환상소녀대전에 등장하는 레티 화이트락을 다룬 항목
능력 |
격투 |
사격 |
기량 |
방어 |
회피 |
명중 |
SP
|
Lv 22 |
149 |
157 |
188 |
116 |
198 |
213 |
83
|
요 |
7 |
9 |
7 |
7 |
18 |
20 |
16
|
영 |
7 |
9 |
7 |
7 |
18 |
20 |
13,11
|
정신커맨드 |
집중 |
철벽 |
필중 |
번뜩임 |
직격 |
회심
|
레벨 |
1 |
10 |
18 |
25 |
32 |
37
|
SP |
15 |
25 |
20 |
15 |
20 |
30
|
특수기능 및 고유스킬[편집 | 원본 편집]
특수기능/레벨 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5
|
패턴화 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1
|
P회수(명중) |
1 |
|
|
|
|
이름 |
습득레벨 |
효과
|
한파 |
1 |
거리 6 마스의 적 유닛의 회피율-10%
|
대한파 |
1 |
적 전체를 회피율-20%의 상태로 만든다.(사용회수1)
|
눈의 무답 |
1 |
기동성 중시의 유닛으로 성능이 변한다.[1]
|
특수기능/레벨 |
1 |
2
|
패턴화 |
1 |
1
|
P회수(명중) |
1 |
|
달라붙기 |
1 |
|
이름 |
습득레벨 |
효과
|
한파 |
1 |
거리 6 마스의 적 유닛의 회피율-10%
|
대한파 |
1 |
적 전체를 회피율-20%의 상태로 만든다.(사용회수1)
|
눈의 무답 |
1 |
기동성 중시의 유닛으로 성능이 변한다.[2]
|
크리스털라이즈 |
41 |
1턴간, 적에게 반격을 받지 않는다. 카운터 발생시엔, 적의 공격을 무효화한다(사용회수3)[3]
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대상 |
홍 |
요 |
영 |
특이사항
|
치르노 |
- |
- |
3 |
|
시즈하 |
- |
- |
1 |
50화 이후
|
미노리코 |
- |
- |
1 |
50화 이후
|
대요정 |
- |
- |
0 |
대요정은 레티에게 +2 보정을 받음
|
릴리 |
- |
- |
0 |
릴리 화이트는 레티에게 +2 보정을 받음
|
루미아 |
- |
- |
0 |
루미아는 레티에게 +1 보정을 받음
|
미스티아 |
- |
- |
0 |
미스티아는 레티에게 +1 보정을 받음
|
리글 |
- |
- |
0 |
리글은 레티에게 +1 보정을 받음
|
수치 |
무개조 |
5단 개조 |
10단 개조
|
HP |
6200 |
7700 |
9200
|
MP |
160 |
210 |
260
|
운동성 |
80 |
100 |
120
|
장갑 |
950 |
1200 |
1450
|
코스트 |
2.0
|
이동력(저속) |
5(2)
|
지형적응 |
공A 육B 수B 야A
|
사이즈 |
L
|
장비슬롯 |
2
|
특수능력 |
|
무기 |
분류 |
속성 |
공격력 |
거리 |
영력 |
탄수 |
파워 |
명중 |
크리티컬 |
지형적응 |
특이사항
|
콜드 스냅 |
격투 |
P |
2000→2650→3400 |
1-3 |
5 |
- |
- |
+25 |
+40 |
공A육A수A야A |
-
|
언듀레이션 레이 |
사격 |
|
2100→2750→3500 |
1-4 |
10 |
- |
- |
+20 |
+15 |
공A육A수A야A |
-
|
플라워 위더 어웨이 |
사격 |
|
2800→3450→4200 |
3-5 |
35 |
- |
110 |
+15 |
+20 |
공A육A수B야A |
-
|
수치 |
무개조 |
5단 개조 |
10단 개조
|
HP |
6200 |
7700 |
9200
|
MP |
160 |
210 |
260
|
운동성 |
80 |
100 |
120
|
장갑 |
950 |
1200 |
1450
|
코스트 |
2.0
|
이동력(저속) |
5(2)
|
지형적응 |
공A 육A 수B 야A
|
사이즈 |
L
|
장비슬롯 |
3
|
특수능력 |
|
무기 |
분류 |
속성 |
공격력 |
거리 |
영력 |
탄수 |
파워 |
명중 |
크리티컬 |
지형적응 |
지원 |
특이사항
|
콜드 스냅 |
격투 |
P |
2000→2500→3200 |
1-3 |
5 |
- |
- |
+25 |
+40 |
공A육A수A야A |
|
-
|
언듀레이션 레이 |
사격 |
|
2100→2600→3300 |
1-4 |
10 |
- |
- |
+20 |
+15 |
공A육A수A야A |
O |
-
|
플라워 위더 어웨이 |
사격 |
|
2800→3300→4000 |
3-5 |
35 |
- |
110 |
+15 |
+20 |
공A육A수B야A |
|
-
|
회피율을 낮추는 탱커 혹은 회피능력을 향상시킨 L사이즈 회피계로 변동이 가능한 캐릭터.
스테이지 내지는 플레이어의 취향에 따라 캐릭터의 가변이 가능한 점은 특기할 사항이다.[4] 그런 점 때문에 개조효율이 나름 좋은 편에 속하며, 스토리적으론 바콰르텟의 보호자 역할을 하는 2차 창작을 반영했는지, 바콰르텟에게 받는 보정은 없다시피 하지만 건네주는 보정치가 많아서 해당 캐릭터를 중점으로 사용한다면 중심 내지는 후위에 배치하는 것도 고려해봄직 하다.
탱커형으로 운용한다면 자신의 능력보단 한파 내지는 대한파를 이용해 난적 내지는 보스의 회피율을 깎아버리는 계통의 캐릭터기도 하지만, 자체적인 체력도 높은편이라 물렁살이래도 양으로 대미지를 받아내는 캐릭터에 가깝다.
회피형으로 사용한다면 높은 운동성을 이용하는 계통이며, L사이즈 특유의 공격력 보정을 받을 수 있는 점도 강점이다.
단점으로 보자면 플레이어가 원하는 방향으로 성장시키는 컨셉 상 초기 스킬은 어느 방향으로 특화된 부분도 없이 범용성만 가진 스킬로 채워져 있으며, 웬만한 성장이 이뤄지지 않는다면 정말로 평범하게 약한 캐릭터인데다 정신커맨드도 양쪽 운용을 고려했기 때문인지 고르게 쓸 일이 없는 커맨드가 존재하는 점도 단점이다.[5] 탱커로 운용하기엔 장갑이 너무 약하고, 회피로 운용하기엔 L사이즈라 명중율 증가 보정이 붙는 점도 뼈아프다.
하지만 이런 단점보다 더 뼈아픈 단점은 스토리 상 겨울에만 활동하는 점이다. 요에선 요요몽에 등장하는 캐릭터니까 참전이 늦은 건 어쩔 수 없겠거니 하지만, 영에선 여름, 가을인 초중반부를 다 건너뛰고 후반부에 등장하는 등, 레벨은 알아서 올라가더라도 캐릭터에 관심을 가지고 키울 시간도 없는 데다 주력으로 키웠는데 후속작엔 계절이 다르다고 나타나지 않는 등 플레이어를 엿먹이는 상황이 있단 점이다. 애정이 아니라 효용성만을 생각한다면 성장의 우선순위가 떨어질 수밖에 없다.
- ↑ HP - 2000, 운동성+45, 장갑-100, 이동력+1(+1)
- ↑ HP - 2000, 운동성+45, 장갑-100, 이동력+1(+1)
- ↑ 보스급에겐 작동하지 않으며, 레티가 후위에 있을 경우에도 작동하지 않는다.
- ↑ 환장이 가능한 니토리는 기본적으로 탱커계통 능력치를 가진데다 가변을 해도 유닛성능이 탱커에서 크게 벗어나지 않는다.
- ↑ 탱커라면 집중을 쓸 일이 없고, 회피면 철벽을 쓸 일이 없다.