카운터 스트라이크 온라인/무기/에픽

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게임 《카운터 스트라이크 온라인》의 등장하는 총기중 에픽 무기를 서술한 문서.

개요[편집 | 원본 편집]

모든 에픽무기는 타격 성공 시 크로스헤어에 알림이 뜬다.

현 최고 등급 무기인 만큼 신경써서 만든게 보이는데 에픽등급 무기는 특수기능이 2개이상이며 전용 명칭도 있다.(궁니르 - 에너지 포격, 파멸의 투척), (드레드노바 - 노바캐논, 아스트랄 로드), (파천화룡포 - 파천 지뢰, 지뢰 수동 폭파), (보이드 어벤저 - 스캐닝 사격, 공허의 심판), (디바인 블래스터 - 정화의 날개, 정화의 빛), (흑영쌍부 - 콤비네이션 공격, 흑영진극, 흑영와극), (퀀텀 호라이즌 - 퀀텀 디스럽터, 퀀텀 다이브), (산달폰 - 정화의 빛, 심판의 빛, 진노의 일격), (아바레스트 - 코스믹 웨이브, 코스믹 블랙홀, 코스믹 아머), (다이브 리펄서 - 리펄서 리프, 안티 그라비톤, 폴 스트라이크) 그밖에도 처음부터 안정적인 성능을 가진 궁니르와 흑영쌍부를 제외하면 애매한 성능을 보인 나머지 에픽등급 무기들은 모두 상향을 최소 1차례 이상 받았다.

개발자가 추구하는 에픽 무기들의 특징은 올라운더로 궁니르는 근접전과 장거리전 모두 대응이 가능하고 지속 피해와 순간 폭딜 능력 모두 갖추고 있다. 드레드노바는 인플레가 진행된 현시점에서는 소환수가 없으면 성능이 떨어지지만 소환수가 없어도 넉백과 경직 자체는 뛰어난 편이며 소환수가 있으면 순간 폭딜과 지속 딜링 능력을 모두 갖출 수 있고 무적과 전방위 공격을 통한 유틸성도 뛰어나다. 추가로 노바 캐논과 소환수를 통한 원거리 견제도 가능하다. 파천화룡포는 지속 피해와 전염 공격을 통해 다수전에서도 강력하며 강력한 대미지를 가진 파천 지뢰도 있다. 보이드 어벤저는 스캐닝 사격의 자동 조준 공격으로 높은 안정성을 자랑하고 공허의 심판을 통한 적의 한 곳에 모아둘 수 있다. 디바인 블래스터는 기본 사격의 강력한 경직과 정화의 날개를 통한 광범위 공격, 정화의 빛을 통한 강력한 한방기 모두 가졌으며 정화의 날개를 전개할 때 이동 방해 효과 해제, 이동 속도 증가 버프를 통해 유틸 능력도 준수하다. 흑영쌍부는 순간 폭딜, 지속 딜링, 근접전, 장거리전, 유틸 능력 모두를 보유한 모든 방면에서 뛰어난 성능을 자랑한다. 퀀텀 호라이즌은 기본 사격의 폭발 탄환 효과로 효과적으로 적을 견제할 수 있고 다방면으로 뛰어난 퀀텀 디스럽터, 사용자의 생존력을 높여주는 퀀텀 다이브를 가졌다. 산달폰은 수호의 빛을 통한 사용자 보호, 심판의 빛을 통한 원거리 공격, 진노의 일격을 통한 강력한 폭딜 능력을 모두 갖췄다. 아바레스트는 퀀텀 호라이즌처럼 폭발 탄환과 빠른 연사력을 통한 견제력과 코스믹 웨이브를 통해 광역 지속 딜링, 코스믹 블랙홀을 통한 순간 폭딜, 코스믹 아머를 통해 생존력을 보조할 수 있다.

에픽 무기들은 비에픽시즌때 기존 에픽 무기를 재판매하면서 ex무기를 추가로 판매한다. 보이드 어벤저(20-2) - 다크 스타 - 디바인 블래스터(21-1) - 블레이즈노바 - 흑영쌍부(21-2) - 퀀텀 호라이즌(22-1) - 슈프림 센티널(국내 서버 미판매) - 산달폰(22-2) - 아수라빙룡포(국내 서버 미판매) - 아바레스트(23-1) - 둠 블래스터, ex 에픽 주무기들은 이전에 출시한 에픽 무기들 다음가는 성능을 가지고 있어 무기를 수집하는 유저가 아니면 굳이 살 필요는 없다.(파천화룡포-다크 스타 - (퀀텀 호라이즌 - 아수라빙룡포) - (아바레스트 - 둠 블래스터) ex무기들은 첫 판매를 할 때 다크 스타와 블레이즈노바를 제외하면 업그레이드로 진행되어 기존 에픽 무기가 있다면 업그레이드하는데 필요한 돈만 있으면 바로 획득할 수 있어 비용이 저렴하지만 재판매를 할 때는 에픽 조각 상점에서만 재판매를 하기 때문에 획득하는데 필요한 비용이 대폭 증가한다. 업그레이드에 필요한 도면은 가격이 152000원으로 기존 무기만 있다면 152000원으로 바로 획득할 수 있지만, 조각 상점에서는 이벤트로 획득할 수 있는 조각인 1260개를 포함할 경우 해독기 100개당 평균적으로 600개의 조각을 획득하므로 ex무기 획득에 필요한 비용이 600000원 이상으로 대폭 증가한다.

궁니르를 제외한 모든 에픽등급 무기는 패스트 드로우를 지원한다.

여담으로 무기가 어디서 설계되어있는지 무기설명이나 개발자 영상등을 통해 간접적으로 언급이 되어있다.

오버시어 - 궁니르, 드레드노바, 보이드 어벤저, 다크 스타, 블레이즈노바, 슈프림 센티널

불명 - 파천화룡포[1], 흑영쌍부[2], 아수라빙룡포[3]

천계 - 디바인 블래스터, 산달폰

마계 - 둠 블래스터

이지스 연구소 - 퀀텀 호라이즌, 다이브 리펄서

크로노스 - 아바레스트

궁니르[편집 | 원본 편집]

파일:Gungnir.png
일반모드 S | 좀비모드 SSS | 시나리오모드 SSS
데미지 : 13 / 56 
좀비 데미지 : 289 / 1017 
시나리오 데미지 : 1045 / 4845 
명중률 : 100% 
반동 : 90% / 69%
연사 : 100% / 99%
무게 : 83%
좀비 넉백 : 4% / 70%
좀비 경직 : 89% / 13%
가격 : 6000$
장탄수 : 50 / 300
탄약 : 파일:2467890a18eafd580699946e09f6c954.png
좀비Z 해금 레벨 : 36
심해에서 발굴한 초기술을 응용한 무기로 강력한 에너지를 방출하는 공격을 한다. 근접한 적에게 전격 피해를 입히며 원거리 전투를 위한 에너지 포격 모드가 있다.
파일:Gungnir desc.png
▶ 특수 기능
※ 특수 모드 : 궁극 형태 '파멸의 투척'
- 우클릭을 누르고 있으면 발동
- 파멸의 일격은 발사 후 직접 히트한 대상에게 일반 144, 좀비 6555, 시나리오 26125의 데미지를 입히고 폭발한 뒤 2차 광선 피해를 입힌다.
이름 도색
시그마
파일:6940049224801234684.png
2020 TW
파일:Gungnirtw1.png

모든 것을 멸하는 궁극의 에픽 무기

최초의 에픽 무기로 무기의 콘셉트는 마법공학이며 가장 큰 특징은 변신이다.

궁니르는 근거리 공격인 전격 모드, 원거리 공격인 포격 모드, 궁극기 투창 모드 3가지 공격 방식이 존재한다. 전격 공격은 근거리 전방의 최대 8.6M 이내의 적을 자동 조준하여 최대 3명까지 전격공격을 가한다. 에너지 포격 공격은 탄환 5발을 소모하여 투사체 공격을 가한다. 에너지 포격 공격은 직격타, 스플래쉬 공격 총 2번 들어가고 헤드샷 판정은 직격타에만 있다. 우클릭을 누르고 있으면 궁극기 투창 모드로 변환하며 변신한 상태에서 우클릭을 떼면 창을 투척한다. 사거리는 어썰트 다리길이 정도가 최대치다. 공격은 투창 직격타, 폭발, 2차 광선 피해로 총 3번의 공격을 가하며 헤드샷 판정은 투창 직격타에만 있다.

전격 공격은 공격 제한이 3체까지가 한계라 좀비수가 많아지면 취약해지고 좀비들이 상향평준화된 현재는 생존력이 높아진 만큼 확인사살이 없으면 잘 죽지도 않는다. 투창 공격의 경우 한 방 데미지는 높지만 선딜레이가 있고 데미지의 핵심인 직격타는 범위가 좁아 맞추기가 까다롭고 파천 지뢰처럼 광범위로 데미지를 주는 것도 아니라 좀비들이 끝없이 몰려오면 투창 공격을 할 새도 없이 금방 잡힌다. 실질적으로 전격 공격은 자동 조준과 지속 딜링이 장점이며 에너지 포격은 원거리 공격이 가능하다는 점이 특징이고 투창 공격은 탄속이 있지만 매우 빠른편이고 관통력도 높아 생체 대상으로는 관통 제한이 없어 중간에 막힐 문제도 없고 직격타가 빗나가도 추가 공격 덕분에 어느 정도 범위가 있고 강력한 한 방 데미지를 가지고 있어 준수한 성능을 지녔지만 반대로 강력한 한방 데미지외에는 큰 장점이 없다.

같은 오버시어 컨셉의 에픽 무기인 드레드노바와 보이드 어벤저와도 시너지가 좋지 못한데 드레드노바는 궁니르로 딜을 넣기보다는 드레드노바의 게이지가 찰 때까지 궁니르로 견제하고 드레드노바로 주력딜을 넣으면 되지만 보이드 어벤저는 보이드는 타격후 차징 방식이라 궁니르를 쓰는 동안은 차징을 못하고 공격 방식도 마찬가지로 여러명을 때리는 방식인데 사정거리와 타격 인원수의 차이로 보조 무기인 보이드를 압도하는 수준은 아니다. 공허의 심판으로 몰아넣은후 순간 폭딜을 넣기에는 공격 인원수 제한때문에 공격 인원에 제한이 없는 매그넘 런처나 파천화룡포가 더 낫다. 안정성면에서도 밀리는데 보이드 어벤저는 스캐닝 사격으로 근처에 적이 있으면 바로 알림이 뜨고 공격 범위라 전방위라 시야밖의 적도 접근을 막을 수 있으며 공허의 심판도 가지고 있다.

궁니르의 단점으로는 전격 공격은 공격 제한이 최대 3명이 제한인지라 적의 수가 많아질수록 적에게 주는 피해가 줄어들며 에너지 포격 공격은 낮은 탄속과 탄소모량이 심하고 파멸의 투척은 맞추기 까다롭다.

DPS 자체는 단일 대상으로도 파천화룡포와 비슷하고 디바인 블래스터의 정화의 날개보다 DPS가 높다. 하지만 위 두 무기와는 달리 기본 공격에 강제 경직이 없어 가니메데에게 취약하고 공격 인원 제한이 3명인것이 문제다. 파천화룡포는 적의 수가 많아질수록 공격 횟수가 줄어들지만 일정 수준 이하까지 줄어들지 않아 공평하게 인원수 상관없이 큰 피해를 줄 수 있고 디바인 블래스터는 공격 인원수 제한이 없다. 그리고 디블의 DPS도 오직 정화의 날개만의 DPS로 디블은 정화의 날개를 펼치면서 기본 공격도 가능하고 전진시 후방에 적에겐 2.5배의 피해를 주며 원하는 타이밍에 정화의 빛을 발사해 큰 피해를 줄 수도 있다. 궁니르의 사용 난이도는 낮지만 강제 경직이 없어 안정성이 떨어지고 공격 인원수 제한때문에 수가 많아질수록 빛을 보기 힘들다. 파멸의 투척도 DPS는 파천 지뢰, 정화의 빛 못지 않게 높지만 맞추기가 까다로운것이 문제다.

표기 수치인 반동과 연사가 엉터리인데 반동은 어떤 공격이든 없고 연사는 실제 표기보다 느리다. 실제 표기대로라면 반동은 0이여야 하고 연사는 전격 공격은 보이드 어벤저보다 조금 빠르므로 86~87%정도가 적당하고 포격 공격은 파천화룡포보다 조금 빠르므로 62%정도여야 정상이다.

잘안알려진 장점으로 무게가 있는데 기본 상태에서 근하신년 무기중 리퍼를 제외하면 가장 가볍다. 다른 에픽 주무기는 81%의 무게를 가진 반면 궁니르는 83%의 무게를 가졌다.

에픽 무기중 유일하게 밸런스 패치를 받지 않은 무기이기도 하다. ex무기인 블레이즈노바를 제외하면 다른 무기는 모두 상향을 받았다.[4] 궁니르의 ex무기인 다크 스타또한 상향을 받았고 블레이즈노바도 일종의 실수였던 블레이즈 로드의 사정거리도 증가되는 상향을 받으면서 궁니르는 어떠한 밸런스 패치도 받지 않은 유일한 에픽 무기가 되었다. 기껏해야 은신 상태의 라이트 좀비에게 경직이 안걸리는 버그가 수정된 점 정도뿐.

감염체 일반 좀비 기준 대미지
가슴 / 머리
전격 공격 : 281 / 1124
에너지 포격 공격 직격타 : 1849 / 4902
에너지 포격 공격 스플래쉬 : 832
파멸의 투척 직격타 : 6382 / 25530 
파멸의 투척 폭발 : 1387
파멸의 투척 2차 광선 피해 : 1850

다크 스타[편집 | 원본 편집]

파일:Gungnirex.png
일반모드 S | 좀비모드 SSS | 시나리오모드 SSS
데미지 : 13 / 56 
좀비 데미지 : 309 / 1129 
시나리오 데미지 : 1274 / 5180
명중률 : 100% 
반동 : 90% / 69%
연사 : 100% / 99%
무게 : 83%
좀비 넉백 : 4% / 70%
좀비 경직 : 89% / 13%
가격 : 6000$
장탄수 : 50 / 300
탄약 : 파일:2467890a18eafd580699946e09f6c954.png
좀비Z 해금 레벨 : 36
궁니르를 개조한 병기로 출력을 상승시켜 파괴력을 올렸으나 소비전력이 증가하였다. 근접한 적에게 전격 피해를 입히며 원거리 전투를 위한 에너지 포격 모드가 있다.
파일:Gungnirex desc.png
▶ 특수 기능
※ 특수 모드 : 궁극 형태 '파멸의 투척'
- 우클릭을 누르고 있으면 발동
- 파멸의 일격은 발사 후 직접 히트한 대상에게 일반 144, 좀비 6555, 시나리오 26125의 데미지를 입히고 폭발한 뒤 2차 광선 피해를 입힌다.

국내 서버에서만 추가되지 않았다가 출시한 지 2년 뒤인 22-07-14 패치로 추가되었다. 가까이 지난 궁니르의 ex버전으로 대미지가 전체적으로 증가했지만 전격 공격의 사정거리가 1.35M 짧은 7.75M로 줄어들었고 에너지 포격 공격과 파멸의 투척 공격에 소모되는 탄환이 6발로 증가했다.

궁니르와 비교하면 전격 공격은 10%, 에너지 포격 공격은 직격타 1.18% / 스플래쉬 10%, 파멸의 투척 직격타 5% / 폭발 0%, / 광선 10% 가량의 대미지가 증가했다.

에너지 포격 공격의 대미지 상승폭이 가장 크지만 직격타로 맞춰야 체감이 크고 탄소모량이 늘어나 실질적으론 하향이며 파멸의 투척의 경우 공격의 딜레이가 긴 만큼 탄소모량의 차이는 체감이 적지만 대미지 상승폭이 매우 낮다. 전격 공격도 대미지 상승폭에 피해 패널티가 크다. 때문에 초월 무기를 포함해서 가장 상향폭이 낮아 평이 좋지 않은 ex무기이다.

해외 서버에서 첫 출시 당시에는 성능이 개발자의 예상보다 낮아서 상향을 받은 무기이기도 하다. 출시 당시에는 전격 공격의 사정거리가 6.6M였고 에너지 포격과 파멸의 투척 공격의 탄소모량이 7발이었다. 이후 한차례 상향을 받아 사정거리가 7.25M로 증가하고 탄소모량이 6발로 줄어들었다. 출처

감염체 일반 좀비 기준 대미지
가슴 / 머리
전격 공격 : 308 / 1235
에너지 포격 공격 직격타 : 2188 / 6009
에너지 포격 공격 스플래쉬 : 915
파멸의 투척 직격타 : 6701 / 26806
파멸의 투척 폭발 : 1387
파멸의 투척 2차 광선 피해 : 2035

드레드노바[편집 | 원본 편집]

파일:Dreadnova.png
일반모드 SSS | 좀비모드 SSS | 시나리오모드 SSS
좀비Z 해금 레벨 : 39
오버시어 집행관의 절대 권위의 상징. 우주의 균형을 수호하기 위한 무기로 이계의 힘을 소환할 수 있다.
파일:Summonknife desc.png
▶ 특수 기능
※ 특수 기능 <노바 캐논>: 우클릭을 누르고 있으면 에너지를 모아 강력한 공격을 할 수 있다.
※ 특수 기능 <아스트랄 로드 소환>: 하단 게이지가 100일 때 <쌍검 베기 1회> <찌르기 2회> <쌍검 베기 1회>시 발동
※ 일부 기능은 비 좀비 계열 모드에서 작동하지 않습니다.
이름 도색
2020 NA
파일:Summonknifena1.png

오버시어 집행관의 상징

무기 콘셉트는 궁니르와 마찬가지로 마법 공학이며 이계 초월자의 힘을 소환할 수 있다.

드레드노바는 총 4가지 공격이 있는데 좌클릭 공격 : 쌍검 모드, 우클릭 공격 : 대검 모드, 우클릭을 누르고 있으면 노바 캐논을 사용할 수 있고 특수 커맨드를 입력하면 소환수 : 아스트랄 로드를 소환한다.

쌍검 공격은 빠르게 공격을 가하며 강제 경직을 가지고 있고 대검 공격은 넉백과 함께 강한 경직을 준다. 노바 캐논은 원거리 공격으로 궁니르의 파멸의 투척과 비슷하게 적을 관통하는 공격을 가하나 탄속과 대미지가 더 낮고 사거리가 짧으며 헤드샷 판정이 없다. 다만 근접 무기여서 대미지 경감에 영향을 받지 않는다.

아스트랄 로드는 게이지가 100까지 차여있는데 상태에서 소환이 가능하며 아스트랄 로드는 최대 13초간 유지되며 소환시 전방위 공격을 가하면서 3초간 무적 상태가 된다. 아스트랄 로드 소환 상태에서는 쌍검 공격의 대미지가 소폭 감소하지만 아스트랄 로드의 공격이 추가되 실질적인 피해량은 증가하고 공격 범위가 전방위가 되며 공격 사거리가 증가한다. 대검 모드는 공격시 아스트랄 로드가 추가로 원거리 공격을 가한다. 원거리 공격의 발사체는 직격타에만 헤드샷 판정이 존재한다. 아스트랄 로드는 13초간 유지되며 게이지가 모두 소모되거나 무기를 바꾸면 전방위 공격과 함께 사라진다.

드레드노바의 단점은 소환수인데 소환수가 있어야 극강의 화력을 내고 소환수가 없으면 안정성이 급격하게 떨어진다. 기본 공격에 강력한 경직이 있지만 피해량이 낮고 노바 캐논은 선딜레이와 탄속때문에 사용하기 까다롭다. 가장 큰 장점은 소환수지만 소환수의 쿨타임이 긴 편이라 남발할 수 없어 상황을 잘 파악하고 사용해야 한다.

무게는 90%(260)이다.

출시 이후 상향을 받은 최초의 에픽 무기로 출시당시에는 찌르기 공격에 경직이 없었고 노바 캐논의 피해량이 지금보다 낮았으며 아스트랄 로드의 기본 공격은 경직이 아니라 넉백 공격이었다. 또한 공격 범위도 전방위가 아니었으며 아스트랄 로드를 소환할 타이밍에 무기를 바꾸면 게이지가 소모되지 않아 무한으로 무적을 유지할 수 있었던 버그도 수정되었다.

감염체 일반 좀비 기준 대미지

쌍검 베기 1~2타 헤드샷 : 1751
쌍검 베기 3타 헤드샷 : 3753
찌르기 헤드샷 : 5440
노바 캐논 찌르기 헤드샷 : 6256
노바 캐논 발사체 직격타 : 3366
노바 캐논 발사체 착탄 스플래쉬 : 2805
아스트랄 로드 소환 : 3400
아스트랄 로드 소환시 쌍검 베기 1~2타 헤드샷 : 1488
아스트랄 로드 소환시 쌍검 베기 3타 헤드샷 : 3190
아스트랄 로드 기본 공격 헤드샷 : 2284
아스트랄 로드 발사체 직격타 헤드샷 : 8704
아스트랄 로드 발사체 착탄 스플래쉬 : 1020
아스트랄 로드 소환 해제 : 2550

블레이즈노바[편집 | 원본 편집]

파일:Summonknifeex.png
일반모드 SSS | 좀비모드 SSS | 시나리오모드 SSS
좀비Z 해금 레벨 : 39
오버시어 집행관이 우주의 균형을 수호하기 위한 무기. 블레이즈로드의 힘을 소환 할 수 있다.
파일:Summonknifeex desc.png
▶ 특수 기능
※ 특수 기능 <노바 캐논>: 우클릭을 누르고 있으면 에너지를 모아 강력한 공격을 할 수 있다.
※ 특수 기능 <블레이즈 로드 소환>: 하단 게이지가 100일 때 <쌍검 베기 1회> <찌르기 2회> <쌍검 베기 1회>시 발동
※ 일부 기능은 비 좀비 계열 모드에서 작동하지 않습니다.

드레드노바의 ex버전으로 궁니르가 재판매할때 한섭에서만 판매를 안한 다크 스타와는 달리 한섭에서도 드레드노바가 재판매할때 같이 판매를 하였다.

드레드노바와 비교하면 기본적으로 유틸성이 증가했다. 소환수의 지속 시간이 13초에서 10초로 줄어들었지만 게이지가 100까지 충전되는데 걸리는 시간이 25초에서 18초로 줄어들었다. 드레드노바보다 기본 좌클릭 공격이 0.5M, 소환수 소환 시 좌클릭 공격이 1M가 증가했지만 대미지가 감소되었다. 기본 베기 공격은 7.5%가 줄어들었고 소환수 소환시 베기 공격은 10% 줄어들었다. 찌르기 공격은 기본적으로 변한것이 없고 그외에 블레이즈 로드 소환 상태에서 우클릭을 누르면 발사되는 발사체의 대미지, 소환 및 소환해제시 주는 전방위 공격은 모두 대미지가 10% 감소되었고 소환수 소환시의 무적 시간이 4초로 1초 증가하였다. 노바 캐논은 변한것은 없으며 특이사항으로 노바 캐논의 에너지 공격이 폭발할 때의 사운드가 변경되었는데 드레드노바의 경우 플라즈마건의 폭발 사운드와 비슷한 사운드였던 반면 블레이즈노바는 트리니티 그레네이드의 플레임이 폭발할 때의 사운드다. 이펙트도 전체적으로 푸른색에서 붉은색으로 변경되었다.

성능 자체는 피해량이 줄어들었지만 기존 드레드노바의 단점인 소환수의 쿨타임과 미묘한 사거리가 해결되어 사실상 드레드노바의 상위호환으로 평가받는다. 드레드노바가 아스트랄 로드 지속시간동안 13만의 딜량을 준다면 블노바는 9만의 딜량을 주는셈이지만 실제로는 확인사살 지속 시간인 5초가 핵심 딜링 타임이라 실제 딜량 차이는 10%정도라 봐도 무방하다. 무게는 드레드노바와 동일한 90%(260)이다.

출시 후 무기의 평은 혹평이 상당한 편인데 주 문제는 드레드노바의 성능 차이때문이다. 첫번째로 가격의 천장이 에픽 해독기 300개인데 드레드노바 소유자중 블레이즈노바를 뽑고싶다면 다시 45만원을 질러야한다. 두번째로는 상위호환인데 지나치게 좋게 나왔고 기존 드레드노바 보유자에게 별다른 혜택이 없다. 좀비Z에서도 해금 레벨이 동일해 드레드노바와 블레이즈노바 둘 다 보유하고 있다면 성능이 더 떨어지는 드레드노바는 안쓰게 된다.

감염체 일반 좀비 기준 대미지

쌍검 베기 1~2타 헤드샷 : 1631
쌍검 베기 3타 헤드샷 : 3495
찌르기 헤드샷 : 5440
노바 캐논 찌르기 헤드샷 : 6256
노바 캐논 발사체 직격타 : 3366
노바 캐논 발사체 착탄 스플래쉬 : 2805
블레이즈 로드 소환 : 3060
블레이즈 로드 소환시 쌍검 베기 1~2타 헤드샷 : 1354
블레이즈 로드 소환시 쌍검 베기 3타 헤드샷 : 2901
블레이즈 로드 기본 공격 헤드샷 : 2162
블레이즈 로드 발사체 직격타 헤드샷 : 7888
블레이즈 로드 발사체 착탄 스플래쉬 : 1020
블레이즈 로드 소환 해제 : 2295

파천화룡포[편집 | 원본 편집]

파일:Heaven scorcher.png
일반모드 S | 좀비모드 SSS | 시나리오모드 SSS
데미지 : 1 / 100
좀비 데미지 : 250 / 9300
시나리오 데미지 : 332 / 12200
명중률 : 100% 
반동 : 94%
연사 : 60%
무게 : 81%
좀비 넉백 : 15%
좀비 경직 : 66%
가격 : 6250$
장탄수 : 30 / 300, 3
탄약 : 파일:XV5t4hM.png, 파일:AaAftAE.png
좀비Z 해금 레벨 : 38
전설속 화룡의 기운을 담은 특수탄을 사용한다. 타격 시 주변으로 폭발이 전염 되어 강력한 대미지를 주는 미지의 기술로 만들어진 소총이다. 특수 기능으로 적에게는 높은 화염 대미지를 주고 자신은 빠른 도약으로 할 수 있는 지뢰를 설치 할 수 있다.
파일:Wondercannon desc.png
▶ 특수 기능
※ 특수 모드: 파천 지뢰
- 우 클릭 시 설치 된 모든 지뢰 폭발
- 우 클릭을 누르고 있으면 발동 되고 떼는 순간 발사 되어 설치
※ 적 : 강력한 폭발 대미지와 경직
 자신 : 높은 점프력과 이동력

극강의 화력과 최강의 비쥬얼

무기 콘셉트는 화룡으로 전염 피해를 통해 극강의 화력을 자랑한다. 중국풍이 느껴지는 사이버네틱한 디자인이 특징이다.

파천화룡포는 3가지 공격이 존재하는데 기본 연쇄 폭발 공격과 파천 지뢰, 파천 지뢰 수동 폭파 3가지가 존재한다. 기본 공격은 적에게 타격시 연쇄적으로 폭발 공격을 가하며 동시에 이 공격은 주변 적에게 전염되어 추가 피해를 준다. 폭발 공격에는 확인사살을 사용하지 않으면 헤드샷 피해를 입힐 수 없지만 첫 사격의 직격타에는 헤드샷 판정이 존재한다. 적의 수가 많아질수록 폭발 횟수가 줄어들지만 아무리 많아도 최소 3회는 폭발한다.

파천 지뢰는 최대 3개까지 설치할 수 있으며 이 지뢰는 적이 오면 자동으로 폭발하여 5.5M 범위 내의 적에게 강력한 피해와 강제 경직을 입힌다. 이 경직은 피해를 입은 대상의 이동 속도가 점점 느려지다가 1초 뒤에는 아에 멈춘다. 경직의 지속 시간은 약 5초이며 이 지뢰를 자신이 밟을 경우 도약이 되지만 기동력이 라이트닝 퓨리의 제트팩보다 약하다. 다만 도약시에도 폭발이 발생하므로 상황에 따라선 도약과 동시에 적에게 지뢰 폭발 대미지를 줄 수 있다. 파천 지뢰가 설치된 상태에서 우클릭 시 설치된 지뢰가 모두 폭발하는데 사거리는 일반 폭발과 동일한 5.5M지만 대미지가 5000 증가한다.

초기에는 지뢰의 대미지가 2166밖에 안되었고 감속 효과도 약했으나 이후 한 차례 상향을 받으면서 대미지가 대폭 상향되고 패스트 드로우가 추가되어 패스트 드로우가 지원되는 최초의 주무기가 되었다. 패스트 드로우는 기본 사격과 재장전시에만 지원된다.

기본 사격의 대미지는 숙주 일반 좀비 헤드샷 기준 지속적으로 대미지가 올라가는데 직격타는 788의 피해량을 주고 화염 피해로 37 - 158 - 278 - 399 - 520 - 640 - 761 - 881 - 1002 - 1123 - 1243 - 1545 순으로 대미지가 올라간다. 파천 지뢰는 최대 9300의 피해를 입히고 지뢰 수동 폭파시에는 14300의 피해를 입힌다.

월샷이 되는데 정확하게는 전염 공격이 월샷이 된다. 그리고 전염 공격은 아군을 공격해도 아군에게는 피해는 없지만 전염 범위내의 적군에게는 피해를 입힌다.

단점으로는 기본 사격의 연사력이 느리고 타격 지점이 작은편이라 에임을 어느 정도 타고 지뢰는 3발 제한이라 사용에 제약이 크다.

시나리오 모드에서는 보스 딜링에 특화되어 있는데 지뢰를 연속으로 3발 설치하고 마지막 1발이 터지기 전에 수동 폭파를 하면 강력한 순간 폭딜을 낼 수 있다. 이걸 재구매를 하면서 반복하면 흑영쌍부 매크로를 제외한 가장 높은 DPS를 자랑한다.

여담으로 출시 전에 유출된 정보로는 무기 컨셉이 달랐는데 초기에는 화룡을 소환해 범위 공격을 가하고 보호막을 소환하여 사용자를 보호한다는 서술이 있었다. 그리고 출시 당시 급조되어 출시된듯한 느낌이 있는데 총기의 모델링이 2개고 지뢰 수동 폭발 기능은 모션만 존재하고 인게임에선 존재하지 않았었다. 파천화룡포의 소개 영상도 다른 에픽 무기와 다르게 간단한 설명이 끝이다. 또한 파천 지뢰 발동시의 애니메이션도 이상한데 프레임 단위로 재생해보면 우클릭을 눌러 지뢰를 생성할 때 특정 부분에서 자연스럽게 생성되는게 아닌 무기와 겹쳐서 생성되며 우클릭을 떼서 지뢰를 설치할 때도 자연스럽게 설치되는 것이 아닌 총기에서 나간 지뢰가 날아가는 동안 진짜 지뢰의 모델링이 중간에 갑자기 등장하면서 생성되며 총기에서 나간 지뢰는 파천화룡포를 향해 회수되면서 사라진다.

감염체 일반 좀비 기준 대미지
가슴 / 머리
기본 사격 직격타 : 246 / 982
기본 사격 폭발(일반) : 11 - 49 - 87 - 124 - 162 - 200 - 237 - 275 - 313 - 351 - 388 - 482
기본 사격 폭발(머리) : 46 - 197 - 348 - 499 - 650 - 800 - 951 - 1102 - 1253 - 1404 - 1554 - 1931
파천 지뢰 : 9300
파천 지뢰 수동 폭파 : 14300

아수라빙룡포[편집 | 원본 편집]

파일:Wondercannonex.png
일반모드 S | 좀비모드 SSS | 시나리오모드 SSS
데미지 : 1 / 100
좀비 데미지 : 258 / 9600
시나리오 데미지 : 336 / 12500
명중률 : 100% 
반동 : 94%
연사 : 68%
무게 : 81%
좀비 넉백 : 13%
좀비 경직 : 71%
가격 : 6250$
장탄수 : 30 / 300, 3
탄약 : 파일:5tJaFEJ.png, 파일:GuxQy8b.png
좀비Z 해금 레벨 : 40
전설속 빙룡의 기운을 담은 특수탄을 사용한다. 타격 시 주변으로 폭발이 전염 되어 강력한 대미지를 주는 미지의 기술로 만들어진 소총이다. 폭발의 힘을 이용하여 적에게 막대한 피해를 입힐 수 있는 지뢰를 설치할 수 있다. 지뢰는 적에 의해 폭파될 수도 있고, 신속한 이동을 위해 직접 폭파시킬 수도 있다.
파일:Wondercannonex desc.png
▶ 특수 기능
※ 특수 모드: 아수라 지뢰
- 우 클릭 시 설치 된 모든 지뢰 폭발
- 우 클릭을 누르고 있으면 발동 되고 떼는 순간 발사 되어 설치
※ 적 : 강력한 폭발 대미지와 경직
 자신 : 높은 점프력과 이동력

파천화룡포의 ex무기로 슈프림 센티널과 마찬가지로 한국 서버에서만 출시하지 않았다. 파천화룡포가 천국+화룡 컨셉이라면 아수라빙룡포는 아수라 지옥+빙룡 컨셉이다.

기본 사격의 최대 폭발 횟수가 12회에서 8회로 줄어들었지만 대미지와 연사 속도가 증가하였고 지뢰는 사용자가 밟아도 터지지 않지만 수동 폭파 시 높은 점프력과 이동력이 제공되는 기능은 동일하다. 아수라 지뢰는 대미지가 300씩 증가하여 각각 9600 / 14600의 대미지를 준다.

아수라빙룡포는 파천화룡포와 다르게 총기의 모델링이 1개로 기본 사격시 총기의 모델링이 변하지 않는다. 또한 사용되는 탄환도 완전히 달라서 서로 탄약이 공유되지 않는다.

디자인적으로는 파천화룡포가 적룡포 기본 스킨과 유사한 사이버네틱풍 디자인이라면 아수라빙룡포는 적룡포 6강과 블레이드 프로스트브레이커가 섞인 판타지풍 디자인이다. 또한 기본 적룡포와 적룡포 6강(백룡포)의 브레스 공격이 각각 넉백/경직이 특성인 것처럼 파천화룡포는 넉백이 더 강하고 아수라빙룡포는 경직이 더 강하다. 그리고 중국풍이 드러나는 파천화룡포, 흑영쌍부와 다르게 아수라빙룡포는 판타지풍의 디자인이 특징이다. 광고 모델도 판타지 얼음 컨셉이 특징인 소냐 라이칸스로프가 담당하였다.

보이드 어벤저[편집 | 원본 편집]

파일:6940049224801233496.png
일반모드 A | 좀비모드 SSS | 시나리오모드 S
데미지 : 24
좀비 데미지 : 225
시나리오 데미지 : 390
명중률 : 75%
반동 : 82%
연사 : 85%
무게 : 90%
좀비 넉백 : 15%
좀비 경직 : 50%
가격 : 2200$
장탄수 : 50 / 450, 1
탄약 : 파일:9005a71feb3e271121f628e29b119f0e.png, 파일:2c6a709beb0b837a8530fb4b56078ef6.png
좀비Z 해금 레벨 : 40
이세계의 기술로 제작된 오버시어의 특수 무기, 탐지 기능으로 적을 포착하는 기능과 충전된 암흑 에너지를 이용하여 모든 것을 빨아들이는 공허의 심판을 사용할 수 있다.
파일:Voidpistol desc.png
▶ 특수 기능
※ 시나리오 모드에서 예비탄창 무제한 적용

※ 특수 모드 : 공허의 심판
일정 회수 이상 사격 하여 특수 탄 충전한 상태에서 우 클릭 시 전방에 암흑 구체를 발사하여 강력한 중력파를 일으킨다.
※ 상세 내용
공허의 심판은 발사 후 일정시간 뒤 완전체가 되고 적을 끌어당기면서 일반 6 좀비 375 시나리오 750의 피해를 주고 소멸하면서 일반 30 좀비 750 시나리오 1500의 피해를 준다.
※ 탐지 기능은 일반 모드에서는 작동하지 않습니다.

모든 것을 멸하는 블랙홀

설정상 오버시어의 감찰관 전용무기로 액시온의 전용무기이자 액시온을 테마로 본 따 만들어졌다.

좌클릭 공격은 평범하게 공격을 가하며 적이 일정 범위내로 올 경우 스캐닝 사격 모드로 전환하며 15M미만 범위내의 최대 10명의 적에게 자동 조준 공격을 가한다. 공격을 가한 적의 인원수에 따라 소모되는 탄환의 수도 증가한다. 70발 이상 타격 시 공허의 심판 공격을 사용할 수 있으며 이상태에서 우클릭시 암흑 구체를 발사하고 암흑 구체가 멈춘 지점에서 구체가 유지되는 동안 주변 일정 범위내의 적을 빨아들인다.

공허의 심판의 차징 조건은 70발 이상 타격 시 충전되는데 블드, 화타와 마찬가지로 무기를 버리면 차징이 초기화된다. 하지만 헌터킬러 X-12처럼 무적 상태의 적을 공격해도 차징이 된다.

좀비 히어로에서도 뛰어나지만 좀비Z에서 더 효율적인데 고속장전과 탄환증식 변이의 시너지가 좋다. 이 두 변이의 시너지로 공허의 심판을 난사할수도 있으며 탄환증식의 효과로 빠른 탄소비 문제도 해결할 수 있다. 거기에 기본 피해량도 권총중에선 최상위권이고 DPS도 궁니르의 2/3 수준이며 궁니르의 기본 공격은 최대 3마리의 적에게만 공격이 가능한 반면 보이드 어벤저는 10명까지 가능해 총합 딜량면에선 큰 차이가 없다. 공허의 심판도 매우 뛰어나 한번 중력파안에 들어가면 일반적으로는 빠져나갈 수 없으며 러스티 윙 활강, 아크샤의 흡수도 무시할뿐만 아니라 메타트론의 불사, 타이런트도 무시하고 빨아들인다. 다만 릴리스의 텔레포트나 드라우그의 공간 가르기같은 순간 이동류 스킬은 무시못하고 아라크네의 줄타기 스킬도 줄타기가 판정이 더 위인지 무시하지 못한다.

탐지 기능도 큰 장점인데 시야 바깥의 공격을 대비하기 위해 듀베건이나 라이트닝 퓨리등은 지속적으로 사격하여 조금씩 탄을 소모해야 하는데 보이드 어벤저는 탐지 기능 발동시 자동으로 총의 외형이 변하기 때문에 시야밖에 좀비가 있는지 없는지 바로 알 수 있다. 실전에서는 가니메데도 날아가면서 돌진을 써도 공허의 심판에 막히고 러스티 윙도 스캐닝 사격때문에 접근하기 전에 날개가 깨지며 그 외 좀비는 아에 접근조차 할 수가 없다.

단점으로는 여러명을 사격할수록 반동이 심해지고 탄환 증식 변이가 없으면 탄소모가 극심해서 보급없이 마구 난사하면 탄약이 바닥날 수 있다. 장전 속도도 상당히 느린이며 탐지가 되어있는 상태면 바로 공격하지만 그리고 비 탐지 상태에서 탐지 상태가 되는데의 시간이 걸려 비탐지 상태에서 탐지 거리 밖의 기습 공격에는 약하다. 그리고 공허의 심판이 충전된 상태가 되면 총의 외형이 변하는데 이때도 탐지 기능은 작동하지만 총의 외형만 보고 시야밖에 적이 있는지 알 수가 없다. 또한 변이나 사기 충전이 그리 높지 않을때는 강력한 숙주 상태의 러스티 윙의 날개를 깨기 힘들어 잡히는 경우가 있어 홀리소드나 흑영쌍부 같은 즉각적으로 발동할 수 있는 무적 무기가 필요하며 중력파가 벽이나 바닥, 천장등에 닿으면 빨아들이는데 걸리는 시간이 1초 가량 늘어나는 현상이 있어 허공에다가 중력파를 날리는 숙련도가 필요하다.

인플레가 진행된 시즌 15시점에선 0티어 조합인 퀀텀 호라이즌/아바레스트, 흑영쌍부, 산달폰이면 보이드의 장점을 부각시시키 힘들고 레바테인, 블루스톰처럼 해당 무기 조합으로 단점을 보완할 수 있는것도 아니여서 효율이 제일 떨어진다. 레바테인의 경우 부족한 견제력을 나머지 무기로 보완할 수 있고 블루스톰은 기본 성능도 단점이 빈약한데 높은 기동력과 제트팩을 통해 장점을 극대화 시킬 수 있다. 반면 보이드는 장점인 스캐닝 사격과 공허의 심판도 위 조합이면 자동 조준, 광역 공격이라 스캐닝 사격이 필요없고 공허의 심판 또한 적을 묶어둘 필요 없이 바로 킬을 할 수 있어 장점을 부각시킬 수가 없다. 오히려 보이드의 단점인 긴 재장전 시간과 공허의 심판을 채우기 위한 조건때문에 단점만 부각된다. 블루스톰은 상시로 높은 기동력과 전방위 견제가 가능하며 재장전 시간과 드로우 시간도 짧아 빈틈이 적고 적이 있어야 큰 효율을 보는 보이드와 다르게 제트팩은 적이 없어도 단순 이동을 위해 사용할 수 있으며 차징 조건도 매우 간편한데다 2회까지 중첩시킬 수 있어 가장 좋은 평을 받고 있어서 현 시점에서는 단독으로는 여전히 강력하지만 상위 티어 무기로 갈 수록 장점보단 단점이 부각되어 효율이 떨어진다.

슈프림 센티널[편집 | 원본 편집]

파일:Voidpistolex.png
일반모드 A | 좀비모드 SSS | 시나리오모드 S
데미지 : 24
좀비 데미지 : 225
시나리오 데미지 : 390
명중률 : 75%
반동 : 82%
연사 : 86%
무게 : 90%
좀비 넉백 : 15%
좀비 경직 : 50%
가격 : 2200$
장탄수 : 60 / 450, 1
탄약 : 파일:9005a71feb3e271121f628e29b119f0e.png, 파일:2c6a709beb0b837a8530fb4b56078ef6.png
좀비Z 해금 레벨 : 40
이세계의 기술로 제작된 오버시어의 특수 무기, 탐지 기능으로 적을 포착하는 기능과 충전된 암흑 에너지를 이용하여 모든 것을 빨아들이는 공허의 심판을 사용할 수 있다. 오버시어 심판관을 위해 맞춤 제작되었다.
파일:Voidpistolex desc.png
▶ 특수 기능
※ 시나리오 모드에서 예비탄창 무제한 적용

※ 특수 모드 : 공허의 심판
일정 회수 이상 사격 하여 특수 탄 충전한 상태에서 우 클릭 시 전방에 암흑 구체를 발사하여 강력한 중력파를 일으킨다.
※ 상세 내용
공허의 심판은 발사 후 일정시간 뒤 완전체가 되고 적을 끌어당기면서 일반 6 좀비 375 시나리오 750의 피해를 주고 소멸하면서 일반 30 좀비 750 시나리오 1500의 피해를 준다.
※ 탐지 기능은 일반 모드에서는 작동하지 않습니다.

보이드 어벤저의 ex무기로 다크 스타처럼 유일하게 한국 서버에서만 추가되지 않았다. 보이드 어벤저가 액시온 테마라면 슈프림 센티널은 아이테리스 테마의 무기이다. 장탄수가 60발로 증가하고 연사 속도가 1% 증가했다.

블루스톰, 블레이즈노바처럼 기존 보이드 어벤저를 가지고 있는 유저들도 새롭게 구매해야 되는게 아닌 보이드 어벤저를 가지고 있으면 이벤트를 달성하여 해당 무기를 얻는 방식이라 그런지 블레이즈노바, 블루스톰에 비하면 상향폭이 매우 낮다. 상향폭이 결코 적은건 아니지만 블레이즈노바, 블루스톰의 경우 장점 극대화, 단점 보완인 반면 슈프림 센티널은 장점만 강화시켜서 기존의 단점은 남아있는 상태다.

여담으로 파일 이미지를 보면 아이테리스처럼 푸른색 계열의 외형을 가지고 있으나 인게임에서는 크롬 도색으로 인해 초록색 외형을 띄고 있다. 공허의 심판의 색상도 초록색 계열인것을 보면 의도된 것으로 보인다.

디바인 블래스터[편집 | 원본 편집]

파일:6940049224801235946.png
일반모드 SS | 좀비모드 SSS | 시나리오모드 SSS
데미지 : 62
좀비 데미지 : 646
시나리오 데미지 : 1313
명중률 : 100%
반동 : 83%
연사 : 83%
무게 : 81%
좀비 넉백 : 16%
좀비 경직 : 71%
가격 : 6100$
장탄수 : 50 / 300, 100
탄약 : 파일:K96eY1K.png, 파일:IFHFr3X.png
좀비Z 해금 레벨 : 40
알 수 없는 기술로 만들어진 천계의 무기 50발의 산탄포와 접근하는 적을 불태우는 정화의 날개 그리고 그 에너지를 이용한 정화의 빛을 사용할 수 있다.
파일:Winggun desc.png
▶ 특수 기능
※ 특수 모드: 정화의 날개
일정 이상 모인 에너지를 이용하여 우 클릭 시 빛의 날개를 생성하여 주변의 적을 불태운다.
날개 종료 시 에너지가 충분히 소모된 경우 정화의 빛이 발사된다.
※ 상세 내용
정화의 날개는 전개 시 슬로우 효과를 해제하고
적에게 일반 6 좀비 300 시나리오 413의 피해를 주고
정화의 빛은 일반 103 좀비 7200 시나리오 26250의 피해를 입히고 주변에 적에게 폭발 피해를 준다.

악을 심판하는 정화의 빛

설정상 천계의 사자 칼라엘과 관련이 있는 무기의 콘셉트는 빛이며 악을 심판하기 위한 결전 병기이다.

기본 사격은 평범하게 산탄포 공격으로 매그넘 런처와 유사하며 대미지는 매그넘 런처 높고 집탄율도 더 좋으며 반동 제어등 안정성도 더 좋다. 추가로 파천화룡포처럼 기본 사격과 재장전은 패스트 드로우을 통해 즉시 발동시킬 수 있다.

시간이 지나면 자동으로 에너지가 차는데 에너지는 최대 100까지 차오른다. 에너지가 10이상 있는 상태에서 우클릭을 누르면 정화의 날개가 전개되고 이 상태에서는 에너지가 지속적으로 소모된다. 정화의 날개가 전개되는동안 주변 전방위의 7.5M 범의내의 적에게 경직과 피해를 준다. 정화의 날개가 전개된 상태에서 우클릭을 다시 누르면 정화의 날개가 해제된다. 에너지는 재장전 및 정화의 날개 전개중에는 차오르지 않으며 정화의 날개 전개 시 슬로우 효과를 해제하는 기능이 있다. 무기 설명에는 없지만 정화의 날개 전개시 무게가 가벼워져 100%(280)이 되며 앞방향키로 전진 시 뒤에 부스터 비슷한 이펙트가 생기는데 이펙트에도 공격 판정이 있다. 이 공격의 사거리는 정화의 날개 기본 사정거리보다 긴 약 10M이고 대미지도 2.5배 높다. 다만 반드시 전진하는 상태에서 달리고 있어야 생기기 때문에 산탄포 공격을 포기하고 정화의 날개로만 대미지를 입히는게 아니면 해당 공격으로 원하는 적에게 피해를 주기는 어렵다.

정화의 날개를 전개한 상태에서 에너지를 15이상 소모하면 정화의 빛을 사용할 수 있는데 이 공격은 마우스 우클릭, 혹은 R키를 누르거나 에너지가 0이 되면 자동으로 사용된다. 정화의 빛은 인피니티 레이저 피스트의 특수 공격과 비슷하게 탄착 지점에 범위 피해를 입힌다. 정화의 빛은 관통은 안되며 대미지는 궁니르의 파멸의 투척 직격타보다 10%가량 더 높고 공격 범위도 더 넓다. 매그넘 런처처럼 특수탄이 무기를 들지 않아도 자동으로 차올라 다른 무기로 견제하다가 에너지가 차오르면 주무기로 바꾸는 전략을 사용할 수 있다.

출시 초기에는 성능이 좋지 않아 두 차례 상향을 받았는데 정화의 날개의 공격 범위가 5.5M에서 7M로 증가하였고 정화의 빛의 공격 판정이 개선되었다. 기존에는 기본 사격의 대미지가 매그넘 런처보다 10% 약했으나 상향후에는 매그넘 런처보다 10% 강력한 피해를 가지게 되었으며 초기에는 넉백이 28%, 경직이 38%로 넉백에 비중이 컸던반면 상향을 받으면서 현재 수치로 변경되었고 기본 사격에 강제 경직이 추가되었다. 시나리오 모드에서의 대미지도 각각 782 / 413 / 14800에서 현재의 수치로 상향되었다. 이후 두번째 상향으로 정화의 날개가 우클릭을 눌러야 전개되었던 것을 온/오프 형식으로 바꿨으며 정화의 빛 사용에 필요한 게이지가 15로 감소되었다.

다만 전망은 밝지 못한데 파천화룡포나 데바스테이터처럼 강력한 경직을 가진 것도 아니고 보이드 어벤저, 블루스톰처럼 유틸 능력이 뛰어난 것도 아니며 노바 시리즈, 흑영쌍부처럼 무적 능력이 있는것도 아니라서 인플레가 진행될수록 딜링 능력에 올인된 디바인 블래스터가 가장 먼저 퇴물이 될 가능성이 높다. 또한 패치로 불폭탄이 추가되면서 적과 근접해야 큰 피해를 입힐 수 있는 디바인 블래스터의 입지는 더 떨어졌으며 패스트 드로우를 지원하지만 정화의 날개를 전개하기까지 시간이 걸리고 정화의 날개 전개와 재장전을 동시에 하는것도 불가능하며 에픽 무기중에서 재장전 시간이 상당히 긴데 재장전중에는 게이지가 차오르지 않는다. 정화의 날개가 없으면 성능이 급격하게 저하된다.

시나리오 모드에서는 정화의 날개를 통해 잡몹 처리에 유용하고 정화의 빛을 통해 보스 딜링에 유용하다. 기본 사격, 정화의 날개, 정화의 빛을 연속으로 사용하면 파천화룡포만큼 높은 DPS를 내지만 게이지를 소모하여서 단기적으로만 큰 피해를 줄 수 있다.

둠 블래스터[편집 | 원본 편집]

파일:6940049224801243883.png
일반모드 SS | 좀비모드 SSS | 시나리오모드 SSS
데미지 : 105
좀비 데미지 : 677
시나리오 데미지 : 1549
명중률 : 100%
반동 : 83%
연사 : 84%
무게 : 81%
좀비 넉백 : 16%
좀비 경직 : 71%
가격 : 6100$
장탄수 : 60 / 300, 100
탄약 : 
좀비Z 해금 레벨 : 40
알 수 없는 기술로 만들어진 마계의 무기 60발의 산탄포와 접근하는 적을 불태우는 파멸의 날개 그리고 그 에너지를 이용한 파멸의 강타를 사용할 수 있다.
파일:Winggunex desc.png
▶ 특수 기능
※ 특수 모드: 파멸의 날개
일정 이상 모인 에너지를 이용하여 우 클릭 시 파멸의 날개를 생성하여 주변의 적을 불태운다.
날개 종료 시 에너지가 충분히 소모된 경우 파멸의 강타가 발사된다.
※ 상세 내용
파멸의 날개는 전개 시 슬로우 효과를 해제하고
적에게 일반 6 좀비 330 시나리오 433의 피해를 주고
파멸의 강타는 일반 103 좀비 8172 시나리오 36750의 피해를 입히고 주변에 적에게 폭발 피해를 준다.

디바인 블래스터의 ex무기로 천계 컨셉인 디바인 블래스터와 반대로 마계 컨셉의 무기이며 정화의 빛/파멸의 강타가 활성화 될 때 1인칭 이펙트가 디바인 블래스터는 위에서 아래로 나타나는 반면 둠 블래스터는 아래에서 위로 나타난다. 또한 효과음도 베이스는 비슷하지만 성스러운 효과음을 가진 디바인 블래스터와 다르게 둠 블래스터는 쇳소리와 타는듯한 소리가 들린다.

판매 방식은 아수라빙룡포와 동일하게 기존 오리지널 무기가 있다면 전용 도면을 구매하여 확정으로 얻을 수 있다. 전체적으로 대미지가 증가하였고 장탄수도 상향을 받은 에픽 무기(퀀텀 호라이즌, 아바레스트)나 ex 초월 무기인 슈프림 센티널처럼 60발로 증가하였으며 기본 사격의 연사력도 1% 증가하다. 재장전하는데 걸리는 시간도 기존 3초에서 2초로 감소되었다.

디바인 블래스터보다 게이지 충전 속도가 10% 증가하였고 디바인 블래스터와 다르게 재장전 중에도 게이지가 차오른다. 정화의 날개 전개까지 선딜레이가 있던 디바인 블래스터와 다르게 둠 블래스터는 날개 활성화 즉시 적에게 피해를 주기때문에 파멸의 강타를 사용해도 즉시 파멸의 날개를 전개하면서 기존 디블의 빈틈이 없어졌다. 파멸의 날개 전개 즉시 게이지가 소모되어 파멸의 강타를 정화의 빛보다 더 빠르게 사용할 수 있다. 그리고 파멸의 날개의 공격 범위도 정화의 날개보다 1M 증가하여 8.5M의 사정거리를 가지고 있다. 파멸의 강타의 타격 지점에 발생하는 폭발의 피격 범위도 1M 증가하였다. 다만 전진 시 발생하는 후방의 공격은 디바인 블래스터와 동일한 10M다.

대미지는 디바인 블래스터와 비교하면 좀비 모드에선 기본 사격 5%, 파멸의 날개 10%, 파멸의 날개 후방 5%, 파멸의 강타 13.5% 증가하였고 시나리오에선 기본 사격 18%, 파멸의 날개 5%, 파멸의 날개 후방 15%, 파멸의 강타 40% 증가하였다.

다른 ex무기들과 비교해도 상향폭이 매우 커 라이트닝 퓨리 - 블루스톰 급의 차이를 낸다. 또한 최신 에픽 등급 ex무기여서 획득 방식이 업그레이드 형식이라 디바인 블래스터가 있다면 152000원의 가격으로 확정으로 얻을 수 있어 가격면에서도 저렴하다. 파멸의 날개의 선딜레이도 없어 디블보다 러스티 윙을 견제하기 쉬워졌다. 오리지널 무기인 디바인 블래스터보다 하향된 부분이 없는건 아닌데 디블은 날개를 전개하고 일정 시간 뒤에 게이지가 소모되는데 이동 속도 버프는 게이지가 소모되기 전에 들어오고 슬로우 효과 해제도 게이지가 소모되기 전에 발동된다. 때문에 이동 속도 증가 버프 지속 시간은 디바인 블래스터가 약간 더 길고 둠블과 다르게 게이지를 소모하지 않고 슬로우 효과를 해제할 수 있다.

파천화룡포 - 아수라빙룡포와 마찬가지로 사용되는 탄약이 달라 서로 공유되지 않는다.

여담으로 마계의 무기라는점과 디바인 블래스터와 칼라엘과 연관이 있는만큼 둠 블래스터는 칼라엘과 같이 출시된 메데이아와 관련된 무기로 추정된다.

흑영쌍부[편집 | 원본 편집]

파일:6940049224801237543.png
일반모드 SSS | 좀비모드 SSS | 시나리오모드 SSS
좀비Z 해금 레벨 : 40
전장을 호령하던 무장의 힘과 의지가 서려있는 강력한 쌍도끼이다. 쌍도끼를 합체하여 공격하는 콤비네이션 공격과 무장을 소환하는 특수기인 흑영진극과 흑영와극을 사용할 수 있다.
파일:Dgaxe desc.png
▶ 특수 기능
※ 콤비네이션 공격 :
<고속 베기 1회> <횡베기 2회> 커맨드 입력 시 발동
※ 특수 기능 <흑영진극>:
흑영쌍부가 황금도끼 상태가 됐을 때 <재장전>키가 눌러진 상태에서 크로스 헤어를 적에게 가져가면 발동
※ 특수 기능 <흑영와극>:
흑영쌍부가 황금도끼 상태가 됐을 때 <마우스 왼쪽 버튼>이 눌러진 상태에서 크로스 헤어가 조준하고 있는 위치에 발동
※ 일부 기능은 비 좀비 계열 모드에서 작동하지 않습니다.

전장의 화신 강림

외형 컨셉은 적토마로 강인하면서 난폭하고 세련된 이미지이며 소환수인 환영의 컨셉은 여포이다.

좌클릭 시 횡베기를 시전한다. 횡베기는 전방위 5M의 범위내의 적에게 피해를 입히며 대미지가 높지만 연사 속도가 느리다. 우클릭 시 고속 베기를 시전한다. 고속 베기는 전방 5M 범위내의 적에게 피해를 입히며 대미지는 약하지만 공격 속도가 매우 빠르다. 무게는 90%(260)이다.

콤비네이션 공격은 시전 시 도끼 두 자루를 합체하고 이후 도끼를 내려찍어 듀베건의 광풍 효과를 불러내면서 전방위에 대미지를 입히고 2초간 무적상태가 된다. 콤비네이션 공격은 대미지와 강제 넉백이 동시에 발생하는데 대미지는 내려찍는 동작에만 입히지만 넉백은 내려찍고 이펙트가 사라질때까지 유지된다.

무기를 보유하고 있으면 매 초 마다 3.3의 게이지가 차오르며 최대 100의 게이지를 채울 수 있다. 게이지가 50이상 있으면 흑영쌍부의 외형이 황금빛으로 변하고 이 상태에서 R키를 누르고 적을 조준하면 흑경진극을 사용할 수 있다. 흑영진극은 조준한 적에게 흑영무장을 소환하여 적을 내려찍으면서 12495의 대미지를 주고 2초간 강제 경직과 스킬 봉인 효과를 입힌다. 마우스 좌클릭을 누른 상태로 R키를 누르면 조준하고 있는 위치에 휠윈드를 시전하는 흑영무장을 소환한다. 흑영와극은 5초간 유지되며 647의 대미지를 총 17회 입히고 흑영와극에 피해를 입은 대상은 5초간 강제 경직에 걸린다. 소환수의 사정거리 제한은 35M이며 두 공격 모두 시전 즉시 사용자에게 2초간 무적 효과를 준다. 소환수 사용 이후 약간의 딜레이가 있는데 흑영진극 사용 후 2초간 흑영진극/와극을 재사용 할 수 없으며 흑영와극 사용 이후 6초간 흑영와극을 재사용 할 수 없다. 다만 흑영와극 사용 후 2초 뒤 흑영진극은 사용할 수 있으며 콤비네이션 공격은 딜레이 제한이 없다.

출시 당시에는 일주일도 되지 않은 상태에서 역대급 사기 무기라 평가 받았는데 출시 당시의 헬하운드보다 더한 평가를 받았다. 횡베기 공격을 고속 베기로 딜레이를 캔슬할 수 있는데 횡베기를 시전하면서 우클릭을 연타하면 횡베기의 공격 딜레이가 즉시 캔슬되며 후딜레이도 고속베기로 즉시 보완할 수 있다. 이 때문에 경직과 압도적인 DPS때문에 좀비들은 접근도 못하고 순삭당하며 어떻게 접근했다 치더라도 흑영무장을 소환해 무적 버프를 받고 안전하게 적의 공격 범위로부터 벗어날 수 있다. 이 때문에 흑영쌍부는 아무런 조건도 없이 상시로 폭딜과 무적 효과를 낼 수 있었지만 패치로 고속 베기로 횡베기의 딜레이를 초기화시키는것을 막고 고속 베기의 대미지를 소폭 상향하였다. 그럼에도 블레이즈노바와는 비교도 안될 수준의 성능차를 낸다. 또한 특수 기능이 다른 에픽 무기는 2개인 반면 흑영쌍부는 3개나 된다.

전체적으로 홀리소드의 에픽 버전으로 평가받기도 하는데 홀소처럼 즉발 무적이 가능하고 콤비네이션 공격을 통해 지속적으로 무적 효과를 얻을 수도 있으며 비슷하게 더 강력한 전방위 대미지와 넉백 효과도 있다. 홀리소드의 경우 방어에 특화되어있지만 흑영쌍부는 공격에도 성능이 뛰어나다.

기본 공격은 모두 선딜레이가 없어 다른 무기로 피해를 입히다가 즉각 기본 공격으로 대응할 수 있으며 횡베기로 순간 폭딜을 이어가거나 콤비네이션 공격으로 연계할 수 있고 콤비네이션 공격은 공격 딜레이를 생각하면 최소 쿨타임은 약 3초정도인데 그 중 2초가 무적이며 강제 넉백도 있어서 좀비측에선 잡기가 매우 힘들다. 흑영진극은 헬하운드의 자폭과 비슷한 수준의 대미지를 주는데 강제 경직과 스킬 봉인도 있다. 흑영와극은 원하는 타이밍에 즉시 발동할 수 있는데 공격의 범위가 매우 넓고 소환수와 경직의 지속 시간이 매우 길어서 흑영와극 한 번 만으로도 약 10초동안 강제 경직을 줄 수 있다. 소환수가 소환되어도 게이지는 충전돼서 흑영와극이 끝나면 게이지가 20만큼 충전되어 있어 자주 남발할 수도 있어 흑영와극만으로도 30초 이상의 강제 경직을 줄 수도 있다. 소환수는 원거리 공격이 가능해서 어느 상황에서도 대응이 가능한데 소환수와 콤비네이션 공격의 무적과 중첩이 되기에 흑영쌍부만으로 한 번에 8초 가까이 무적을 유지할 수도 있다. 이처럼 원거리 공격이 가능하며 강제 경직이 매우 강력해서 접근이 힘들고 접근해도 강력한 넉백때문에 다시 밀려나며 넉백을 피했어도 무적때문에 잡기가 매우 힘들다. 근접 무기여서 사이코 좀비의 장막도 영향을 받지 않으며 소환수가 설치기라서 소환한 뒤 다른 무기를 들 수도 있다. 유일한 약점은 데이모스의 충격파로 충격파를 맞추면 3초간 근접 무기를 못들고 게이지도 초기화된다. 다만 충격파로 무력화되어도 흑영와극을 사용한 상태라면 중간에 소환수가 사라지지는 않는다.

출시 당시에는 고속 베기의 1타와 3타에서 횡베기 공격을 해야 콤비네이션 공격이 발동되었지만 패치로 2타와 4타에서도 콤비네이션 공격을 사용할 수 있게 되어 고속 베기를 난타하는중에 콤비네이션 공격을 하기 쉬워졌고 고속 베기의 대미지도 소폭 증가했다.

여담으로 출시전에는 흑영와극의 발동조건이 Shift+R로 발동 전용 모션이 존재했으나 실제 출시 당시에는 좌클릭을 누른채로 R키를 누르면 발동되도록 변경되어 흑영와극 발동 모션을 특수한 상황[5]이 아니면 볼 수 없게 되었다. 인터뷰에서 한 말을 보면 흑영쌍부는 원거리 능력은 뛰어났으나 반대로 근접 능력이 빈약해서 무적 능력을 추가했다고 한다.

디바인 블래스터때 출시때까지는 썬더 포스와 헬하운드등을 제외하면 양측 진영의 밸런스가 비슷한 수준이었으나 이후로 블루스톰, 데바스테이터등이 출시되면서 인간 진영의 승률이 높아지기 시작했고 흑영쌍부가 출시되면서 인간측이 매우 유리해지기 시작했다. 이후로 퀀텀 호라이즌이 출시되면서 좀비 진영의 승산이 없다시피할 정도로 밸런스가 붕괴되었다.

감염체 일반 좀비 기준 대미지
가슴 / 머리
횡베기 : 2040 / 8160
고속베기 : 356 / 1427
콤비네이션 공격 : 3697 / 14790
흑영진극 : 12495
흑영와극 : 646 x 17 = 10982

백영쌍부[편집 | 원본 편집]

파일:6940049224801245512.png
일반모드 SSS | 좀비모드 SSS | 시나리오모드 SSS
좀비Z 해금 레벨 : 40
전장을 호령하던 무장의 힘과 의지가 서려있는 강력한 쌍도끼이다. 쌍도끼를 합체하여 공격하는 콤비네이션 공격과 무장을 소환하는 특수기인 백영진극과 백영와극을 사용할 수 있다.
[[파일:]]
▶ 특수 기능
※ 콤비네이션 공격 :
<고속 베기 1회> <횡베기 2회> 커맨드 입력 시 발동
※ 특수 기능 <백영진극>:
백영쌍부가 빛나는 상태가 됐을 때 <재장전>키가 눌러진 상태에서 크로스 헤어를 적에게 가져가면 발동
※ 특수 기능 <백영와극>:
백영쌍부가 빛나는 상태가 됐을 때 <마우스 왼쪽 버튼>이 눌러진 상태에서 크로스 헤어가 조준하고 있는 위치에 발동
※ 일부 기능은 비 좀비 계열 모드에서 작동하지 않습니다.

흑영쌍부의 ex무기로 기존의 흑영쌍부가 적토마가 연상된다면 백영쌍부는 백호가 연상되는 디자인을 가졌으며 소환수는 먹물이 흐르는 듯한 느낌을 준다.

슈프림 센티널과 마찬가지로 기존보다 하향된 부분은 없으며 초당 게이지 충전 속도가 3.3에서 4로 증가하였고 게이지 최대 보유량이 120으로 증가하였으며 모든 공격의 대미지가 소폭 증가하였다.

퀀텀 호라이즌[편집 | 원본 편집]

파일:6940049224801239287.png
일반모드 S | 좀비모드 SSS | 시나리오모드 SSS
대미지 : 26 / 5
좀비 대미지 : 413 / 825
시나리오 대미지 : 1500 / 2625
명중률 : 90%
반동 : 94%
연사 : 84%
무게 : 81%
좀비 넉백 : 11% / 69%
좀비 경직 : 71%
가격 : 6000$
장탄수 : 60 / 450, 6
탄약 : 파일:Ed52290930e8abba0cb4ce63b3afee7a.png, 파일:919bf18e5a0c4468bf6be159748e2e31.png
좀비Z 해금 레벨 : 40
봉인된 초기술을 양자기술로 개방하여 무기화 하였다. 양자폭발이 발생하는 기본공격과 특수기능으로 다수의 적을 유도 타격하는 [퀀텀 디스럽터] 그리고 위기의 순간에 임의의 장소로 순간이동 하는 [퀀텀 다이브]를 사용할 수 있다.
파일:Revivegun desc.png
▶ 특수 기능
※ 특수 기능 <퀀텀 디스럽터> : 마우스 우클릭으로 작동하며 사거리 안에 있는 다수의 적을 탐지하여 자동 타격한다. 적의 수가 많으면 분산 타격하고 수가 적으면 집중 타격한다.
※ 특수 기능 <퀀텀 다이브> : 좀비모드와 좀비시나리오 모드에서 작동하며 게임 중 퀀텀 호라이즌을 일정 시간 사용하여 적을 타격하면 자동 발동되어 광채를 발산한다. 발동 후 죽음에 이르는 공격을 받으면 임의의 장소로 순간이동한다. 1라운드에 1회 이상 사용 시 일정 시간 재발동이 제한된다.
- 좀비 모드 발동 조건: 게임 중 80초 소지 + 적 20회 타격
- 좀비시나리오 발동 조건: 게임 중 60초 소지 + 적 20회 타격

위기를 기회로 바꾸는 미지의 초기술 발현

무기의 컨셉은 양자역학의 개념을 이용하여 인과율 역전과 같은 SF 판타지 요소들이 접목된 근미래 병기이다. 추상적인 주제를 표현하기 위해 플라스마 볼을 통해 움직이는 에너지 볼의 모양과 회전 가속 장치, 웜홀 같은 요소를 조합하여 신기술의 에너지 코어 느낌을 표현하였다.

기본 사격은 레바테인과 비슷하게 탄착 지점에 폭발 피해를 주며 직격타 한정으로 헤드샷 판정도 존재하며 특수 기능은 양자 폭발로 다수의 적을 타격하는 퀀텀 디스럽터와 위기에 순간 사용자를 피신시키는 퀀텀 다이브가 있다.

첫번째 특수 기능인 퀀텀 디스럽터는 매그넘 런처처럼 일정 시간마다 특수탄이 1개씩 충전되고 최대 6개까지 충전할 수 있으며 매그넘 런처와 다르게 특수탄을 소모하면 일정 시간 뒤에 생성되는게 아닌 특수탄을 소모하면서도 충전이 된다. 퀀텀 디스럽터는 18M 전방 범위의 최대 10명의 적에게 양자 폭발 레이저 공격을 가한다. 이 공격은 자동 조준이며 보이드와 다르게 여러명 타격 시 탄환이 분산되는게 아닌 대미지가 분산되지만 대신 강제 넉백은 동일하게 들어간다. 특수탄이 없는 상태에서 보급 상자를 먹어도 특수탄은 충전되지 않지만 대신 무기를 버렸다가 새로 살 경우 특수탄은 충전되어있다. 다만 이럴 경우 퀀텀 다이브를 다시 충전해야 한다.

두번째 특수 기능은 퀀텀 다이브로 조건 달성 시 총기의 이펙트가 변하며 화면 외각쪽에 이펙트가 추가되고 이 상태에서 죽음에 이르는 공격을 받을 경우 공격을 무효화하고 랜덤한 장소로 순간 이동하며 2초간 무적 상태가 된다. 순간 이동 장소는 랜덤이지만 완전히 무작위로 이동하는건 아니고 리스폰 장소 중 한 곳으로 이동한다. 퀀텀 다이브는 활성화 될 경우 무기를 바꿔도 작동을 하며 무기를 버린 경우가 아니면 무조건 발동한다. 죽음에 이르는 공격의 판정은 비무적 상태일 때 감염을 받거나 체력이 적은 상태에서 좀폭이나 베놈가드의 자폭등을 통해 1방에 죽을 수 있는 상황일 때 발동한다. 영웅일때는 처음에는 발동하지 않았다가 마지막 1방을 더 맞을 경우 죽을 때 다이브가 발동한다.

무기 조합이 좋은 근접 무기로는 패스트 드로우나 무적이 있는 홀리소드, 삐에로 블레싱 소드, 흑영쌍부와 좋으며 보조 무기로는 보이드 어벤저, 블루스톰, 레바테인이 있다. 보이드와 시너지가 약간 안좋은데 퀀텀 호라이즌도 자동 조준이 있어 보이드의 스캐닝 사격을 통한 생존성과 공허의 심판의 적을 묶어두고 폭딜을 넣는 컨셉도 디스럽터가 자동 조준에 강제 넉백이라 딜을 넣는데 크게 보완되지는 않고 묶어두는것도 자체 생존성이 뛰어나서 크게 부각되지는 않는다. 블루스톰은 전방위 공격과 제트팩이 있는데 디스럽터가 쿨타임일때 블루스톰으로 보완할 수 있으며 디스럽터 공격도 사정거리가 길어서 제트팩으로 거리를 벌려놓는것도 좋다. 레바테인도 블루스톰처럼 생존성을 보완해 줄 수 있지만 영역의 게이지를 채울려면 레바테인을 들고 있어야 되어서 영역을 한 번 사용하고 디스럽터도 모두 사용하면 다른 사람의 보조를 받거나 근접 무기등을 통해 견제를 해야 한다. 그밖에도 디바인 블래스터처럼 게이지가 없을 때 보완해주는 무기로 듀베건, 트윈 호크등이 있다.

무기 자체의 성능에 대해선 혹평이 많은데 썬더포스나 페일노트처럼 소수전에서 극강의 성능을 내어서 좀비의 감염 억제력이 높아 좀비들이 증식하기도 전에 죽기만 한다. 때문에 퀀텀을 가진 사람이 아니면 좀비킬 자체가 안되고 좀비 입장에서는 퀀텀 디스럽터의 빈틈이 생겨도 다이브를 통해 죽지 않아 잡기도 힘들다. 또한 대부분의 유저들은 여기서 블루스톰, 흑영쌍부, 헬하운드등을 통해 기동력과, 도주로 차단등 좀비 입장에선 아무것도 못하게 한다. 여기서 상향을 할 때 살상력을 극대화하는게 아니고 모든 방면에서 상향을 하였다. 설문조사에서 퀀텀 호라이즌의 장점을 소개할 때 현재의 상향은 유저가 원하던 방향으로 상향한게 아닌 개발자가 추구하던 방향으로 상향한 것으로 보인다. 이후 한차례 더 상향을 받으면서 디스럽터의 넉백을 소폭 줄이는대신 강제 경직이 추가되면서 감염 억제력이 더 올라갔다. 이 경직도 1발당 경직인 만큼 실전에선 7~8발을 연사할 수 있으니 실제로는 5초 이상의 경직을 가지게 된다.

출시 초기에는 디바인 블래스터보다 못하다는 평가가 있을 정도로 살상력이 낮아서 상향을 받았다. 상향 전에는 기본 사격이 연사력이 81%였으며 무기를 바꾸면 특수탄이 한 번에 최대 1발까지만 차징되어서 여러 무기를 조합해 사용하기가 힘들었고 장탄수도 50발이었다. 대미지도 좀비 461, 시나리오 1500이었고 넉백 수치는 20% / 80%, 경직 수치는 38% 였다. 디스럽터는 최대 타격 인원수가 12명에서 10명으로 줄어든 대신 분산시 주는 최소 대미지가 증가하여 원활하게 러스티 윙을 막아낼 수 있게되었다. 시나리오 모드에서 퀀텀 다이브의 발동 조건도 기존에는 180초를 보유해야했으나 현재는 60초로 감소되었으며 두 차례의 걸쳐 상향을 받으면서 현재와 같은 성능이 되었다.

현시점에서 몇 안되는 약점은 퀀텀 호라이즌으로 후방을 보완할 수는 없으며 퀀텀 디스럽터 공격이 선딜레이가 있다는 점인데 10M 거리 내에서 러스티 윙으로 꽂아 넣으면 그나마 잡을 수 있다. 물론 이것도 퀀텀 다이브나 흑영쌍부등의 보완할 수 있어서 제대로 된 약점은 아니다.

시나리오에서는 최상위권의 성능이다. 흑영쌍부의 매크로 급은 못되지만 파천화룡포, 디바인 블래스터 보다 더 높은 딜량을 내며 디스럽터 공격보다 기본 공격이 더 높은 딜량을 낸다. 또한 패스트드로우를 지원해서 무기 재구매를 통해 연사 속도를 더 높일 수도 있다. 초기에는 시나리오 모드에서 다이브의 쿨타임이 180초였으나 이후 60초로 줄어들었다. 다이브는 리스폰 지점에서 랜덤한 곳으로 이동한 게 아닌 마지막으로 저장된 리스폰 위치로 이동한다.

여담으로 디스럽터 레이저 발사중 무기를 바꾸면 발사되는 레이저의 위치가 드로우한 총구의 위치로 이동한다.

스토리상으론 아바레스트가 출시되면서 어디에서 제작되었는지 유추가 되었는데 퀀텀 호라이즌의 광고 모델이 이지스 연구소와 협력하는 미라주이고 아바레스트가 크로노스 사에서 이지스 연구소의 코스믹 스톤이라는 물건을 훔쳐서 제작한 것으로 되어있으며 아바레스트와 퀀텀 호라이즌이 동일한 특수 기능을 가졌다는 점에서 퀀텀 호라이즌은 이지스 연구소에서 만들어진 물건임을 유추할 수 있다. 기존 이지스 연구소의 기술력으론 매우 오버테크놀로지라는걸 생각하면 이세계의 협력이 들어갔을 것으로 보인다.

산달폰[편집 | 원본 편집]

파일:6940049224801240875.png
가격 : 9000$
좀비Z 해금 레벨 : 40
천계의 유물로 알려진 다른 차원의 무기, 활성화되면 소유자를 보호하고 천계의 존재를 소환할 수 있다.
※ 에너지가 있는 경우
좌 클릭 시: <수호의 빛> 활성화
우 클릭 시: <심판의 빛> 활성화
※ 활성화 상태에서 한 번 더 클릭 시 비활성화
※ 조건 만족 시 <재장전> 버튼: <진노의 일격> 사용
파일:Divinetitan desc.png
▶ 특수 기능
※ 특수 기능: <수호의 빛>
사용자 주변의 적을 탐지하여 전격을 발사한다. 이 전격은 피격 시 가까운 적에게 전이되어 연쇄 피해를 입힌다. 활성화 후 다른 무기와 함께 사용이 가능하며 에너지를 소모한다.
※ 특수 기능: <심판의 빛>
에너지를 응축하여 조준 지점으로 발사한다. 활성화 후 다른 무기와 함께 사용이 가능하며 에너지를 소모한다.
※ 특수 기능: <진노의 일격>
조준한 지점에 대천사를 소환하여 일격을 가한다. 소환진 생성 시 주변의 적들을 끌어모으고 범위 피해를 입힌다.
※ 일부 기능은 비 좀비 계열 모드에서 작동하지 않습니다.

경험하지 못한 권능

최초의 투척 무기 에픽 수류탄이다. 디바인 블래스터와 마찬가지로 천계의 사자 칼라엘과 연관이 있는 무기이다.

산달폰을 구입하면 게이지가 30인 상태에서 구매가 되며 게이지는 초당 6씩 차오르고 최대 100의 게이지까지 충전시킬 수 있다. 수호의 빛과 심판의 빛 사용 시 게이지가 소모되며 좌클릭을 누를 경우 수호의 빛이 활성화되고 우클릭을 누르면 심판의 빛이 활성화된다. 수호의 빛이 활성화 된 상태에서 우클릭을 누르면 곧바로 심판의 빛이 활성화되며 그 반대도 가능하다. 수호의 빛이 활성화 된 상태에서 좌클릭을 누르면 비활성화되고 심판의 빛일때는 우클릭을 눌러야 비활성화된다.

수호의 빛은 전방위 8M 범위의 영역이 생성되는데 적이 영역 안으로 들어올 경우 산달폰이 자동으로 조준하여 공격을 가한다. 이 공격은 전방위 8M 범위 내의 적에게 일반 좀비 기준 157의 대미지를 입히고 강제 경직이며 타겟 대상은 1명만 공격되지만 공격에 전이가 되어서 실제로는 3명까지 동시에 맞출 수 있다. 헬하운드와 마찬가지로 가장 근접한 적을 자동 조준하여서 적이 많아도 모두 막을 수는 있다.

심판의 빛은 조준한 위치에 투사체를 발사하는데 이 투사체에 피격된 대상은 일반 좀비 기준 918의 대미지와 함께 강제 경직에 걸린다. 투사체의 속도가 빠르고 사거리 제한은 없지만 투사체인 만큼 히트스캔이 아니여서 장거리일수록 사용하기 까다롭고 무엇보다 대미지가 낮아서 살상력이 매우 떨어진다.

게이지를 50이상 소모할 경우 진노의 일격이 활성화된다. 진노의 일격이 활성화 된 상태에서 R키를 누르면 산달폰을 투척하고 투척한 위치에 393의 피해를 5번 주고 이후 27650의 피해를 입히는 대천사를 소환한다. 대천사가 소환될 때 보이드의 공허의 심판처럼 일정 범위 내의 적을 끌어당긴다. 대미지는 높은편이지만 탱커 좀비를 일격에 죽일 수준은 못되고 헬하운드처럼 대미지 감소에 영향을 받아서 실제 살상력은 더 떨어진다. 진노의 일격 사용시 기본 기능이 비활성화 되므로 마우스 클릭을 통해 다시 활성화해야 한다. 단점으로는 진노의 일격을 벽에다 사용해도 해당 위치가 아닌 해당 위치의 바닥에서 공격이 발생한다.

특수 기능은 모두 헬하운드와 마찬가지로 무기를 바꿔도 유지되며 패스트 드로우는 아니지만 드로우 시간이 매우 짧으며 산달폰의 가장 큰 장점으로 보급 상자가 없어도 모든 특수 기능을 상시로 사용할 수 있는게 가장 큰 장점이다. 헬하운드도 상시로 사용할 수 있지만 그 경우 자폭이 사실상 봉인된다. 비슷한 기믹을 가진 투척 무기로는 벙커 버스터가 있는데 가격도 동일하게 9000$인걸 보면 벙커 버스터의 기믹을 본 따 만들어진 에픽 무기일 수도 있다.

시나리오 모드에서는 게이지와 관련된 효과가 좀비 모드와 달라 더 오랫동안 유지시킬 수 있으며 수호의 빛으로 일반 좀비들을 정리하면서 사용자를 보조할 수 있고 진노의 일격을 통해 극딜을 넣을 수 있어 헬하운드의 상위호환격 성능을 가졌다.

출시 직후에는 헬하운드가 워낙 뛰어난 성능이라 헬하운드와 대적할 순 있지만 헬하운드의 상위호환이라 평가하기가 힘들었다. 기본적으로 패스트 드로우가 없어 빠른 대응이 불가능하고 진노의 일격도 선딜레이가 있어 원하는 타이밍에 즉시 대미지를 줄 수 있는 헬하운드와 다르게 진노의 일격은 투척물이라 선딜레이가 있고 반드시 벽이나 바닥에 닿아야 해서 공중에 있는 적을 상대하기 까다로우며 헬하운드는 라운드 시작 직후 자폭을 통해 숙주를 학살하고 이후에도 라운드 내내 돌아다니면서 감염 억제를 하여 게임을 루즈하게 만들 수 있는 반면 산달폰은 라운드 시작 시 경직을 주는게 한계고 돌아다니는 상황에서도 수호의 빛을 제외하면 다른 효과는 사용하기에 하자가 있었다.

이후 상향을 받으면서 라운드 시작 시 게이지가 20에서 30으로 증가하였고 수호/심판의 빛 비활성화 직후 게이지가 충전되도록 변경되었으며 각 공격간의 딜레이도 개선되었다. 시나리오 모드에서도 대폭 상향되어 구매 시 게이지가 50인 상태이고 게이지 소모 속도가 줄어들었으며 게이지를 25소모해야 진노의 일격을 발동할 수 있도록 변경되었다.

아바레스트[편집 | 원본 편집]

파일:Halogun.png
일반모드 S | 좀비모드 SSS | 시나리오모드 SSS
데미지 : 19 / 11
좀비 데미지 : 278 / 405
시나리오 데미지 : 1268 / 1650
명중률 : 89%
반동 : 93%
연사 : 89%
무게 : 81%
좀비 넉백 : 12%
좀비 경직 : 71%
가격 : 6000$
장탄수 : 100 / 450, 50
탄약 : 파일:SwgQccN.png, 파일:TFdmIZt.png
좀비Z 해금 레벨 : 40
이지스 연구소에서 탈취한 코스믹 스톤으로 크로노스가 만든 비밀병기이다. 간헐적으로 폭발을 일으키는 기본공격과 주변을 모두 타격하고 일정 시간 지속하면 마지막에 목표 지역에 추가 공격을 하는 <코스믹 웨이브> 그리고 전방에 블랙홀을 발사해 피해를 주는 <코스믹 블랙홀> 마지막으로 좀비의 공격을 자동 방어하는 <코스믹 아머>를 사용할 수 있다.
파일:Halogun desc.png
▶ 특수 기능
※ 특수 기능 <코스믹 웨이브> :
특수탄을 소모하여 주변을 모두 타격한다. 일정시간 지속하면 마지막에 목표 지역에 추가 공격을 한다.
※ 특수 기능 <코스믹 블랙홀> :
충전이 완료되면 사용 가능하고 전방에 코스믹 블랙홀을 발사한다.
※ 특수 기능 <코스믹 아머> :
좀비모드와 좀비시나리오 모드에서 작동하며 게임 중 아바레스트를 일정 시간 사용하여 적을 타격하면 자동 발동되어 광채를 발산한다. 발동 후 죽음에 이르는 공격을 받으면 해당 공격을 방어하고 자동으로 코스믹 웨이브가 발동되며 슬로우 효과가 해제된다. 1라운드에 1회 이상 사용 시 일정 시간 동안 재발동이 제한된다.
- 좀비 모드 발동 조건: 게임 중 80초 소지 + 적 20회 타격
- 좀비시나리오 발동 조건: 게임 중 60초 소지 + 적 20회 타격

전장의 판도를 바꾸다

무기의 컨셉은 오버 테크놀러지로 리트슈카가 이지스 연구소에서 탈취한 코스믹 스톤을 크로노스에서 응용하여 만들어낸 비밀병기다.

기본 사격시 평범하게 사격을 하지만 6발을 사격할 때 마다 탄착 지점에 폭발을 일으키며 3M 범위내의 적에게 1125의 피해를 입힌다. 이 폭발 공격은 확인 사살이 적용된다. 장탄수가 100발로 역대 에픽 무기중 가장 많으며 연사 속도도 가장 빠르다. 특수 기능은 폭발 탄환, 코스믹 웨이브, 코스믹 웨이브 - 폭발, 코스믹 블랙홀, 코스믹 아머등 역대 에픽 무기중 특수 기능이 가장 많다.

첫번째 특수 기능인 코스믹 웨이브는 라이트닝 퓨리처럼 전방 11.5M, 전방위 6M 범위내의 적에게 피해를 입히며 전방과 전방위 공격의 대미지가 다른 라이트닝 퓨리와 다르게 트윈 호크처럼 두 공격의 피해량이 동일하다. 게이지를 10이상 소모할 경우 탄착 지점에 폭발을 발생시키며 폭발이 발생한 7.5M 범위 내의 좀비를 밀어내면서 2250의 피해를 입힌다. 이 두 공격은 확인 사살을 적용시킬 수 있고 파란 탄창을 소모하며 파란 탄창은 최대 50까지 충전할 수 있다.

두번째 특수 기능인 코스믹 블랙홀은 총기의 에임 근처에 전용 UI가 표시되는데 이 코스믹 블랙홀은 13초마다 1개씩 충전되며 최대 3개까지 보유할 수 있다. 코스믹 블랙홀을 사용하면 스택을 1개 소모하여 공격을 발생시키며 이 공격은 근처 좀비를 끌어당기면서 7960의 피해를 주고 199의 지속 피해를 입힌다. 이 공격은 확인 사살이 적용되지 않는다.

세번째 특수 기능인 코스믹 아머는 퀀텀 호라이즌의 퀀텀 다이브와 비슷한데 차이점은 발동 시 순간 이동이 아닌 주변의 적에게 피해를 주는 코스믹 웨이브-폭발이 발생하면서 이동 방해 효과를 해제한다. 이 공격으로 발생되는 코스믹 블랙홀-폭발은 대미지가 3750으로 더 높다.

원하는 타이밍에 발동할 수 있는 특수 기능이 2개나 되는데 사용되는 재화도 서로 달라서 여러 상황에서 다방면으로 대응할 수 있다. 생존성 면에서는 퀀텀 호라이즌보다 아래로 평가받지만 살상 능력면에선 퀀텀 호라이즌 이상으로 평가받는다. 시나리오에서도 빠른 연사력과 코스믹 블랙홀을 통해 높은 보스 딜링 무기로 사용할 수 있으며 코스믹 웨이브를 통해 부하 좀비 사냥에도 수월하다.

이 무기도 상향을 받았는데 정식 출시전 테스트 과정에선 장탄수가 50에서 60으로 증가했고 코스믹 웨이브의 장탄수도 40에서 50으로 증가했다. 기본 사격의 연사 속도가 지금보다 느린 대신 폭발 주기는 5회 사격 시마다 발동했었다. 정식 출시 후에는 1차례 상향을 받을때 기본 사격의 폭발 주기가 7발에서 6발로 변경되었고 코스믹 웨이브의 전방위 공격 범위가 5.5M에서 6M로 증가했으며 코스믹 웨이브의 초당 충전 속도가 2.5에서 3으로 증가하였고 코즈믹 아머 발동 시 슬로우 효과가 해제되는 기능이 추가되었다. 이후 두번째로 상향 받으면서 기본 사격 - 폭발 공격의 범위가 2.5M에서 3M로 증가했으며 기본 사격이 인간을 관통할 수 있도록 변경되었다. 코스믹 웨이브의 대미지도 375에서 405로 증가했으며 코스믹 블랙홀의 충전 시간이 기존 15초에서 13초로 줄어들었다.

다이브 리펄서[편집 | 원본 편집]

파일:6940049224801244952.png
일반모드 S | 좀비모드 SSS | 시나리오모드 S
데미지 : 14
좀비 데미지 : 176
시나리오 데미지 : 248
명중률 : 100%
반동 : 94%
연사 : 85%
무게 : 93%
좀비 넉백 : 9%
좀비 경직 : 76%
가격 : 2300$
장탄수 : 50 / 400
탄약 : 반중력 에너지
좀비Z 해금 레벨 : 40
반중력 기술이 적용된 오버테크놀로지 무기. 반중력탄을 발사하여 피격 위치에 범위 피해를 입히고 플레이어 주변으로 파동을 발하여 사용자를 보호한다. 자동으로 충전되는 반중력 에너지를 사용하여 공중으로 도약 및 활공을 할 수 있으며 활공 도중 빠르게 수직 강하도 가능하다.
파일:Leapstrikegun.png
▶ 특수 기능
※ 특수 기능을 통해 공중에 있는 동안 반중력탄의 공격력이 증가
※ 시나리오 모드에서 예비탄창 무제한 적용

※ 특수 기능
<리펄서 리프> : 우클릭으로 발동. 게이지 100%를 소모하여 적용중인 이동 방해 효과를 해제한 뒤, 주변의 적에게 피해를 주며 좀비들을 밀쳐낸 뒤, 에임 방향으로 일정 속도로 가속
<안티 그라비톤> : 리펄서 리프가 종료될때 무기를 사용중이라면 반중력장을 이용하여 공중에 일정 시간 부양
<폴 스트라이크> : 안티 그라비톤 도중 우클릭으로 직접 사용 또는 안티 그라비톤이 종료될 때 무기를 사용중이면 자동 발동. 짧은 시간동안 빠르게 수직으로 낙하하여 근처의 적들은 밀쳐내고 넓은 범위의 적들에게는 경직을 입히며 피해를 입힌 뒤, 일시적 무적 효과를 획득한다.
※ 리펄서 리프 및 폴 스트라이크에 적중당한 적 수에 따라 에너지를 획득할 수 있다.
※ 에너지 충전 및 기능별 효과는 모드에 따라 다를 수 있다.

중력의 힘으로 전장을 지배하라

무기의 컨셉은 중력의 흐름을 무기에 형상화한 SF 스타일의 무기이다. 이전 에픽 보조무기인 보이드 어벤저가 좀비의 이동을 제어하는 역할이 특징이라면 다이브 리펄서는 사용자의 생존을 보조하는 이동기와 다른 무기와의 연계를 보조 기능에 고려한 것이 특징이다. 퓨리 계열 무기가 체이서의 가속 스킬을 가져왔다면 다이브 리펄서는 러스티 윙의 활강 스킬을 가져왔다 볼 수 있다.

기본 사격 시 전방으로 플라즈마 건의 공격과 유사한 구체를 발사한다. 이 공격은 착탄 지점에서 2.5M 범위 내의 적에게 176의 피해를 입히며 동시에 사격할 때 마다 전방위 10.5M 범위 내의 적에게 251의 피해를 주는 파동 공격이 추가로 발생한다. 구체는 확인 사살이 적용되지만 파동 공격은 확인 사살이 적용되지 않는다. 무기를 보유하고 있을 경우 초당 9의 게이지가 차오르며 무기를 버리면 게이지는 초기화된다.

첫번째 특수 기능인 리펄서 리프는 게이지가 100%인 상태에서 우클릭을 누르면 근처의 적을 밀쳐내면서 720의 피해를 입히고 퓨리처럼 전방으로 가속한다. 드로우 직후 약간의 선딜레이가 있는 기본 사격과 다르게 리펄서 리프는 드로우 직후에도 즉시 발동 시킬 수 있으며 가속되는 거리가 라이트닝 퓨리의 2배에 가까울 정도로 길고 무기를 바꾸면 가속력도 유지된다. 사용 시 이동 방해 효과가 해제되며 가속되는 중 다이브 리펄서를 계속 드로우 하고 있을 경우 안티 그라비톤이 작동한다.

두번째 특수 기능인 안티 그라비톤은 좀비 모드 기준으로 4.5초간 부양한다. 공중 부양 상태에서는 기본 사격의 대미지가 2배로 증가하며 에임 보정 효과가 있어 체공 사격 시 명중률이 떨어지는 효과도 없다. 지속 시간이 다 된 상태에서 다이브 리펄서를 들고 있지 않을 경우 부양 상태가 해제되어 지상으로 천천히 착지하지만 다이브 리펄서를 들고 있을 경우 폴 스트라이크로 연계된다. 지속 시간이 경과하지 않아도 부양한 상태에서 우클릭을 누르면 곧바로 폴 스트라이크가 발동한다.

세번째 특수 기능인 폴 스트라이크는 지상으로 내리 꽂으면서 10M 범위 내의 적에게 4640의 피해를 주면서 밀쳐내며 동시에 사용자는 2초간 무적 상태가 된다. 폴 스트라이크 적중 시 타격 인원수에 비례해서 게이지가 10씩 충전되며 한 번에 충전 시킬 수 있는 게이지는 최대 80이다. 리펄서 리프와 폴 스트라이크 공격은 확인 사살이 적용된다.

가속을 한다는 점에서 운용 방식은 퓨리 계열 무기와 비슷할 듯 하지만 가속과 활강 기능은 지속 시간이 짧아 효율적으로 사용하기 까다롭다. 상향의 방향성과 파일명인 leapstirke라는 명칭을 보면 비행 관련 효과는 보조 기능이고 폴 스트라이크가 메인 특수 기능으로 보인다. 운용 방식도 비행 관련 효과로 생존력을 보조하고 폴 스트라이크로 피해를 입힌 뒤 주무기로 추가 피해를 입히는 것이 주된 운용 방식이다.

출시 초기엔 안티 그라비톤이 유지되는 동안 에임 보정이 없어 다른 무기 사용 시 명중률 저하가 있었으며 폴 스트라이크의 대미지도 일반 : 2560, 머리 : 10240의 피해를 입혔다. 두번째 상향으로 드로우 직후 기본 사격까지의 딜레이가 감소하였고 예비 탄약이 300에서 400으로 증가하였으며 폴 스트라이크의 무적 판정도 지면 도달 시에서 강하 시작 시로 변경되었다. 그리고 리펄서 리프 사용 시 이동 방해 효과를 해제하는 효과도 추가되었다.

광고 모델이 이지스 연구소 소속의 미라주라는 점과 퀀텀 호라이즌과 비슷한 분위기를 가졌다는 점에서 이 무기 또한 이지스 연구소에서 만들어졌음을 유추할 수 있다.

각주

  1. 초기 유출본에서는 파천화룡포가 고대 중국에서 제작되었다는 언급이 있다.
  2. 디자인적으로는 여포와 적토마가 모티브인 만큼 중국과 연관이 있지만 사이버네틱풍의 파천화룡포와 다르게 흑영쌍부는 판타지풍의 디자인을 가지고 있다.
  3. 파천화룡포와 흑영쌍부는 모두 중국과 연관된 디자인이 특징이지만 아수라빙룡포는 이세계 판타지풍의 디자인이 특징으로 디바인 블래스터와 둠 블러스터가 서로 다른 세계에서 제작된 것처럼 파천화룡포와 아수라빙룡포도 별개의 장소에서 제작된 것으로 추정된다. 광고 모델도 파천화룡포와 흑영쌍부는 지구 출신인 퀸, 칼리토, 메이인 반면 아수라빙룡포는 이세계의 늑대 인간 컨셉인 소냐 라이칸스로프가 광고 모델이다.
  4. 흑영쌍부는 버그 픽스와 함께 자체 성능이 소폭 상향되었다.
  5. 라운드 시작 전 대기 시간중에 공격이 불가능하지만 흑영와극은 사용할 수 있다.