Warframe/미션

개요[편집 | 원본 편집]

미션은 워프레임 내에서 플레이 가능한 임무들로, 최대 네 명의 플레이어와 함께 진행할 수 있다. 미션의 종류는 맵마다 모두 다르며, 미션을 수행할 때마다 맵의 구조가 변한다. 미션은 성계 지도를 통해 입장할 수 있으며, 행성에 따라 등장하는 적의 종류와 맵의 구조, 레벨 등이 모두 다르다.

미션이 시작되면 로터스가 통신을 통해 임무 사항을 간략하게 브리핑하며, 텐노는 주어진 목표대로 임무를 완수한 뒤 무사히 탈출하면 된다. 임무를 완수하면 보너스 경험치와 크레딧, 보상 등을 받을 수 있으며, 임무를 실패하면 약간의 경험치만 얻게 된다. 임무 도중에 포기할 시 실패 처리되며, 어떠한 보상도 주어지지 않게 된다. 분대원 중 한 명이라도 무사히 탈출하면 임무 성공으로 간주된다.

가끔 미션이 변경되거나 추가적인 목표가 생기기도 한다.

미션 종류[편집 | 원본 편집]

감청[편집 | 원본 편집]

적의 통신 장비를 사용하여 적의 중요 통신을 감청하고 해석해내야 합니다.

감청 임무는 네 개의 릴레이 포인트가 존재합니다. 이 릴레이 스테이션 주변에 서 있으면 해당하는 장소를 점령 할 수 있으며, 적들은 자신의 통신 장비를 되찾기 위해 끊임없이 몰려올 것입니다.

포인트를 점령하면, 메시지의 해석이 시작됩니다. 더 많은 포인트를 점령할수록, 해석의 속도는 빨라지고, 해석이 완료되면 탈출 할 것인지 아니면 계속 추가적으로 해석을 진행 할 것인지를 물어보게 됩니다. 메시지를 많이 해석할수록 강력한 적들이 등장합니다.

무한 웨이브 , 로테이션 : 1~2 [A], 3 [B], 4 [C]

목표 : 포인트를 점령하여 데이터를 100% 해독

실패 : 적이 포인트를 점령하여 데이터를 100% 해독

맵에 있는 포인트 4개(A, B, C, D)를 점령하고 적이 포인트를 탈환하는 것을 막는 것이 목적인 점령전이다. 인원이 적을 수록 점령 속도가 빨라지며, 적 포인트 -> 포인트 무력화 -> 포인트 점령 으로 점령이 진행된다. 포인트를 점령하면 300의 경험치를 얻으며, 점령된 포인트가 많을 수록 해독 속도가 빨라진다. 모든 포인트가 점령되면 2초마다 1%가 해독되므로, 모든 포인트가 점령된 후 3분이 지나면 미션이 완료된다.

적이 포인트에 들어오면 점령을 시도하기 위해 콘솔에 접근한다. 적이 점령 중일 때엔 경보음이 울리며, 콘솔에 액세스중인 적을 처치하면 적의 점령은 취소된다. 적이 포인트 내에 있을 때에는 점령이 불가능하기 때문에, 포인트 안에 있는 모든 적을 처치해야만 다시 탈환할 수 있다.

성공적으로 해독을 완료하면 맵에 남아 있는 적들을 섬멸해야 한다.

구출[편집 | 원본 편집]

중요한 아군이 적들에게 생포 당했습니다. 적의 요새에 잠입하여 감옥을 찾아야만 합니다. 주의하세요. 감옥에는 킬 스위치가 있으며, 만약 워든이 당신을 발견한다면 바로 처형 절차를 작동시킬 것입니다. 이 때 인질이 처형당하면 임무는 실패입니다. 감옥을 발견하여 인질을 감옥에서 풀어주세요.

인질이 감옥에서 풀려나면, 텐노를 따라다니기 시작 할 것입니다. 인질을 탈출장소까지 보호하며 이동하세요.

텐노는 구출 대상에게 무기를 빌려주어 스스로를 방어하도록 할 수 있습니다. 인질에게 사용 키를 사용하면 보조무기를 빌려줄 수 있습니다.

목표 : 인질을 무사히 구출한 후 탈출

실패 : 인질 사망

인질이 있는 감옥에 가면 '워든' 이라는 감시병이 있다. 감시병은 다른 적에 비해 체력과 공격력이 높으며, 은신 공격을 당할 시 즉사한다. 워든의 눈에 띄지 않고 감옥 안으로 잠입하여 인질을 구출해 무사히 탈출하는 것이 목적이다. 만일 워든에게 발각될 시 경보를 울리러 가며, 경보가 울려질 시 인질이 처형되는 1분 이내에 인질을 구출해야만 한다. 인페스티드 구출의 경우에는 레이저 함정이 있으며, 함정에 닿을 시 맵에 쉴드를 감소시키고 에너지를 흡수하는 구체를 생성하며, 인질이 있는 방에 가스를 투여하여 구출까지 1분의 시간이 주어진다.

감옥 내에 진입하기 위해서는 콘솔을 해킹하거나, 우회로를 찾아 들어가야 한다. 보안 장치가 있을 지도 모르니 조심해야 한다. 감옥 내부로 진입하면 콘솔을 해킹하여 인질을 찾아야 한다. 인페스티드 구출의 경우에는 투머 노드를 파괴하면 문을 열 수 있다.

오로킨 감옥의 경우에는 내부로 진입한 뒤 콘솔을 해킹해야 한다. 해킹하면 감방으로 연결되는 포털이 생성되며, 포털 안으로 들어가 인질이 있는 지 확인해야 한다.

인질을 구출하면 손에 보조무기를 쥐어 줄 수가 있다. 인질이 피해를 입어 쓰러지면 출혈 상태가 되며, 가까이 가서 일으켜 줄 수 있다.

미션을 성공하면 스펙터 설계도가 주어지며, 달성한 조건의 수에 따라 다른 등급의 스펙터를 얻을 수 있다. 스펙터에 대한 정보는 해당 문서를 확인하기 바랍니다.

조건 티어 1 (레벨 1~15) 티어 2 (레벨 16~25 티어 3 (레벨 25+)
인질 구출 없음 베이퍼 스펙터 페이즈 스펙터
워든을 전부 제거 베이퍼 스펙터 페이즈 스펙터 포스 스펙터
알람을 울리지 않음 페이즈 스펙터 포스 스펙터 코스믹 스펙터

모바일 방어[편집 | 원본 편집]

모바일 방어 미션은 여러 개의 적 콘솔을 찾아내고 로터스가 해당 콘솔을 해킹하는 동안 방어하는 임무입니다. 처음 임무 시작시 텐노 주변에 데이터 매스가 등장하며, 텐노는 그 데이터 매스를 근처에 있는 대상에 가져가야 합니다.

데이터 매스를 대상에게 가져가, 사용 키를 사용하여 집어 넣은 뒤 방어를 시작합니다. 타이머가 끝나면 데이터 매스를 또 다시 집고 다음 타겟으로 이동하면 됩니다. 만약 모든 목표물이 해킹 된 경우, 바로 탈출장소로 이동하세요.

목표 : 모든 데이터 터미널 보호

실패 : 데이터 터미널의 파괴

미션이 시작되면 데이터 매스가 주어진다. 데이터 매스를 집어 로터스가 표시한 데이터 터미널에 집어 넣은 후 방어한다. 개당 1 ~ 2 분 가량의 시간이 걸린다. 모든 데이터 터미널을 보호하는 데에 성공하면 탈출할 수 있다.

발굴[편집 | 원본 편집]

임무가 시작될 때, 목표물 표시가 발굴 장치가 등장하는 장소에 나타납니다.

발굴 장치가 등장하는 장소에 도착하면, 파워 코어를 주변에 들고 가 발굴 장치를 활성화 시킬 수 있습니다. 발굴 장치가 무엇인가를 캐낼때까지 방어를 하면 됩니다. 발굴 장치는 동시에 세개까지 작동시킬 수 있습니다.

무한 웨이브 , 로테이션 : 100, 200 [A], 300 [B], 400 [C]

목표 : 발굴 장치를 보호하여 물품을 추출한 후 탈출

위치에 도달하면 체력 2500, 쉴드 500의 발굴 장치가 설치된다. 발굴 장치는 100초동안 작동하여 물품을 발굴하며, 기본적으로 20%의 파워가 주어진다. 파워는 1초에 1%씩 소모되며 파워가 0%이 될 경우 작동하지 않는다. 파워를 보충하려면 파워 셀을 가진 적을 처치하여 떨어진 파워 셀을 발굴 장치로 가져오면 20%의 파워가 주어진다.

발굴을 성공하면 100의 크라이오틱과 보상이 주어지고 탈출할 수 있다. 발굴 장치가 파괴되면 진행도의 퍼센트 만큼의 크라이오틱만 얻을 수 있다. 예를 들어, 진행도가 81%일 때 발굴 장치가 파괴되면 81 크라이오틱이 주어진다.

방어[편집 | 원본 편집]

몰려오는 적 유닛에 대항해 중요 대상을 보호하는 것이 목표입니다. 만약 보호 대상이 파괴되면 임무는 실패로 처리됩니다. 매 5웨이브마다 탈출 혹은 계속 싸울지를 결정 할 수 있습니다.

무한 웨이브 , 로테이션 : 5, 10 [A], 15 [B], 20 [C]

목표 : 방어 대상을 무사히 보호

실패 : 방어 대상의 파괴

위치에 도착하면 방어 장치를 향해 적이 몰려온다. 방어 대상을 보호하면서 적을 처치하면 웨이브가 완수되며, 웨이브가 5의 배수에 달할 때마다 보상을 받고 탈출할 지 또는 계속 방어할 지를 선택할 수 있다.

생존[편집 | 원본 편집]

적들이 생명 유지 시스템을 정지시켰습니다. 로터스는 소형 생명 유지 장치를 일정 시간마다 보내줄 수 있으며, 이는 미니맵에 표시될 것입니다. 텐노가 생명을 유지하기 위해선 소형 생명 유지 장치를 사용해야만 합니다.

적을 처치하면 작은 탱크 형태의 생명 유지 장치를 구할 수 있습니다. 이 장치들은 생명 유지 레벨을 유지하는데 도움이 될 것이며, 만약 생명 유지 레벨이 0이 되면 질식으로 인해 워프레임은 피해를 입게 됩니다. 이때 선택 할 수 있는 것은 탈출해서 살아남거나 죽는 것 뿐입니다.

텐노가 오래 살아남을수록, 더 많은 보상을 받을 수 있지만, 그만큼 적들도 강해집니다.

무한 웨이브 , 로테이션 : 5, 10 [A], 15 [B], 20 [C]

목표 : 탈출이 가능할 때까지 생명 유지 장치를 유지

실패 : 탈출이 불가능할 때 생명 유지 장치가 0%가 됨

경보를 작동시키면 생명 유지 장치가 표시된다. 왼쪽 위에 퍼센트로 표시되며, 0%가 되지 않도록 유지해야 한다. 1.5초마다 1%가 감소한다. 로터스가 보내주는 소형 생명 유지 장치를 작동시키면 30%를 회복할 수 있으며[1], 적을 처치하면 드랍될 수도 있는 개인용 생명 모듈을 얻어 4%를 회복할 수도 있다.

탈출이 가능해질 때까지 적을 처치하며 버텨야 한다. 만약 생명 유지 장치가 0%가 된 경우 더 이상 생명 모듈 및 생명 유지 장치를 사용할 수 없으며 지속적으로 쉴드와 체력이 감소된다. 쉴드가 완전히 고갈되고 체력이 5만 남을 때까지 감소되므로 빠른 탈출이 필요해 진다.

생포[편집 | 원본 편집]

중요 인물의 위치가 발견되는 경우, 그들을 쫓아 생포해야 합니다. 주의하세요, 생포 대상이 되는 적은 싸우기보다 도망가는 것에 더 중점을 둘 것입니다. 만약 목표물에게 발각될 경우, 목표물은 가장 가까운 탈출 포인트로 도망칠 것입니다. 목표물이 도망치기 전에 쓰러뜨리고 생포하세요.

목표물이 쓰러지면, 사용 키를 통해 대기하고 있는 시설로 보낼 수 있습니다.

목표 : 목표물을 생포한 후 탈출

실패 : 목표물의 도주

맵에 표시되는 목표물을 쫓아 생포해야 한다. 생포 대상은 텐노를 발견하는 즉시 도망가기 시작하며, 생포 대상이 함선이나 안전 가옥에 들어갈 시 임무는 실패 처리된다. 생포 대상을 생포하기 위해서는 대상을 공격하여 체력을 깎아 0으로 만들어야 한다. 체력이 0이 되면 목표물은 쓰러지며, 목표물 근처에서 사용 키를 눌러 생포할 수 있다.

생포 대상은 일부 어빌리티[2]를 피할 수 있으며, 다른 적들보다 체력이 높다. 생포 대상은 투명화할 수 있으며, 코퍼스의 경우 널리파이어 필드를 생성할 수도 있다.

섬멸[편집 | 원본 편집]

돌입한 장소에서 발견한 모든 적들을 처치하세요. 그 누구도 살려둬선 안됩니다.

목표 : 정해진 수 이상 만큼의 적을 제거한 후 탈출

요구되는 숫자만큼 적을 섬멸하면 된다. 적을 충분히 섬멸한 후에는 탈출이 가능하다.

일부 섬멸 미션의 경우 '크로스파이어' 로 불리며, 두 팩션이 서로 싸우고 있다.

브루드 마더의 마고트나, 드라크 마스터의 드라크 등 적에 의해 적이 소환될 시 소환된 수만큼 요구량이 증가한다.

암살[편집 | 원본 편집]

암살 임무는 태양계에서 가장 중요한 목표물들에게 부여됩니다. 목표물을 추적하여 섬멸한 뒤, 탈출하는 것으로 마무리됩니다.

목표 : 목표물 암살 후 탈출

행성에 존재하는 목표물들을 제거하는 것이 목적이다. 목표물을 제거하면 워프레임과 무기의 설계도 등 특별한 보상을 얻을 수 있다. 목표물들에 대한 정보는 이 문서에서 확인할 수 있습니다.

첩보활동[편집 | 원본 편집]

첩보 임무에서 텐노는 적의 함선과 기지 안에서 중요한 정보를 가지고 있는 데이터 보관고를 찾아야만 합니다.

데이터 보관고는 레이져 트랩과 센서 드론과 같은 다양한 경비 장치를 통해 보호되고 있습니다. 텐노는 가능한한 들키지 않고 정보를 빼와야만 합니다. 만약 적이 텐노를 눈치채게 되면, 텐노는 정보가 삭제되기 전에 빠르게 회수하지 않으면 안됩니다.

대부분의 임무는 여러 개의 데이터 보관고를 가지고 있으며, 각 임무마다 추출에 성공해야 하는 정보의 수가 다릅니다.

목표 : 데이터를 탈취한 후 탈출

실패 : 모든 데이터 탈취 실패 또는 요구 데이터량 만큼을 탈취하는 데에 실패

맵에는 A, B, C의 데이터 보관고가 존재하며, 해당 보관고에 몰래 침입하여 데이터를 탈취하는 것이 목적이다. 데이터 보관고에는 감시 카메라 및 감지 드론 등 다양한 경비 장치로 보호된다. 경비 장치에 발각될 경우 증원 병력이 나타나고 보안 장치가 작동됨과 동시에 데이터의 파괴가 시작되며, 데이터의 파괴까지는 약 20초에서 50초까지 주어진다. 시간 내에 데이터를 탈취하지 못하면 탈취 실패로 기록된다.

데이터를 발각되지 않고 탈취하는 데에 성공할 시 추가적인 숙련도가 주어지게 된다. 데이터를 탈취하면 무작위 아이템이 하나 주어지며, 이는 미션 완료 후 식별하여 확인할 수 있다.

해킹을 취소하거나 실패할 시 즉시 경보가 울리며, 경보를 너무 많이 울렸을 경우 맵에 존재하는 적들을 섬멸해야 한다.

데이터 보관고는 매 번 다르며, 행성에 따라 고유 타일셋을 사용하기도 한다. 타일셋에 따라 여러 진입로가 존재한다. 경비 시스템에 대해서는 '팩션' 탭에서 각 팩션의 내용을 확인하기 바랍니다.

탈주[편집 | 원본 편집]

미션 : 포보스의 Memphis, 토성의 Caracol, 해왕성의 Yursa

무한 웨이브 , 로테이션 : 2, 4 [A], 6 [B], 8 [C]

목표 : 탈주병들을 무사히 탈출시킨 뒤 탈출

실패 : 탈주병이 10명 이상 제거된 후 5분 이내로 탈출하지 않음

함선에 남아 있는 그리니어 탈주병 (카보어) 들을 무사히 탈출시키는 것이 목적이다. 함선에 도착하면, 문을 해킹하여 시작할 수 있다.

탈주병들은 처음엔 30초 후에 나타나며, 이후 40초 후에 나타나게 된다. 맵에 있는 콘솔을 통해 재촉하여 바로 나타나게 할 수도 있다. 탈주병들은 가장 가까운 의료 스테이션으로 향하며, 그 곳에서 독성 공기로 인해 잃은 체력을 회복하게 된다. 충분히 회복되었다고 판단되면 이동 명령을 내려 탈출 지점으로 향하게 할 수 있다.

의료 스테이션은 A, B, C에 각각 존재하며 파워를 필요로 한다. 탈주병들을 치료하면 파워가 소모되며, 이는 맵에 나타나는 '뮤탈리스트 오스프리 캐리어' 를 처치하면 드랍되는 파워 셀로 20%를 충전할 수 있다.

탈주병들은 독성 공기에 의해 천천히 체력을 잃으며, 체력이 0이 되면 출혈 상태가 된다. 이 때 빨리 부활시키지 않으면 죽게 된다. 탈주병이 10명 이상 처치될 경우, 로터스가 추가적인 탈주를 포기하며 5분 내로 탈출하라고 명령한다.

이전에 탈주병들을 통솔하던 사가스 럭은 그리니어 매닉을 보내 탈주병들을 제거하려고 한다. 매닉을 제거할 시 흰색으로 빛나는 파워 셀이 드랍되며, 해당 파워 셀은 의료 스테이션을 100% 충전한다. 7 소대가 구출될 때마다, 레드 베일 광신도가 나타나서 탈주병들을 제거하려고 시도한다.

탈취[편집 | 원본 편집]

적의 화물을 탈취해 탈출 장소로 가져가는 임무입니다. 탈출 전까지 운송 수단을 몰려오는 적들로부터 지키세요.

목표물을 이동시키기 위해서 텐노는 운송 수단 주변에서 쉴드를 소모하여 이동을 위한 에너지를 제공해야만 합니다. 쉴드 에너지를 소모해야만 운송 수단은 탈출 지점으로 이동하며, 더 많은 텐노가 쉴드 에너지를 운송 수단에게 전달할수록 더 빠르게 이동합니다. 운송되는 화물은 시간이 지남에 따라 체력이 소모되므로, 속도가 바로 성공을 장담하는 키가 될 것입니다.

목표 : 목표물을 목표 지점까지 무사히 운송

실패 : 목표물의 파괴

그리니어는 '포모리안 파워 코어' , 코퍼스는 '화물 수송 차량' 인 목표물을 찾아 목표 지점까지 이송시키는 것이 목표이다. 콘솔에 접근하면 목표물이 나타나며, 목표물은 10000의 체력을 가지고 있고 지속적으로 10씩 체력을 잃는다. 목표물은 쉴드를 소모하여 이동시킬 수 있으며, 쉴드가 0이 되거나 목표물에서 멀리 떨어질 경우 목표물의 이동은 멈추고, 이내 뒤로 움직이게 된다. 목표물은 적의 공격을 받아 파괴될 수가 있다.

쉴드가 없는 이나로스나 나이더스 등의 워프레임의 경우, 대신 체력을 소모하여 이동하게 된다.

파괴공작[편집 | 원본 편집]

적의 점령지에 침투하여, 진행중인 작업의 약점을 공격하여 마비시키는 것이 목표입니다. 미니맵에 목표가 표시되며, 목표가 파괴되면 가능한 한 빨리 탈출하는 것을 추천합니다.

목표 : 하단 기재

실패 : 하단 기재

맵에 존재하는 목표물들을 파괴하는 것이 목표이며, 목표물의 종류와 파괴 방법은 하단 표를 참고하기 바람. 파괴공작 미션에는 보관고가 있으며, 이를 여는 것으로 미션 완료 시 추가 보상을 얻는 것이 가능하다.

목표 행성 및 노드 방법 실패 비고
리액터 파괴 - 리액터 룸을 찾아 코어를 노출시킨 뒤 파괴 시간 내에 탈출하지 못함 파괴공작 1.0
그리니어 발굴 장치 파괴 - 최대 4개의 발굴 장치 파괴 후 탈출 - 파괴공작 1.0
시세로 톡신 인젝터 파괴 지구, Cervantes 카트리지를 파괴한 후 톡신 인젝터를 보호

또는 안티톡신을 주입한 후 톡신 인젝터를 보호, 추가 보상이 주어짐

인젝터 보호 실패 -
그리니어 해저 연구소 파괴 천왕성, Desdemona 펌프 룸에서 파이프를 파괴한 후 콘솔 해킹 후 보호, 방을 침수시켜 이동

그 후 매닉 봄바드를 발견하면 공격하여 봄바드를 처치하거나, 연구소에 있는 독성 물질을 콘솔에 주입하여 제거 후 탈출 또는 연구용 튜브와 드론을 해킹하여 파괴 후 탈출

- -
오로킨 파괴공작 보이드 콘솔을 해킹, 보호하여 보이드 포털을 열고 이동하여 목표물 제거

이후 드랍되는 키를 토션 빔 장치에 넣어 과부하 시켜 파괴한 뒤 탈출

콘솔 파괴됨, 포털에서 탈출하지 못함 그리니어는 스프래그와 벤크라 텔, 코퍼스는 링스가 미니 보스로 등장함
아크윙 파괴공작 목성, Galilea 리액터 코어에 도착해 파괴 코어를 파괴하여 코어를 노출시킨 뒤 파괴 후 탈출 시간 내로 탈출하지 못함 코어를 파괴할 때마다 전기 피해를 입히는 레이저가 생성됨
포모리안 함선 파괴공작 택티컬 얼럿 발러 포모리안 함선 안에 진입한 후 포모리안 디스럽터를 사용, 시간 내에 가능한 많은 양의 코어를 파괴 후 탈출 시간 내에 탈출하지 못함 -
리액터 파괴 - 리액터 룸에 도착한 후 냉각 셀을 제거, 이후 세 가지 방법 중 하나로 리액터를 파괴한 후 탈출

1. 연료 셀을 주입한 후 코어 파괴, 함선이 화염에 휩싸이며 지속적으로 피해를 입힘. 방폭문을 열고 탈출
2. 냉각 셀을 주입한 후 보호, 함선이 얼어붙음
3. 연료 셀을 냉각 스테이션에 주입한 후 코어 보호, 함선의 중력이 감소하며 중력 자성 필드가 생성됨

시간 내에 탈출하지 못함 파괴공작 2.0

아레나[편집 | 원본 편집]

아레나는 콘클레이브 형식의 PvE 미션으로, 그리니어 또는 코퍼스 맵에서 적들을 쓰러뜨려 승리하는 것이 목표이다. 탈출이 필요하지 않으며, 맵 곳곳에 체력 오브와 에너지 오브, 탄약이 배치되어 있다. 적들은 특수한 무기 및 어빌리티를 사용하기 때문에 쓰러뜨리기 위해서는 만반의 준비가 필요하다.

아레나에서는 동반자 (쿠브로, 카밧 및 센티넬) 를 데리고 올 수 없고, 소모품을 사용할 수 없다.

아레나 미션을 완수하면 크레딧과 엔도, 특별한 모드 등을 얻을 수 있다.

라툼[편집 | 원본 편집]

목표 : 25 포인트를 먼저 모음

실패 : 처형인이 25 포인트를 모음

라툼은 세드나에서 켈라 드 싸임이 주최하는 공개 재판이다. 텐노는 '피고인' , 그리니어 병사들은 '처형인' 이라 불리며, 처치를 통해 포인트를 모아 승리해야 한다.

세드나에는 세 난이도의 라툼이 있으며, 각 난이도에 따라 승리 시 주어지는 포인트에 변화가 생긴다.

위치 레벨 입장 요구 포인트 승리 시 포인트 보상 모드
Nakki 40 0 10 크러싱 루인, 디사이시브 저지먼트, 파이널 하빈저, 스토킹 팬, 버밀리온 스톰
Yam 60 10 15 아스트랄 트와일라잇, 블라인드 저스티스, 크림슨 더비쉬, 템포 로얄, 벤지풀 레버넌트
Vodyanoi 85 15 25
공통적으로 엔도, 포르마 설계도, 크레딧을 얻을 수 있다.

라툼에 등장하는 적에 대한 정보는 해당 문서를 참고하기 바랍니다.

더 인덱스[편집 | 원본 편집]

목표 : 최소 포인트 이상을 기록하고 승리

실패 : 엔요 법인이 더 많은 포인트를 가진 채로 시간 종료

더 인덱스는 해왕성에서 네프 엔요가 주최하는 아레나이다. 텐노와 엔요 법인으로 나뉘어 싸우며, 적을 처치할 시 드랍되는 인덱스 포인트를 모아야 한다. 인덱스 포인트를 얻은 후 맵에 표시된 '뱅크' 로 이동하면 포인트가 얻어지며 제한 시간이 10초 늘어나게 된다. 적이 포인트를 기록할 시 제한 시간이 10초씩 감소한다.

포인트를 많이 가지고 있을 수록 워프레임의 체력과 쉴드가 감소되고 에너지가 빠르게 소모되지만, 포인트를 얻을 시 추가 포인트가 더 많이 주어지게 된다. 죽을 시 갖고 있던 포인트를 전부 떨어트리게 되므로, 적절한 때에 포인트를 얻는 것이 중요하다. 5~9는 2, 10~14는 4, 15~19는 8, 20~24는 10의 보너스 포인트를 얻는다.

더 인덱스에 입장하기 위해서는 크레딧을 지불해야 하며, 목표 포인트 이상 기록하고 승리할 시 이윤 만큼의 크레딧을 얻게 된다. 포인트에 달성하지 못하고 승리할 경우 투자한 크레딧만 그대로 주어지며, 패배할 경우 투자한 크레딧을 잃는다.

위험도 입장료 이윤 목표 포인트
낮음 45,000 75,000 25
보통 60,000 135,000 50
높음 75,000 200,000 100
키네틱 리코쳇, 메디-펫 킷, 페인 쓰레쉬홀드, 쉴드 차저, 스태틱 디스차지, 써마그네틱 쉘즈, 테더 그레네이드, 플럭스 오버드라이브 모드를 얻을 수 있다.

더 인덱스에 등장하는 적에 대한 정보는 해당 문서를 참고하기 바랍니다.

단일 미션[편집 | 원본 편집]

맹공[편집 | 원본 편집]

위치 : 쿠바 요새, Koro

목표

  • 관문에 몰트코일을 설치하여 방어. 몰트코일이 잠금 장치를 녹여 내부로 진입할 수 있게 된다.
  • 3 개의 나바 캐논을 찾아 텍토닉 포격으로 콜로니를 파괴하기 전에 비활성화 시키기. 2분의 제한시간이 주어진다.
  • 커맨드 센터에 도착하여 3 개의 텔레메트리 키를 삽입하고 콘솔을 방어하기. 콘솔이 상당히 약하니 주의할 것.
  • 그리니어의 갤리온 함선으로 목표가 재조정된 캐논을 발사하기.
  • 목표 조정 시스템을 파괴 후 탈출하기.

회수[편집 | 원본 편집]

텐노가 자누카 헌터에게 패배한 경우, 그 즉시 회수 미션이 시작됩니다. 텐노는 무기 없이 오로지 워프레임만 있는 상태로 시작하며, 구역을 탐색하면서 자신의 무기를 되찾아야만 합니다.

무기가 없는 경우, 텐노는 오로지 주먹과 은신 공격으로 적을 쓰러뜨려야만 합니다.

자누카 헌터에게 쓰러져 붙잡힐 시 현재 진행중인 미션이 강제로 실패 처리되며 시작되는 미션이다. 텐노는 자누카 프로젝트 공장에 잡힌 채로 있었으나, 로터스가 기기를 해킹하여 탈출하도록 돕는다.

플레이어는 어떠한 무기도 가지지 않은 채 시작하며, 오직 기본적인 주먹 공격만 가능해 진다. 맵 어딘가에 존재하는 장비를 찾아내고 나면 탈출할 수 있다.

이 미션을 혼자서만 진행할 수 있으며, 플레이어가 죽거나 게임 종료를 할 시, 회수 미션을 끝내기 전까지는 다른 미션 플레이가 불가능해진다.

돌진[편집 | 원본 편집]

위치 : 포보스, Kepler

목표 : 시간 내에 코퍼스 화물선을 파괴

실패 : 코퍼스 화물선의 도주

텐노는 아크윙을 사용하여 촉박한 시간 내에 화물선의 위치에 도달하여 이들을 파괴해야 한다. 가는 길에는 코퍼스 스테이시스 마인이 존재하여, 근처에 있는 플레이어를 경직시키고 느리게 만든다. 마인은 무기로 공격하여 파괴할 수 있다.

이동 중에는 로터스가 진행 사항을 지속적으로 통보하며, 코퍼스 지휘관은 화물선의 탈출을 재촉하며 텐노를 조롱한다.

위치에 도착하면 화물선은 오비터를 통해 보호받고 있다. 오비터를 공격하여 전부 파괴하면 해당 화물선을 공격 가능하며, 공격하면 화물선은 파괴된다. 총 3개의 화물선이 있으며, 화물선을 파괴하면 보상을 얻을 수 있다. 3개의 화물선을 전부 파괴했을 경우, 성유물 또는 특별한 모드를 얻을 수 있다.

추적[편집 | 원본 편집]

위치 : 토성, Pandora

목표

  • 그리니어 화물선 찾기.
  • 화물선을 추격하여 피해를 입히기. 주황색 엔진 부분을 발사하면 정지시킬 수 있으며, 화물선에 붙어 있는 네 개의 쉴드 제네레이터를 파괴하여 피해를 입힐 수 있다. 화물선은 지뢰를 뿌리거나 총을 쏘는 등의 저항을 하므로 조심하는 것이 좋다. 쉴드 제네레이터를 파괴했다면 함선을 공격할 수 있다.
  • 비활성화된 화물선을 방어하여 블랙 박스를 회수하기. 화물선의 터렛은 적을 공격한다.

인양[편집 | 원본 편집]

위치 : 에리스, Oestrus

무한 웨이브 , 로테이션 : 1, 2 [A], 3 [B], 4 [C]

목표 : 적하물 목록 회수

로터스가 적하물 목록을 회수하기 위해서는 맵에 존재하는 3개의 콘솔의 인페스티드를 제거하여 해독하도록 도와야 한다. 콘솔의 인페스티드를 제거하려면 적을 처치할 시 드랍되는 혈청 주입기를 집어 정화기에 집어 넣어야 한다. 집어 넣은 양이 많을 수록 더 넓은 범위를 안전하게 하고 콘솔을 작동 가능하게 만들 수 있다. 시간이 지나면 정화기의 에너지가 줄어드니 지속적으로 주입해줘야 한다. 더 많은 콘솔이 작동할수록 해독 속도는 빨라진다.

함선 내에 부식 물질이 있기 때문에 워프레임의 아머가 빠르게 깎여 나가게 된다. 이를 막기 위해서는 정화 장치 근처에 머물거나, 중앙에 있는 콘솔에 혈청 주입기를 주입하여 아머를 100% 회복해야 한다. 아머가 0%가 되면 지속적으로 체력이 감소하여 이내 쓰러지게 된다. 정화기도 마찬가지로, 0%가 되면 파괴되어 해독에 지장이 생기게 된다.

적을 처치하면 혈청 주입기 조각을 얻을 수 있으며, 조르다스 평결 레이드에서 사용하는 혈청 주입기의 재료가 된다. 로테이션 C 마다 나이더스 부품을 14.29% 확률로 얻을 수 있다.

하이브[편집 | 원본 편집]

하이브 미션은 이미 감염이 확산된 함선에서 하이브를 파괴하는 것이 목표입니다. 함선 내엔 세 개의 하이브가 있으며, 처음 대면할때엔 무적이지만 주변 다섯 개의 종양 노드를 모두 제거하면 무적이 해제되어 파괴가 가능해집니다.

각각의 하이브가 파괴되면 여섯 종류 중 하나의 함정이 작동되며, 세 개의 모든 하이브가 파괴되면 텐노는 세 종류의 함정이 켜진 상태에서 탈출장소에 도달해야만 합니다.

위치 : 에리스, Naeglar

목표 : 3개의 하이브 파괴 후 탈출

하이브는 5개의 투머 노드로 보호받고 있으며, 이들을 모두 찾아서 제거해야 하이브를 파괴할 수 있다. 투머 노드는 주황색 빛을 내며, '에너미 레이더' 또는 '애니멀 인스팅트' 모드 등을 장착할 시 미니맵에 표시된다. 또는 주위에 벌레 무리들이 날아다니므로 그 주위를 찾아봐도 발견할 수 있다.

하이브는 6종류가 있으며, 미션마다 3종류만 나타난다. 하이브를 파괴하면 맵에 이상 현상이 발생하여 미션 진행이 더 어려워지게 된다.

보관고를 3개 전부 찾을 시 파이어스톰, 하이 볼티지, 쉘 쇼크, 에너미 센스 등의 모드를 얻을 수 있다.

교차점[편집 | 원본 편집]

교차점은 행성에서 다른 행성으로 넘어가기 위해 클리어해야 하는 특수 노드이다. 교차점을 완수하기 위해서는 해당 교차점의 임무를 모두 완수하고, 교차점에 존재하는 스펙터를 쓰러트려야 한다. 교차점을 완수하면 1000의 마스터리 경험치와 보상, 퀘스트 등을 얻을 수 있다.

임무는 행성마다 다르며, 임무를 완수하지 않은 채 교차점에 입장할 시 배리어로 인해 스펙터에게 접근할 수 없다.

각 행성의 교차점에 대한 정보는 해당 문서에서 각 행성을 참고하여 주시기 바랍니다.

특수 미션[편집 | 원본 편집]

보이드 균열[편집 | 원본 편집]

반응 물질

보이드 균열은 성계 지도 상단의 VoidTearIcon b.png을 선택하여 플레이할 수 있는 특수 미션이다. 미션은 시간이 지남에 따라 나타나거나 사라지며, 입장할 때에는 성유물을 요구한다. 난이도에 따라 장착 가능한 성유물의 종류가 다르다.

균열 미션을 진행 중에는 맵 곳곳에서 균열이 일어나며, 이로 인해 주위에 있는 적이 변질되고 커럽티드 적이 소환된다. 커럽티드 적을 처치하면 반응 물질을 떨어트리고, 이를 10개 모으면 보이드 잔영물이 주어지고 성유물이 열리며, 워프레임 또는 장비 중 하나에 변질 이펙트와 함께 '균열' 버프가 걸리게 된다. 균열 버프는 [30 초 x n 티어] 만큼 주어지며 워프레임은 추가적인 파워 위력과 범위, 주무기와 보조무기는 무한 탄창, 근접 무기는 채널링 시 소모하는 에너지가 1이 된다.

미션을 완료하면 성유물로부터 나온 물품을 얻을 수 있다. 분대원이 2명 이상일 시, 그 중에서 한 개의 물품을 선택할 수 있다. 다른 분대원이 자신의 물품을 선택하면 1 만큼의 보이드 잔영물을 추가로 얻을 수 있다. 만약 반응 물질을 충분히 획득하지 못한 채 미션을 완수할 시, 성유물이 열리지 않으며 다른 분대원의 보상도 선택할 수 없다.

만약 미션의 종류가 무한 미션 (방어, 감청, 생존, 발굴) 일 경우, 성유물이 열린 뒤 탈출 여부를 물으며, 계속 하기로 결정할 시 추가 보너스와 함께 다시 성유물을 장착할 수 있다. 방어는 5 웨이브, 감청은 1 라운드, 생존은 5 분, 발굴은 200 크라이오틱 마다 탈출을 묻는다.

보너스의 종류는 다음과 같으며, 미션을 완수하고 떠나기 전까지 유지된다.

라운드 보너스
1 1.25x 경험치
2 1.25x 크레딧
3 1.25x 자원 획득량
4 1.25x 자원 드랍 확률
5 무작위 '우수한' 등급의 성유물
6 1.5x 경험치
7 1.5x 크레딧
8 1.5x 자원 획득량
9 1.5x 자원 드랍 확률
10 무작위 '완벽한' 등급의 성유물
보너스는 2x 까지 적용되며, 15번째엔 '빛나는' 성유물을 얻을 수 있다.

쿠바 사이펀[편집 | 원본 편집]

쿠바

쿠바 사이펀은 '내면의 전쟁' 퀘스트 완수 이후 플레이할 수 있는 미션으로, 쿠바 요새 주위에 있는 두 개의 행성에서 최대 6개까지 나타나게 된다. 여왕이 쿠바를 얻는 것을 막기 위해 쿠바 브레이드를 파괴하는 것이 목표이다.

미션을 시작하면 평소처럼 미션을 수행할 수 있고, 맵 어딘가에 쿠바 브레이드가 존재한다. 발견 시 미니맵에 표시되며 비명 소리와 함께 HUD가 나타난다. 쿠바 브레이드는 공격으로는 파괴할 수 없으며, 그리니어 쿠바 적들과 쿠바 가디언 등에 의해 보호받는다. 브레이드는 맵에 나타나는 쿠바를 가로채는 것으로 피해를 입혀 파괴할 수 있다. 쿠바가 나타날 시 브레이드는 쿠바가 있는 방향으로 브레이드를 들어 올리며, 맵 전체에 비명 소리가 퍼지게 된다.

쿠바는 빠른 속도로 브레이드를 향해 다가가며, 오퍼레이터의 보이드 대쉬나 보이드 블래스트를 사용하여 쿠바를 얻을 수 있다. 이를 4회 반복하면 브레이드가 파괴되고 여왕은 후퇴하며 쿠바를 미션 완료 시 추가로 얻게 된다.

하지만 쿠바 브레이드가 파괴되기 전에 8개의 쿠바를 모은 경우, 브레이드는 사라지며 350 미만의 쿠바가 주어지게 된다. 만약 브레이드를 하나도 파괴하지 못한 경우 쿠바는 주어지지 않는다.

쿠바 가디언은 보이드 블래스트로 비틀거리게 한 뒤 보이드 대쉬로 통과하면 무기를 떨어트리게 된다. 이 때에는 무기로 공격하여 처치할 수 있으며, '오르비우스' 의 부품을 드랍할 수 있다.

쿠바 사이펀은 25-35 레벨의 적이 등장하며, 550에서 700까지의 쿠바를 얻을 수 있다. 6번째 미션은 '쿠바 홍수' 가 되며 적의 레벨이 80-100 까지 오르지만, 얻을 수 있는 쿠바의 양은 1,100에서 1,400까지가 된다. 자원 부스터의 영향을 받으며, 스미타 카밧의 '참' 버프를 통해 얻는 양을 증폭시킬 수 있다.

바운티[편집 | 원본 편집]

바운티는 아이돌론 평원 시터스의 콘주에게서 받을 수 있는 임무이다. 5개가 활성화되어 있으며, 높은 레벨의 바운티일수록 평판과 보상이 좋아진다. 2시간 30분마다 초기화된다.

바운티는 순차적으로 정해진 목표에 맞춰 연속으로 임무를 클리어하는 형태이다. 이것을 '단계' 라고 부르며, 단계가 완료될 때마다 평판과 보상을 얻을 수 있다. 단계가 오를수록 좋은 보상을 얻을 수 있으며, 마지막 단계는 해당 바운티의 정해진 목표로 나오게 된다. 이미 완료한 바운티를 다시 수행하여 보상과 평판을 얻을 수 있다.

  • 레벨 5 ~ 15 : 3 단계. 가라 섀시 획득 가능.
  • 레벨 10 ~ 30 : 3 단계. 가라 시스템 획득 가능.
  • 레벨 20 ~ 40 : 4 단계. 가라 뉴로옵틱스, 렌즈 획득 가능.
  • 레벨 30 ~ 50 : 5 단계. 모드 세트 및 렌즈 획득 가능.
  • 레벨 40 ~ 60 : 5 단계. 퓨렉스 레이스 및 스탠스, 아이돌론의 숨결, 아이돌론 렌즈 설계도 획득 가능.

나올 수 있는 임무의 종류는 다음과 같다.

  • 섬멸 : 5분 이내로 25명의 그리니어 제거.
  • 드론 탈취 : 그리니어 드론을 해킹하여 목표 지점까지 무사히 운반. 드론은 30 m 이내에 텐노가 있을 때만 움직일 수 있다.
  • 암살 : 5분 이내로 해당 지역의 그리니어 15명을 처치하여 사령관을 끌어낸 후 처치.
  • 보관고 탐색 : 최소 2분 40초에서 최대 3분 이내에 지역 내의 보관고 3개 탐색. 보관고는 주황 빛과 신비한 소리를 냄.
  • 보급품 파괴 : 보급품 3개 파괴. 보급품은 적을 처치 시 떨어지는 신호기를 획득 시 투하된다.
  • 캠프 해방 : 적 처치 후 3분동안 지역 점령. 적을 처치할 시 점령 수치가 증가하며, 0%가 되지 않도록 유지해야 함.
  • 생포 : 지역 내의 생포 대상을 찾아 생포.
  • 금고 탈취 : 적 처치 시 드랍되는 데이터 매스를 콘솔에 삽입한 뒤 3분동안 방어.
  • 구출 : 인질을 구출한 후 목표 지점으로 이동. 4명의 그리니어가 지키고 있으며, 발각될 시 30초 타이머가 작동한다. 타이머가 다 되어 인질이 사망하기 전에 적을 처치한 후 해킹해야 한다.

바운티를 수행하지 않는 상태로 평원에 머무를 경우, 로터스가 5분마다 임무를 보낸다. 임무는 3분 이내로 목표 지점으로 이동하여 수행할 수 있다. 목표 지점으로 이동하지 않을 경우 임무는 취소된다. 완수할 시 평판과 보상이 주어진다.

출격[편집 | 원본 편집]

출격은 성계 지도 상단의 Sortie b.png을 선택하여 플레이할 수 있는 일일 특수 미션이다. 출격 미션은 총 3개의 미션을 전부 클리어해야 보상이 주어지며, 각자 페널티가 존재한다. 미션의 종류와 페널티, 보상 획득 여부 등은 시간이 만료될 시 변경된다. 출격 미션에 도전하기 위해서는 마스터리 랭크 5 이상과 30 랭크의 워프레임, '내면의 전쟁' 퀘스트 클리어가 요구된다.

출격 페널티의 종류는 다음과 같다.

페널티 효과 추가 내용
강화된 쉴드 적은 매우 많은 양의 쉴드를 가지게 된다. 코퍼스 미션에서만 나타남
강화된 방어력 적은 매우 강화된 아머를 가지게 된다. 방어력이 없는 인페스티드의 경우 방어력을 얻게 된다. 코로시브 프로젝션의 효과가 반감된다.
극저온 누출 워프레임의 최대 쉴드량이 절반이 된다. 맵에 얼음 필드가 형성되며, 이에 닿을 시 얼음 필드에서 나갈 때까지 얼음 상태이상 효과를 받는다.
짙은 안개 시야가 제한된다. 해당 타일셋이 낮과 밤이 존재할 때 적용된다.
전자기 이상 현상 중력 감소, 자성 구름이 맵에 나타난다. 자성 구름은 주위 플레이어를 끌어당기며 자성 상태이상을 입힌다.
적 물리 강화 적은 해당 물리 피해를 추가로 입히며 물리 피해에 대한 저항이 증가한다. 마무리 공격에는 저항이 없다.
적 속성 강화 적은 해당 속성 피해를 추가로 입히며 속성 피해에 대한 저항이 증가한다. 조합 속성도 해당된다.
에너지 감소 최대 에너지량이 75% 감소하며, 에너지 재생 속도가 비약적으로 감소한다. 에너지 재생 속도는 에너지 사이펀과 제누릭의 '에너지 오버플로우' 도 감소한다.
엑시무스 요새 엑시무스 적이 더 자주 나타난다. -
매서운 추위 기동성이 현저하게 떨어진다. 질주가 불가능해진다.
화재 워프레임의 체력이 절반이 되며, 체력 회복 속도가 비약적으로 감소한다. 맵은 화재 필드가 점점 퍼져 나가게 된다.
낮은 중력 중력이 현저하게 감소된다. -
방사능 재해 물리 피해를 받을 시 방사능 상태이상 효과를 받는다. 맵은 녹색 빛을 띄게 되며, 방사능 구름에 닿을 시 방사능 상태이상 효과를 받는다.
무기 제한 오직 돌격 소총/근접 무기/보조 무기/산탄총/저격총/활 만 장착할 수 있다. -

공통적으로 사이퍼를 사용할 수 없으며, 그리니어 해킹의 경우 3번 이상 실수할 시 전기 피해를 입히고 해킹은 실패한다. 미션 종류에 따라 나타나는 변화는 다음과 같다.

미션 종류 변화
구출 감옥 문을 열자마자 처형 타이머가 작동한다. 모든 적은 인질에 공격을 집중한다.
첩보활동 3 개의 데이터를 전부 회수해야 한다.
방어 10 라운드 완수가 요구된다. 보호 대상은 첩보원 으로 변경된다.
감청 3 라운드 완수가 요구된다.
발굴 최소 500의 크라이오틱이 요구된다.
생존 최소 10분이 요구된다.
섬멸, 파괴공작 적들이 이미 플레이어를 감지한 채로 시작된다.
탈주 최소 5 소대 탈출이 요구된다. 탈주자의 사망은 최대 6명까지만 허용된다.
탈취 목표물 주변에 제거할 수 없는 널리파이어 필드가 형성된다.
암살 출격 3에서만 나타난다. 100 레벨인 해당 출격 보스가 나타난다.
생포 출격 미션으로 선택되지 않는다.

출격 미션을 통해 얻을 수 있는 보상은 다음과 같다. 크레딧은 크레딧 부스터의 영향을 받는다.

출격 크레딧
1 20,000
2 30,000
3 50,000
출격 3까지 완료할 시 다음 보상들 중 하나를 얻는다.
아야탄 아나사 조각상 - 28%
리벤 모드 - 24.9%[3]
4000 엔도 - 12.1%
포커스 렌즈 - 11.65%
3일 부스터 - 9.81%
그레이터 렌즈 - 3.35%
엑실러스 어댑터 - 2.5%
포르마 - 2.5%
오로킨 카탈리스트 설계도 - 2.5%
오로킨 리액터 설계도 - 2.5%
레전더리 코어 - 0.18%

침공[편집 | 원본 편집]

코퍼스와 그리니어가 행성의 지배권을 두고 전투를 시작했습니다. 각 전투에서 지원하고자 하는 세력을 선택하세요. 지원하고자 하는 세력의 군세와 같이 적들을 모두 섬멸하면 됩니다.

이 임무는 한쪽 세력이 완전히 해당 노드 혹은 행성의 지배권을 차지하기 전까지 진행 할 수 있습니다. 한쪽 진영을 위해 충분히 임무를 완수한 경우, 해당 진영에서 용병비가 지급될 것입니다. 용병비는 오직 한 팩션에서만 얻을 수 있습니다.

전투의 진행 상황은 솔라 차트에서 확인 할 수 있습니다. 한쪽 세력이 일정 이상 전투에서 승리하게 되면 전투는 종료됩니다.

출격은 성계 지도 상단에서 선택하여 플레이할 수 있는 특수 미션이다. 코퍼스와 그리니어가 행성에서 싸우고 있으며, 이들 중 한 쪽을 도와 승리하도록 돕는 것이 목적이다. 서로 각자만의 용병비를 제시하며, 총 3번 클리어해야 용병비를 받을 조건을 충족한다. 용병비는 한 쪽에서만 받을 수 있으며, 한 쪽이 완전히 지배하여 침공이 끝날 시 승패에 상관없이 메일을 통해 용병비를 받게 된다. 승리한 팩션은 해당 노드를 점거하게 된다.

미션의 종류는 15분마다 변경되며, [섬멸, 생포, 방어, 구출, 감청, 파괴공작, 첩보활동] 중 하나로 정해진다. 미션을 완료하면 진행도에 변화가 나타난다. 이긴 팩션은 하단에 있는 건설도가 증가한다. 그리니어의 경우 포모리안 함선, 코퍼스의 경우 레이저백에 해당된다. 건설도가 100%에 도달하면 택티컬 얼럿으로 등장하게 된다.

도운 팩션에 따라 반대 팩션에서는 경고 메일을 보내며, 이후 미션 진행 도중 암살자가 나타날 수 있다. 그리니어의 경우 그러스트래그 삼총사, 코퍼스의 경우 자누카 헌터를 암살자로서 보내게 된다.

인페스티드 침공의 경우 그리니어 또는 코퍼스 팩션만 도울 수 있으며, 진행 방식은 동일하다. 만약 보스가 존재하는 노드에서 인페스티드 침공이 발생할 시, 보스는 '포리드' 로 교체된다.

용병비로 받을 수 있는 보상은 다음과 같다.

1~3 필드론 1~3 디토나이트 인젝터 1~2 뮤타젠 매스 뮤탈리스트 알라드 V 내비 코디네이트
오로킨 카탈리스트 설계도 오로킨 리액터 설계도 포르마 설계도 엑실러스 어댑터 설계도
25000 ~ 35000 크레딧
카락 레이스, 래트론 레이스, 스트런 레이스, 레이스 트윈 바이퍼즈, 쉬브, 데라 반달, 스나이프트론 반달 부품

토벌전[편집 | 원본 편집]

토벌전은 근원계에 가장 위험한 위험을 극복하기 위해 8 명의 텐노가 협력하여 클리어 해야하는 가장 위험한 난이도의 도전입니다.

텐노는 강력한 적들과 싸우며 특수한 트랩과 어려운 퍼즐을 풀어나가야만 합니다.

토벌전의 보상은 근원계에서 얻을 수 있는 최상의 것이지만, 하루 한번으로 제한됩니다.

토벌전은 최소 4명에서 최대 8명의 플레이어가 협동하여 진행해야 하는 레이드 미션으로, 키를 제작하여 도전할 수 있다. 키는 상점에서 설계도를 구매하여 제작할 수 있다. 키는 해당 토벌전의 호스트만 소모한다.

토벌전에 등장하는 적들은 기본적으로 레벨이 80 이상이며, 다른 미션에서는 찾아볼 수 없는 특별한 퍼즐로 무장되어 있다. 클리어를 하기 위해서는 분대원들의 협동과 패턴에 대한 연구가 요구된다.

토벌전을 완수한 플레이어 전원은 대량의 크레딧과 아케인, 첫 클리어 시에는 휘장도 같이 받을 수 있다. 보상은 각 토벌전마다 하루 한 번만 얻을 수 있다.

현존하는 토벌전은 응보의 법칙 (나이트메어), 조르다스 평결이 있다.

각주

  1. 만약 남은 퍼센트가 70% 이상이었을 경우 나머지 퍼센트는 사라진다. 그러니 적어도 70% 미만이 되었을 때 작동시키는 것이 좋다.
  2. 림보의 배니쉬, 닉스의 마인드 컨트롤, 애쉬의 스모크 스크린 등
  3. 근접 무기 리벤 (9.14%), 보조 무기 리벤 (7.61%), 소총 리벤 (6.79%), 산탄총 리벤 (1.36%)