(캐릭터 공식 일러스트)
“ 진실에 가까워질수록 너의 꽃은 더 날카로운 가시를 품으리라. “
본명 | 크리스티네 프리츠 | 코드명 | ROSE |
---|---|---|---|
연령 | 21세 | 국적 | 오스트리아 |
신장 | 172cm | 소속 | 헬리오스 |
체중 | 53kg | 직업 | 오스트리아 황실호위대 대원 |
근거리 | ★★☆ | 대인 | ★★☆ |
원거리 | ★ | 공성 | ★ |
방어무시 | ★★ |
개요
※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.
배경 설정
※사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.
스텟
공격력 | 치명타율 | 체력 | 회피율 | 방어력 | 이동속도 |
---|---|---|---|---|---|
- | - % | - | - % | - %[1] | - |
※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.
특성 능력치
2레벨 (얼굴장식) |
향상된 스타카토
스타카토(L) 추가공격력 : +2% |
11레벨 | 향상된 폴링 블로썸
폴링 블로썸(F) 추가공격력 :+3% |
---|---|---|---|
3레벨 (가슴장식) |
향상된 자발레타
자발레타(R) 추가공격력 : +3% |
12레벨 | 향상된 플로라
플로라(SL) 추가공격력 : 3% |
4레벨 (다리장식) |
향상된 프레스토
프레스토(LR) 추가공격력 : +3% |
13레벨 | 발전된 팬텀 스탭
팬텁스텝(SP) 쿨타임 : -3% |
5레벨 (발) |
민첩한 움직임
회피 : +2% |
14레벨 | 향상된 로즈 드라이브
로즈 드라이브(E) 추가공격력 :+3% |
6레벨 (헤어) |
급소 노리기
치명타 : +2% |
15레벨 | 날카로운 여기사의 체력 단련
체력 : +50 |
7레벨 (가슴) |
신속한 이동
이동속도 : +4 |
16레벨 | 날카로운 여기사의 공격력 단련
공격력 : +4 |
8레벨 (다리) |
인내 단련
방어력 : +2% |
17레벨 | 날카로운 여기사의 움직임
회피 : +2% |
9레벨 | 근력 단련
체력 : +50 |
18레벨 | 발전된 자발레타의 재활성
자발레타(R) 쿨타임 : -3% |
10레벨 | 타격 단련
공격력 : +4 |
19레벨 | 발전된 프레스토의 재활성
프레스토(LR) 쿨타임 : -3% |
20레벨 | 발전된 로즈 드라이브의 재활성
로즈 드라이브(E) 쿨타임 : -3% |
스킬
※고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.
※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.
LC : 스타카토
쿨타임 ?초 |
전방의 적을 최대 세 번까지 찌르는 자네트의 기본 공격입니다. | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근거리 | 근거리 | 근거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율[2] | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| ||
상태이상 | (상태이상 종류)/?%
| ||
버프/디버프 | 버프 수치 디버프 수치
| ||
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)
※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.
예시)
공격판정 전방 범위 | 원형판정 반지름 ?칸 |
원형판정 ?칸 |
?칸 |
---|---|---|---|
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ||
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ||
공격판정 좌측 범위 | ?칸 |
※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.
예시)
공격판정 전방 범위 | ?칸 |
---|---|
공격판정 후방 범위 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | 0.5➡0.7칸 |
공격판정 좌측 범위 | 0.5➡0.7칸 |
※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.
한 줄 설명 및 평가
기술 설명
응용법
주요 패치 내용
순으로 적어주시길 바랍니다.
RC : 자발레타
쿨타임 ?초 |
전방으로 미끄러지듯 전진합니다. 이동 중 마우스 좌 클릭을 입력하면 검을 Z모양으로 세 번 베며 공격합니다. 공격에 맞은 적은 출혈 상태가 됩니다. | |||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 | 출혈 |
---|---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근거리 | 근거리 | 근거리 | - |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 | - |
공격판정 후방 범위 | - | - | - | - |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 | - |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 | - |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | 에어본 | - |
최하단 판정 | × | × | × | - |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% | - |
이동거리 | ?칸
| |||
사정거리 | - | |||
고각 가능 여부 | × | × | × | - |
슈퍼아머/무적 | × | |||
상태이상 | - | 출혈/100% | - | |
버프/디버프 | - | |||
비고 | 기본 방어관통력 ?% |
LC+RC : 프레스토
쿨타임 ?초 |
전방으로 여러 번의 찌르기 공격을 합니다. 스킬 사용 중 마우스 좌 클릭을 연타하면 지속 시간과 공격 횟수가 증가합니다. W 키를 누르고 있으면 앞으로 조금씩 전진하며 사용합니다. |
구성 | 연타 |
---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | - |
공격판정 우측 범위 | - |
공격판정 좌측 범위 | - |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | × |
다운대상 데미지 감소율 | ?% |
이동거리 | W키 입력시 전진속도 ? |
사정거리 | - |
고각 가능 여부 | × |
슈퍼아머/무적 | × |
상태이상 | - |
버프/디버프 | - |
비고 | 기본 방어관통 ?% |
Shift + LC : 플로라
쿨타임 ?초 |
검풍으로 목표지점을 내려찍어 대미지를 입힙니다. 누워 있는 적도 공격할 수 있습니다. |
구성 | 단타 |
---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지 180+0.9 공격력 |
판정 분류 | 원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | 다운 |
최하단 판정 | ○ |
다운대상 데미지 감소율 | ?% |
이동거리 | - |
사정거리 | ?칸
|
고각 가능 여부 | × |
슈퍼아머/무적 | × |
상태이상 | - |
버프/디버프 | - |
비고 | 기본 방어관통 20% |
왜 얘가 아니라 얘가 장작 쪼개기 같은 걸 쓸까? 그냥 둘째가 특이한 거 아냐? 만약 그랬다면 자네트는 어떻게 공격하는걸까
F : 폴링 블로썸
쿨타임 ?초 |
근접된 적을 잡고 3번 베어 대미지를 입힙니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근거리 | 근거리 | 근거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | 다운 |
최하단 판정 | × | × | × |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | - | ||
사정거리 | - | ||
고각 가능 여부 | × | × | × |
슈퍼아머/무적 | 무적 | ||
상태이상 | - | ||
버프/디버프 | - | ||
비고 | 기본 방어관통 ?% |
Space : 팬텀 스텝
쿨타임 ?초 |
스페이스를 입력하면 슈퍼아머 상태로 후방으로 이동합니다. 이동 중에 좌 클릭을 하면 전방으로 대시하여 공격할 수 있습니다. 팬텀 스텝은 F를 제외한 모든 스킬 사용 중에 취소하고 쓸 수 있습니다. | |
구성 | 백스텝 | 찌르기 |
---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
- | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | - | 근거리 |
공격판정 전방 범위 | - | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | - | - |
공격판정 우측 범위 | - | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | - | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | - | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | - | × |
다운대상 데미지 감소율 | - | ?% |
이동거리 | ?칸 | ?칸
|
사정거리 | - | |
고각 가능 여부 | × | × |
슈퍼아머/무적 | 풀 슈퍼아머 | × |
상태이상 | - | |
버프/디버프 | - | |
비고 | 잡기를 제외한 모든 동작 캔슬하고 사용 가능 | 기본 방어관통 ?% |
휠업 : 샬뤼
일정 시간 동안 치명타율을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. | 능력치 증가율 |
여담으로 휠업할 때 꽃이 흩날린다.
E : 로즈 드라이브
쿨타임 ?초 |
앞으로 돌진한 뒤 전방을 향해 빠른 찌르기와 베기 공격을 합니다. 스킬 사용 중 W 키를 입력하고 있으면 전진하며, 마우스를 회전하여 공격 방향을 바꿀 수 있습니다. 준비 동작이 끝나고 기술이 시전 되면 슈퍼아머 상태가 됩니다. | ||
구성 | 찌르기 | 베기 | 막타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근거리 | 근거리 | 근거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | - | - | - |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | 에어본 |
최하단 판정 | × | × | × |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | - | ||
고각 가능 여부 | × | × | × |
슈퍼아머/무적 | 풀 슈퍼아머 | ||
상태이상 | - | ||
버프/디버프 | - | ||
비고 | 찌르기 시작할 때부터 슈퍼아머가 생김 기본 방어관통 35% |
장미운전이라고도 한다
유니크
손 유니크 : 골든 글로리아
(유니크 이미지)
- 공격력 +249
- 프레스토(LR) 공격범위 : +10%
평가
모자 유니크 : 가디언 스피릿
(유니크 이미지)
- 치명타 +62.4%
- 플로라(SL) 사정거리 : +10%
평가
셔츠 유니크 : 키스 오브 로즈
(유니크 이미지)
- 체력 : +3120
- 자발레타(R) 출혈 대미지 : +50%
평가
허리 유니크 : 아도니스 스팅
(유니크 이미지)
- 회피 +62.4%
- 플로라(SL) 인간추가공격력 : +10%
평가
바지 유니크 : 셀프 레버런스
(유니크 이미지)
- 방어력 +35.2%
- 프레스토(LR) 방어관통력 : +8%
평가
신발 유니크 : 슈루드 무브먼트
(유니크 이미지)
- 이동속도 +126
- 자발레타(R) 공격속도 : +10%
평가
목걸이 유니크 : 로프티 플라워리&프라우드 가드
(공목 유니크 이미지)
- 공격력 : +26
- 치명타 : +25%
- 회피 : -5%
- 이동속도 : +20
- 로즈 드라이브(E) 중 회전 속도 : +8%
- 로즈 드라이브(E) 중 이동 속도 : +8%
(방목 유니크 이미지)
- 방어력 : +13.29%
- 치명타 : -5%
- 회피 : +16%
- 이동속도 : +20
- 로즈 드라이브(E) 중 회전 속도 : +8%
- 로즈 드라이브(E) 중 이동 속도 : +8%
평가
궁극기 유니크 : 윈드 오브 로즈
(유니크 이미지)
- 로즈 드라이브(E) 추가공격력 : +90%
- 로즈 드라이브(E) 쿨타임 : -5.88%
- 로즈 드라이브(E) 방어관통력 : +27%
평가
장단점
장점
- 강점
- 상대방의 방어력을 일정량 무시하는 방어관통의 능력을 가지고 있어 방어력이 높은 적을 제압하기 좋습니다.
- 장점1
- ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
- 장점 2
- ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
- 장점 3
- ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
단점
- 약점
- 기본 대미지가 약한 편입니다.
- 단점 1
- ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
- 단점 2
- ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
- 단점 3
- ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
(APC)
※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.
이야기 거리
※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.
플레이버 텍스트
- ※[공식 홈페이지-게임 정보-캐릭터-캐릭터 칼럼]에 적힌 텍스트와 아이템 툴팁에 적힌 텍스트를 적습니다.
등장 인물 | |
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등장 단체 | |
스토리 | |
그 외 |