카기야마 히나/환상소녀대전

환상소녀대전에 등장하는 카기야마 히나를 다룬 항목

캐릭터 성능[편집 | 원본 편집]

기본능력[편집 | 원본 편집]

종족
기질 냉정
능력 격투 사격 기량 방어 회피 명중 SP
Lv 21 142 148 184 101 203 209 78
7 9 7 7 18 20 16
7 9 7 7 18 20 13,11

정신 커맨드[편집 | 원본 편집]

정신커맨드 직감 직격/가속[1] 헌신 돌격 회심 몸버리기
레벨 1 1 1 27 31 50
SP 25 30/15 30 30/25 30 60

특수기능 및 고유스킬[편집 | 원본 편집]

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특수기능/레벨 1
원호방어 1
P회수(회피) 1
이름 습득레벨 효과
배드포츈 1 다음 공격에 확률효과를 1턴 봉인의 추가효과를 부여(사용회수2)
회전가속L1 1 이동거리에 비례해서 회피율과 가하는 대미지에 보정[2]
액 흘려보내기 1 다음 공격에 피탄시 크리티컬의 추가효과를 부여(사용회수2)
액 돌려보내기 27 자신에게 공격을 맞춘 상대에게 피탄시 크리티컬의 추가효과를 부여

[편집 | 원본 편집]

특수기능/레벨 1
원호공격 1
달라붙기 1
고속이동 1
이름 습득레벨 효과
배드포츈 1 다음 공격에 확률발동효과를 1턴 봉인의 추가효과를 부여(사용회수2)
회전가속L1 1 이동거리에 비례해서 회피율과 가하는 대미지에 보정[3]
액 흘려보내기 1 다음 공격에 피탄시 크리티컬의 추가효과를 부여(사용회수2)
액 돌려보내기 27 자신에게 공격을 맞춘 상대에게 피탄시 크리티컬의 추가효과를 부여
대체 히나인형 27 현재위치나 지형, 스킬 원호방어의 유무와는 상관없이, 지정된 유닛의 원호방어에 들어간다.
대신 발동시 히나가 전위에 있어야 한다.(사용회수2)

신뢰보정[편집 | 원본 편집]

대상 특이사항
니토리 - 2 2 니토리는 히나에게 3의 보정을 받음(영)

유닛 성능[편집 | 원본 편집]

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수치 무개조 5단 개조 10단 개조
HP 4600 5600 6600
MP 150 200 250
운동성 120 145 170
장갑 800 1000 1200
코스트 2.0
이동력(저속) 6(3)
지형적응 공A 육A 수A 야A
사이즈 M
장비슬롯 3
특수능력
무기 분류 속성 공격력 거리 영력 탄수 파워 명중 크리티컬 지형적응 특이사항
액신스핀 격투 PS 1900→2550→3300 1-3 - - - +30 +35 공A육A수A야A -
브로큰 아뮬렛 사격 P 2000→2650→3400 3-5 - 15 - +15 +20 공A육A수B야A -
페인 플로우 사격 2750→3400→4150 3-6 - 8 115 +15 +30 공A육A수A야A -

[편집 | 원본 편집]

수치 무개조 5단 개조 10단 개조
HP 4600 5600 6600
MP 150 200 250
운동성 120 145 170
장갑 800 1000 1200
코스트 2.0
이동력(저속) 6(3)
지형적응 공A 육A 수A 야A
사이즈 M
장비슬롯 3
특수능력
무기 분류 속성 공격력 거리 영력 탄수 파워 명중 크리티컬 지형적응 지원 특이사항
액신스핀 격투 PS 1900→2400→3100 1-3 - - - +30 +35 공A육A수A야A -
브로큰 아뮬렛 사격 P 2000→2500→3200 3-5 - 15 - +15 +20 공A육A수B야A O -
유형 인형 사격 P 2600→3100→3800 1-2 35 - 110 +10 +25 공A육A수A야A -
페인 플로우 사격 2950→3450→4150 3-6 - 8 115 +15 +30 공A육A수A야A -

평가[편집 | 원본 편집]

보스전에 특화된 지원가로 경우에 따라선 화력요원으로도 사용된다.
보스를 공략하는데 있어 곤란한 요소인 확률효과를 봉인하거나 대미지 범핑을 할 수 있는 등 강력한 적에게 유용한 특수능력을 가지고 있으며, 비록 영에선 사라졌지만 직격이 있으며 화력을 크게 불릴 수 있는 몸버리기, 회전공격 콤보를 가지고 있어서 한 방도 기대할 수 있다.

강한 화력을 낼 수 있는 가능성이 있어서인지 반대로 P무기의 화력이 부족하며, 화력의 전제조건이 되는 회전가속, 몸버리기, 돌격 콤보는 건신의 가호 내지는 높은 영력, 탱커에게 유용한 이동력 장비와 SP가 요구되며 경우에 따라선 탄막을 제거하기 위한 영격까지도 강요하게 된다. 게다가 자체 운동성이 높아 회피가 잘 되는 편이지만 회전가속을 이용하지 않는다면 집중이 없어서 의외로 피격을 자주 당하는 상황이 발생한다.

  1. 영에서 가속으로 교체되었다.
  2. 칸 당 대미지는 2%, 회피율은 3% 증가
  3. 칸 당 무기 공격력에 +30, 회피율은 1.75% 증가