카운터 스트라이크 온라인/무기/초월(2020)

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게임 《카운터 스트라이크 온라인》의 등장하는 총기중 2020년의 초월 무기를 서술한 문서.

개요[편집 | 원본 편집]

모든 초월무기는 타격 성공 시 크로스헤어에 알림이 뜨며, 시나리오 모드에서 예비탄창이 무제한으로 적용된다.

2020년의 초월 무기는 전체적으로 특수 기능이 잔뜩 부가되어있는채로 출시되었다. 라이트닝 퓨리는 건슬링거와 비슷하게 전방위 공격을 가하고 일정 횟수 이상 사격시 에너지가 충전되며 충전된 에너지로 제트팩을 사용해 고속으로 이동할 수 있다. 거기에 100발이라는 높은 탄창을 통해 유지력도 높고 차징 시 대미지도 증가하는 기능도 있다. 출시 당시에는 공격 이펙트가 시야를 가리고 패스트드로우가 없어 저평가를 많이 받았지만 이후 제트팩과 압도적인 사거리로 건슬링거를 넘어서는 무기로 취급받는다. 사이킥 하모니움은 소닉 붐을 통해 뛰어난 넉백 능력을 가지고 있으며 커맨드 입력을 통해 회복 능력까지 보유하고 있다. NEGEV NG7 아이아스는 공격력은 낮지만 다양한 부가 기능이 있다. 전자기장으로 지속적으로 경직을 줄 수 있고 투사체 공격에 일정 횟수 무효화 시킬 수 있으며 과부화 방출을 통해 준수한 대미지도 줄 수 있고, 바리케이드로 좀비의 접근을 막을 수 있다. 또한 기본 모드는 무게가 100%로 모든 무기중 가장 가볍다. 마창 스칼렛 로즈는 월 샷이 가능한 특수기로 좁은 공간에서는 2020년 기준으로 0티어 무기인 보이드 어벤저, 파천화룡포, 헬하운드도 뛰어넘을 정도로 압도적인 성능을 보여준다.

2019년과 반대로 2020년에 출시한 초월 무기들은 평이 안좋은 편인데 첫번째로 출시한 라이트닝 퓨리는 2년 동안 정점에 있던 듀베건의 입지를 몰아냈지만 출시 초창기에는 공격이 사용자의 시야를 지나치게 가리고 스튜디오 맵이나 시나리오 모드 등 맵 탈출을 통해 정상적인 진행을 불가능하게 만들어 이탈방지의 법칙을 붕괴시키는 문제가 있었다. 이후 시나리오 모드에서 제트팩을 뒤늦게 하향하는등 소비자 기만 행위를 하였다. 두 번째로 출시한 사이킥 하모니움은 소닉 붐 공격의 강력한 넉백 때문에 금지를 당하는 경우가 많다. 세 번째로 출시한 아이아스는 대미지가 지나치게 약하고 탄소모량이 극심하여 실제 공방에서는 애매한 성능을 지녔다. 마지막으로 마창 스칼렛 로즈는 2년만에 나온 초월 근접 무기인데 공격 속도가 느리고 DPS도 낮으며 좌클릭 공격의 마지막 공격에 사용자가 뒤로 밀려나는 기능이 있어 좀비 사냥으로 써먹는데 하자가 있다. 특수기는 월 샷이 가능해서 뛰어난 성능을 지녔지만 좀비 입장에서는 인간이 있는 곳까지 접근도 못하고 죽기만 하고 마창이 없는 인간들 입장에서는 좀비를 막는 재미가 없어져 게임이 지루해진다. 그리고 2020년 무기들은 모두 가격의 천장이 없다. 특수 기능이 많아 다양한 변수를 줄 수 있겠지만 그 대가인지 기본 성능이 다 애매하게 나왔다.

라이트닝 퓨리[편집 | 원본 편집]

파일:Lightning fury.png
일반모드 A | 좀비모드 SS | 시나리오모드 S
데미지 : 16
좀비 데미지 : 68
시나리오 데미지 : 143
명중률 : 86% 
반동 : 80%
연사 : 91%
무게 : 90%
좀비 넉백 : 8%
좀비 경직 : 80%
가격 : 2000$
장탄수 : 100 / 200
탄약 : 에너지 쉘
좀비Z 해금 레벨 : 37
강력한 전자기 폭풍을 발생시킬 수 있는 무기로 전방으로는 강력한 전격을 근거리에 발산하며, 자신을 감싸는 전기장을 발생시킨다. 일정 이상 사격 시 충전된 에너지로 최대 2번 제트 팩을 사용할 수 있다.
파일:Jetgun desc.png
▶ 특수 기능
※ 상세 기능
- 기본 사격 시 에너지가 차지되고 2단계 부스트 차징 시 기본 공격 대미지 증가
- 우 클릭 시 에너지 게이지를 하나 소비하여 조준선 방향으로 일정 속도로 가속
- 사격 시 근거리 전방위 적에게 일반 7 좀비 모드 68, 좀비 시나리오 130이상 피해를 입히고 경직을 가한다.
※ 에너지 차징 조건은 일반, 좀비, 시나리오 모드 별로 다르다.
이름 도색
태엽장식
파일:Jetgunpaintclock.png

근거리 공격만 가능한 보조무기로 전방으로 전격 공격을 가하고 전방위로 전기장 공격을 가한다. 전격 공격의 사거리는 11M이고 전기장은 건카타보다 조금 짧은 5.5M다. 일정 횟수 이상 사격 시 차징이 되는데 이상태에서 우클릭 시 체이서의 가속 스킬처럼 바라보는 방향으로 가속한다. 풀차징시 이펙트가 푸른색에서 노란색으로 변하면서 대미지가 증가한다. 차징 조건과 풀차징 횟수는 모드별로 다르며 점프 파워 또한 다르다. 확인 사살 사용 시 헤드샷으로 대미지를 넣을 수 있으며 헤드샷 판정은 전기장에는 없고 전방에 나가는 전격 공격에만 있다.

기본적으로 드로우 후 공격이 나가기까지의 시간이 좀 있고 재장전 시간이 좀 더 길며 광풍이 없지만 대신 공격 사거리가 길고 풀차징 시 대미지가 높다. 전체적으로 라이트닝 퓨리가 상위호환으로 차징만 해두면 원하는 타이밍에 가속을 할 수 있고 차징 조건도 30발만 사격하면 충전되며 장탄수도 기본 100, 예비 탄약 300으로 듀베건 이상으로 많다.

시나리오 모드에서도 광풍, 패스트 드로우를 제외하면 듀베건의 상위 호환이다. 시나리오에서는 차징에 필요한 사격 횟수가 25발인 대신 1단계 차징만 되고 1단계 차징만 해도 대미지가 증가하지만 제트팩 가속력이 매우 약하다.

여담으로 매그넘 런처와 마찬가지로 남은 탄환이 0발이 된 상태에서 공격키를 눌러도 반드시 재장전을 한다. 그리고 M3 블랙드래곤과 바렛 M95 화이트 타이거처럼 무기를 버리면 차징 게이지가 초기화된다.

유저의 입장에선 역대 최악의 가성비를 자랑하는데 출시 3개월만에 보이드 어벤저가 나와 권총 0티어 자리를 빼았겼다. 또한 라이트닝 퓨리는 천장이 없던 반면 보이드 어벤저는 천장이 있어 구하기도 더 쉬웠고 9개월 뒤에 최소 9900원에 구할 수 있는 베어 퓨리가 나왔는데 포지션만 보면 마이너지만 파츠 장착 및 드로우 시간 감소등 성능면에서 크게 뒤쳐지지 않고 파츠때문에 시나리오에서는 더 뛰어난 성능을 가졌다. 이후 1년만에 ex무기인 블루스톰이 나왔는데 사정거리 빼고는 모든면에서 상위 호환이라 압도적으로 좋은데 블루스톰은 천장도 있어 구하기도 더 쉬웠다. 이후 2021년말에 초월 해독기 로테이션 무기로 풀렸는데 초월 해독기를 100개 모음으로 할인해서 팔지 않아 블루스톰보다 천장이 높았다. 그리고 로테이션 무기로 풀린지 1달만에 에픽 조각 상점에서 블루스톰이 다시 풀렸는데 구매에 필요한 조각이 2880개로 라이트닝 퓨리와 블루스톰 모두 동일하다. 그리고 라이트닝 퓨리 이전에 보조 무기의 정점이었던 듀베건은 2년간 정점에 있었고 유저들이 다 떠나가는데도 상시 판매를 안할정도로 재판매를 한참 뒤에 했다. 이후에 나온 썬고워도 포지션이 달라 입지가 위험해지는 일이 없었다. 또한 베어 퓨리도 시나리오에서 더 좋기 때문에 2022년 현재까지도 뱀피릭 보조 무기로써 대적자가 없고 스피드 업을 통해 기동력도 좋으며 블루스톰은 출시 당시부터 36만원의 천장을 가졌고 이후에 출시한 보조무기도 반년은 이후에나 출시해서 수명이 길었으며 이후에 출시한 레바테인도 포지션이 달라 블루스톰이 대체될 정도의 입지를 가지지는 않았다. 이후 블루스톰을 뛰어넘을 보조 무기가 나와봤자 2022년 여름 시즌의 에픽 무기도 보조 무기가 아닌 수류탄이 나와 2023년 현재까지도 블루스톰의 입지는 건재하다. 반면 라이트닝 퓨리는 공짜로도 쉽게 구할 수 있을 정도로 값어치가 떨어졌으며, 유일한 장점은 긴 사정거리지만 그마저도 보이드 어벤저의 15M보다 짧고 베어 퓨리.MK3와 블루스톰보다 길지만 그렇게 큰 차이는 아니여서 크게 부각되지는 않는다.

이전에 출시했던 비슷한 포지션의 무기인 듀베건과 비교 했을때 모션이 단순하다고 평가 받는다. 다만 모션 자체는 적은 편은 아니다. 풀 차징 시 공격 이펙트도 변하고 공격 모션도 2가지 이며 사격 중지 모션, 제트팩 모션, 재장전 모션 총 5가지의 모션을 가지고 있다.

감염체 일반 좀비 기준 대미지
가슴 / 머리
전격 공격 : 67 / 270
전기장 : 52
전격 공격(풀차징) : 96 / 386
전기장(풀차징) : 84

블루스톰[편집 | 원본 편집]

파일:Jetgunex.png
일반모드 A | 좀비모드 SS | 시나리오모드 S
데미지 : 17
좀비 데미지 : 71
시나리오 데미지 : 149
명중률 : 86% 
반동 : 80%
연사 : 91%
무게 : 95%
좀비 넉백 : 8%
좀비 경직 : 80%
가격 : 2000$
장탄수 : 100 / 200
탄약 : 에너지 쉘
좀비Z 해금 레벨 : 39
강력한 전자기 폭풍을 발생시킬 수 있는 무기로, 전방을 향해 강력한 전격을 발산하여 자신을 감싸는 전기장을 발생시킨다. 일정 이상 사격 시 에너지를 충전하여 제트 팩을 사용할 수 있다.(최대 2회).
파일:Jetgunex desc.png
▶ 특수 기능
※ 상세 기능
- 기본 사격 시 에너지가 차지되고 2단계 부스트 차징 시 기본 공격 대미지 증가
- 우 클릭 시 에너지 게이지를 하나 소비하여 조준선 방향으로 일정 속도로 가속
- 사격 시 근거리 전방위 적에게 일반 8 좀비 모드 71, 좀비 시나리오 149이상 피해를 입히고 경직을 가한다.
※ 에너지 차징 조건은 일반, 좀비, 시나리오 모드 별로 다르다.

라이트닝 퓨리의 ex무기이다.

기존 라이트닝 퓨리보다 대미지가 4% 올랐고 무게는 5% 가벼워졌다. 차징에 필요한 사격 횟수도 30회에서 24회로 감소했고, 또한 드로우 속도도 원본보다 감소해 베어 퓨리 MK.3보다 짧아졌고 재장전 속도 또한 더 짧아졌다. 다만 사거리는 라이트닝 퓨리보다 짧아져 베어 퓨리 MK.3와 비슷한 수준으로 베어 퓨리 MK.3보다 0.25M 길다. 전방위 사거리는 라이트닝 퓨리와 동일하다.

라이트닝 퓨리가 출시 당시에 드로우 후 공격이 나가기까지의 딜레이와 듀베건보다 긴 장전 시간 때문에 듀베건보다 평이 안좋기도 했던 반면 블루스톰은 라퓨의 혹평의 원인이었던 이 2가지를 해결하고 추가 상향을 했다는 점에서 블루스톰이 얼마나 사기인지 알 수 있다. 전체적으로 라이트닝 퓨리에서 좀비Z의 고속장전과 퀵 체인지 변이를 패시브로 달고 있다고 봐도 무방하다. 대미지가 증가했지만 증가폭이 4%밖에 안되고 사정거리가 2M 정도 줄어들어 실질적 화력은 더 줄어들었다.

대부분의 상황에서 보이드 어벤저보다 고평가를 받는데 기존 라이트닝 퓨리의 단점이 모두 해결되었고 변이 시너지가 좋아야 고성능을 내는 보이드와 다르게 기본적으로 뛰어난 성능을 가지고 있다.

기존 ex무기는 일부 요소가 하향되고 다른 부분이 상향된 반면 블루스톰은 하향폭이 낮고 상향폭이 지나치게 커 평이 좋지 않다. 다른 무기의 경우 성능이 더 좋아도 성능차가 그렇게 크지 않아 ex무기가 대신 기존 무기로 대체할 수도 있는 반면 블루스톰은 성능이 압도적으로 좋아 기존 무기인 라이트닝 퓨리가 쓰이지 않는다. 그 때문인지 비슷한 시기에 유출된 하모니움의 ex무기는 한참 뒤인 에픽 시즌때 판매되었으며 이후로 출시한 ex무기들은 이벤트나 업그레이드를 통해 지급되도록 변경되었다. 그밖에도 다른 무기들의 판매율을 낮추기도 하는데 블루스톰이 있다면 당연히 라이트닝 퓨리는 구매하지 않을테고 포지션이 다른 레바테인과 키클롭스도 다방면에서 뛰어난 블루스톰이 있어 판매율이 저조했다.

시나리오 모드에서는 20발을 사격해야 차징이 된다.

여담으로 제트팩 가속 시 사운드가 라이트닝 퓨리와 다르다.

감염체 일반 좀비 기준 대미지
가슴 / 머리
전격 공격 : 70 / 281
전기장 : 54
전격 공격(풀차징) : 100 / 402
전기장(풀차징) : 87

사이킥 하모니움[편집 | 원본 편집]

파일:Pianogun.png
일반모드 A | 좀비모드 SS | 시나리오모드 S
데미지 : 19
좀비 데미지 : 401 / 1875
시나리오 데미지 : 1500 / 2835
명중률 : 93% 
반동 : 82%
연사 : 66%
무게 : 81%
좀비 넉백 : 19%
좀비 경직 : 66%
가격 : 7000$
장탄수 : 180
탄약 : 에너지 쉘
좀비Z 해금 레벨 : 33
로스트 시티 사건 당시 연구소에서 입수한 기술을 기반으로 건스미스가 제작한 음파 병기. 소닉 에너지를 이용한 소닉 슛 공격과 전방위 공격인 소닉 붐을 사용할 수 있으며, 특수한 커맨드를 조합하여 더욱 강력한 잠재능력을 사용할 수 있다.
파일:Pianogun desc.png
▶ 특수 기능
※ 상세 기능
※ 특수 모드 : 소닉 붐
우 클릭 시 12에너지를 소모하여 전방위 충격파 사용
※특수 조합 : 알레그로
<소닉 슛> <소닉 붐> <소닉 슛>을 연속 입력 시 발동 전방에 강력한 소닉웨이브를 발사한다.
※특수 조합 : 포르티시모
<소닉 슛> <소닉 슛> <소닉 붐>을 연속 입력 시 발동 주위의 적을 밀어내고 자신과 아군의 체력 소폭 회복
※훈련병 에리카 사용 시
<알레그로> 범위 및 폭파피해 증가, <포르티시모> 사용 시 자신과 주변 아군이 걸린 슬로우 디버프 해제

훈련병 에리카가 사용 시 <알레그로> 공격에 범위 및 폭파피해가 증가하고, <포르티시모> 사용 시 자신과 주변 아군이 걸린 슬로우 디버프를 해제하는 기능이 추가된다. 에이전트 리트슈카, 팝스타 아린으로 사용 시 소닉 붐의 탄소모량이 9발로 감소한다.

좌클릭 시 4발을 소모하여 탄속이 있는 투사체 공격을 하며 우클릭 시 12발을 소모하여 전방위 충격파 공격을 한다. 소닉 붐은 듀베건의 광풍과 비슷하게 전방위의 적을 밀쳐내는데 사정거리가 1M 더 넓고 대미지도 준다.

일레그로 공격은 소닉 슛보다 빠른 투사체를 발사한다. 대미지는 직격타로 맞을 경우 3750의 피해를 입지만 직격타를 못 맞출 경우 3.3M 범위 내의 적에게 1500의 폭발 피해를 준다. 훈련병 에리카 페어링을 받으면 폭발 피해의 범위가 5.4M로 증가하고 대미지가 1800으로 증가한다. 포르티시모는 사정거리가 소닉 붐보다 2M 더 긴 9M이고 대미지도 1.5배 증가한 2250이며 발동 시 자신에게 300의 체력을 회복하고 근처의 아군에게 200의 체력을 회복하여 서포트, 유틸성도 뛰어나다.

여담으로 초월 근하신년 골드나 ex무기를 제외하면 주무기중 유일한 장비 슬롯의 초월 무기이다.

NEGEV NG7 아이아스[편집 | 원본 편집]

파일:6940049224801234424.png
일반모드 S | 좀비모드 SS | 시나리오모드 SS
데미지 : 27 / 26
좀비 데미지 : 248 / 83
시나리오 데미지 : 468 / 198
명중률 : 96% / 100
반동 : 72% / 77%
연사 : 91% / 83%
무게 : 100%/ 62%
좀비 넉백 : 13%
좀비 경직 : 50%
가격 : 9000$
장탄수 : 150 / 300
탄약 : 7.62 NATO
좀비Z 해금 레벨 : 24
150발의 7.62mm탄을 사용하는 기관총으로 좀비에게 치명적인 대미지를 줄 수 있다. 이세계의 기술이 접목된 방어막을 이용해 적들의 이동을 막거나 원거리 공격을 방어할 수 있다.
파일:Buffng7 desc.png
▶특수 기능
※추가 기능
- 전자기장: 조건 만족 시 전자기장이 방출되어 주변 적들을 공격한다.
- 바리케이드: 일정 탄 이상 소모 시 탄창이 떨어진 곳에 대부분 적의 접근을 차단하는 바리케이드가 생성된다. 바리케이드는 좀비, 좀비시나리오모드에서만 발동되며 타이런트는 바리케이드 돌파가 가능하다.
※2차 모드 변경 : 우 클릭 시 3발의 탄을 발사하는 산탄형 모드로 변경
※2차 모드 기능
- 투사체 보호막: 일반 좀비의 투사체 공격에 대한 방어막이 생성된다.
- 과부화 방출: 연사 중 총기가 과열되어 과부화 완료시 우클릭으로 특수 공격이 가능하다.

특수기능이 매우 다양한데 기관총모드 상태에서 전자기장과 기관총 모드의 100%(280)의 매우 가벼운 무게가 특징으로 특수한 조건없이 기본 이동 속도가 가장 빠른 무기이다. 바리케이드 근처에 있을 경우 전자기장이 방출되어 주변 적을 자동으로 공격한다. 전자기장의 쿨타임은 10초이며 전자기장 공격에 피격당한 좀비는 10초에 걸쳐 1초 주기로 약간의 경직과 187의 대미지를 입힌다.

2차 모드인 산탄형 모드는 탄환을 3발씩 소모하며 40발 가량 사격하면 총이 붉은색 이펙트가 추가되면서 과부화 방출을 사용할 수 있다. 과부화 방출은 인레피의 에너지 충전 공격보다 60% 강력한 대미지를 가졌지만 직격타일때만 대미지가 강력하고 스플래시 대미지는 인레피의 에너지 충전 공격보다 20% 약하다. 산탄형 모드시 패시브로 투사체 보호막이 생성되는데 투사체 보호막은 좀폭, 함정등 모든 투사체 공격을 소멸시킨다. 다만 산탄형 모드에선 무게가 매우 무겁고 탄소모가 심하다. DPS도 과부화 방출을 맞추지 못하면 기관총 모드보다 약하며 투사체 보호막은 내구도에 제한이 있어 10회 피해를 입으면 보호막이 소멸되며 60초가 지나야 다시 생성된다. 과부화 방출을 적중 여부에 따라 DPS 차이가 커진다.

마지막으로 50발 사격시 푸른색 탄창이 생기는데 이 상태에서 재장전 시 전방에 바리케이드가 생성된다. 이 바리케이드는 타이런트를 제외한 모든 좀비의 접근을 차단하며 10초동안 유지된다.

총평은 유틸성과 서포트 능력이 매우 뛰어난 편이나 대미지가 그렇게 높지 않고 전체적으로 탄소모량이 심한편인데 대부분의 특수 능력이 탄을 소모해야 발동이 된다. 전자기장은 50발 사격해서 얻을 수 있는 바리케이드를 설치해야 사용할 수 있고 2차 모드는 3발씩 소모하여 탄소모량이 심하며 과부화 방출은 40발 가량 사격해야 사용할 수 있다.

이전에 피닉스가 출시당시 상향되고 2021년 6월 8일 패치로 데바스테이터가 상향을 받으면서 유일하게 상향을 받지 않은 초월 기관총이 되었다. 아이아스또한 낮은 대미지가 장점을 희석시키기 때문에 대미지만 상향을 받는다면 셀렉율이 증가하면서 장점이 크게 부각될것이다. 하지만 이미 시기를 한참놓쳤기에 아이아스가 상향을 받는 패치를 받을 가능성은 현저히 낮다.

마창 스칼렛 로즈[편집 | 원본 편집]

파일:6940049224801234994.png
일반모드 A | 좀비모드 SS | 시나리오모드 SS
좀비Z 해금 레벨 : 38
메데이아가 제작한 랜스의 형태를 한 병기이다. 활짝 핀 장미 꽃의 모습으로 변하기도 하며 다양한 방식의 공격이 가능하다.
파일:Lance desc.png
※ 특수 기능 <과부화> : 
<휘두르기>를 누르고 있는 상태에서 충전 완료 시 사용 가능하며 주변의 적들에게 감전을 유발하는 필드를 생성.
※ 특수 기능 <장미의 가시>
<찌르기 1회>. <휘두르기 2회>, <찌르기 1회>시 발동되며 전방으로 강력한 에너지 기둥을 연속으로 분출한다.
※ 일부 기능은 비 좀비 계열 모드에서 작동하지 않습니다.
이름 도색
하이엘프
파일:Lancepainthighelf.png

좌클릭시 찌르기 공격을 하고 좌클릭을 지속적으로 누르고 있으면 마지막에 충격파 공격을 가하여 좀비들에게 넉백과 대미지를 준다. 좌클릭 찌르기 공격의 사정거리는 4.5M이며 마지막 충격파 공격은 6.5M이다. 일반 좀비 머리 기준으로 1501의 피해를 3번 주고 10880의 충격파 피해를 준다. 마지막 충격파는 사용자가 뒤로 밀려나며 좀비에게도 넉백을 주어 사냥용으로는 하자가 있지만 생존용으로는 무난한 성능을 지녔다.

우클릭시 마창을 휘두르는데 이 공격은 전방위 범위를 가지고 있고 동일 조건에서 4624의 피해를 주면서 강제 넉백을 가한다. 두 기본 공격 모두 패스트 드로우가 지원되며 공격 딜레이를 패스트 드로우로 캔슬할 수 있다.

다른 2020년 초월무기와 마찬가지로 마창의 핵심은 특수 기능인데 우클릭을 누르고 있으면 과부화 공격을 할 수 있고 이 공격은 주변 좀비에게 지속적으로 340의 피해를 최대 15번 주며 강력한 경직을 준다. 이 공격은 월 샷이 가능하여 이스테이트의 지하실에서 유용한데 지하실에서 사용하면 1층과 2층을 연결해주는 계단에까지 맞을정도로 Y축 범위가 상당히 높다.

두번째 특수 기능인 장미의 가시는 발동 시 전방으로 에너지 기둥을 5회 생성하며 공격하는데 이 기둥은 강력한 넉백을 가지고 있어 한 번 공격받으면 에너지 기둥 생성이 끝날 때까지 계속 밀려난다. 대미지는 1타당 2550으로 살상력이 높다. 이 공격도 월 샷이 가능하여 특수 기능만 계속 쓰면 헬게이트형 구간 한정으로 좀비는 접근자체를 못한다. 좌클릭을 누른 상태로 우클릭을 누르면 공격 딜레이를 줄일 수 있어 이를 통해 장미의 가시를 더 자주 난사할 수 있다.

총평은 기본 성능은 애매하지만 월 샷이 가능한 특수기로 헬게이트 구간에서 뛰어난 성능을 낸다.

특이 사항으로 무게가 85%(250)도 90%(260)도 아닌 86%(252)이다. 다른 초월이나 에픽 근접무기의 경우 대부분 85%나 90% 둘 중 하나인데 마창은 어디에도 속하지 않는다.

각주