장비 | |
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팩션 | |
임무 | |
정보 | |
기타 |
밴쉬[편집 | 원본 편집]
밴쉬 Banshee | |
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체력 | 100 (30 랭크 : 300) |
실드 | (30 랭크 : ) |
방어력 | 15 |
파워 | 150 (30 랭크 : 225) |
극성 | |
오라 극성 |
음파공격 능력과 음향감지 능력의 조합은 밴쉬를 잠입 플레이에 적합한 워프레임으로 만들어 주었습니다. 이를 통하여 밴쉬는 공격과 보조를 동시에 수행해낼 수 있는 플레이어에게 적합합니다.
제작 방법[편집 | 원본 편집]
클랜 도장의 텐노 연구소에서 설계도를 복사하여 제작할 수 있다.
설계도 | ||||
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완제품 : 225
설계도 : 클랜 도장에서 복사 | ||||
25,000 | 1 | 1 | 1 | 1 |
뉴로옵틱스 | ||||
15,000 | 150 | 1 | 200 | 500 |
섀시 | ||||
15,000 | 1 | 900 | 50 | |
시스템 | ||||
15,000 | 1 | 1 | 500 | 400 |
어빌리티[편집 | 원본 편집]
밴쉬가 장착한 무기 및 센티넬의 무기는 무소음이 됩니다.
소닉 붐[편집 | 원본 편집]
에너지 25 키 1 |
소닉 붐 적을 제압하거나 처치하는데 충분한 위력을 지닌 음속 충격파를 내뿜어 범위 내에 위치한 적들을 밀어버립니다. |
위력 : 25 / 35 / 40 / 50 | |
지속시간 : | |||
적용 범위 : 10 / 12 / 13 / 15 m |
개조 [소닉 프랙쳐] : 적의 아머가 70%만큼 감소됩니다.
- 부채꼴 모양의 충격파를 전방으로 발산하며, 영향을 받은 적은 뒤로 밀려나며 넘어진다. 충격파는 충격 피해를 입힌다.
- 파쿠르 중에도 발동할 수 있다.
- 시전 시 0.8초의 딜레이가 있다.
소나[편집 | 원본 편집]
에너지 50 키 2 |
소나 적들의 위치를 파악하는 동시에 아군들에게 적들의 치명적인 약점을 노출시킵니다. |
위력 : 2x / 3x / 4x / 5x | |
지속시간 : 10 / 15 / 20 / 30 s | |||
적용 범위 : 20 / 25 / 30 / 35 m |
개조 [레저넌스] : 적의 약점을 노려 쓰러뜨릴 경우 남은 지속시간의 100%동안 또 한번의 소나를 발생 시킵니다.
- 영향을 받은 적은 미니맵에 표시되며, 공격받을 시 2x / 3x / 4x / 5x 의 피해를 받는 약점이 표시된다. 위력 모드의 영향을 받는다.
- 파쿠르 중에도 발동할 수 있다.
- 시전 시 0.8초의 딜레이가 있으며, 2.4초의 재시전 쿨타임이 있다.
- 이미 영향을 받은 적에게 재시전 시 추가 약점이 표시된다. 약점이 겹칠 경우 피해량은 곱연산으로 증폭된다.
사일런스[편집 | 원본 편집]
에너지 75 키 3 |
사일런스 밴쉬의 주변에 적을 기절시키며 워프레임의 공격과 총성등에 반응하는 속도를 감소시키는 오라를 생성합니다. |
위력 : | |
지속시간 : 10 / 15 / 20 / 30 s | |||
적용 범위 : 10 / 13 / 15 / 20 m |
개조 [새비지 사일런스] : 사일런스가 발동 중일 경우 마무리 일격의 피해가 300% 증가합니다.
- 범위 내에 있는 적들은 일시적으로 기절에 빠지며, 이후 지속시간동안 총성 및 알람에 반응하지 않게 된다.
- 영향을 받았더라도 플레이어를 보거나 피해를 입은 적은 경계 상태에 빠진다.
- 경계 상태에 빠진 적은 영향을 받아도 경계 상태로 있는다.
- 시전 시 0.4초의 딜레이가 있다. 지속시간동안 재시전은 불가능하다.
사운드 퀘이크[편집 | 원본 편집]
에너지 25 키 4 |
사운드 퀘이크 모든 음향 에너지를 주변지형으로 방출시킨 뒤, 초음파를 공명해 온 대지를 뒤흔듭니다. |
위력 : 125 / 150 / 175 / 200 | |
지속시간 : | |||
적용 범위 : 12 / 15 / 18 / 20 m |
개조 [레저네이팅 퀘이크] : 사운드 퀘이크를 사용 중일 때 초당 100의 위력, 1 m의 범위, 에너지 소모량 1이 증가합니다.
- 폭발 피해를 입히는 충격파를 초당 25 / 18 / 15 / 12 의 에너지를 소모하며 내뿜는다.
- 영향을 받는 적은 비틀거리며 점점 밖으로 밀려나게 된다. 거리가 멀어질수록 피해량이 감소한다.
- 공중에서 발동할 수 없으며, 시전 및 시전 해제 시 1초의 딜레이가 있다.
- 에너지가 다 떨어지거나 재시전 시 어빌리티 시전을 중지한다.
- 시전 중에는 움직일 수 없으며, 시전 중에도 피해를 입을 수 있다.
기타[편집 | 원본 편집]
- 밴쉬 라는 이름은 아일랜드 신화에서 누군가 죽을 때마다 크게 울부짖는 생물에서 따 왔다.
- 왼쪽 어깨에는 밴쉬 아머가 있으며, 다른 아머를 장착할 시 교체할 수 있다.
- 헬멧은 코러스, 리버브가 있다.
- 코러스 아케인 헬멧은 효율을 10% 올리고, 에임 글라이드 및 월 래치 지속시간을 5% 감소시킨다.
- 베스파 아케인 헬멧은 최대 에너지량을 10% 올리고 최대 체력량을 5% 감소시킨다.
- 스킨은 이모탈, 소프라나가 있다.
밴쉬 프라임[편집 | 원본 편집]
밴쉬 프라임 Banshee Prime | |
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체력 | 100 (30 랭크 : 300) |
실드 | (30 랭크 : ) |
방어력 | 65 |
파워 | 175 (30 랭크 : 262) |
극성 | |
오라 극성 |
밴쉬 프라임은 음파의 힘을 효과적으로 조종하여 적들에게 치명적인 공격을 가합니다. 더욱 다채로운 특성화를 위한 추가적인 모드 극성이 포함되어 있습니다.
밴쉬 프라임은 방어력이 15 증가하였고, 최대 에너지량이 25 ~ 37 증가하였으며, 모드 슬롯에 나라몬 극성이 추가되어 있다.
제작 방법[편집 | 원본 편집]
기타[편집 | 원본 편집]
- 질주 속도가 밴쉬보다 약간 더 빠르다.
- 프라임 워프레임의 공통적인 특징으로 보이드 미션에서 등장하는 데스 오브라는 오브젝트에 접근하게 되면 250의 파워 에너지를 얻을 수 있다. 이는 각 데스 오브 당 1회만 적용 된다.
- 밴쉬 프라임은 마스터리 랭크 8 이상이 필요하다.