카운터 스트라이크 온라인/무기/초월(2021)

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게임 《카운터 스트라이크 온라인》의 등장하는 총기중 2021년의 초월 무기를 서술한 문서.

개요[편집 | 원본 편집]

모든 초월무기는 타격 성공 시 크로스헤어에 알림이 뜨며, 시나리오 모드에서 예비탄창이 무제한으로 적용된다.

2021년의 초월 무기는 특수 기능의 의존도가 큰 2020년의 초월 무기와 다르게 기본 성능부터 고성능을 내며 특수 기능은 에픽 무기 수준의 성능을 내는 심플하게 강력한 성능을 가졌다. 새틀라이트 마인은 이전 헬하운드가 워낙 사기로 나와서 입지가 좋지는 않았지만 강력한 대미지와 이동 봉인을 가져 유틸 능력이 준수하다. 데바스테이터는 초기에는 경직 판정과 성능이 안좋았지만 상향을 받으면서 10초마다 적과 벽을 무한으로 관통할 수 있는 미사일을 발사할 수 있으며 기본 성능 또한 화염탄과 높은 명중률, 반동 제어등을 통해 좀비를 견제하기 좋다. 페일노트도 상향전에는 낮은 대미지와 좁은 보정 범위 문제가 있었으나 상향을 받으면서 성능이 대폭 오르고 장탄수가 100발 증가하였다. 기본 사격은 유도 타격으로 견제력이 좋고 5스택 시 지속 피해를 줄 수 있으며 차징 샷은 투시를 통해 벽 뒤의 있는 적도 노릴 수 있고 스킬을 사용한 좀비에게 이동 봉인 효과를 가지고 있어 저지력도 뛰어나다. 레바테인은 최근에 출시한 초월, 에픽 보조 무기와는 다르게 기본 공격에 자동 조준이나 전방위 공격이 없지만 영역은 설치기라 영역 생성후 다른 행동을 할 수 있으며 회복 기능과 이동 방해 효과 무시 기능도 있고 마비 영역은 공격/이동/스킬 봉인이라는 강력한 성능을 자랑한다.

전체적으로 상시적으로 높은 안정성을 자랑하고 순간적으로 강력한 능력을 발휘하는 에픽 무기와 다르게 2021년의 초월 무기는 지속적으로 뛰어난 능력을 내지만 다른 부분에서는 취약한 면모를 보인다. 새틀라이트 마인은 보급 문제와 원하는 타이밍에 킬을 하기가 힘든점이 있고 데바스테이터는 다른 무기의 보조없이는 사용자를 보호하기 힘들다. 페일노트는 소수전일 때 강력하지만 다수전에선 취약해지고 레바테인은 특수 기능을 발동하기 위해서는 보조를 받아야 한다. 전체적으로 기본 성능이 빈약하고 특수 기능에서 강력한 성능을 보이던 작년 초월 무기와 다르게 기본 성능부터 뛰어난 성능을 보이고 특수 능력은 에픽 무기급의 성능을 자랑한다.

새틀라이트 마인[편집 | 원본 편집]

파일:Sbmine.png
가격 : 3000$
좀비Z 해금 레벨 : 37
최첨단 위성 유도 폭격 기술이 장착된 특수 지뢰이다. 독자적으로 주변 적을 탐색해 작동하거나 사용자가 기폭 시킬 수 있다. 작동 시 주변 적들의 이동을 저하 하는 특수 영역이 발동하며 일정 시간 후 아군에게는 피해를 입히지 않는 특수 레이저 폭격을 가한다.
※ 마우스 왼쪽 버튼 : 지뢰 설치
※ 마우스 오른쪽 버튼 : 지뢰 기폭 명령
파일:Sbmine desc.png

매년 초에는 초월 권총이 나오는데 2021년에는 초월 수류탄이 나왔다. 미라주로 새틀라이트 마인 사용시 보유 소지량이 3개로 증가한다.

무기를 꺼내면 좌측에서 무기가 날아오며 이 상태에서 무기를 투척하면 바닥에 부착된다. 부착되면 기폭 장치를 꺼내는데 이상태에서 우클릭을 눌러 수동으로 기폭하거나 지뢰 근처에 적이 오면 자동으로 적에게 지뢰가 부착되면서 강제 경직을 주는 영역이 활성화된다. 영역이 활성화되면 약간의 대미지를 주고 3초뒤 위성 폭격을 가한다. 수동으로 기폭시에는 1초 뒤 레이저 폭격을 가한다. 지뢰가 부착되는데까지 시간이 걸리고 이후 작동 및 활성화까지의 시간도 걸리지만 폭격 대미지를 주는데 성공하기만 한다면 강력한 대미지를 줄 수 있다. 지뢰가 활성화 된 이후 6초 동안 재설치가 불가능하며 6초내로 마인을 다시 드로우하면 마인 중앙에 있는 불이 꺼져있으며 불이 켜지면 그 때 다시 설치할 수 있다.

지뢰가 작동 후 주는 강제 경직은 단순히 강제 경직만 줄뿐만 아니라 화이트 타이거의 그물탄처럼 중력값도 초기화시켜 날아오는 가니메데나 러스티 윙의 활강도 무시하고 바로 속박된다.

지뢰가 작동 하면 3초동안 600의 대미지를 3번 주고 폭격이 발생한 이후 500의 대미지를 2번 더 준다. 수동 기폭시 600의 대미지를 1번 주고 레이저 폭격이 바로 발생하며 이후 500의 대미지를 2번 더 준다. 레이저 폭격은 연잎밥 수류탄같은 특수무기를 제외하면 가장 강력한 한방 대미지를 주는 무기로 일반 좀비 기준 약 최대 59700의 대미지를 준다. 또한 레이저 폭격은 사이코 좀비의 연막 피해 감소 효과를 무시한다.

다만 단점도 많은데 레이저 폭격을 가할때 중심부에서 멀어질수록 대미지가 감소하며 지뢰 부착까지의 선딜레이가 길고 폭격을 가한 후 다시 재설치까지도 선딜레이가 길다. 또한 자동 폭격시에도 선딜레이가 길어 특수 영역이 활성화 된 이후 좀비들이 그 자리에 속박되게 되고 영역때문에 좀비가 그 자리에 있다는것도 눈에 띄어 레이저 폭격이 가하기 전에 다른 인간에게 순식간에 잡히고 잡힌 이후에서야 폭격이 가해지는 경우도 많다. 근접 무기가 아닌 만큼 아크샤의 대미지 감소 효과는 무시하지 못하고 단타기인지라 영웅좀비의 증강 스킬에도 약하다. 폭격이 가해지기 전에 대미지를 주지만 대미지가 약해 증강 스킬의 보호막을 소멸시킬정도로 강력하지는 않아 크게 부각되는 장점은 아니다. 또한 지뢰를 모두 사용하기전에는 재보급이 불가능하다. 이외에도 주변 적의 탐지범위가 지나치게 좁아 트리니티처럼 본인 방어용으로 사용하기에는 까다롭다. 또한 한방 폭딜인지라 좀비가 운좋게 강철피부 변이가 발동할경우 폭격 피해를 입힐 수가 없다.

다른 초월 수류탄과 비교하자면 트리니티 그레네이드는 기본 2개를 장착할 수 있지만 최대 4개까지 설치가 가능하고 연발탄 변이가 적용된다. 탐지 범위도 더 넓고 딜량면으로도 트리니티는 체력 비례 대미지라 크게 밀리지 않는다. 헬하운드의 경우 기본 4개를 장착할 수 있고 사출시 사용자 주변을 30초동안 상시 보호한다. 자폭 명령을 통해 강력한 대미지를 4번 줄 수 있으며 보급을 통해 자폭된 드론 수만큼 재보급이 가능하다. 하지만 새틀라이트 마인은 부각되는 장점이 강력한 한 방 데미지와 강제 경직뿐이며 단점만 가득하다. 그리고 다른 초월 수류탄과는 다르게 좀비의 진화 상태에 따라 대미지가 변한다.[1] 이 때문인지 좀비Z 시즌2 패치 이후로 해금 레벨이 초월 수류탄중에서는 가장 낮은 36레벨로 변경되었다.

결론은 단점이 많지만 영역 내의 좀비는 빠져나가는게 거의 불가능해서 본인 방어용으로 마인으로 킬을 노리기보다는 아군이 밀접한 곳에 설치해 방어용으로 두거나 좀비들이 자주 이동 하는 경로에 마인을 설치해 밟은 좀비를 확실하게 처리하는 용도로 사용하는게 좋다.

이후 좀비Z 시즌2 패치로 좀비견이 추가되서 좀비견이 새틀에 반응을 하면서 마인만 날려먹는일이 많아졌고 후반가면 강화 유전자와 적응력 변이가 확정으로 지급되면서 마인을 밟으면 레이저 폭격 전에 탱커 좀비로 바꾸거나 강시로 바꾸면서 쉽게 죽지 않게되었다.

여담으로 트리니티 그레네이드가 좀비에게 안보여야 정상이지만 실제로는 보이는 반면 바닦에 설치된 새틀라이트 마인은 적에게 보이지 않는다. 또한 2021년의 초월 무기중 유일하게 상향을 받지 않은 초월 무기이다. 기껏해야 좀비Z 해금 레벨 조정이 유일한 상향 요소.

데바스테이터[편집 | 원본 편집]

파일:6940049224801237164.png
일반모드 S | 좀비모드 SS | 시나리오모드 SS
데미지 : 13
좀비 데미지 : 125
시나리오 데미지 : 250
명중률 : 94%
반동 : 91%
연사 : 90%
무게 : 71%
좀비 넉백 : 13%
좀비 경직 : 50%
가격 : 9000$
장탄수 : 350 / 700
탄약 : .50 BMG Incendiary
좀비Z 해금 레벨 : 39
50구경 화염탄을 사용하는 중기관총으로 대형 탄창백과 연결되어 강력한 화력을 쏟아부을 수 있다. 일정 시간이 지나면 적들을 끌어당기면서 뚫고 가는 관통 미사일을 발사하는 런처가 활성화된다.
파일:4vmrkY2.png[2]
▶특수 기능
※ 관통 미사일 런처:
게이지가 최대치에 도달하면 런처가 자동으로 활성화되어 나타난다.
마우스 우클릭으로 발사한 미사일은 히트된 적과 끌어당겨진 적들에게 일반 30 좀비 모드 4800 좀비 시나리오 55000 이상 피해를 입히고 경직을 가한 후 그대로 뚫고 간다. 장애물 관통 시에는 폭발이 일어난다.
※ 게이지 최대치와 미사일이 적들을 끌어당기는 범위는 일반, 좀비, 시나리오 모드별로 다르다.
이름 도색
파일:Mgsmpaintlunar.png

초월 무기중에선 피닉스, 아이아스에 이어 3번째로 출시한 기관총으로 화염탄을 통해 지속화력과 미사일 런쳐를 통해 몰이기능과 준수한 딜량을 가지고 있다. 아네모네로 데바스테이터 사용시 관통 미사일 런처의 충전 시간이 2초 감소하고 기본 사격의 화염 피해량이 헤드샷 기준 100에서 150으로 증가하며, 화염 공격의 지속 시간이 2초 증가한다.

기본 사격시에는 기본 대미지와 추가 대미지, 화염 대미지 3가지의 피해를 입힌다. 출시당시에는 반동이 너무 심해 초탄까지는 에임에 정확하게 맞지만 조금만 계속쏴도 에임에서 벗어났지만 2021년 6월 10일 패치로 수정되어 지속적으로 사격해도 에임에서 크게 벗어나지 않는다. 기본 예비 장탄수가 700발로 기본적으로 1050발의 총알을 발사할 수 있어 유지력도 높다.

관통 미사일 런처는 적을 끌어당기지만 이전에 출시한 보이드 어벤저에 밀리는 감이 있다. 다만 보이드와는 달리 즉발인데다가 선딜레이도 짧은게 차이점. 그리고 확인사살또한 통하고 대미지도 궁니르의 투창보다 20% 낮은정도다. 그리고 보이드와 마찬가지로 카르마와 러스티 윙의 활강또한 끌어당긴다. 그리고 미사일 런처에 피격당한 좀비는 강한 경직을 입게 되어 이후 기본사격으로 대미지를 입힐 수 있다. 미사일 런처 자체적으로도 강력한데 몸샷만으로도 화이트 타이거의 백호 수준의 대미지를 주고 블드, 화타와 달리 사용조건도 쿨타임만 지나면 바로바로 쓸 수 있으며 사기충전에 확인사살까지 영향을 받는다. 또한 백호와 마찬가지로 벽을 관통하고 경직도 먹이며 거기에 끌어당기기까지 한다.

단점은 높은 무게로 기동력이 떨어진다.

상향된 이후로는 에픽 무기인 궁니르보다 평가가 좋은데 궁니르의 기본 공격인 전격 공격은 근거리 공격인데다가 타격제한수가 3마리이고 강제경직도 없어 안정성이 떨어저 투창이 메인으로 사용되는데 데바스테이터의 관통 미사일 런처가 투창 공격의 상위호환에 가깝기 때문. 투창과는 달리 넉백은 없지만 공격범위가 넓고 끌어당기는 기능도 있는데다가 벽 관통도 되는데 대미지도 큰 차이는 않나서 사실상 상위호환에 가깝다.

성능만 보면 거의 에픽 무기수준의 성능을 보이는데 개발진이 추구하는 에픽 무기의 성능은 올라운더다. 데바스테이터 또한 올라운더 성향을 띠고 있고 특히 무기를 버려도 미사일이 활성화되기 때문에 무기를 여러개 사놓고 안전지대에서 무기를 돌려가며 미사일만 난사해도 좀비는 접근도 못하고 학살당한다. 비슷한 무기로 썬더포스가 있는데 썬더포스는 그나마 1명만 맞추고 경직도 그렇게 강하지 않는반면 데바스테이터는 범위공격이고 경직또한 매우 강력하며, 벽을 무한으로 관통한다는 특성 때문에 특정맵에서는 2021년 기준 최강급 무기인 흑영쌍부보다 더한 성능을 보이는 경우도 있다.

흑영쌍부 출시후 디바인 블래스터보다 데바스테이터의 조합이 더 좋아졌는데 흑영쌍부는 원거리 공격이 가능하고 데바스테이터는 몰이기능이 있어서 서로간에 조합이 좋다. 물론 흑영쌍부의 무기 특성상 다른 무기하고도 좋지만 몰이 기능이 있는 데바스테이터가 유독 부각되는것. 그밖에도 보이드 어벤저와도 시너지가 좋은데 보이드 어벤저로 몰아넣고 흑영진극으로 1차 극딜을 넣으며, 데바스테이터의 미사일로 2차 극딜을 넣는 조합도 괜찮다. 여기에 헬하운드나 새틀라이트 마인이 있다면 3차 극딜까지 넣을 수 있다.

디바인 블래스터보다 전망이 밝은데 디바인 블래스터는 유틸성이 떨어지고 딜링에 올인되어 있는데다 정화의 날개가 근접한 적에게 피해를 주기 때문에 근접전이 강요되는 반면 데바스테이터는 근거리, 원거리 딜링 능력 둘 다 뛰어나고 화염탄을 통해 회복을 저지할 수도 있으며 미사일을 통해 강제경직과 몰이 능력을 줄 수 있다. 그외에도 디블은 근접전 특화이므로 안전지대에서 나와서 좀비 근처에서 딜링을 넣는 반면 데바는 안전한곳에서 미사일만 날려도 뛰어난 성능을 낸다. 그밖에 장점으로는 가성비가 있는데 디바인 블래스터는 에픽 무기로 천장이 최소 45만원 정도 하는데 데바스테이터는 초월 무기로 천장이 최소 36만원이다.

상향전에는 피닉스보다 평이 좋지 못했으나 상향 이후로 기본 사격의 관통 기능이 추가됐고, 반동 제어력이 증가해서 안정성이 증가했고, 관통 미사일 런처와 대미지와 쿨타임이 감소해 살상력이 올라갔고, 관통 미사일 런처가 폭발 대미지에는 강제 경직이 없어 직격탄을 맞아야만 슬로우가 됐던 현상도 수정되었다. 유저들의 반응으로는 파천화룡포, 보이드 어벤저처럼 지나치게 상향했다는 평. 관통 기능, 반동 제어, 슬로우 추가는 평이 좋으나 기본적으로 미사일 런처는 월샷이 가능한데다 쿨타임이 애초에 긴 편은 아니었고 대미지도 범위 피해라는걸 생각하면 약한편은 아니었다. 상향 이후로는 궁니르를 압살하고 파천, 디블의 입지가 위험해졌고 이 두 가지가 상향 받지 않았더라도 미사일 런처의 성능이 뛰어난 편이라서 어느 정도 금지 무기가 될 가능성이 높았다.

시나리오 모드에서도 좋은데 기본 사격은 헌터킬러 X-90 5강과 비슷한 DPS를 내는데 여기에 미사일 런처까지 있고 기본 장탄수도 많아 화력면에선 더 높다. 기본 장탄수가 많고 미사일 런처의 피해량도 높기에 잡몹 처리 능력도 뛰어나다.

오리지널등 대인전에서는 미사일의 충전 시간이 45초다.

매그넘 슈터[편집 | 원본 편집]

파일:6940049224801237418.png
일반모드 S | 좀비모드 SS | 시나리오모드 SS
데미지 : 46
좀비 데미지 : 546
시나리오 데미지 : 1206
명중률 : 100% 
반동 : 58%
연사 : 82%
무게 : 81%
좀비 넉백 : 15%
좀비 경직 : 66%
가격 : 6400$
장탄수 : 45 / 120, 12
탄약 : 파일:4gauge hud.png
좀비Z 해금 레벨 : 30
매그넘 런처를 개조한 무기로 탄창량은 증가하고 특수탄 자동 생성 속도는 빨라졌다. 45발의 4게이지 샷건 탄환을 쏟아 내거나, 2차 모드의 미사일 발사를 통해 전방 모든 적을 초토화시킨다.
파일:Sgmissileex desc.png
※ 상세 기능 
- 일정 시간마다 특수탄 자동 생성
- 마우스 우클릭으로 특수탄 사격시 전방에 부채꼴 범위로 일반 364, 좀비 6448, 시나리오 10530의 데미지를 입히는 넉백 60%의 공격을 할 수 있다.

매그넘 런처의 아종이지만 초월 무기처럼 타격 시 피격 표시 효과가 있다. 그러므로 초월 매그넘 드릴 골드, 초월 적룡포 골드를 초월 항목에 서술한것처럼 매그넘 슈터도 초월 항목에 서술하였다.

파일명을 보면 매그넘 런처의 ex무기지만 실제로는 상위 호환보다는 동위 호환에 가까운데 기본적으로 특수탄 생성 속도가 증가하고 장탄수가 기존 30, 10에서 45, 12로 증가했지만 기본 사격의 대미지가 감소하고 특수탄의 연사 속도가 감소했으며, 사정거리가 줄어들었다. 블레이즈노바처럼 유틸성이 증가한대신 화력이 줄어든 무기.

기존에는 특수탄의 사정거리가 8M 짧아서 매그넘 런처의 마이너인 비연신기전보다 평이 좋지 못했지만 사정거리가 4M 증가되는 상향을 받으면서 이창 페어링 비연신기전과 비슷한 성능을 보이고 있다. 좀비Z 해금 레벨의 개편과 특수탄의 장탄수가 12발이고 특수탄 충전속도가 빨라서 매그넘 런처의 하위 호환보다는 동위 호환으로 평가받게 되었다. 해금 레벨이 30으로 해당 레벨대에선 영신 페어링 비연신기전과 일부 구간 한정 SCAR OZ-D와 함께 최상위권에 위치하고 있다. 무엇보다 가장 큰 장점은 이벤트로 공짜로도 획득할 수 있는 무기라는점이다. 즉 공짜로 1티어급의 성능을 내는 무기를 획득할 수 있다.

시간이 지나면서 매런보다 좋다는 평가를 받기도 하는데 A모드의 약해진 대미지는 많은 장탄수로 해결할 수 있고 애초에 대미지 감소폭이 크지 않으며 견제 위주로 쓰이기에 실질적으로는 상위 호환이라 평가받는다. B모드의 부족한 연사력도 퀵체인지 변이로 해결할 수 있다. 오히려 특수탄 생성 속도가 빠르기에 연사 속도는 큰 차이없으면서 더 많이 난사할 수 있다. 그리고 해금 레벨이 2레벨 더 낮은것도 장점. 전체적으로 단독으로는 매런보다 좋다는 평을 받기도 하지만 무기 조합에 따라서는 보통 매그넘 런처가 더 좋다.

페일노트[편집 | 원본 편집]

파일:6940049224801238244.png
일반모드 S | 좀비모드 SS | 시나리오모드 S
데미지 : 40 / 33
좀비 데미지 : 239 / 1552
시나리오 데미지 : 687 / 4605
명중률 : 100%
반동 : 95%
연사 : 80%
무게 : 78%
좀비 넉백 : 32%
좀비 경직 : 61%
가격 : 6500$
장탄수 : 250
탄약 : 신성 화살
좀비Z 해금 레벨 : 37
250발의 신성 화살을 사용하는 페일노트는 기본 사격 시 에임 근처 일정 범위 내의 적을 자동 조준합니다.(범위 초과 시 자동 조준되지 않습니다.) 기본 사격으로 같은 적 타격 시 표식이 쌓이며 중첩 시 추가 대미지를 주며, 5회 중첩 시 주변 적들에게 피해를 전이하고 표식은 초기화됩니다. 차징 시 적의 위치를 파악할 수 있는 사냥꾼의 눈이 발동되어 일정 범위 내의 적들을 확인할 수 있으며, 장애물을 관통해 공격할 수 있습니다. 기본 사격의 자동 조준 및 중첩 효과, 사냥꾼의 눈은 특정 모드(좀비/휴먼 시나리오, 뉴 좀비쉘터, 좀비 자이언트)에서는 발동되지 않습니다.
파일:Huntbow.png
▶ 툭슈 기능
※ 사냥꾼의 눈:
마우스 우클릭 차징 시 사냥꾼의 눈이 발동되어 일정 거리 내의 적 위치를 파악할 수 있게 된다.
마우스 우클릭으로 발사한 차징샷은 히트된 적을 뚫고 지나가며 스킬 시전 중인 좀비에게 명중 시 대상의 발을 묶어 버린다. 차징샷은 횟수 상대 및 장애물을 관통하며 맞은 대상에게 관통 및 일반 33, 좀비 1552, 시나리오 4605의 대미지와 함께 약간의 넉백을 가한 후 뚫고 지나간다. 장애물 관통 시 폭발 피해가 일어난다.
※ 사냥꾼의 눈 범위는 모드별로 다르며 특정 모드에서는 발동되지 않는다.
이름 도색
놀이동산
파일:Huntbowpaintpark.png

이스마엘로 페일노트 사용 시 차징 샷의 최대 관통 횟수가 1회 증가하고 에단으로 페일노트 사용 시 차징 샷의 폭발 대미지가 증가한다.

전체적으로 컴파운드 보우의 초월 버전으로 기본 사격시 화살을 발사하지만 페일노트라는 이름 답게 일정 범위 내의 적을 자동 조준하는 기능이 있다. 에임이 초록색으로 변하면 자동 조준 범위내이다. 적을 공격할 때마다 스택이 쌓이는데 스택이 쌓일때마다 타격 시 주는 대미지가 증가하고 5회 중첩시 170 x 5 도트 고정 대미지를 추가로 준다.

우클릭 시 차징이 되는데 차징하는 상태중에는 35M내의 적을 감지할 수 있다. 적이 벽 뒤에 있더라도 감지가 되고 차징샷은 월샷도 된다. 다만 월샷 가능 횟수가 최대 3회로 정해져 있으며 이마저도 벽마다 판정이 달라 몇몇 벽은 관통이 안되기도 한다. 차징샷은 약간의 범위 공격이고 피격시 2차로 폭발 피해를 준다. 또한 스킬을 시전 중인 좀비에게 차징샷을 맞추면 새틀라이트 마인과 동일한 강제 경직 효과를 준다. 차징에는 2단계로 나뉘어 있는데 1단 차징시 공격이 가능해지고 2단 차징시 활의 이펙트가 강화되면서 감지 기능이 추가된다. 공격 자체는 1단 차징시에도 가능하므로 감지 기능이 필요한 상황이 아니라면 1단 차징 직후 공격을 해도 좋다. 우클릭 비차징 공격은 기본 사격과 동일한 피해를 준다. 다만 공격 딜레이가 더 길어서 사실상 기본 사격의 하위 호환.

기본적으로 A모드는 DPS가 닼나 9강보다 낮은 정도로 높은편은 아니지만 자동 조준과 도트 대미지 때문에 사용 난이도는 더 낮은편이고 B모드의 우월한 성능을 생각하면 기본 사격은 견제 용도로만 사용하는것이 좋다. 차징샷은 탐지 기능과 스킬 시전 중인 좀비에게 강제 경직을 준다는 특성 때문에 기습을 막는데 용이하다.

출시 당시에는 상향전 데바스테이터 이상으로 평이 안좋았으나 전체적으로 범위(자동 조준, 차징샷, 위치 탐지)가 증가하고 차징샷의 대미지가 증가되었다. 또한 장탄수가 150발에서 250발로 증가되면서 기본 사격을 남발해도 탄환의 여유가 생겼다. 차징샷만 보면 레벨대에 맞는 성능이지만 기본 사격은 유도 기능이 있지만 대미지 자체는 낮은편이며 차징샷 하나만 보고 37레벨 성능을 자랑하게 된다.

상향 이후에는 적당히 밸런스 잡힌 무기로 평가 받는다. 다만 무기의 감염 억제력이 지나치게 뛰어나서 좀비가 증식되지 않아 금지 무기로 선정되는 경우가 많다. 기본적으로 스킬을 사용한 좀비에게 차징샷을 맞추면 이동/회복/스킬 봉인을 걸고 페일노트는 월샷이 되며 적 탐지 기능도 있는데다 공격 범위도 상당히 넓어서 기습으로 인간 진영을 돌파하기 힘들다.

레바테인[편집 | 원본 편집]

파일:6940049224801238504.png
일반모드 S | 좀비모드 SS | 시나리오모드 S
데미지 : 28
좀비 데미지 : 118
시나리오 데미지 : 135
명중률 : 67%
반동 : 80%
연사 : 85%
무게 : 90%
좀비 넉백 : 11%
좀비 경직 : 26%
가격 : 1800$
장탄수 : 50 / 100
탄약 : 5.7×28mm
좀비Z 해금 레벨 : 35
50발의 5.7mm 폭발탄을 사용하는 권총으로 대상에게 맞는 순간 폭발한다. 일정 횟수 이상 사격 시 특수기능이 활성화된다.
파일:Bufffiveseven.png
▶특수 기능
※ 특수 기능 <전자 영역>:
25% 게이지가 충전 후 마우스 우클릭 사용 시 자신에게 걸린 슬로우 디버프 해제, 영역에 다가오는 적들에게 일정 피해를 주고 밀어낸다.
※ 특수 기능 <마비 영역>:
100% 게이지가 충전 후 마우스 우클릭 사용 시 자신에게 걸린 슬로우 디버프 해제, 영역내 적들에게 공격/스킬/이동을 제한하고 일정 피해를 주고 밀어낸다. 피해의 일정 부분을 HP로 흡수한다.(공격/스킬/이동 불가, 장판 HP 흡수 기능은 일부 모드에서는 발동되지 않는다.)
※ 유지 시간 동안 일반 사격에 흡혈 기능이 추가된다.

클래식 무기인 파이브-세븐을 베이스로 만들어진 무기로 장탄수가 50발로 늘어나고 기본 사격시 폭발이 발생한다. 기본 사격시마다 2.5%씩 게이지가 충전되고 최대 100%까지 충전할 수 있다. 로이로 레바테인 사용시 특수기능의 범위가 1M 증가하고, 로미로 레바테인 사용시 특수기능의 지속시간이 1초 증가한다.

기본 사격은 최근에 나온 초월/에픽 권총과 달리 자동 조준도 아니고 전방위 공격도 아니지만 대신 범위 공격이라 바닥에다 공격해도 근처에 적이 있다면 피해를 줄 수 있다. 썬고워처럼 직격타, 폭발 피해가 나눠진게 아니라 기본 사격 자체가 폭발 탄환이라 직접적으로 맞추지 않아도 확인 사살을 사용했다면 헤드샷 피해를 줄 수 있다. 기본 사격시 일반 좀비 - 가슴 기준으로 159의 피해를 주고 게이지가 25% 충전되면 기본 사격의 피해량이 183으로 증가하며, 100% 충전되면 215로 증가한다.

게이지가 충전된 상태에서 우클릭 시 영역을 생성할 수 있는데 25% 이상, 100% 미만 상태에서 사용시 푸른색을 띄는 전자 영역이 활성화된다. 전자 영역 상태에선 함정, 스탬핑, 질주 패널티 등의 이동 관련 디버프를 무시하고 전방위 5M 적에게 대미지와 넉백을 준다. 넉백은 강제 넉백이 아니라 가니메데의 돌진을 무시하지는 못하지만 좀비의 접근을 막을 정도는 된다. 대미지는 1회당 225의 피해를 주고 넉백은 팔라딘 우클릭급의 넉백을 준다. 무기 설명에는 없지만 전자 영역 활성화시에도 회복 기능은 존재한다. 다만 마비 영역과 달리 영역으로는 회복이 안되고 영역 활성화 중 기본 사격을 통해서만 회복이 된다.

게이지가 100% 충전된 상태에서 사용시 붉은색을 띄는 마비 영역이 활성화되는데 범위가 7M로 증가하고 몇몇 기능이 추가된다. 넉백은 팔라딘에서 에어버스터 좌클릭급으로 약해졌지만 공격/이동/스킬 불가능 디버프가 추가되어 안정성이 대폭 증가하고 마비 영역으로 적에게 피해를 주면 체력을 45씩 회복하며 영역이 주는 대미지는 337로 증가되었다. 마비 영역은 메타트론의 불사와 좀비 카르마 효과도 무시하기에 저지력이 매우 뛰어나다.

영역은 공통적으로 5초간 지속되며 0.5초당 1회의 피해를 입혀 총 10회의 타격한다. 영역이 활성화되면 다른 무기로 바꿔도 영역이 유지되고 활성화가 된 상태에서 기본 사격으로 적에게 타격 시 체력을 회복한다.

기본 사격은 범위 공격이지만 풀차징 상태여도 보이드보다 아주 약간 높은 수준의 피해량이고 자동 조준도 전방위 공격인것도 아닌데다 공격 범위도 매우 좁고 경직도 최초의 초월 권총이자 제일 약했던 크림슨헌터보다 낮을 정도로 매우 약하지만 특수기인 영역의 성능이 뛰어나 마비 영역 하나만큼은 에픽급 성능을 낸다. 총평은 기본 사격의 부족한 성능때문에 보조 무기인 레바테인이 보조를 받아야 높은 성능을 낼 수 있다. 라운드 대기 시간 동안 마비 영역을 준비해두고 위급한 상황에 마비 영역을 사용한 이후에는 다른 무기를 들어 안전 지대로 이동하거나 다른 인간의 도움을 받으면서 게이지를 채워야 한다. 전자 영역은 강제 넉백이 아니라서 가니메데의 돌진을 못막으며 범위도 좁아 실질적으론 이동 방해 효과 해제가 메인이다.

로이 페어링 시 마비 영역은 애초에 범위가 넓어서 큰 체감은 나지 않지만 전자 영역은 기동력이 좋은 좀비에게 공격받는 사태를 막아주기도 한다. 로미의 경우 영역의 지속 시간이 1초 증가해 공격 횟수가 2회 증가하고 지속 시간이 증가한 만큼 총 회복량도 증가한다.

보이드 어벤저와 기믹이 비슷한데 총기의 외형이 3가지이며 특수 기능에선 보이드는 일정 시간동안 적을 묶어두고 레바테인은 적을 봉인한다. 적의 이동을 제한하는것도 동일해서 다른 사람을 보조하는 능력도 뛰어나다. 실제 성능을 생각하면 비교 대상은 베어 퓨리.MK3가 비슷한데 전방위 공격으로 사용자를 보조하며 베어 퓨리에 뱀피릭을 달경우 둘 다 회복 기능이 생긴다. 베어 퓨리의 경우 방어를 하려면 반드시 공격을 해야하나 레바테인은 영역을 생성만 한다면 재장전이나 무기 교체등 행동이 자유롭다. 회복 기능의 경우 둘 다 동일하게 적을 타격해야 회복되나 건부스트가 없으면 회복 효율이 떨어지고 근접해서 적을 타격해야하는 베어 퓨리와 다르게 레바테인은 근접해도 마비 영역의 효과로 적이 공격을 못하게 되어서 안정성면은 더 높다. 하지만 베어 퓨리는 기본 사격이 조건인 반면 레바테인은 영역을 생성했을때만 회복이 된다. 그밖에도 차징 단계에 따라 대미지가 증가하지만 대미지를 비례하여 회복하는 베어 퓨리와 타격 횟수를 비례하여 회복하는 레바테인등 여러가지 차이가 있다. 좁은곳에서 큰 효율을 내는 레바테인의 영역과 넓은곳에서 큰 효율을 내는 제트팩등의 차이가 있고 사용자의 생존을 보완해주는 베어 퓨리와 다방면으로 보조해주는 레바테인 영역등 차이점이 많다. 보이드의 경우 모든면에서 뛰어나지만 변이 의존도가 큰 편이고 블루스톰도 제트팩을 통한 압도적인 도주 능력등 차이점이 많다.

레바테인의 가장 큰 단점은 특수 기능이 자동 충전이 아니라 수동 충전이라는 점인데 자동 충전이라면 보이드나 블루스톰급으로 보조 성능이 뛰어났을것이다. 수동 충전이라는 점 때문에 전투 상황에서는 마비 영역을 1회 사용시 다시 충전하기가 힘들다. 전자 영역은 짧은 범위, 약한 경직과 넉백 및 공격 주기때문에 속도가 빠른 좀비에게 잡히는등 단점이 많지만 이동 방해 효과 무시 효과는 우수한 편이다. 영웅일 경우 1번만 긁혀도 감염되지 않기 때문에 전자 영역만으로도 1번 긁히고 경직이 걸려 지속적으로 긁히는 현상을 막아주며 쉽게 접근할 수 없게 만들고 접근해서 대미지를 입혔다 하더라도 1번밖에 못긁고 밀려난다. 또한 전자 영역은 게이지 소모량이 낮아서 자주 사용할 수 있다.

이 무기도 한차례 밸런스 패치가 진행되었는데 기존에는 기본 사격이 수동 사격이었으나 이후 자동 사격으로 편의성이 개선되었다. 여담으로 2021년 10월 28일 패치로 전자 영역 활성화 후 기본 사격으로 타격시 회복이 되는 기능이 추가됐다고 알려져있으나 실제로는 회복 기능은 원래부터 달려있었다. 또 다른 여담으로 이름값을 못하는 무기인데 레바테인은 "상처입히는 나뭇가지'또는 '수르트의 불의 마검'등의 이름을 가진 북유럽 신화속 무기이나 카스온라인의 레바테인은 영역을 생성하는등 무기 이름만 가져오고 신화속 설정은 가져오지 않은 무기이다.

SUKLL-T9[편집 | 원본 편집]

파일:6940049224801239128.png
일반모드 S | 좀비모드 S | 시나리오모드 S
좀비Z 해금 레벨 : 25
초고밀도 에너지 융합 방출 시스템을 장착한 SKULL-9의 최첨단 모델. 에너지가 완전 충전되면 우클릭으로 방출할 수 있다.
※ 에너지가 완전 충전되면 우클릭으로 방출할 수 있다.
※ 일부 기능은 비 좀비 계열 모드에서 작동하지 않습니다.
파일:Skullt9 desc.png

매그넘 슈터, SG552 케르베로스에 이은 3번째 공짜 무기로 SKULL-9의 초월 무기 버전이다.

대미지는 SUKLL-9 4강과 비교했을 때 좌클릭 공격은 대미지가 증가하고 약간의 강제 경직이 추가되었다. 우클릭 대미지는 대미지갖 ㅜㄹ어들었지만 강제 넉백이 추가되었고 게이지가 100까지 찬 상태에서 우클릭 공격으로 휘두르면 에너지가 방출되어 전방의 적에게 피해를 입히며 넉백시킨다. 이 공격은 확인 사살이 적용된다. 다만 각 공격의 선딜레이가 길고 우클릭을 누른 즉시 게이지가 소모되어 우클릭을 누른 후 공격이 나가기 전에 무기를 바꾸면 게이지만 소모되고 공격은 나가지 않는다. 또한 연사 속도가 SKULL-9의 노강과 동일하며 파츠도 적용되지 않는데 공격의 사거리는 나이프 리치 업을 장착하지 않은것과 같다.

한차례 상향을 받아 내려찍기의 사정거리가 휘두르기 사정거리보다 늘어났다. 넉백이 있지만 대미지가 낮아서 사용이 힘들었던 단점도 긴 사정거리로 보완했지만 여전히 긴 선딜레이 때문에 사용이 까다롭다. 사실상 일반적인 좀비전보다는 침실전, 옥상전같은 특수한 상황에서 즐겜용으로 쓰는게 더 좋다.

패치로 공격 속도가 증가하면서 시나리오에서도 입지가 증가했는데 기존에도 보스에게 주는 피해량이 약한건 아니었지만 느린 공격 속도 때문에 크게 돋보이진 않았다. 하지만 공격 속도가 증가하면서 듀팬 패콤급으로 딜량이 증가했고 시나리오 모드에서는 좌우클릭의 대미지가 동일한지라 공격 범위가 더 넓은 우클릭만 사용해도 좋다. 또한 중간에 에너지 방출이 있기에 순간적으로 높은 피해를 줄 수도 있다. 다만 패스트 드로우가 없어 여전히 무기를 들고 공격이 나가기까지의 시간이 긴 편이다. 또한 에너지 방출 공격도 무기를 구입하자마자 충전되어 있는게 아닌데 100까지 충전한 상태에서 보스전에 진입해 순간적으로 높은 피해를 주는것보단 THANATOS-9 B모드를 준비하는게 더 효율적이다.

초기엔 연사 속도와 무게가 SKULL-9 노강과 동일했으나 이후 상향을 받으면서 연사 속도는 SKULL-9 4강과 같은 속도로 상향되었고 ㄱ본 공격의 사거리가 증가하였으며 무게도 다른 초월/에픽 무기처럼 90%(260)로 증가하였으며 해금 레벨도 29레벨에서 25레벨로 줄어들었다.

이름에서 T의 어원은 Transcendence의 약자일 가능성이 높다.

감염체 일반 좀비 기준 대미지
가슴 / 머리
내려찍기 : 3437 / 13751
휘두르기 : 1562 / 6250
에너지 방출 : 6250 / 25000


각주

  1. 헬하운드 또한 확인사살 사용 시 대미지가 좀비 진화 상태에 따라 변하지만 메인 딜링인 자폭 대미지는 변화가 없기 때문에 사실상 무의미하다.
  2. 파일:Mgsm desc.png(변경전 이미지)