카운터 스트라이크 온라인/좀비 클래스

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게임 《카운터 스트라이크 온라인》에 등장하는 좀비를 서술한 문서.

표시 능력치는 좀비 히어로 모드의 숙주 상태 정보입니다. 좀비는 『감염체 → 숙주 → 강력한 숙주』 순서로 진화하며 진화할수록 능력치가 증가합니다. 좀비 능력치 및 스킬정보는 모드에 따라 차이가 있을 수 있습니다.

기본 좀비[편집 | 원본 편집]

일반 좀비[편집 | 원본 편집]

파일:Normalzombi.png
렉스 연구소의 B-1 센터에서 처음 발견된 좀비로 별다른 특징이 없어 노멀 타입이라고 불린다. 일시적으로 육체의 한계를 뛰어넘는 근력으로 폭주하기도 한다.
스탯
스탯명 체력 아머 이동속도 점프력 방어력 경직 저항 넉백 저항 좀비Z 해금 레벨
뮤턴트, 히어로, Z 20000 5000 75 69 50 50 58 1
라이즈 10000 4000 60 73 50 50 50 -
스킬
스킬명 폭주 재생
스킬 아이콘 파일:카스온라인 폭주.png 파일:카스온라인 재생.png
뮤턴트, 히어로, Z 10초동안 이동속도가 증가하지만, 받는 피해가 40% 증가한다. 체력을 2,000/3,000/5,000 회복한다. 회복량은 진화 단계가 높아질수록 증가하며, 최대 체력량을 넘길 수 없다.
라이즈 10초동안 이동속도가 증가하지만, 받는 피해가 40% 증가한다. 잃은 체력의 40%를 회복한다.

카스온라인의 가장 기본적인 좀비. 기본적으로 밸런스형으로 딱히 뛰어난 부분은 없지만 폭주를 통해 추격전에 능하다. 폭주 사용시 경직과 넉백이 감소되어 공격받아도 추가로 공격받지 않는한 바로 이동할 수 있다. 다만 기본 기동력이 좋은 라이트 좀비나 폭주 스킬을 서브스킬로 가진 러스티 윙이 있어 특출나게 뛰어난 장점은 아니다.

라이트 좀비[편집 | 원본 편집]

파일:Lightzombi.png
렉스 박사의 끔찍한 연구의 결과물로 만들어진 좀비로 '라이트 타입'이라고 불린다. 빠른 속도와 높은 점프력을 자랑하지만 인간의 공격에는 큰 힘을 발휘하지 못한다. 자신의 몸을 투명하게 만드는 기술을 가지고 있다.
스탯
스탯명 체력 아머 이동속도 점프력 방어력 경직 저항 넉백 저항 좀비Z 해금 레벨
뮤턴트, 히어로, Z 20000 5000 90 93 35 55 22 12
라이즈 10000 4000 70 102 35 55 13 -
스킬
스킬명 은신 점프 강화
스킬 아이콘 파일:카스온라인 은신.png 파일:카스온라인 점프.png
뮤턴트, 히어로, Z 8초 동안 투명 상태로 변하여 행동할 수 있다. 5초 동안 점프력이 상승한다.
라이즈 8초 동안 투명 상태로 변하여 행동할 수 있다. 5초 동안 점프력이 상승한다.

기본적으로 기동성 특화로 넉백저항이 약하지만 은신 사용시 받은 피해가 증가하고 기동력이 감소하지만 약 80%가량 투명해져 쉽게 보이지 않는다. 그리고 앉은상태로 공격하면서 이동시 피격판정이 줄어드는 버그가 있다. 점프 스킬은 일시적으로 점프력이 강력한 숙주급으로 강력해지는 스킬 사용중에 받는 피해가 증가하고 다른 스킬을 사용할 수 없어 강력한 숙주가 아니면 사용되는 일은 거의 없다.

헤비 좀비[편집 | 원본 편집]

파일:Heavyzombi.png
렉스 박사의 끔찍한 연구에 의해 만들어진 좀비로 '헤비 타입'이라고 불린다. 큰 덩치를 이용해 적의 방어선을 뚫을 수 있도록 제작되어 있으며, 특이한 육체 구조로 인간의 공격을 일부 흡수한다. 몸 속의 장치를 끄집어 내어 지나가는 인간의 발목을 붙잡는 함정을 사용한다.
스탯
스탯명 체력 아머 이동속도 점프력 방어력 경직 저항 넉백 저항 좀비Z 해금 레벨
뮤턴트, 히어로, Z 20000 5000 72 53 75 50 88 21
라이즈 10000 4000 49 63 75 50 85 -
스킬
스킬명 함정 보호
스킬 아이콘 파일:카스온라인 함정.png 파일:카스온라인 보호.png
뮤턴트, 히어로, Z 주위 인간을 추적하는 함정을 투척한다. 함정은 8초동안 유지되며 일정 범위 내에 있는 가까운 인간을 쫓아 움직인다. 함정을 밟은 인간은 2초동안 움직일 수 없게 된다. 아머를 500/1,000/2,000 회복한다. 회복량은 진화 단계가 높아질수록 증가하며, 최대 아머량을 넘길 수 없다.
라이즈 주위 인간을 추적하는 함정을 투척한다. 함정은 8초동안 유지되며 일정 범위 내에 있는 가까운 인간을 쫓아 움직인다. 함정을 밟은 인간은 2초동안 움직일 수 없게 된다. 잃은 아머의 40%를 회복한다.

카스온라인 좀비의 탱커로 영웅 좀비인 메타트론과 함께 가장 방어력과 넉백저항이 높다. 특이사항으로 앉은 상태에서 이동속도가 모든 좀비중 가장 빠르다. 스킬 설명에는 없지만 함정에 밟은 인간은 사기충전이 무력화되는 효과도 있어 주무기의 피해량을 약화시킬수 있다.

부두 좀비[편집 | 원본 편집]

파일:Doctorzombi.png
더욱 강한 힘을 위해 스스로 렉스 바이러스에 감염이 된 이 주술사들은 강력한 주술의 힘을 이용해 아군을 회복시키는 능력을 가지고 있다.
스탯
스탯명 체력 아머 이동속도 점프력 방어력 경직 저항 넉백 저항 좀비Z 해금 레벨
뮤턴트, 히어로, Z 20000 5000 75 73 39 50 52 13
라이즈 10000 4000 55 83 39 50 50 -
스킬
스킬명 치유 재생
스킬 아이콘 파일:카스온라인 치유.png 파일:카스온라인 재생.png
뮤턴트, 히어로, Z 플레이어 주위 아군들의 체력을 6초에 걸쳐 1.5초마다 1,400씩 회복한다. 회복시킨 아군 체력량에 비례하여 보너스 점수를 획득한다. 체력을 2,000/3,000/5,000 회복한다. 회복량은 진화 단계가 높아질수록 증가하며, 최대 체력량을 넘길 수 없다.
라이즈 플레이어 주위 아군들의 체력을 6초에 걸쳐 1.5초마다 본인 최대 체력의 10%씩 회복한다. 회복시킨 아군 체력량에 비례하여 보너스 점수를 획득한다. 잃은 체력의 40%를 회복한다.

카스온라인 좀비의 힐러로 방어력이 6초에 걸쳐 자신과 근처 좀비의 체력을 7000 회복시킬 수 있다. 초기에는 부두교 전술로 단체로 힐러를 골라 인간의 화력보다 높은 힐량으로 버티는 전술도 있었지만 파천이나 헬하같이 화력이 강한 무기에는 통하지 않고 현시점에서는 힐량보다 딜량이 아득히 높아 사용되지 않는다.

사이코 좀비[편집 | 원본 편집]

파일:Pczombi.png
렉스 박사와 함께 실험에 참여했던 생명공학 박사였다. 실험 중 사고로 인해 좀비가 되어 '사이코 타입'으로 불린다. 안개를 뿜어내 받는 피해를 줄이고 체력을 회복하는 기술을 가지고 있다.
스탯
스탯명 체력 아머 이동속도 점프력 방어력 경직 저항 넉백 저항 좀비Z 해금 레벨
뮤턴트, 히어로, Z 20000 5000 75 73 55 50 55 15
라이즈 10000 4000 60 83 55 50 50 -
스킬
스킬명 장막 재생
스킬 아이콘 파일:카스온라인 장막.png 파일:카스온라인 재생.png
뮤턴트, 히어로, Z 플레이어 위치에 2초 간격으로 4회에 걸처 장막을 생성한다. 장막 내부의 좀비들은 받는 피해가 65% 감소한다. 감소된 피해량에 비례하여 보너스 점수를 획득한다. 체력을 2,000/3,000/5,000 회복한다. 회복량은 진화 단계가 높아질수록 증가하며, 최대 체력량을 넘길 수 없다.
라이즈 플레이어 위치에 2.0초 간격으로 4회에 걸처 장막을 생성한다. 장막 내부의 좀비들은 받는 피해가 65% 감소한다. 감소된 피해량에 비례하여 보너스 점수를 획득한다. 잃은 체력의 40%를 회복한다.

장막 사용시 이동 속도 감소 효과가 있지만 장막의 피해 감소 효과와 기본 방어력으로 생존력이 높고 부두 좀비와 시너지가 좋다. 근접 무기 및 트리니티 그레네이드, 새틀라이트 마인, 근접 무기에는 피해 감소 효과가 적용되지 않는다.

데이모스[편집 | 원본 편집]

파일:Deimoszombi.png
프로토타입 포보스의 존재가 발견된 이후 대규모로 등장하기 시작한 특수 좀비. 포보스와 매우 유사한 유전 형질로 밝혀졌으며, 현재까지 알려진 모든 좀비들의 장점을 고루 갖추어 매우 위협적이다. 원거리 공격으로 상대방의 무기를 떨어뜨려 공격불능상태로 만드는 기술을 가지고 있다.
스탯
스탯명 체력 아머 이동속도 점프력 방어력 경직 저항 넉백 저항 좀비Z 해금 레벨
뮤턴트, 히어로, Z 20000 5000 75 63 52 50 61 31
라이즈 10000 4000 60 73 52 50 52 -
스킬
스킬명 충격 재생
스킬 아이콘 파일:카스온라인 충격.png 파일:카스온라인 재생.png
뮤턴트, 히어로, Z 플레이어가 조준한 방향으로 직선으로 나가는 충격파를 발사한다. 충격파가 명중한 위치 근처의 인간들은 주/보조 무기를 떨어뜨리거나, 근접 무기를 3초 동안 사용할 수 없게 된다. 명중한 인간 수에 비례하여 보너스 점수를 획득한다. 체력을 2,000/3,000/5,000 회복한다. 회복량은 진화 단계가 높아질수록 증가하며, 최대 체력량을 넘길 수 없다.
라이즈 플레이어가 조준한 방향으로 직선으로 나가는 충격파를 발사한다. 충격파가 명중한 위치 근처의 인간들은 주/보조 무기를 떨어뜨리거나, 근접 무기를 3초 동안 사용할 수 없게 된다. 명중한 인간 수에 비례하여 보너스 점수를 획득한다. 잃은 체력의 40%를 회복한다.

충격파는 수류탄과 홀리소드의 홀리 임팩트를 제외한 모든 무기를 무력화 시킬 수 있다. 그리고 충격파에 맞으면 일시적으로 경직에 걸리고 노바 시리즈, 흑영쌍부등 게이지가 있는 무기들은 게이지가 초기화된다. 이 때문에 온갖 사기 무기들을 카운터 칠 수 있어 가장 높은 금지율을 자랑한다. 하지만 현시점에서는 에픽 수류탄 산달폰을 무료로 뿌렸고 산달폰은 충격파에 영향을 받지 않아 현시점에서는 위상이 예전보다 떨어졌다. 여담으로 X-TRACKER는 유도 미사일 발사중에는 스왑이 불가능한데 이 때 충격파를 맞으면 무기를 잃지 않는다.

가니메데[편집 | 원본 편집]

파일:Deimos2zombi.png
이지스 연구소 자료에 의하면 시즈타입 데이모스로 분류되며 따로 가니메데라는 별칭으로 불리운다. 인간 감염에 최적화 된 형태로 빗발치는 총격을 뚫고 인간에게 접근할 수 있는 강인한 체력과 민첩성을 갖춰 매우 위협적이다. 적을 향해 돌진하는 기술을 가지고 있다.
스탯
스탯명 체력 아머 이동속도 점프력 방어력 경직 저항 넉백 저항 좀비Z 해금 레벨
뮤턴트, 히어로, Z 20000 5000 69 63 64 52 85 19
라이즈 10000 4000 53 73 64 52 82 -
스킬
스킬명 돌진 보호
스킬 아이콘 파일:카스온라인 돌진.png 파일:카스온라인 보호.png
뮤턴트, 히어로, Z 강력한 힘으로 돌진하여 2.5초 동안 일반적인 넉백과 경직을 무시하고 이동할 수 있다. 대신 기본 이동속도가 소폭 줄어든다. 일부 특수한 공격에 의한 넉백과 경직은 무시할 수 없다. 아머를 500/1,000/2,000 회복한다. 회복량은 진화 단계가 높아질수록 증가하며, 최대 아머량을 넘길 수 없다.
라이즈 강력한 힘으로 돌진하여 2.5초 동안 일반적인 넉백과 경직을 무시하고 이동할 수 있다. 대신 기본 이동속도가 소폭 줄어든다. 일부 특수한 공격에 의한 넉백과 경직은 무시할 수 없다. 잃은 아머의 40%를 회복한다.

돌진은 강제 경직과 강제 넉백류를 제외한 모든 공격을 무시하며 돌파한다. 좀폭이나 체이서등을 통해 이동속도 감소 페널티를 무시할 수도 있다. 감염체일때는 이동 속도가 느려 돌진을 써도 인간을 잡기 힘들지만 숙주이상이 되면 가속을 잘받아 인간을 잡기 쉬워진다. 다만 인레피등 무게가 90% 이상인 무기들은 잡기 힘들고 현재는 파츠등을 통해 인간들의 평균 기동력이 대폭 증가한지라 예전보단 위상이 많이 떨어졌다.

밴시[편집 | 원본 편집]

파일:Banshee zombie.png
밴시를 직접 목격한 사람은 없으며 소문으로만 전해진다. 이교도 집단을 선동하던 마녀가 죽은 후 좀비로 부활한 것으로, 원거리에 있는 다수의 목표물을 포획할 수 있는 마법 계열의 능력을 사용했다고 한다.
스탯
스탯명 체력 아머 이동속도 점프력 방어력 경직 저항 넉백 저항 좀비Z 해금 레벨
뮤턴트, 히어로, Z 20000 5000 75 83 39 57 50 28
라이즈 10000 4000 53 73 64 52 82 -
스킬
스킬명 풀링 점프 강화
스킬 아이콘 파일:카스온라인 풀링.png 파일:카스온라인 점프.png
뮤턴트, 히어로, Z 플레이어가 조준한 방향으로 박쥐떼를 발사한다. 박쥐떼는 명중한 위치 근처의 인간들을 끌고 돌아온다. 스킬 사용 중 받는 피해가 50% 감소한다. 박쥐를 명중시킨 인간 수에 비례하여 보너스 점수를 획득한다. 5초 동안 점프력이 상승한다.
라이즈 플레이어가 조준한 방향으로 박쥐떼를 발사한다. 박쥐떼는 명중한 위치 근처의 인간들을 끌고 돌아온다. 스킬 사용 중 받는 피해가 -39% 감소한다. 박쥐를 명중시킨 인간 수에 비례하여 보너스 점수를 획득한다. 5초 동안 점프력이 상승한다.

풀링을 맞춘 인간은 풀링을 사용한 밴시에게 끌어 당겨지며 풀링을 당하는 중에는 풀링의 지속시간이 끝날때까지 풀링에서 풀려날 수 없다. 끌어당기는 반대 방향으로 이동하면 당겨지는 속도를 낮출 수 있으며 풀링을 시전 중인 밴시는 이동을 할 수 없다. 이 때문에 환기구계열의 천적인 좀비다.

스탬퍼[편집 | 원본 편집]

파일:Stamper zombie.png
유럽의 어느 지방에는 고문 기술자의 시체가 스탬퍼로 부활해 살아있을 때보다 잔혹한 살육을 벌이고 다닌다는 소문이 있다. 고문 도구를 등에 짊어지고 다니면서 이를 여러 용도로 이용한다고 전해진다.
스탯
스탯명 체력 아머 이동속도 점프력 방어력 경직 저항 넉백 저항 좀비Z 해금 레벨
뮤턴트, 히어로, Z 20000 5000 63 73 67 52 75 11
라이즈 10000 4000 51 83 67 52 70 -
스킬
스킬명 스탬핑 보호
스킬 아이콘 파일:카스온라인 스탬핑.png 파일:카스온라인 보호.png
뮤턴트, 히어로, Z 플레이어 앞에 관을 찍어 주변의 인간들의 이동속도를 90% 감소시킨다. 관은 12초간 유지되며 주위 아군들의 아머를 1초당 100씩 회복한다. 스킬을 재사용하거나, 관이 3000 이상의 피해를 받으면, 폭발하며 주위 모든 인간과 좀비를 밀쳐낸다. 회복한 아군 아머량에 비례하여 보너스 점수를 획득한다. 아머를 500/1,000/2,000 회복한다. 회복량은 진화 단계가 높아질수록 증가하며, 최대 아머량을 넘길 수 없다.
라이즈 플레이어 앞에 관을 찍어 주변의 인간들의 이동속도를 크게 감소시킨다. 관은 12초간 유지되며 매 초당 주위 아군들의 아머를 본인 최대 아머의 5%씩 회복한다. 스킬을 재사용하거나, 관이 3000 이상의 피해를 받으면, 폭발하며 주위 모든 인간과 좀비를 밀쳐낸다. 회복한 아군 아머량에 비례하여 보너스 점수를 획득한다. 잃은 아머의 40%를 회복한다.

기동력이 가장 낮은 좀비이지만 스탬핑에 당한 인간은 이카루스 변이나 퓨리의 제트팩등 강제 이동을 제외한 모든 이동 속도 증가 효과를 무력화시킨다. 또한 관의 폭발 기능을 통해 좀폭처럼 이용할 수 있다.

강시[편집 | 원본 편집]

파일:Jiangshi.png
고향을 떠나서 억울하게 죽은 자의 시체가 되살아나 인간을 공격한다는 전설에서 등장한다. 힘을 제어하는 부적이 떨어지면 더욱 강력한 숙주로서 힘을 발휘한다.
스탯
스탯명 체력 아머 이동속도 점프력 방어력 경직 저항 넉백 저항 좀비Z 해금 레벨
뮤턴트, 히어로, Z 20000 5000 72 83 50 50 58 14
라이즈 10000 4000 58 93 50 50 50 -
스킬
스킬명 금강불괴 재생
스킬 아이콘 파일:카스온라인 금강불괴.png 파일:카스온라인 재생.png
뮤턴트, 히어로, Z 스킬 사용 후 4초 동안 무적 상태로 변해 대미지를 입지 않는다. 체력을 2,000/3,000/5,000 회복한다. 회복량은 진화 단계가 높아질수록 증가하며, 최대 체력량을 넘길 수 없다.
라이즈 스킬 사용 후 4초 동안 무적 상태로 변해 대미지를 입지 않는다. 잃은 체력의 40%를 회복한다.

기동력이 낮지만 점프력이 높으며 금광불괴 시전 중에는 좀비Z 모드의 지속딜을 제외한 어떠한 피해도 입지 않는다.

베놈가드[편집 | 원본 편집]

파일:Boomerzombi.png
정체불명의 불법 연구단지에서 근무하던 경비원이 Z-Virus에 의해 변이된 형태이다. 화학 폐기물의 영향을 받아 신체가 독성 물질로 채워져 있다. 폭발하여 피해를 입히는 능력을 가지고 있다.
스탯
스탯명 체력 아머 이동속도 점프력 방어력 경직 저항 넉백 저항 좀비Z 해금 레벨
뮤턴트, 히어로, Z 20000 5000 72 53 69 50 58 7
라이즈 10000 4000 58 93 50 50 50 -
스킬
스킬명 자폭 보호
스킬 아이콘 파일:카스온라인 자폭.png 파일:카스온라인 보호.png
뮤턴트, 히어로, Z 5초간 적을 직접적으로 공격할 수 없으며 방어력이 50% 하락하지만, 폭주 상태가 되어 이동 속도가 증가하고 경직 수준이 떨어진다. 스킬 유지 시간 안에 적과 충돌할 경우 즉시 폭발하여 적에게 피해를 입힌다. 아머를 500/1,000/2,000 회복한다. 회복량은 진화 단계가 높아질수록 증가하며, 최대 아머량을 넘길 수 없다.
라이즈 5초간 적을 직접적으로 공격할 수 없으며 방어력이 50% 하락하지만, 폭주 상태가 되어 이동 속도가 증가하고 경직 수준이 떨어진다. 스킬 유지 시간 안에 적과 충돌할 경우 즉시 폭발하여 적에게 피해를 입힌다. 잃은 아머의 40%를 회복한다.

자폭 스킬을 사용하지 않아도 죽으면 자동으로 자폭한다. 홀리소드가 아니면 자폭 스킬은 크게 빛을 못보고 일반적인 상황에는 죽을 때 자폭하는 게 더 효율적이다. 자폭 스킬은 라운드당 2회만 사용할 수 있다. 방어력은 모든 좀비중 두 번째로 높지만 넉백 저항은 일반 좀비와 동일하다.

스팅핑거[편집 | 원본 편집]

파일:Residentzombi.png
정체불명의 불법 연구단지에서 근무하던 여성 연구원이 Z-Virus에 의해 변이된 형태이다. 화학 폐기물의 영향을 받아 신체가 탄성을 가진다. 순식간에 다가와 날카로운 촉수로 기습하는 능력을 가지고 있다.
스탯
스탯명 체력 아머 이동속도 점프력 방어력 경직 저항 넉백 저항 좀비Z 해금 레벨
뮤턴트, 히어로, Z 20000 5000 82 83 25 55 22 23
라이즈 10000 4000 65 93 25 55 13 -
스킬
스킬명 촉수 점프 강화
스킬 아이콘 파일:카스온라인 촉수.png 파일:카스온라인 점프.png
뮤턴트, 히어로, Z 팔을 순간적으로 늘려 전방의 적을 관통하는 긴 사정거리의 공격을 가한다. 1 라운드에 2회 사용 가능하다. 5초 동안 점프력이 상승한다.
라이즈 팔을 순간적으로 늘려 전방의 적을 관통하는 긴 사정거리의 공격을 가한다. 한 라운드에 2회 사용 가능하다. 5초 동안 점프력이 상승한다.

촉수 공격은 관통이 되 한번에 여러명을 감염시키는 게 가능하며 사거리가 짧지 않기 때문에 왠만한 근접무기들의 카운터이다.

체이서[편집 | 원본 편집]

파일:Boosterzombi.png
암살자였지만 큰 폭발사고로 한쪽 다리를 잃고 렉스 박사의 실험을 통해 좀비로 부활했다. 평소 속도보다 더 빨리 움직이면 그 에너지를 축적하여 한번에 폭발시킨다.
스탯
스탯명 체력 아머 이동속도 점프력 방어력 경직 저항 넉백 저항 좀비Z 해금 레벨
뮤턴트, 히어로, Z 20000 5000 82 93 30 55 22 30
라이즈 10000 4000 65 102 30 55 13 -
스킬
스킬명 가속 점프 강화
스킬 아이콘 파일:카스온라인 가속.png 파일:카스온라인 점프.png
뮤턴트, 히어로, Z 빠르게 이동할 경우 스킬 게이지가 충전되며, 충전된 스킬 게이지를 일부 소모하여 스킬을 사용할 수 있다. 스킬 사용 시 플레이어 방향으로 빠르게 가속 도약할 수 있다. 5초 동안 점프력이 상승한다.
라이즈 빠르게 이동할 경우 스킬 게이지가 충전되며, 충전된 스킬 게이지를 일부 소모하여 스킬을 사용할 수 있다. 스킬 사용 시 플레이어 방향으로 빠르게 가속 도약할 수 있다. 5초 동안 점프력이 상승한다.

가속 스킬은 쿨타임이 없지만 버니합등을 통해 게이지를 충전해야만 하기 때문에 바로 발동시킬 수는 없다. 러스티 윙과는 달리 가속 중에는 경직과 넉백 무시가 없어 셀렉율은 낮지만 멀리 날아가는 건 체이서가 더 멀리 날아가고 쿨타임이 짧기 때문에 사용자의 역량에 따라 달렸다. 스킬 쿨타임이 없기 때문에 중간에 적응력등의 변이가 있으면 가속 중에 가니메데로 바꾸고 돌진 스킬을 사용해 가속효과와 돌진 효과를 동시에 받을수도 있다.

블로터[편집 | 원본 편집]

파일:Passzombi.png
렉스 박사의 연구소에서 병기를 연구하던 연구원이었지만 좀 더 강력한 무기 실험을 원해 자신이 좀비가 되었다. 자신의 신체를 떼어내어 폭탄을 만드는 능력을 완성시켰다.
스탯
스탯명 체력 아머 이동속도 점프력 방어력 경직 저항 넉백 저항 좀비Z 해금 레벨
뮤턴트, 히어로, Z 20000 5000 75 83 50 50 58 25
라이즈 10000 4000 60 93 50 50 50 -
스킬
스킬명 폭탄 생성 폭주
스킬 아이콘 파일:카스온라인 폭탄 생성.png 파일:카스온라인 폭주.png
뮤턴트, 히어로, Z 5000의 체력을 소모하며 붉은 좀비 폭탄을 1개 획득한다. 현재 체력이 5000 이하일 경우 사용할 수 없다. '무기 버리기'를 통해 폭탄을 최대 2개까지 땅에 내려놓을 수 있으며, 내려놓은 폭탄은 다른 좀비가 주워서 사용할 수 있다. 이 경우 보너스 점수를 획득한다. 10초동안 이동속도가 증가하지만, 받는 피해가 40% 증가한다.
라이즈 최대 체력의 20%를 소모하며 붉은 좀비 폭탄을 1개 획득한다. 현재 체력이 소모량보다 낮을 경우 사용할 수 없다. '무기 버리기'를 통해 폭탄을 최대 2개까지 땅에 내려놓을 수 있으며, 내려놓은 폭탄은 다른 좀비가 주워서 사용할 수 있다. 이 경우 보너스 점수를 획득한다. 10초동안 이동속도가 증가하지만, 받는 피해가 40% 증가한다.

러스티 윙과 달리 폭주 사용중에는 다른 스킬을 사용할 수 없다. 주로 명당에서 방어만하고 있는 인간을 향해 좀폭을 던져 인간의 체력을 깎는데 이용된다.

러스티 윙[편집 | 원본 편집]

파일:Rustywing.png
각종 기계 제작에 탁월한 재능을 보였던 전도유망한 여성 발명가로, 제작한 비행 기계의 성능 실험 도중 추락 사고로 목숨을 잃고 만다. 그러나 얼마 후 비행 기계를 타고 다니는 그녀를 보았다는 목격담이 들려오기 시작한다.
스탯
스탯명 체력 아머 이동속도 점프력 방어력 경직 저항 넉백 저항 좀비Z 해금 레벨
뮤턴트, 히어로, Z 20000 5000 75 93 32 55 22 36
라이즈 10000 4000 60 102 32 55 13 -
스킬
스킬명 비행, 활강 폭주
스킬 아이콘 파일:카스온라인 비행.png 파일:카스온라인 활강.png 파일:카스온라인 폭주.png
뮤턴트, 히어로, Z 공중으로 일정 높이를 수직 상승한 뒤, 천천히 활강을 시작한다. 스킬 재사용 시 플레이어가 조준한 방향으로 빠르게 하강한다. 비행하는 동안 날개에 진화 단계에 따라 1500/2000/2500 이상의 피해를 받으면 날개가 깨지며 비행이 중지된다. 깨진 날개는 시간이 경과하면 다시 재생된다. 10초동안 이동속도가 증가하지만, 받는 피해가 40% 증가한다.
라이즈 공중으로 일정 높이를 수직 상승한 뒤, 천천히 활강을 시작한다. 스킬 재사용 시 플레이어가 조준한 방향으로 빠르게 하강한다. 비행하는 동안 날개에 2500 이상의 피해를 받으면 날개가 깨지며 비행이 중지된다. 깨진 날개는 시간이 경과하면 다시 재생된다. 10초동안 이동속도가 증가하지만, 받는 피해가 40% 증가한다.

일반 좀비중에서는 현 카스온라인 최고 사기 좀비로 비행 스킬 사용시 높게 도약하며 날개를 펼치고 거기서 한 번 더 누르면 활강 스킬을 사용한다. 활강중에는 빠르게 하강하며 이 때 소리가 넓게 울려 퍼진다. 하강 중에는 넉백과 경직을 무시하기 때문에 일반적인 무기로는 저지하기 힘들고 상위 티어 무기여도 광범위 공격 무기이나 자동 조준 무기가 아니면 카운터 치기 힘들다. 스킬 쿨타임이 길지만 부활하면 초기화되므로 큰 문제는 없고 폭주 스킬로 빠르게 전장에 합류할 수도 있으며 폭주 사용 중에 비행 스킬 사용이 가능해 폭주가 끝날 때까지 기다릴 필요도 없다.

아크샤[편집 | 원본 편집]

파일:Akshazombi.png
레버넌트 좀비는 강력했지만 고열에도 강한 신체를 생산하기 위해선 많은 재료가 필요했다. 몇몇 제약회사들이 고액을 미끼로 강인한 신체를 가진 자들을 모집하기 시작했고, 얼마 후 폭발 테러 현장에서 불을 토해내는 괴물의 목격담이 들려오기 시작했다.
스탯
스탯명 체력 아머 이동속도 점프력 방어력 경직 저항 넉백 저항 좀비Z 해금 레벨
뮤턴트, 히어로, Z 20000 5000 75 63 55 50 62 16
라이즈 10000 4000 60 73 55 50 53 -
스킬
스킬명 흡수, 방출 재생
스킬 아이콘 카스온라인 흡수.png 파일:카스온라인 방출.png 파일:카스온라인 재생.png
뮤턴트, 히어로, Z 인간으로 부터 받는 대미지의 90%를 3초간 흡수 하여 방어 할 수 있다. 스킬을 사용하는 동안 받게되는 대미지가 일정 수준을 넘으면 '방출' 스킬로 변환된다. 체력을 2,000/3,000/5,000 회복한다. 회복량은 진화 단계가 높아질수록 증가하며, 최대 체력량을 넘길 수 없다.
라이즈 받는 대미지를 3초간 흡수, 방어 할 수 있다. 스킬을 사용하는 동안 받게되는 대미지가 일정 수준을 넘으면 방출 스킬이 활성화 된다. 방출 스킬을 사용하여 모은 대미지를 화염구로 변환, 방출한다. 잃은 체력의 40%를 회복한다.

흡수 스킬 지상에서만 사용할 수 있고 스킬 사용 중에는 이동이 불가능하며 점프도 못하지만 보이드 어벤저의 공허의 심판과 데바스테이터의 관통 미사일 런처, 산달폰의 진노의 일격을 제외한 모든 넉백에 면역 상태가 된다. 감소된 상태에서 500 이상의 대미지를 받으면 방출 스킬을 사용할 수 있으며 포물선으로 화염구를 발사한다. 화염구의 대미지는 방탄복이 없을 때 최대 700의 대미지를 준다. 흡수 스킬 사용중에는 90%의 피해 감소상태가 되지만 방출 스킬 사용중일 때는 피해 감소 효과가 없고 화염구를 즉시 방출하는것도 아닌데다가 방어력도 그렇게 높지 않고 아크샤의 공략이 너무 쉬워서 좀비라 화염구를 발사하기 전에 죽는 일이 빈번하다. 그리고 화염구도 포물선으로 날아가기 때문에 환기나 천장이 낮은 지형에서는 사용하기 힘들며 회복 수단이 많아진 현시점에서는 그리 위협적이지도 못한다.

영웅 좀비[편집 | 원본 편집]

메타트론[편집 | 원본 편집]

파일:Revival.png
탱커형 좀비로서 죽음의 순간에 생명 유지 장치로 인해 일시적으로 무적 상태가 되어, 상대를 공포에 몰아넣을 수 있습니다.
스탯
스탯명 체력 아머 이동속도 점프력 방어력 경직 저항 넉백 저항 좀비Z 해금 레벨
뮤턴트, 히어로, Z 25000 6000 75 73 75 51 86 -
라이즈 15000 5000 60 83 75 51 86 -
스킬
스킬명 불사 증강
스킬 아이콘 파일:카스온라인 불사.png 파일:카스온라인 재생.png
뮤턴트, 히어로, Z 5초 동안 무적 상태가 되며, 일반적인 넉백과 경직을 무시하고 이동할 수 있다. 스킬을 직접 사용할 수도 있지만, 사용하지 않아도 체력이 낮아지면 자동으로 발동된다. 일부 특수한 공격에 의한 넉백과 경직은 무시할 수 없다. 주위 아군들에게 10초동안 유지되는 4000의 추가 체력을 부여한다.
라이즈 - -

기본적으로 헤비 좀비과 동일한 방어력을 가졌지만 체력과 아머가 더 높고 탱킹 스킬도 2개 가지고 있어 생존력이 매우 높다. 하지만 둘 다 1회용이라 스킬을 한 번 씩 쓰면 일반 좀비의 기동력+헤비 좀비의 탱킹력을 가진 좀비일 뿐이다. 불사 스킬은 강제 넉백은 무시하지만 강제 경직은 무시하지 못한다. 체력이 1이 되어도 자동으로 발동 되지만 지나치게 강력한 피해를 입을 경우 불사 스킬이 씹히고 그냥 죽는다.

증강 스킬은 일종의 실드 개념으로 실드가 1이라도 남아있으면 한번에 100000의 피해를 입어도 실드만 깍이고 체력은 피해를 입지 않는다.

릴리스[편집 | 원본 편집]

파일:Teleporth.png
민첩형 좀비로서 순간이동을 통해 기습적인 전장의 합류와 탈출에 용이합니다.
스탯
스탯명 체력 아머 이동속도 점프력 방어력 경직 저항 넉백 저항 좀비Z 해금 레벨
뮤턴트, 히어로, Z 25000 6000 82 83 50 55 29 -
라이즈 15000 5000 - - - - - -
스킬
스킬명 텔레포트 증강
스킬 아이콘 파일:카스온라인 워프.png 파일:카스온라인 텔레포트.png 파일:카스온라인 재생.png
뮤턴트, 히어로, Z 플레이어가 조준한 방향으로 텔레포트 마커를 발사한다. 스킬을 재사용 할 경우 마커가 있는 위치로 즉시 이동한다. 텔레포트 사용 시 마커 위에 인간이 있었다면 즉시 사망한다. 주위 아군들에게 10초동안 유지되는 4000의 추가 체력을 부여한다.
라이즈 - -

기동력은 여성형 좀비와 동일한데 여성형 좀비중에서 방어력이 가장 높아 일반 좀비와 동일하다. 텔레포트 스킬은 말 그대로 순간 이동 하는 스킬이지만 사용 난이도가 높고 좁은 곳에선 사용할 수 없어 1회용이 아니여도 메타트론의 불사에 비하면 입지가 낮다.

다크니스 좀비[편집 | 원본 편집]

노멀 좀비[편집 | 원본 편집]

파일:Z4normal.png
빠른 속도로 질주가 가능하며 벽을 타오르는 능력을 지녔다. 방어력이 보통이다.

전진키를 두번 입력시 이동속도가 증가하는 대신 방어력이 떨어진다.

우클릭 시 에너지를 11만큼 소모하여 벽을 타오르는 능력을 사용할 수 있지만 공격받을 시 바로 떨어진다.

라이트 좀비[편집 | 원본 편집]

파일:Z4light.png
질주 중 은신이 가능하며 순식간에 높이 뛰어올라 공격 할 수 있다. 반면 방어력이 낮은 편이다.

전진키를 두번 입력시 이동속도가 소폭 증가하고 서서히 은신상태로 변하는 대신 방어력이 떨어진다.

우클릭 시 에너지를 60만큼 소모하여 도약을 한다.

헤비 좀비[편집 | 원본 편집]

파일:Z4heavy.png
방어에 집중 하며 이동한다. 높이 뛰어올라 지축을 흔드는 능력을 지녔다. 방어력이 매우 강하다.

전진키를 두번 입력시 이동속도가 감소하는 대신 방어력이 증가한다.

우클릭 시 에너지를 25만큼 소모하여 짧은 도약을 하는데 도약중에는 넉백, 경직 면역이며 착지 시 화면을 흔드는 충격파를 일으킨다.

나이트 스토커[편집 | 원본 편집]

파일:Z4hide.png
높은 방어력과 기동력, 모두를 갖춘 강력한 좀비이다. 질주 시 팔로 몸을 방어하여 달려가며, 도약 후 이단 도약이 가능하여 공중에서 매우 빠른 이동으로 적을 기습할 수 있다.

전진키를 두번 입력시 이동속도가 증가하고 방어력이 증가한다.

우클릭 시 에너지를 N만큼 소모하여 수직 점프를 하고 우클릭을 계속 누르고 있으면 에너지를 N만큼 소모하여 공중 대쉬를 한다.

스핀 다이버[편집 | 원본 편집]

파일:Z4humpback.png
좁은 곳에서의 기동성이 특화된 좀비이다. 방어력과 이동속도는 낮은 편이지만 질주를 사용하면 몸을 작게 만 상태로 굴러가 높이가 낮은 지형을 빠르게 이동할 수 있다. 도약은 조준점 방향으로 몸을 날리게 되는데 이때도 몸을 굴리며 날아가 크기가 작아진다.

전진키를 두번 입력시 앉은 높이로 굴러가며 이동속도와 방어력이 증가한다.

우클릭 시 에너지를 N만큼 소모하여 포물선 방향으로 도약을 한다.

변종 좀비[편집 | 원본 편집]

타이런트[편집 | 원본 편집]

파일:Meatwall.png
강력한 체력과 방어력을 가진 변종 좀비입니다.
기본 이동 속도가 느리지만, 일반적인 화기에는 넉백과 경직을 당하지 않습니다.
체력 52000
아머 32000
스킬
파일:카스온라인 사냥개 투척.png
사냥개 투척 - 플레이어가 조준한 방향으로 고치를 발사한다. 땅에 떨어진 고치에서 좀비 바이러스에 감염된 사냥개가 등장하여 근처의 인간을 공격한다. 40초가 경과하거나, 체력이 모두 소진되면 사망한다.
파일:카스온라인 맹렬한 돌진.png
맹렬한 돌진 - 전방으로 빠른 속도로 돌진한다. 처음으로 부딪힌 적을 붙잡아 함께 움직이며, 이후에 부딪힌 적을 밀쳐낸다. 지형 또는 아군에게 부딪히거나 공격을 할 경우 돌진이 종료되며, 범위 내 적들을 공중으로 띄우는 충격파를 발생한다.

극단적인 탱커형 좀비로 이동 속도가 인간과 비슷한 수준이지만 일부 강제경직과 보이드 어벤저의 공허의 심판을 제외하면 어떤 행동방해 효과에도 영향을 받지 않는다.

사냥개 투척 스킬은 AI 좀비로 이동속도는 달리는 인간과 비슷하며 체력은 3000 정도 되고 공격력은 100 정도 된다. 기본적으로 이동속도가 빠른 편인데 피격 판정도 좁아 자동조준 무기나 범위공격 무기가 아닌 이상 죽이기 까다롭고, 트리니티 그레네이드나 헬하운드에도 피격 판정이 있어 해당 무기의 카운터 좀비이기도 하다. 좀비 하운드는 30초 정도가 지나면 자동으로 사망하므로 실질적으론 최대 세 마리의 좀비 하운드를 데리고 다닐 수 있다.

맹렬한 돌진은 스킬 시전시 전방으로 돌진하는데 돌진중에는 마찬가지로 행동방해 효과를 제외하면 어떤 행동방해 효과에도 영향을 받지 않지만 오직 전방으로만 돌진을 해 방향전환이 불가능하며 중간에 좀비와 부딪힐 경우 돌진을 멈춘다. 그리고 돌진 중에 일부 행동방해 효과를 받을 경우 돌진이 풀린다. 돌진 중에 인간과 부딪히면 그대로 인간을 타이런트와 함께 밀려나며 중간에 공격을 하면 인간에게 대미지를 입힌다.

아라크네[편집 | 원본 편집]

파일:CSOSpider.png
빠른 속도와 이동기를 가진 변종 좀비입니다.
2단 점프와 거미줄을 이용한 변칙적인 움직임으로 인간의 사각을 공략할 수 있습니다.
체력 48000
아머 28000
스킬
파일:카스온라인 줄타기.png
줄타기 - 플레이어가 조준한 방향으로 거미줄을 발사한다. 거미줄이 지형에 닿을 경우, 해당 위치로 거미줄을 타고 이동한다. 거미줄 이동을 할 경우 점프 횟수가 초기화 된다.
파일:카스온라인 거미줄 폭탄.png
거미줄 폭탄 - 플레이어가 조준한 방향으로 거미줄 뭉치를 발사한다. 폭탄이 터지면 적들에게 대미지를 입히고 이동속도가 감소되는 반경 4m의 거미줄 지역을 생성한다.

높은 기동력과 원거리 공격에 특화된 좀비다. 줄타기 스킬은 사정거리 제한이 있으며 지나치게 먼거리를 이동할 경우 끝까지 이동하지 않고 중간에 거미줄이 풀린다. 이동중에는 어떠한 행동방해 효과도 무시하며 일부 강제경직이나 보이드 어벤저의 공허의 심판까지 어떤 것이든 다 무시한다. 거미줄 폭탄은 투사체로 포물선으로 날아가며 부딪힌 지점의 일정 범위내의 인간에게 200가량의 대미지를 입히며 이동속도를 감소시킨다.

드라우그[편집 | 원본 편집]

파일:Draugr icon.png
검을 사용하는 변종 좀비로, 공격 속도가 느리지만 긴 사정거리를 가지고 있습니다.
방어기와 이동기, 사정거리를 통해 사용 방식에 따라 공/수 모두 활용이 가능합니다.
체력 50000
아머 30000
스킬
파일:카스온라인 튕겨내기.png
튕겨내기 - 검을 이용해 공격을 막아 피해를 받지 않고, 상대의 투사체를 무효화 시킵니다. 스킬 사용 중에는 넉백과 경직이 감소하며, 스킬을 재사용 해 사용을 중지할 수 있습니다. 스킬 사용 도중에는 게이지가 점차 소모되며, 스킬을 사용하지 않을 경우 게이지가 점차 회복됩니다.
파일:카스온라인 공간 가르기.png
공간 가르기 - 정신을 집중한 뒤 전방으로 순간이동을 하여, 경로 상의 모든 인간에게 600 피해를 입히고 주변의 인간들을 끌어당깁니다. 장애물을 통과하여 이동할 수 없습니다.

기본적으로 타이런트와 아라크네의 혼합느낌의 변종 좀비로 방어력은 높은 편이며 튕겨내기 스킬을 통해 타이런트처럼 높은 탱킹력을 가질 수도 있고 공간 가르기 스킬을 통해 아라크네의 스킬처럼 순간적으로 높은 기동력과 대미지를 입힐 수 있다. 그밖에도 기본 공격속도가 느리지만 사정거리가 길며 우클릭은 최대 3단계까지 차징이 가능하며 차징 레벨에 따라 대미지와 사정거리가 증가한다. 하지만 단점이 많은데 기동력이 낮으며 무엇보다 점프력이 매우 낮다. 정확히는 우클릭 차징을 하면 점프력이 낮아지는데 타이런트보다 낮은 수준으로 이탈리아의 머나먼 곳의 상자도 혼자서는 못올라간다.

튕겨내기 스킬은 강시의 금강불괴 스킬의 하위호환 느낌이 큰데 금강불괴는 지속시간이 4초인 반면 튕겨내기는 3초 정도고 쿨타임도 비슷하다. 그리고 튕겨내기 스킬은 스킬 시전중에 공격도 못한다. 하지만 차이점도 있는데 튕겨내기는 게이지를 소모하는 방식이라 원하는 타이밍에 잠시 켰다 꺼두는 걸 반복할 수 있어 큰 피해만 일시적으로 막는 게 가능하고 넉백과 경직 감소기능도 있다. 하지만 크게 부각되지는 않고 게이지 소모 속도가 너무 빠른지라 단점이 더 부각된다.

공간 가르기 스킬에서 인간들을 끌어당기는 건 경로 상의 인간이 아니라 드라우그가 순간 이동해서 도착한 지점으로 끌어당긴다. 하지만 단점은 스킬 시전에는 약 2초가량의 선딜레이가 있으며 그동안 아무런 행동이 불가능한데 대미지 감소같은 효과도 없다. 더 큰 단점은 전방에 높이차가 계단 1칸이라도 차이가 날 경우 중간에 멈춘다.

결론적으로 다른 변종좀비들의 장점을 적절히 조합하려 한 거 같지만 실제로는 매그넘 런처처럼 올라운더 형식으로 모든 면이 뛰어난 것이 아닌 매그넘 드릴처럼 모든 면에서 모자란 면이 더 부각되어 있다. 타이런트처럼 압도적인 탱킹력을 지닌 것도 아니고 아라크네처럼 뛰어난 기동력을 지닌 것도 아니다. 그나마 공격 사정거리가 긴 것이 장점이지만 그대신 공격속도가 느려 큰 장점은 아닌게 사정거리가 긴 게 부각되려면 차징공격을 해야하는데 차징공격은 선딜레이가 있어 스킬 사용 직후 즉각적으로 사용할 수 없어 스킬과의 조합도 좋지 못하다. 그나마 유일한 장점은 긴 사정거리를 통한 드레드노바나 듀팬슬 같은 근접무기들에는 다른 좀비들에 비해 상대적으로 잡기 수월하다는 정도.

여담으로 좀비이면서도 외모가 잘생긴 편이며 눈에 제대로 된 초점도 있고 전체적인 생김새도 흑기사 느낌에 가깝다.