방출의 레이튼

레이튼 01.png


이룰 수 있는 것 보다 항상 더 많은 것을 탐하리라.


본명 레이튼 펠프스 코드명 THOR
연령 39세 국적 노르웨이
신장 185cm 소속 지하연합
체중 82kg 직업 오토바이 수리공
근거리 ★★☆ 대인 ★★
원거리 공성 ★★
무력화 ★★ 기동성

온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 정영웅.

개요[편집 | 원본 편집]

※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.

배경 설정[편집 | 원본 편집]

사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.

스텟[편집 | 원본 편집]

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
- - % - - % - %[1] -

※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.

특성 능력치[편집 | 원본 편집]

2레벨
(얼굴장식)
? 11레벨 ?
3레벨
(가슴장식)
? 12레벨 ?
4레벨
(다리장식)
? 13레벨 ?
5레벨
(발)
? 14레벨 ?
6레벨
(헤어)
? 15레벨 ?
7레벨
(가슴)
? 16레벨 ?
8레벨
(다리)
? 17레벨 ?
9레벨 ? 18레벨 ?
10레벨 ? 19레벨 ?
20레벨 ?


스킬[편집 | 원본 편집]

고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.

LC : 쓰릴 슬랩[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
손바닥에 전기를 실어 상대를 네 번 공격합니다.
구성 1타 2타 3타 4타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) 다운
최하단 판정 ○/× ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율[2] ?% ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 × × × ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

일렉버스트 적용 중

쿨타임
?초
손바닥에 전기를 실어 상대를 네 번 공격합니다.
구성 1타 2타, 4타, 6타 3타, 5타, 7타 8타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) 다운
최하단 판정 × × × ×
다운대상 데미지 감소율[3] ?% ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 × × × ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)

※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 ?칸
원형판정
?칸
?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸

※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 0.5➡0.7칸
공격판정 좌측 범위 0.5➡0.7칸

※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.

한 줄 설명 및 평가

기술 설명

응용법

주요 패치 내용

순으로 적어주시길 바랍니다.

RC : 썬더 클랩[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
전진하면서 전기를 실은 손바닥으로 손뼉을 치듯이 상대를 공격합니다. 피격당한 상대는 높은 확률로 기절 상태가 됩니다.
구성 평상시 일렉버스트 적용 중
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 × ×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 × ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 기절/?%
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

LC+RC : 전자기 방출[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
전기를 모은 뒤 방출시켜 주변의 적을 공격합니다. 피격당한 적들은 레이튼이 있는 방향으로 조금씩 끌려오게 됩니다. 기술을 사용하면서 느린 속도로 이동할 수 있습니다.
구성 지속 막타 일렉버스트 중 지속 일렉버스트 중 막타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) 다운 (수치or다운or에어본) 다운
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?% ?%
이동거리 시전 중 이동 가능
사정거리 -
고각 가능 여부 × × × ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 시전 중 자신의 이동속도 ?% 감소
비고 타격당한 대상은 자신 쪽으로 끌려옴

마지막 타격은 사용자가 보는 방향으로 대상을 날림
시전 중 라이트닝 스텝 사용 가능, 단, 이 경우 슈퍼아머 없음

타격당한 대상은 자신 쪽으로 끌려옴

마지막 타격은 사용자가 보는 방향으로 대상을 날림

Shift + LC : 라이트닝 볼트[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
목표 지점에 낙뢰를 떨어뜨립니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다.
구성 단타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 다운
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 일렉버스트 효과 중 쿨타임 감소

F : 펄스 그랩[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
적의 머리를 잡아 전기 충격을 줍니다. 연타하면 더 많은 데미지를 줄 수 있습니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
구성 연타 막타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) 다운
최하단 판정 × ×
다운대상 데미지 감소율 0% 0%
이동거리 ?칸[4]


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

-
사정거리 -
고각 가능 여부 × ×
슈퍼아머/무적 무적
상태이상
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

Space : 라이트닝 스텝[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
스페이스를 반복 입력하면 최대 두 번 미끄러지듯이 이동합니다. 앞으로만 이동할 수 있으며 A, D키를 이용해 전방 중 대각선 방향으로 선택해 이동할 수 있습니다. 이동 중에는 슈퍼아머 상태입니다.
구성 1회 2회
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 이동 중 슈퍼아머
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 일렉버스트 효과 중 쿨타임 3초

휠업 : 더스팅[편집 | 원본 편집]

일정 시간 동안 모든 스킬의 쿨타임을 약간 줄여주는 효과가 발생합니다. 쿨타임 -?%

E : 일렉버스트[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
몸에 전기를 흐르게 하여 자신의 기술을 강화합니다. 쓰릴 슬랩(L)은 최대 8번을 공격할 수 있게 되고 라이트닝 스텝(SPACE), 전자기 방출(LR), 라이트닝 볼트(SL)의 쿨타임이 짧아집니다. 전자기 방출의 범위가 넓어지며, 사용 중 라이트닝 스탭으로 이동할 수 있게 됩니다.
구성 자가버프
이동거리 -


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 공격속도 증가 ?%

스킬 공격력 증가 ?%
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

유니크[편집 | 원본 편집]

손 유니크 : 슈퍼 다이버볼트[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • 전자기 방출(LR) 지속시간 : +10%

평가

모자 유니크 : 스루드 오엘[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 썬더클랩(R) 효과확률 : +9%

평가

셔츠 유니크 : 비스트 레이지[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • 쓰릴 슬랩(L) 인간추가공격력 : +10%

Designed by 곰탕

평가

허리 유니크 : 어드바이져[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • 전자기 방출(LR) 공격범위 : +6%

평가

바지 유니크 : 로키진스[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • 썬더클랩(R) 전진거리 : +10%

평가

신발 유니크 : 메탈릭 레이지[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • 라이트닝 볼트(SL) 공격속도 : +10%

평가

목걸이 유니크 : 브루트 하이드로&퍼번트 일렉트론[편집 | 원본 편집]

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • 일렉버스트(E) 효과지속시간 : +3초

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • 일렉버스트(E) 효과지속시간 :+3초

평가

궁극기 유니크 : 버스트 크래파드[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 일렉버스트(E) 쿨타임 : -11.53%
  • 일렉버스트(E) 효과지속시간 : +6초
  • [일렉버스트(E) : 버프 효과]
스킬공격력 : +31.8%

평가

장단점[편집 | 원본 편집]

장점[편집 | 원본 편집]

  • 강점
근거리 캐릭터로 적에게 신속하게 다가가 빠른 공격으로 적을 제압할 수 있습니다. 근접 캐릭터에게 강한 면을 보여주며 다수의 캐릭터라도 상대할 수 있습니다. 상대에게 접근할 때는 '썬더 클랩'을 사용하는 것이 좋습니다. 스턴과 근접 홀딩 기술을 가지고 있으므로 적을 꼼짝 못하게 할 수 있습니다.
  • 최상위급 어그로 순위
안 그래도 진입을 허가하는 순간 아군 진영이 난리가 나는데, 적군이 가만히 보고 있을 리가 없다. 당연히 자연스럽게 레이튼에게 어그로가 많이 끌리게 되기에 탱커로 자주 운영되는 레이튼에게 있어선 엄청난 이점이 된다. 단, 역설적이게도 이거 때문에 공레이튼이 안 보이는 이유가 되기도 한다.
  • 일렉버스트
감소하는 스탯이 없는 버프궁이기에[5] 그분의 궁만큼이나 흉악하다. 유일한 단점이라면 너무 높아지는 기동성 때문에 팀원이 발을 맞추기 힘들다는 것 정도.
  • 장점 3
※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

단점[편집 | 원본 편집]

  • 약점
원거리 기술에 취약합니다. '전자기 방출' 중 원거리 공격에 기술이 끊기는 점을 조심해야 합니다. 적의 체력을 한 번에 깎을 수 있는 기술이 없으므로 적의 반격에 당할 수 있습니다.
  • 너무 높은 조작 난이도
다른 캐릭터들은 조작 공략이나 팁을 읽으면 어느 정도 도움이 되지만, 이놈은 읽어도 도움이 안 된다. 직접 손으로 해 보자니 더럽게 어렵고, 그렇다고 읽어보자니 뭔 소린지 하나도 모르겠고...
  • 단점 2
※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 3
※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

(APC)[편집 | 원본 편집]

※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.

이야기 거리[편집 | 원본 편집]

※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.

플레이버 텍스트[편집 | 원본 편집]

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
  • NO.0918001 오슬로 최대의 정전사건
레이튼 부모의 사망에 대한 조사는 아직까지 진행 중이다. 사건을 본 유일한 목격자의 증언은 정신이상자라는 이유로 재판에서 받아들여지지 않았다. 유일한 혐의자가 풀려나자 충격을 받은 레이튼은 자신이 살던 도시 오슬로를 상대로 화풀이를 시작했고 그 결과 오슬로 최대의 정전사건이 발생하게 된다. 이 사건으로 일주일 동안 오슬로 지역은 빛이 없는 밤이 지속되었고, 레이튼은 어둠을 틈타 오슬로를 탈출했다.
  • - 형사 시머의 회고록 중에서-
레이튼을 만난 건 그가 사라진 후 정확히 한달째 되는 날이었다. 그는 말할 수 없이 비참해 보였다. 나를 보자마자 혐의자에 대해 물었지만, 그는 레이튼이 사라지고 경찰의 보호관찰을 받던 중 사라졌기에 사실대로 말할 수가 없었다. 게다가 그의 힘을 알기에 나는 몹시 두려웠다. 이틀 뒤 다시 그가 찾아왔고 나는 그의 분노를 잠재우기 위해 그와 비슷한 능력을 지닌 소년 윌라드에 대한 이야기를 꺼냈다. 그가 다른 길을 찾기를 바라며. 그는 마음에 동요가 있는 듯 잠시 주춤거리더니 내게서 혐의자에 대한 자료를 받아 가지고 나갔다.
  • 그의 강렬한 겉모습만 보고 무섭고 냉혹한 파괴자로만 규정짓는다면 그를 정확히 아는 자라고 말할 수 없다. 그는 과거 헬리오스에서 받은 마음의 상처 때문에 연합에 투신할 정도로 단순하고 감정적이다. 그의 자존심을 긁어 도발할만한 사건을 만든다면 쉽게 우리와 손 잡을 수 있을 것이다. -브뤼노, 헬리오스의 스카우팅 노트

각주

  1. 근거리 방어력: -%/원거리 방어력: -%
  2. 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.
  3. 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.
  4. 분명히 약간 이동하긴 한다.
  5. 기어 2는 방어력이 감소, 불멸자는 체력이 감소, 기간틱 베어는 회피율이 감소하는데 이놈은...겁대가리 감소?