격류의 샬럿: 두 판 사이의 차이

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! 버프/디버프
! 버프/디버프
| {{색|#FF0000|치명타 감소 ?%}}
| {{색|#FF0000|치명타 감소 30%}}
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! 비고
! 비고

2015년 6월 12일 (금) 14:03 판

샬럿 01.png

시원한 물줄기를 뿜어내는 아이들에게 사랑을 주세요.
본명 샬럿, 성은 미상 코드명 STREAMER
연령 10세 국적 영국
신장 135cm 소속 헬리오스? 글쎄…
체중 31kg 직업 없음
근거리 - 대인
원거리 ★★★ 공성 ★★☆
무력화 ★☆ 약화


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 앨리셔와 같은 이소은.


개요

※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.


배경 설정

사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.

스텟

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
110 55 % 1250 57.5 % 10 %[1] 260

※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 아이템 미착용[lv0] 수치

특성 능력치

2레벨
(얼굴장식)
물보라(L) 추가공격력 : +2% 11레벨 발구르기(F) 추가공격력 : +3%
3레벨
(가슴장식)
살수포(LR) 추가공격력 : +3% 12레벨 폭포수(SL) 추가공격력 : +3%
4레벨
(다리장식)
헤비 레인(R) 추가공격력 : +3% 13레벨 물방울 쿠션(SP) 쿨타임 : -3%
5레벨
(발)
회피 : +2% 14레벨 파워 싱크(E) 추가공격력 : +3%
6레벨
(헤어)
치명타 : +2% 15레벨 체력 : +50
7레벨
(가슴)
이동속도 : +4% 16레벨 공격력 : +4
8레벨
(다리)
방어력 : +2% 17레벨 치명타 : +2%
9레벨 체력 : +50 18레벨 살수포(LR) 사정거리 : 3%
10레벨 공격력 : +4 19레벨 헤비 레인(R) 사정거리 : +3%
20레벨 파워 싱크(E) 사정거리 : +3%

스킬

고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.

LC : 물보라

쿨타임
-초
목표지점을 향해 짧은 물줄기를 발사합니다. 버튼을 누르고 있으면 최대 세 개까지 발사할 수 있습니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:0.80
건물:1.23
0.33 공격력
판정 분류 원거리
공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 0.2칸
공격판정 후방 범위
공격판정 우측 범위
공격판정 좌측 범위
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본)
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율[2] 20%
이동거리 -
사정거리 4칸
고각 가능 여부
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 포물선으로 날아감

한 줄 설명 및 평가

기술 설명
포물선으로 최대 3개의 물보라를 던진다.

응용법
이게 생각보다 많이 쓰이는 게, 스킬 사이사이에 평타를 넣어주면 공성할 때는 물론, 헤비레인-2평-폭포수-2평-살수포-2평 등 연계가 쉽다. 3평후에는 다시 평타 쓸 때까지 딜레이가 길지만, 2평으로 짤라주면 이동평타가 된다.물론 처럼은 아니지만

주요 패치 내용

순으로 적어주시길 바랍니다.

RC : 헤비 레인

쿨타임
?초
목표 지점에 비구름을 생성합니다. 공격 범위 내의 적은 지속해서 피해를 받으며 일정 시간 동안 치명타율이 감소합니다.
구성 연타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 치명타 감소 30%
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

피구름

데미지도 아플 뿐 아니라, 시야도 가리고, 치명타까지 감소시켜서 짜증을 폭풍치게 만드는 기술. 어떤 의미로는 적군을 격리시키는 데 이만한 것도 없다고 한다. 단, 심리적으로만. 물리적으로 격리시키는 건 다른 캐릭터 이야기다.

LC+RC : 살수포

쿨타임
?초
목표지점을 향해 물기둥을 뿜어내는 공격입니다. 버튼을 누르고 있으면 지속 시간이 길어지며 발사하기 직전까지 잠깐 움직일 수 있습니다. 공격에 맞은 적은 다단 히트되어 밀려나며 일정 시간 동안 회피율이 감소합니다.
구성 연타 5타 이후
데미지
대인:0.8
건물:1.35
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) 다운
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?% ?%
이동거리 발사 전까지 이동 가능
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 맞은 적 회피 -?%
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

광자력빔과 비슷하지만, 이 쪽은 관통을 못 하는 대신 넉백거리가 더 길다. 거기에 5타 이후로는 다운 처리가 되기 때문에 빔보다는 무력화 능력이 더 높은 편. 거기에 회피 감소가 건물에도 먹혀서 철거에 큰 도움을 준다. 다른 팀원이 철거 중일 때 살수포만 주기적으로 뿌려 줘도 빠른 철거에 큰 기여를 하게 된다.

단점이라면, 아무래도 관통을 못 하기 때문에 길막이 스킬들과 오브젝트 앞에선 무력하다는 것.

Shift + LC : 폭포수

쿨타임
?초
목표지점 공중에 물의 구체를 생성한 후 터뜨려 쏟아지는 물로 공격하는 기술입니다. 다운된 적도 공격할 수 있습니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

F : 발구르기

쿨타임
?초
적을 잡은 후 발 밑에서 물기둥을 생성해 세 번 공격하는 기술입니다. 공격하는 동안 무적 상태가 됩니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

Space : 물방울 쿠션

쿨타임
?초
몸 주변에 물방울 보호막을 생성합니다. 근거리 공격을 당하면 대미지를 입지 않고 보호막과 함께 튕겨나갑니다. 보호막은 일정 시간이 지나거나 일정 이상 공격을 받으면 파괴됩니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

휠업 : 비눗방울

일정 시간 동안 모든 스킬의 쿨타임을 약간 줄여주는 효과가 발생합니다. 능력치 증가율

(앨리셔, 클레어, 리사는 오라효과이므로 색상을 #00D8FF로 수정하시길 바랍니다.)

E : 파워싱크

쿨타임
?초
목표지점을 중심으로 거대한 물웅덩이를 생성하고 회오리를 일으켜 공격한 후 폭발로 적을 공중에 띄워버리는 기술로 버튼을 누르고 있으면 지속시간이 길어집니다. 기술이 시전 되는 동안 샬럿은 슈퍼아머 상태입니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:0.8
건물:1.85
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

유니크

손 유니크 : 물의 하모니

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • [살수포(LR) 디버프 효과]
7초 동안 이동속도 : -10%

평가

모자 유니크 : 아망아망

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 폭포수(SL) 사정거리 : +10%

Designed by 티피드그레

평가

셔츠 유니크 : 파도의 격노

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • 살수포(LR) 공격속도 : +10%

평가

허리 유니크 : 한여름 물장난

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • [폭포수(SL) 디버프 효과]
3초 동안 체력 -400

Designed by 게보린1호

샬럿의 필수 유니크 1
상대의 방어력이 몇이 되든 400을 까버린다. 이게 얼마나 대단한 수치냐하면 완성된 탱커에게는 아무리 기술을 쏟아부어도 높아봐야 400인데, 그 수치를 한번에 깎아버린다.
이 수치는 최대 체력에서 -400을 하는 것이다. 따라서 체력이 400 미만일 때는 체력이 1로 깎이게 된다.하지만 후속타 맞고 전광판행 또한 진격전에서 매우 중요한 유니크 중 하나이다.

바지 유니크 : 레인메이커

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • 헤비 레인(R) 지속시간 : +10%

평가

신발 유니크 : 레인메이커

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • 헤비 레인(R) 공격범위 : +10%

평가

목걸이 유니크 : 비의 노래&구름의 캔버스

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • 파워 싱크(E) 공격 속도 : +10%

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • 파워싱크(E) 공격속도 : +10%

평가

궁극기 유니크 : 싱크 레인보우

(유니크 이미지)

  • 파워 싱크(E) 추가공격력 : +90%
  • 파워 싱크(E) 쿨타임 : -5.88%
  • 파워 싱크(E) 공격범위 : +9%

평가

장단점

장점

  • 강점
원거리 공성 캐릭터로서 공성 공격력이 강할 뿐만 아니라 대부분의 스킬들이 경직을 유발하기 때문에 적의 움직임을 방해할 수 있습니다. 상황에 따라 공성과 대인전에 적절히 대응할 수 있습니다. 또한 적의 치명타율을 떨어뜨리는 '헤비레인'이나 적을 한 곳으로 모으는 '파워싱크' 등의 지역형 범위 공격 덕분에 교전에 큰 도움이 됩니다.
  • 장점1
※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 2
※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 3
※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

단점

  • 약점
공성 캐릭터지만 체력이 약한 편이어서 마음 놓고 건물을 공격하기엔 무리가 있습니다. 적이 방어하고 있는 건물은 공략하는데 상당히 애를 먹을 수 있기 때문에 미니맵을 주시하면서 적들의 동향을 살피는 것이 중요합니다. 적절한 상황 판단력이 뒷받침되지 않으면 공성과 교전 양쪽 모두 큰 도움이 되지 못할 확률이 높습니다.
  • 단점 1
※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 2
※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 3
※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

NPC 샬럿

코스튬 염색, 수선, 해체를 맡고 있다.

(APC)

※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.

이야기 거리

※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.


플레이버 텍스트

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
  • ※[공식 홈페이지-게임 정보-캐릭터-캐릭터 칼럼]에 적힌 텍스트와 아이템 툴팁에 적힌 텍스트를 적습니다.

  1. 근거리 방어력: 7%/원거리 방어력: 13%
  2. 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.