[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • 자발레타(R) 출혈 대미지 : +50%

자발레타의 출혈 데미지가 조금 늘어나서 안 죽을 적이 갑자기 죽는 일도 일어난다. 그러나 FA셔츠를 끼는 경우도 있으므로 취향껏 끼자.

허리 유니크 : 아도니스 스팅[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • 플로라(SL) 인간추가공격력 : +10%

부위가 부위인만큼 초반에 이득보기는 힘들다. 있으면 끼고 없으면 아무거나 껴도 무방하다.

바지 유니크 : 셀프 레버런스[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • 프레스토(LR) 방어관통력 : +8%

방어 관통으로 먹고사는 자네트인 만큼 껴주는게 좋다.

신발 유니크 : 슈루드 무브먼트[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • 자발레타(R) 공격속도 : +10%

자네트 플레이 방식에 있어서 엑셀보다는 스프린터를 많이 착용하는데 자발레타 공격속도 증가는 스프린터를 사용해서 포기하는 공격속도를 보완할 수 있다.

목걸이 유니크 : 로프티 플라워리&프라우드 가드[편집 | 원본 편집]

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • 로즈 드라이브(E) 중 회전 속도 : +8%
로즈 드라이브(E) 중 이동 속도 : +8%

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • 로즈 드라이브(E) 중 회전 속도 : +8%
로즈 드라이브(E) 중 이동 속도 : +8%

로즈 드라이브 이동 속도 증가 효과로 아슬아슬하게 안 맞는 적이 맞는다.

궁극기 유니크 : 윈드 오브 로즈[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 로즈 드라이브(E) 추가공격력 : +90%
  • 로즈 드라이브(E) 쿨타임 : -5.88%
  • 로즈 드라이브(E) 방어관통력 : +15%

4링보다 이걸 끼는게 낫다. 궁극기를 쓸 때마다 하나씩 찍어주자.

장단점[편집 | 원본 편집]

장점[편집 | 원본 편집]

  • 강점
상대방의 방어력을 일정량 무시하는 방어관통의 능력을 가지고 있어 방어력이 높은 적을 제압하기 좋습니다.
  • 장점1
근딜러로서 한 번 살아남을 수 있는 회피기 팬텀 스텝이 있기 때문에 생존률이 높다. 거기다가 스킬들의 전진 거리도 길기 때문에 도주에도 용이하다.
  • 장점 2
※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 3
※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

단점[편집 | 원본 편집]

  • 약점
기본 대미지가 약한 편입니다.
  • 단점 1
팬텀 스텝의 의존도가 높아서 스텝이 빠지면 움직임에 제약이 생긴다.
  • 단점 2
※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 3
※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

(APC)[편집 | 원본 편집]

※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.

이야기 거리[편집 | 원본 편집]

※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.

플레이버 텍스트[편집 | 원본 편집]

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
  • NO.0170020 로리아노 프리츠의 죽음

프리츠 가의 로리아노 경이 자신의 저택에서 숨진 채 발견되었다. 로리아노는 제레온의 동생으로, 형과는 달리 사회적인 활동을 거의 하지 않았던 인물이다. 그 역시 프리츠 가문의 사람답게 검을 다루는 데 탁월한 능력을 가지고 있었다. 최근 그가 극도로 불안한 심리 상태를 보였으며 주변 경계를 철저히 하라는 지시를 내렸다는 집사의 증언이 있었지만, 외형상 상처가 전혀 없었으며 외부에서의 침입 흔적이 없었던 점, 무엇보다 그가 스스로를 지킬 줄 아는 강한 기사라는 점에서 이 사건은 지병으로 인한 사망 사건으로 일단락된다. 유품에서 그가 쓴 메모가 나왔는데
"더 이상은 버티지 못할 것 같소. 살아 있는 자의 고통을 알기에 미안하다는 말 밖에는 ……. 결국 그 애도 알게 될 것이오. 자신의 운명을."
이라는 의미심장한 말이 써 있었지만 이 또한 증거로 채택되지 않았다. 프리츠 가와 관련된 모든 일이 그렇듯 이 일도 기사화되지 않았다.

  • NO.0170043 진료소견서, 정신과 전문의 요세프 클라우스
-  이름
:  크리스티네 프리츠 
-  나이 :  9세 
-  병명 :  외상 후 스트레스 장애 
-  증상 :  부분적 기억 상실, 불안 증세, 악몽을 호소, 갑자기 눈빛이 변하고 평소에 볼 수 없었던 행동을 함 
-  원인 :  가족 산책 중 부모들이 잠깐 한눈을 판 사이 아이를 잃어버렸다가 3시간 후 잃어버린 자리에서 발견, 팔에 수십 개의 바늘 자국이 있었음 
-  소견 :  보통 외상 후 스트레스 장애에 대한 치료는 정신적 충격을 일으킨 사건을 검토하는 방식인데 크리스티네의 경우 사건의 아주 일부분만을 기억하기 때문에 치료에 어려움이 있음 
-  참고 :  ① 갑자기 눈빛이 변하는 증상은 시간이 지나면서 점점 약해지는 걸로 보아 사라질 것으로 예상  
              ② 상담 내내 아이는 "경고를 받은 거야." 라는 이상한 말만 되풀이함 
  • 아버지의 그늘 아래 고귀하게만 자랐을 거라고 생각했는데, 상대의 단단한 방어를 뚫는 강한 힘은 아버지를 능가할 정도다. 그녀가 찾고자 하는 진실은 무엇일까? 설령 그것이 그녀를 뒤흔들어 놓을 무서운 것일지라도 지금까지 드러난 그녀의 성격이라면 잘 견딜 수 있을 것 같다. -요기 라즈, 지하연합의 스카우터 리포트
  • 시해 사건은 전혀 답지 않은 실수였어. 그를 아는 모든 사람들이 나와 같은 생각일 거야. 그녀의 이야기를 들으니 의혹이 더 짙어지는걸. 뭐 결론적으로 그 일 때문에 그녀가 우리에게 왔으니 고마운 일이 된 건가. 그녀의 부드러운 몸짓 속에 숨겨진 치명적인 날카로움은 정말 탐이 났었거든. -브뤼노, 헬리오스의 스카우팅 노트
  • 어른들처럼 저들도 가문의 명예를 위해 서로에게 칼날을 겨누는 날이 오지 않을까?
  • 우리를 선택한 이유? 그녀의 눈빛이 부드러워지는 순간을 포착하면 알 수 있지. -브뤼노-
  • 골치 아픈 일은 그냥 묻어두는 게 정신 건강에 좋을 텐데. -이글-
  • 달라지는 것은 없어. 그 애가 나를 선택해도 혹은 버린다 해도 그들에게는 그 애가 필요하니까. -자네트 아버지-
  • 내가 본 건 분명 착각일거예요. 반드시 아버지의 결백을 입증할거예요. -자네트-
  • 이글과는 가치관이 너무 다르지만 존중해주려고 해요. 안 그러면 토라져 버리거든요. -자네트-
  • 나에게 그녀는 언제나 소녀. 처음 느낌 그대로. -다이무스-
  • 내 딸에게 고개 숙여 미안하다고 말해야 할 때가 올거다. 그걸 받아들이는 건 전적으로 그 아이 몫이다. -자네트 아버지-
  • 화려한 가문의 이면에는 추악한 인간의 탐욕이 있었다. 아름다운 꽃에 낀 벌레처럼 자세히 들여다보면 보고 싶지 않은 것들이 보인다.
  • 애들 넷이서 정말 친하게 지냈어. 마치 가족처럼. -유모 한나-

각주

  1. 근거리 방어력: 11%/원거리 방어력: 16%
  2. 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.