하쿠레이 레이무/환상소녀대전

환상소녀대전에 등장하는 하쿠레이 레이무를 다룬 항목

캐릭터 성능[편집 | 원본 편집]

기본능력[편집 | 원본 편집]

종족 인간
기질 초강기
능력 격투 사격 기량 방어 회피 명중 SP
Lv 1 132 151 172 85 185 188 47
7 9 7 7 18 20 16
7 9 7 7 18 20 16
7 9 7 7 18 20 15,13

정신 커맨드[편집 | 원본 편집]

정신커맨드 직감 집중 행운 직격 각성
레벨 1 7 13 22 --[1] 65
SP 25 15 40 20 70 65

특수기능 및 고유스킬[편집 | 원본 편집]

[편집 | 원본 편집]

특수기능/레벨 1 2 3
무녀 1 8 15
이름 아내레벨 효과
요괴버스터 L1 1 한번만 종족「요괴」에 대한 대미지 +15%(커맨드)
요괴버스터 L2 2 한번만 종족「요괴」에 대한 대미지 +30%(커맨드)
요괴버스터 L3 3 한번만 종족「요괴」에 대한 대미지 +45%(커맨드)

[편집 | 원본 편집]

특수기능/레벨 1 2 3 4 5 6 7 8 9
무녀 1 8 15 23 31
기합회피 1 1 1 1
긁기 1
이름 습득레벨 효과
요괴버스터 L1 1 종족「요괴」에 대한 대미지 +10%
요괴버스터 L2 35 종족「요괴」에 대한 대미지 +20%
이중결계 15 모든 공격의 대미지를 500 경감한다(소비MP 10)
18 크리티컬율 +20%, 명중률 -10%

[편집 | 원본 편집]

특수기능/레벨 1 2 3 4 5 6 7 8 9
무녀 1 8 15 23 31 39 48 57
기합회피 1 1 1 1 1 1
긁기 1
이름 습득레벨 효과
요괴버스터 L1 1 종족「요괴」에 대한 대미지 +10%
요괴버스터 L2 35 종족「요괴」에 대한 대미지 +20%
이중결계[2] 15 모든 공격의 대미지를 500 경감한다(소비MP 10)
이중결계강화 --[3] 이중결계의 효과량+500
18 크리티컬율 +20%, 명중률 -10%

[편집 | 원본 편집]

특수기능/레벨 1 2 3 4 5 6 7 8 9
무녀 1 8 15 23 31 39 48 57 65
기합회피 1 1 1 1 1 1
긁기 1
이름 습득레벨 효과
요괴버스터 L1 1 종족「요괴」에 대한 대미지 +10%
요괴버스터 L2 35 종족「요괴」에 대한 대미지 +15%
요괴버스터 L3 65 종족「요괴」에 대한 대미지 +20%
이중결계강화 1 이중결계의 효과량+500
18 크리티컬율 +20%, 명중률 -10%
하늘을 나는 이상한 무녀 55 지형적응 하늘이 S가 된다.
명명결투법 65 몽상천생 발동시에 정신커맨드 각성이 걸린다.

신뢰보정[편집 | 원본 편집]

대상 특이사항
마리사 1 1 2
유카리 - - 2
사나에 - - 1
케이네 - - 1

합류시기[편집 | 원본 편집]

작품 합류기간
레이무 루트 및 공용루트 전반
레이무 루트 및 공용루트 전반
레이무 루트 및 공용루트 전반

유닛 성능[편집 | 원본 편집]

[편집 | 원본 편집]

수치 무개조 5단 개조
HP 3200 4000
MP 110 165
운동성 110 137
장갑 800 1000
이동력(저속) 6(3.00)
지형적응 공A 육A 수B 야B
사이즈 M
치료비 1500
장비슬롯 2
특수능력
무기 분류 속성 공격력 거리 영력 탄수 파워 명중 크리티컬 지형적응 특이사항
승천각 격투 PS 1650→2150 1-2 - - - +20 +35 공A육A수B야A -
호밍 아뮬렛 사격 S 1800→2300 1-6 - 10 - +35 -20 공A육A수B야A -
퍼스웨이전 니들 사격 PS 1900→2400 1-5 - 15 - +10 +10 공A육A수B야A -
음양옥 사격 S 2250→2750 3-5 - 4 105 +20 +15 공A육A수B야A 공중전용
봉마진 격투 P 2600→3100 1 40 3 110 +15 +35 공A육A수B야A -
몽상봉인 사격 P 2900→3400 1-3 50 2 120 +45 +10 공A육A수A야A 저속전용

[편집 | 원본 편집]

수치 무개조 5단 개조 10단 개조
HP 3400 4150 4900
MP 130 180 230
운동성 120 145 170
장갑 800 1000 1200
코스트 2.5
이동력(저속) 6(3)
지형적응 공A 육A 수B 야B
사이즈 M
장비슬롯 2
특수능력
기타 사중결계[4]
무기 분류 속성 공격력 거리 영력 탄수 파워 명중 크리티컬 지형적응 특이사항
승천각 격투 PS 1650→2050→2550 1-2 - - - +20 +35 공A육A수B야A -
호밍 아뮬렛 사격 S 1800→2200→2700 1-6 - 10 - +35 -20 공A육A수B야A -
퍼스웨이전 니들 사격 PS 1900→2300→2800 1-5 - 15 - +10 +10 공A육A수B야A -
음양옥 사격 S 2250→2650→3150 3-5 - 4 105 +20 +15 공A육A수B야A 공중전용
봉마진 격투 P 2600→3000→3500 1 40 3 110 +15 +35 공A육A수B야A -
몽상봉인 사격 P 2900→3300→3800 1-3 55 - 120 +45 +10 공A육A수A야A 저속전용
삼색연화접 사격 PCMB 3500→3900→4400 1 - 2 135 +20 +20 공A육A수C야A 합체공격(마리사)

[편집 | 원본 편집]

변경 전[편집 | 원본 편집]

수치 무개조 5단 개조 10단 개조
HP 3400 4150 4900
MP 130 180 230
운동성 120 145 170
장갑 800 1000 1200
코스트 2.5
이동력(저속) 6(3)
지형적응 공A 육A 수B 야B
사이즈 M
장비슬롯 2
특수능력
기타 베어내기 사용 가능
사중결계[5]
무기 분류 속성 공격력 거리 영력 탄수 파워 명중 크리티컬 지형적응 지원 특이사항
승천각 격투 PS 1650→2150→2850 1-2 - - - +20 +35 공A육A수B야A -
호밍
아뮬렛
사격 S 1800→2300→3000 1-6 - 10 - +35 -20 공A육A수B야A -
퍼스웨이전
니들
사격 PS 1900→2400→3100 1-5 - 15 - +10 +10 공A육A수B야A O -
음양옥 사격 S 2250→2750→3450 3-5 - 4 105 +20 +15 공A육A수B야A 공중전용
봉마진 격투 P 2600→3100→3800 1 40 3 110 +15 +35 공A육A수B야A -
몽상봉인 사격 P 2900→3400→4100 1-3 55 - 120 +45 +10 공A육A수A야A 저속전용
삼색연화접 사격 PCMB 3500→4000→4700 1 - 2 135 +20 +20 공A육A수C야A 합체공격(마리사)

변경 후[편집 | 원본 편집]

수치 무개조 5단 개조 10단 개조
HP 3700 4450 5200
MP 170 220 270
운동성 125 150 175
장갑 850 1050 1250
코스트 3.0
이동력(저속) 6(3)
지형적응 공A 육A 수B 야B
사이즈 M
장비슬롯 2
특수능력 이중결계
몽상천생[6]
투명의 무녀[7]
기타 베어내기 사용 가능
무기 분류 속성 공격력 거리 영력 탄수 파워 명중 크리티컬 지형적응 지원 특이사항
아공혈 격투 PS 1750→2250→2950 1-2 5 - - +20 +35 공A육A수B야A -
하쿠레이
아뮬렛
사격 S 2000→2500→3200 1-6 - 10 - +40 -20 공A육A수B야A -
봉마침 사격 P 2100→2600→3300 1-5 - 15 - +15 +15 공A육A수B야A O -
음양귀신옥 사격 2400→2900→3600 3-5 - 4 105 +20 +15 공A육A수B야A -
무녀
익스텐션
사격 PCMB 3200→3700→4400 2-4 40 - 120 +30 +10 공A육A수A야A 합체공격(사나에)
하쿠레이
탄막결계
사격 3200→3700→4400 2-7 - 4 120 +30 +20 공A육A수A야A -
몽상봉인·순 사격 P 3400→3900→4600 1-3 60 - 120 +50 +10 공A육A수A야A 저속전용
삼색연화접 사격 PCMB 3600→4100→4800 1 - 2 135 +20 +20 공A육A수C야A 합체공격(마리사)
몽상천생 사격 3800→4300→5000 1-6 85 - 150 +45 +10 공A육A수A야A 몽상천생 발동
중에만 가능

[편집 | 원본 편집]

수치 무개조 5단 개조 10단 개조
HP 3700 4450 5200
MP 170 220 270
운동성 125 150 175
장갑 850 1050 1250
코스트 3.0
이동력(저속) 6(3)
지형적응 공A 육A 수B 야B
사이즈 M
장비슬롯 2
특수능력 이중결계
몽상천생[8]
투명의 무녀[9]
기타 베어내기 사용 가능
무기 분류 속성 공격력 거리 영력 탄수 파워 명중 크리티컬 지형적응 지원 특이사항
아공혈 격투 PS 1750→2250→2950 1-2 5 - - +20 +35 공A육A수B야A -
하쿠레이
아뮬렛
사격 S 2000→2500→3200 1-6 - 10 - +40 -20 공A육A수B야A -
봉마침 사격 P 2100→2600→3300 1-5 - 15 - +15 +15 공A육A수B야A O -
음양귀신옥 사격 2400→2900→3600 3-5 - 4 105 +20 +15 공A육A수B야A 사이즈 차이 무시
무녀
익스텐션
사격 PCMB 3200→3700→4400 2-4 40 - 120 +30 +10 공A육A수A야A 합체공격(사나에)
사이즈 차이 무시
하쿠레이
탄막결계
사격 3200→3700→4400 2-7 - 4 120 +30 +20 공A육A수A야A -
몽상봉인·순 사격 P 3400→3900→4600 1-3 60 - 120 +50 +10 공A육A수A야A 저속전용
사이즈 차이 무시
삼색연화접 사격 PCMB 3600→4100→4800 1 - 2 135 +20 +20 공A육A수C야A 합체공격(마리사)
배리어 관통
사이즈 차이 무시
몽상천생 사격 3800→4300→5000 1-6 85 - 150 +45 +10 공A육A수A야A 몽상천생 발동
중에만 가능
배리어 관통
사이즈 차이 무시

삼색연화접
사격 PCMB 4800→5300→6000 1 - 1 150 +30 +30 공A육A수C야A 합체공격(마리사)
배리어 관통
사이즈 차이 무시

평가[편집 | 원본 편집]

레이무 루트의 주인공.
기본적으로 높은 회피와 사격, 게다가 회피율, 명중률을 올려줄 무녀가 있는 전형적인 뉴타입 캐릭터다. 범용성이 높은 공격수로, 주인공답에 모든 전황에 적절한 대처가 가능한 점이 특징이다. 잡졸도 쉽게쉽게 처리가 가능한 데다 정신커맨드나 고속이동을 써서 일부러 회피율을 깎지 않는 이상 보스전에서도 레이무를 50% 이상의 확률로 맞추는 보스는 찾기 쉽지 않다.

정신기 또한 회피에 충실해서 높은 회피에 직감, 집중으로 완벽한 회피를 노릴 수 있으며, 낮은 화력은 직격을 통해 보완할 수 있다. 게다가 행운으로 점수불리기가 가능한 점은 매력적. 레이무가 파티에 빠지는 일은 없기 때문에 레이무 루트가 돈에 넘치는 이유가 되기도 한다.

어디까지나 조심할 점은 낮은 방어력과 무쌍플레이, 막타로 PP를 쓸어담게 되는 점 정도. 레이무 루트에서 레이무가 출격하지 않는 경우는 없으므로 투자를 해서 손해 볼 일은 없다.

캐릭터의 성능에 비해 보스전에 들어가면 화력이 부실한 무기와 낮은 체력, 꼴찌 수준의 방어를 가지고 있다. 회피가 높아서 무쌍하기는 쉽지만 고난이도에선 그레이즈에도 은근히 대미지가 크게 누적될 수 있다.[10]

다만 후위에 서는 경우라면 레이무만한 회피율을 가진 캐릭터가 없기 때문에 조금 아쉬운 부분이 존재한다. 보통 생존을 위해 신뢰보정 중심의 후위유닛을 배치하는 편인데 그중에서 추천되는 페어는 팀 화력을 포기하는 대신 한방+집중성장을 노리는 사나에와 상호보조가 가능하면서 후반엔 꿈을 이용해서 각성을 베껴쓸 수 있는 유카리가 있다.

  1. 몽상천생 이벤트로 습득
  2. 복장변경 후 삭제
  3. 복장변경 후 습득
  4. 특수능력 이중결계를 사용한 상태에서 휴대식 스키마를 장비하면 이중결계를 대체함. 전 대미지 1000 감소, 발동시 MP 10 소모
  5. 특수능력 이중결계를 사용한 상태에서 휴대식 스키마를 장비하면 이중결계를 대체함. 전 대미지 1000 감소, 발동시 MP 10 소모
  6. 파워 150 이상일 때, 고유커맨드 몽상천생을 추가. 3턴간 특수능력에 투명의 무녀가 추가되며, 무기 몽상천생을 사용할 수 있게 된다.
  7. 파워 150 이상일 때 25%의 확률로 공격을 회피한다. 또한 그레이즈 대미지를 무효화한다.
  8. 파워 150 이상일 때, 고유커맨드 몽상천생을 추가. 3턴간 특수능력에 투명의 무녀가 추가되며, 무기 몽상천생을 사용할 수 있게 된다.
  9. 파워 150 이상일 때 25%의 확률로 공격을 회피한다. 또한 그레이즈 대미지를 무효화한다.
  10. 그레이즈 대미지는 회피율로 경감된 대미지를 일반상태처럼 받아내는 형식이다.