카운터 스트라이크 온라인/좀비 시나리오

< 카운터 스트라이크 온라인
코코아 (토론 | 기여)님의 2024년 4월 11일 (목) 18:42 판 (코코아봇(토론)의 편집을 Text-Justify의 마지막 판으로 되돌림)
(차이) ← 이전 판 | 최신판 (차이) | 다음 판 → (차이)
문서 삭제 보류를 요청한 사용자는 다음과 같은 사유를 제시했습니다:
정당한 사유가 있다고 간주하기 어려운 기여 철회
문서 삭제 요청을 한 사용자는 다음과 같은 사유를 제시했습니다:
제가 작성한 문서니 삭제하는 것도 제 자유겠죠?

현재 문서의 삭제 요청이 보류되었습니다. 문서 삭제에 관해 의견이 있으면 토론 문서에서 문서의 삭제에 관해 토론해주세요.


파일:CSOZombiePVE.png

카운터 스트라이크 온라인》의 모드중 좀비 시나리오를 서술한 문서.

길을 따라 장애물을 넘어서 보스 좀비를 해치우는 모드. 좀비 클래식과 같이 카스온라인의 대표적인 모드로 스토리는 단순하지만 대강 읽어볼만 할 정도. 모드 초기에는 무기 구걸이라 하여 좋은 무기를 들고 다 같이 어렵게 보스를 잡는 방식이 흔했는데 현 시점에서는 패턴이 별로 없는 시즌의 보스는 금새 뚜들겨 잡으며 그나마 패턴이라도 있으면 시간이 좀 걸릴 뿐 빠르게 잡는다. 최신맵일 수록 패턴이 어렵고 길에 기믹이 많이 추가되어 두어번 플레이로는 죽지 않고 플레이하기 어려운 수준이 되었다.

시즌1[편집 | 원본 편집]

생존:로스트 시티[편집 | 원본 편집]

파일:Loadingbg zs lostcity new.png

브리핑 : 연락이 두절된 조사단을 찾기 위해 파견된 특수부대의 이야기.

목표: 몰려오는 좀비에 맞서 최종 라운드까지 생존

최초의 시나리오 맵으로 4군데에서 몰려오는 좀비들로부터 5라운드 동안 생존하면 승리한다.

초창기에는 노멀 난이도는 50, 하드 난이도는 20라운드까지 있었다.

생존:더블 게이트[편집 | 원본 편집]

파일:Loadingbg zs 2gate new.png

브리핑 : 살아남은 특수 부대원들의 생존을 위한 탈출기.

목표: 몰려오는 좀비에 맞서 최종 라운드까지 생존

로스트 시티와 마찬가지로 5라운드 동안 2군데에서 몰려오는 좀비들로부터 생존하면 된다. 좀비들의 주 진입루트는 2군데이나 실제로는 우회로등 좀 더 많은곳에서 좀비가 몰려온다.

초창기에는 20라운드까지 있었다.

생존:함정[편집 | 원본 편집]

파일:Loadingbg zs trap new.png

브리핑 : 선발부대가 남긴 마지막 기록의 장소. 선발부대는 이곳에서 좀비 이외의 흔적을 발견하게 된다.

목표: 몰려오는 좀비에 맞서 최종 라운드까지 생존

5라운드 동안 몰려오는 좀비들로부터 생존하면 된다.

초창기에는 50라운드까지 있었고 라운드 시간이 다른 생존맵과 달리 2분이었다. 25, 35, 45 라운드에는 퍼슈어 타입이라는 함정맵 전용 좀비가 있었다. 그리고 21, 31, 41, 49라운드는 보너스 라운드로 공격하지 않는 좀비들이 나왔다. 다만 49라운드는 초반 1분동안은 일반 좀비들이 나오고 나머지 1분 동안 공격하지 않는 보너스 좀비들이 나왔다.

추적:마지막 단서[편집 | 원본 편집]

파일:Loadingbg zs lastclue new.png

브리핑 : 선발부대를 구조하기 위해 파견된 구조부대의 이야기. 그들이 안드레이의 단서를 따라 도착한 곳에는 한번도 보지 못했던 거대 괴물이 있었다.

목표: 프로토타입 포보스 사살

최초의 추적 맵으로 구조물을 파괴하면서 목표 지점으로 도달하고 2라운드에는 최초의 보스 좀비 프로토타입 포보스를 사살하면 된다.

추적:카오스[편집 | 원본 편집]

파일:Loadingbg zs chaos new.png

브리핑 : 수색부대는 의문의 여인의 지원을 받으며 연구소에 더 깊숙히 발을 들여넣게 되고, 그곳에서 다시 괴물과 조우하게 된다.

목표: 시즈타입 포보스 사살

다른 추적 맵과 달리 일정 시간동안 문이 열릴때까지 버틴다거나 목표 지점에 도달하는등 다양한 방식의 구역이 있고 목표 달성후 2개의 루트가 있는데 루트에 따라 4라운드에 보스를 볼 수도 있고 7라운드에 보스를 볼 수도 있다. 보스는 시즈타입 포보스로 패턴 자체는 프로토타입 포보스와 동일하나 대미지가 전체적으로 강화되었고 중간에 부두 좀비가 나와 보스를 치유하기도 한다.

최초로 데이모스가 등장하는 시나리오 맵이다.

경쟁:큐브[편집 | 원본 편집]

파일:Loadingbg zs cube new.png


현재는 삭제된 맵으로 다른 시나리오와 달리 5:5로 서로 경쟁하여 살아남는 쪽이 승리한다. 좀비를 잡아서 얻은 돈으로 좀비를 업그레이드 하거나 진화시킬 수 있고 그밖에도 포탑등을 설치해 적을 방해하는 수단이 있다. 출시 당시에는 밸런스가 잡혀있었고 당시 좀비 사냥에 특화된 무기로 기껏해야 SKULL-7밖에 없었고 그마저도 SKULL-7은 가격이 9000$에다 탄약도 30발당 200$로 매우 비싸서 달러 문제가 있었다. 그러다 카타나가 출시되면서 돈을 소비하지 않고 2방만에 좀비를 잡으면서 밸런스가 휘청이기 시작하더니 아에 좀비를 1방만에 잡아버리는 SKULL-9이 출시되면서 밸런스가 붕괴되기 시작했다.

최초로 시즈타입 데이모스가 등장하는 시나리오 맵이다.

추적:데드엔드[편집 | 원본 편집]

파일:Loadingbg zs deadend new.png

브리핑 : 연합군에게 지원 요청을 받은 수색부대는 방어를 위해 집결장소로 이동한다. 그러나 그들이 맞이하는 것은 연합군이 아닌 '오베론'이었다.

목표: 시즈타입 오베론 사살

좀비 시나리오 시즌1의 최종장으로 출시 당시나 현재나 보스보단 1라운드가 더 어렵다고 평가받는다. 초창기 오베론은 체력이 1000k로 900k인 포보스보다 많았으나 체력이 절반이 되는 500k부터 폭주하기 시작하고 그때부터 난이도가 올라가기 시작해서 실질적으로 어려워지기 시작하는건 피통이 절반 남았을 때부터 이고 보스 덩치도 큰데다 멈추는 경우도 많아 포보스보다 잡기 더 수월했다.

섬멸:악몽[편집 | 원본 편집]

파일:Loadingbg zs nightmare new.png

브리핑 : 좀비시나리오 시즌 1의 보스들과 전투할 수 있다.

목표: 매 라운드마다 등장하는 보스 사살

시즌1의 외전 맵으로 1라운드 저거넛, 2라운드 시즈타입 데이모스, 3라운드 포보스, 4라운드 시즈타입 포보스, 5라운드 오베론이 차례대로 등장하는 보스 러쉬맵이다.

시즌2[편집 | 원본 편집]

추적:맹독의 상처[편집 | 원본 편집]

파일:Loadingbg zs trace new.png

브리핑 : 이지스 연구소의 의뢰를 받은 LS부대의 이야기. 그들은 렉스박사의 흔적이 있을 것으로 추정되는 남미의 지역에 파견되는데...

목표: 프로토타입 디오네 사살

다른 추적 맵과 마찬가지로 목표 지점에 도달하고 디오네를 잡으면 된다. 목표에는 디오네 사살이라고 적혀있으나 실제로는 디오네가 빈사 상태에 빠진걸 알고 생포하려다 실패하고 디오네는 도주한다.

생존:지하수로[편집 | 원본 편집]

파일:Loadingbg zs culvert new.png

브리핑 : 상처입은 디오네를 쫓는 LS부대의 이야기. 그들은 디오네를 생포하고자 들어간 지하수로에서 수많은 좀비와 교전하게 된다.

목표: 몰려오는 좀비에 맞서 최종 라운드까지 생존

디오네를 쫓아 지하수로까지 왔으나 생포는 다시 실패하고 좀비들이 몰려오면서 15라운드동안 몰려오는 좀비들로부터 생존하면 된다. 이전 생존맵과 달리 중간중간에 디오네가 공격을 하여 생존을 방해한다.

추적:디코이[편집 | 원본 편집]

파일:Loadingbg zs decoy new.png

브리핑 : 좀비가 스스로 진화한다는 것을 깨달은 소이박사는 디오네의 유인을 시도한다. 그러나 LS부대 앞에 등장한 것은 디오네가 아닌 거대한 불기운이었다.

목표: 레버넌트 사살

디오네를 쫓고 유인을 했으나 실제로는 레버넌트가 나타나고 레버넌트와 전투를 펼친다.

추적:앙그라 네스트[편집 | 원본 편집]

파일:Loadingbg zs angra.png

브리핑 : 디오네와의 마지막 전투. 디오네의 은신처를 발견한 LS부대는 무방비상태의 디오네를 사살하려고 하지만, 곧 그들의 앞에 완전체인 앙그라가 등장하게 된다.

목표: 앙그라 사살

시즌2의 최종장으로 Z바이러스로 변이된 디오네가 고치 상태에 들어가 건물채로 폭파해 디오네를 사살하려나 실패하고 앙그라로 강림한다. 최초의 비행형 보스로 패턴은 최신 시나리오 보스들과 비교해봐도 상당히 악랄한 편이나 파워인플레로 체력이 낮아 순식간에 잡힌다.

베놈가드와 스팅핑거, 좀비 하운드가 최초로 등장하는 맵이다.

섬멸:중독[편집 | 원본 편집]

파일:Loadingbg zs nightmare2.png

브리핑 : 좀비 시나리오 시즌 2의 보스들과 전투할 수 있다.

목표: 매 라운드마다 등장하는 보스 사살

시즌2의 외전맵으로 1라운드 저거넛, 2라운드 시즈타입 데이모스, 3라운드 디오네, 4라운드 레버넌트, 5라운드 앙그라를 순차적으로 잡는 보스 러쉬 맵이다. 3라운드 디오네는 맹독의 상처와 마찬가지로 사살되지는 않고 도주한다.

난이도는 악몽에 비해 훨씬 높은편이나 보상은 악몽과 동일하다.

시즌3[편집 | 원본 편집]

추적:첫 번째 교신[편집 | 원본 편집]

파일:Loadingbg zs contact.png

브리핑 : 의문의 바이러스가 퍼진 연구실에서 살아남기 위해 노력하는 뱅가드 컴퍼니의 작전참모 노먼의 이야기.

목표: 폴른 타이탄 사살

다른 추적맵과 동일하게 정해진 목표 지점까지 도달하고 보스를 사살하면 된다. 이 맵과 배후의 적 맵에서는 에서는 회복 키트가 존재하는데 회복 키트를 활성화하면 해당위치에서 영구적으로 체력을 회복할 수 있다.

추적:배후의 적[편집 | 원본 편집]

파일:Loadingbg zs behind.png

브리핑 : 노먼의 의뢰를 받고 뱅가드 기지에 잠입을 시도하는 데이비드 블랙과 에리카의 이야기.

목표: 러스티 스콜피온 사살

첫 번째 교신과 동일하게 진행하면 된다.

방어:드러난 위협[편집 | 원본 편집]

파일:Loadingbg zs defense.png

브리핑 : 갑작스런 좀비들의 습격에 피해를 입은 AFC는 일단 대열을 정비하기 위해 군수공장에 자리를 잡는다. 노먼의 지원을 기다리던 그들의 앞에 정체불명의 적이 나타난다.

목표: 중앙 컴퓨터를 지키며 메드멕 사살

최초의 방어 맵으로 중앙에 위치한 에리카를 수호하면서 보스를 사살하면 된다. 방어 시설을 통해 잡몹들을 일격에 정리할 수 있고 중앙에 위치한 폭격으로 체력이 낮은 적에게 피해를 입힐 수 있으나 보스에게는 통하지 않는다.

격파:패닉룸[편집 | 원본 편집]

파일:Loadingbg zs panic.png

브리핑 : 노먼에게 납치당한 에리카를 구하기 위한 데이비드 블랙의 이야기. 그들을 가로막는 거대한 감염체의 약점을 파악하여 에리카를 구하라.

목표: 로스트 가디언 사살

최초의 격파 맵으로 목표 지점에 도달하고 보스를 사살하면 된다.

섬멸:환영[편집 | 원본 편집]

파일:Loadingbg zs nightmare3.png

브리핑 : 좀비 시나리오 시즌 3의 보스들과 전투할 수 있다.

목표: 매 라운드마다 등장하는 보스 사살

악몽과 마찬가지로 보스 러쉬 맵으로 1라운드 저거넛, 2라운드 시즈타입 데이모스, 3라운드 폴른 타이탄, 4라운드 러스티 스콜피온, 5라운드 매드 메카닉을 잡으면 된다. 총 3페이즈를 가진 로스트 가디언까지 포함하면 보스가 너무 많아져서인지 로스트 가디언은 등장하지 않는다. 난이도는 악몽보다도 쉽다고 평가받는데 맵 4군데에 회복존이 있고 3라운드에 등장하는 폴른 타이탄의 경우 높은 확률로 동료를 소환하는 패턴에 버그가 있어 동료가 소환되지 않는 경우가 많아 쉽다고 평가 받는다. 다만 보상은 악몽보다도 적은데 3라운드에 등장하는 폴른 타이탄을 잡으면 보상 상자가 2개가 아니라 1개만 지급된다.

시즌4[편집 | 원본 편집]

추적:뜻밖의 조우[편집 | 원본 편집]

파일:Loadingbg zs encounter.png

브리핑 : 뱅가드 컴퍼니 사건 이후, 남겨진 샘플을 회수하기 위한 제라드 팀의 이야기. 그들은 그곳에서 운송팀과 교신을 시도하는데 갑자기 그들 앞을 설인이 막아선다.

목표: 프로즌 래쓰 사살

다른 추적맵과 동일하나 중간에 등장하는 프로즌 래쓰에게 입힌 피해량에 따라 분기가 갈린다. 제한시간안에 일정수치 이상의 피해를 입힌 경우 짧은 루트로 가지나 실패하면 굉장히 돌아서 간다. 길이 차이만 해도 4배 가까이 된다.

추적:감춰진 음모[편집 | 원본 편집]

파일:Loadingbg zs conspiracy.png

브리핑 : 제라드가 무사히 운반팀과 합류 후 의뢰인을 만나기 위해 이동하는 이야기. 어렵게 도착한 연구소에서 의뢰인은 차갑게 그들을 맞이한다.

목표: 새비징 글러트니 사살

보스인 새비징 글러트니는 등쪽에 있는 약점 부위에만 피해를 입힐 수 있다. 때문에 특정 방법으로 위쪽으로 올라가 피해를 입혀야 한다.

추적:질투의 가면[편집 | 원본 편집]

파일:Loadingbg zs envymask.png

브리핑 : 의뢰인의 정체를 밝히고 연구소의 음모를 파헤치기 의한 붉은 도마뱀의 리더 짐의 이야기.

목표: 나이트, 자비스트 사살

좀비 사태의 원흉 스티브 렉스가 최초로 얼굴을 비추는 맵으로 최초의 여러명의 보스를 한번에 상대하는 맵이다.

추적:광기의 종말[편집 | 원본 편집]

파일:Loadingbg zs paranoia.png

브리핑 : 정체가 밝혀진 렉스 박사를 찾아 그의 광기를 잠재우려는 붉은 도마뱀의 리더 짐과 제라드의 이야기.

목표: 닥터 렉스 사살

좀비 시나리오 페이즈1의 최종장으로 스티브 렉스를 사살하면 된다.

섬멸:광란[편집 | 원본 편집]

파일:Loadingbg zs nightmare4 mad.png

브리핑 : 좀비 시나리오 시즌 4의 보스들과 전투할 수 있다.

목표: 매 라운드마다 등장하는 보스 사살

시즌4의 보스 러쉬맵으로 1라운드 저거넛, 2라운드 프로즌 래쓰, 3라운드 새비징 글러트니, 4라운드 나이트, 자비스트, 5라운드 스티브 렉스를 사살하면 된다. 다른 보스 러쉬맵과 달리 기존 맵을 재탕했다.

시즌5[편집 | 원본 편집]

추적:재앙의 징조[편집 | 원본 편집]

파일:Loadingbg zs omen1.png

파일:Loadingbg zs omen2.png

파일:Loadingbg zs omen3.png

브리핑 : 슈퍼솔져 실험이 끝나지 않았다는 제보를 받고 조사를 시작하게 되는 제니퍼의 이야기.

목표: 끝나지 않은 실험의 단서를 찾아라.

추적:리벤지[편집 | 원본 편집]

파일:Loadingbg zs memories1.png

파일:Loadingbg zs memories2.png

파일:Loadingbg zs memories3.png

브리핑 : 레이저윙을 제거한 의문의 세력을 찾아 나서는 제니퍼의 이야기.

목표: 의문의 세력을 밝혀내라.

추적:또 다른 진실[편집 | 원본 편집]

파일:Loadingbg zs anothertruth1.png

파일:Loadingbg zs anothertruth2.png

파일:Loadingbg zs anothertruth3.png

브리핑 : 잭이 변해버린 모습과 이야기들의 진실을 찾아 나선 제니퍼의 이야기.

목표: 의문의 세력을 밝혀내라.

습격:궤멸[편집 | 원본 편집]

파일:Loadingbg zs bosschase2.png

브리핑 : 비밀리에 보스들을 부활시켜 실험을 하고 있다는 첩보가 입수되었다. 보스를 모두 제거하고 음모를 파헤쳐야 한다.

목표: 모든 보스를 찾아 제거하라.

추적:마지막 비행[편집 | 원본 편집]

파일:Loadingbg zs lastride1.png

파일:Loadingbg zs lastride2.png

파일:Loadingbg zs lastride3.png

브리핑 : 크로노보틱스라는 새로운 적과 조우하여 진실을 찾아가는 제니퍼의 이야기.

목표: 소이에게 진실을 듣고 추적자로부터 무사히 귀환하라.

섬멸:망각[편집 | 원본 편집]

파일:Loadingbg zs nightmare5 1.png

파일:Loadingbg zs nightmare5 2.png

파일:Loadingbg zs nightmare5 3.png

파일:Loadingbg zs nightmare5 4.png

브리핑 : 좀비 시나리오 시즌 5의 보스들과 전투할 수 있다.

목표: 매 라운드마다 등장하는 보스 사살

시즌6[편집 | 원본 편집]

추적:Ep. 최지윤[편집 | 원본 편집]

파일:Loadingbg zs mschoi1.png

파일:Loadingbg zs mschoi2.png

파일:Loadingbg zs mschoi3.png

브리핑 : 테러를 조종하는 자를 쫓는 최지윤과 서로 다른 목적으로 그녀를 쫓는 리트슈카와 메이의 이야기.

목표: 테러 단체의 배후 세력을 밝혀 내고 무사히 귀환하라.

추적:Ep. 빅토르[편집 | 원본 편집]

파일:Loadingbg zs victor1.png

파일:Loadingbg zs victor2.png

파일:Loadingbg zs victor3.png

브리핑 : 데저트 스톰 작전 당시 포보스 사체 샘플 운송 임무를 맡은 빅토르와 수송부대원들의 실종에 관한 이야기

목표: 빅토르와 수송부대 실종에 대한 단서를 추적하라.

추적:Ep. 루시아[편집 | 원본 편집]

파일:Loadingbg zs lusia1.png

파일:Loadingbg zs lusia2.png

파일:Loadingbg zs lusia3.png

브리핑 : 바이러스를 확산시키며 자신의 영향력을 키우려는 더글라스 제이콥. 그 세력 확장의 일환으로 자행된 습격에서 고군분투하는 루시아의 이야기

목표: 루시아를 도와 습격에서 생존하여 배후를 찾아라.

추적:Ep. 칼리토[편집 | 원본 편집]

파일:Loadingbg zs carlito1.png

파일:Loadingbg zs carlito2.png

파일:Loadingbg zs carlito3.png

브리핑 : 뱅가드 컴퍼니 소속 시절의 전설적인 용병 칼리토. 뱅가드 컴퍼니를 탈출하면서 한쪽 눈을 잃게 된 이야기.

목표: 더글라스의 임무를 완수하고, 뱅가드 컴퍼니를 탈출하라.

추적:파수꾼의 숲[편집 | 원본 편집]

파일:Multiboss.png

브리핑 : 가상의 훈련 장소에서 등장하는 다수의 변이 감염체들을 격파하고 전투 데이터를 수집하라.

목표: 모든 보스 좀비들을 격파하라.

시즌7[편집 | 원본 편집]

추적:Ep. 총력전[편집 | 원본 편집]

파일:Loadingbg zs allout1.png

파일:Loadingbg zs allout2.png

파일:Loadingbg zs allout3.png

브리핑 : 정부군, 그리고 이지스 연구소 생존세력과 함께 새로운 존재감으로 부각되는 칼리토의 용병부대. 크로노스의 일방적 계약파기에 칼리토는 복수심에 불타오른다.

목표: 비밀 연구 단지의 생존 그룹과 접선하라.

추적:Ep. 랑데부[편집 | 원본 편집]

파일:Loadingbg zs rendezvous1.png

파일:Loadingbg zs rendezvous2.png

파일:Loadingbg zs rendezvous3.png

브리핑 : 루시아 함대는 의문의 신호를 포착하여 수색작전을 시작한다. 본능적으로 그녀의 숙적인 미카엘라와 가까워 지고 있는 것을 직감한다.

목표: 정체불명의 해안시설을 조사하라.

추적:엇갈린 걸음[편집 | 원본 편집]

파일:Loadingbg zs biolabs1.png

브리핑 : 에리카의 원인 모를 통증을 해결하기 위해 소이 박사를 만나야 한다.

목표: 소이 박사의 흔적을 찾아 모든 단서를 조사하고 추적한다.

추적:밝혀진 내막[편집 | 원본 편집]

파일:Lowdown.png

파일:Loadingbg zs deadmall2.png

브리핑 : 데이비드 블랙과 에리카는 연구소에서 획득한 좌표를 향해 이동한다.

목표: 좌표 지역으로 이동하여 무엇이 있는지 확인하라.

추적:이블린의 시험 A[1][편집 | 원본 편집]

파일:Loadingbg zs electron1.png

파일:Loadingbg zs electron2.png

브리핑 : 가상의 훈련 장소에서 전투 데이터를 수집하라.

목표: 이블린의 전투 가이드에 따라 최종 목표 지역까지 이동한다.

추적:이블린의 시험 B[편집 | 원본 편집]

파일:Voidzone.png

파일:Loadingbg zs voidzone2.png

브리핑 : 가상의 훈련 장소에서 전투 데이터를 수집하라.

목표: 이블린의 전투 가이드에 따라 최종 목표 지역까지 이동한다.

시즌8[편집 | 원본 편집]

추적:다가오는 위협[편집 | 원본 편집]

파일:Upcoming threat.png

더글라스에 맞서기 위해 과거 렉스 연구소를 폭파시키던 인물을 추적하게 된다.

목표 : 적의 기습공격으로부터 무사히 공장에서 탈출하라

아이템[편집 | 원본 편집]

일반 아이템[편집 | 원본 편집]

아이템 목록
이미지 아이템명 설명
파일:Small emergency medicine.png 소형 응급 치료제 (30%) 시나리오 모드 진행 중 키보드 5번키를 누르면 즉시 체력 30%를 회복합니다.
- 사용시 1개의 아이템이 소모됩니다.
파일:Big emergency medicine.png 대형 응급 치료제 (100%) 시나리오 모드 진행 중 키보드 6번키를 누르면 즉시 체력 100%를 회복합니다.
- 사용시 1개의 아이템이 소모됩니다.
파일:Battle revival icon.png 전투 소생 시나리오 모드 진행 중 사망시 R키를 누르면 부활을 합니다.
- 부활시 1개의 아이템이 소모됩니다.
- 부활시 5초동안 무적상태가 됩니다.
파일:RoundRetry.png 라운드 재도전 시나리오 모드 진행 중 미션 실패시 R키를 누르면 전원 최적의 조건으로 해당 라운드를 재도전 합니다.
- 재도전시 1개의 아이템이 소모됩니다.
아이템을 사용한 본인에게는 최대치 달러 수여 혜택이 있습니다.
파일:Inferior challenge box.png 하급 도전 상자 하루에 단 한 번만 사용 가능한 시나리오 보상.
상자를 사용하지 않고 좀비 시나리오를 클리어하여 보상 수준을 업그레이드 할 수 있습니다.
- 사용하면 좀비시나리오 소모품 4종을 각 5개 획득합니다.
- 차등 확률로 1~3 등급 파츠를 2개 획득하게 됩니다.
※ 상자를 사용하면 자정이 지난 뒤에 좀비 시나리오를 클리어 하여 다시 획득 할 수 있습니다.
파일:General challenge box.png 일반 도전 상자 하루에 단 한 번만 사용 가능한 시나리오 보상.
상자를 사용하지 않고 좀비 시나리오를 클리어하여 보상 수준을 업그레이드 할 수 있습니다.
- 사용하면 좀비시나리오 소모품 4종을 각 5개 획득합니다.
- 소형 / 대형 응급 치료제 5개를 추가로 획득합니다.
- 차등 확률로 1~3 등급 파츠를 6개 획득하게 됩니다.
※ 상자를 사용하면 자정이 지난 뒤에 좀비 시나리오를 클리어 하여 다시 획득 할 수 있습니다.
파일:Intermediate challenge box.png 중급 도전 상자 하루에 단 한 번만 사용 가능한 시나리오 보상.
상자를 사용하지 않고 좀비 시나리오를 클리어하여 보상 수준을 업그레이드 할 수 있습니다.
- 사용하면 좀비시나리오 소모품 4종을 각 5개 획득합니다.
- 소형 / 대형 응급 치료제 15개를 추가로 획득합니다.
- 차등 확률로 1~3 등급 파츠를 6개 획득하게 됩니다.
- 차등 확률로 2~5 등급 파츠를 4개 획득하게 됩니다.
※ 상자를 사용하면 자정이 지난 뒤에 좀비 시나리오를 클리어 하여 다시 획득 할 수 있습니다.
파일:Advanced challenge box.png 고급 도전 상자 하루에 단 한 번만 사용 가능한 시나리오 보상.
최고 등급에 도달 하였습니다. 사용하여 보상을 획득하세요.
- 사용하면 좀비시나리오 소모품 4종을 각 5개 획득합니다.
- 소형 / 대형 응급 치료제 25개를 추가로 획득합니다.
- 차등 확률로 1~3 등급 파츠를 6개 획득하게 됩니다.
- 차등 확률로 2~5 등급 파츠를 4개 획득하게 됩니다.
- 차등 확률로 3~6 등급 파츠를 4개 획득하게 됩니다.
※ 상자를 사용하면 자정이 지난 뒤에 좀비 시나리오를 클리어 하여 다시 획득 할 수 있습니다.

애드온[편집 | 원본 편집]

애드온은 소모성 아이템으로 장착시 특수한 능력을 얻을 수 있다. 애드온은 엘리트 몬스터(보라색 저거넛)을 잡을때마다 획득할 수 있으 며 높은 난이도에서 엘리트 몬스터를 잡으면 획득하는 애드온의 수량과 등급도 증가한다. 엘리트 몬스터는 황금 좀비처럼 보통 난이도 이상에서만 등장하며, 대미지를 조금이라도 입히고 처치한 후 해당 시나리오를 클리어해야 애드온을 획득할 수 있다. 그밖에도 이벤트나 리그, 탐색 등을 통해 애드온을 획득할 수 있다.

애드온 목록
이미지 애드온명 설명 상세설명
파일:Zbs addon extraatk.png 지원 공격 피해를 입힐 때 마다 추가 대미지를 입힙니다. 대미지는 시나리오 클래스의 공격력 레벨에 비례하여 증가합니다. -추가 대미지: 100 (공격력 레벨에 따라 증가)
파일:Zbs addon bulletupdmg.png 확장 탄창 일반 공격 시 탄환을 2발 추가로 소모하는 대신 강력한 공격을 합니다. 탄약이 부족할 경우 발동되지 않습니다. -공격력 증가: 100%
파일:Zbs addon criticalup.png 회심의 일격 치명타 확률이 증가합니다. -치명타 확률 4%
-치명타 시 공격력 증가: 80%
파일:Zbs addon swordforce.png 검기 근접 무기로 일반 공격을 할 때 마다 전방으로 분신이 뻗어나가며 범위 내 적에게 대미지를 입힙니다. 대미지는 시나리오 클래스의 공격력 레벨에 비례하여 증가합니다. -대미지: 250 (공격력 레벨에 따라 증가)
파일:Zbs addon survivalatk.png 생존본능 오래 살아 있을수록 공격력이 증가합니다. 사망 시 증가한 공격력이 초기화 됩니다. -중첩당 공격력 증가: 5%
-최대 중첩: 20
파일:Zbs addon addbullet.png 탄환 증식 공격 시 일정 확률로 일반 탄환이 생성됩니다. 특수 탄환은 생성되지 않습니다. -생성 확률: 7%
파일:Zbs addon explosionbullet.png 폭발 탄환 피해를 입힐 때 마다 맞은 적에게서 폭발이 일어나 주변에 대미지를 입힙니다. 대미지는 시나리오 클래스의 공격력 레벨에 비례하여 증가합니다. -폭발 대미지: 80 (공격력 레벨에 따라 증가)
파일:Zbs addon spendmoney.png 자본주의 상점에서 달러를 소모하면 일정 시간 공격력이 증가합니다. 소모한 달러가 많을수록 공격력 증가가 오래 유지됩니다. -공격력 증가: 60%
-$1,000 당 버프 시간: 1초
파일:Zbs addon bossatkup.png 약점분석기 보스에게 입히는 대미지가 증가합니다. -공격력 증가 70%
파일:Zbs addon thorns.png 가시 플레이어가 피해를 받으면 주변에 대미지를 입힙니다. -대미지: 300 (공격력 레벨에 따라 증가),
-발동 주기: 3초
파일:Zbs addon movedefence.png 강철기수 움직이는 동안 받는 피해가 감소합니다. -피해 감소량: 7% 감소 후 -10% 감소
파일:Zbs addon stillalive.png 타이탄의 의지 체력이 0이 되더라도 사망하지 않고 즉시 일정량의 체력을 회복하고 잠시동안 피해를 받지 않습니다. 발동 후 효과는 비활성화되며, 플레이어가 사망할 경우 다시 활성화 됩니다. -부활 체력: 100
파일:Zbs addon recovery.png 재생 매 초 체력이 자동으로 회복됩니다. -1초당 체력 회복량: 8
파일:Zbs addon evadetrap.png 함정 회피 일정 확률로 좀비 폭탄 또는 함정을 무시합니다. -회피 확률: 30%
파일:Zbs addon speedup.png 날쌘돌이 이동 속도가 증가합니다. -속도 증가량: 10%
파일:Zbs addon walkslam.png 거인의 발 일정 거리를 움직일 때 마다 충격파가 발생하여 주변에 대미지를 입힙니다. -필요 이동거리:9
-대미지: 300 (공격력 레벨에 따라 증가)
파일:Zbs addon slowdefence.png 묵직한 걸음 최대 이동 속도가 감소하지만, 방어력이 증가하여 받는 피해가 감소합니다. -이동속도 감소: 10
-피해 감소량: 10%
파일:Zbs addon loverevivalkit.png 약물 중독자 체력 회복제 아이템의 쿨타임이 감소합니다. -쿨타임 감소: 10
파일:Zbs addon lovemedikit.png 빠른 합류 전투 소생 아이템의 쿨타임이 감소합니다. -쿨타임 감소: 15%
파일:Zbs addon moremoney.png 벼락부자 획득하는 달러가 2배가 증가합니다. None
파일:Zbs addon startmoney.png 자본금 최초 소지금이 $32,000으로 변경됩니다. None
파일:Zbs addon weaponhelper.png 숙련자의 도움 <매우 어려움> 이상 난이도에서 무기를 최대 1개까지 땅에 버릴 수 있습니다. None
파일:Zbs addon evasion.png 날렵한 몸놀림 피격 시 일정 확률로 피해를 받지 않습니다. -피해 무시 확률: 10%
파일:Zbs addon extraaddon.png 추가 지급 엘리트 몬스터 처치 시 애드온을 1개 추가로 획득합니다. -1회 처치 시 마다 애드온 1개 추가 획득
파일:Zbs addon healer.png 치료술사 플레이어의 체력이 회복될때, 주변 아군도 회복량의 일부만큼 회복됩니다. -적용 거리: 6M
-최소 회복량: 3
-최대 회복량: 100
파일:Zbs addon avenger.png 복수자 아군이 사망할 때 마다 공격력이 증가합니다. -1회당 공격력 증가: 3%
-최대 공격력 증가: 60%
파일:Zbs addon groupbattle.png 집단전투 주변 아군 숫자에 비례하여 받는 피해가 감소합니다. -적용 거리: 10M
-아군 1명당 피해 감소량 4%
파일:Zbs addon extrahealth.png 강철체력 최대 체력이 증가합니다. -체력 증가량: 500
  1. 2021년 10월 21일 패치로 맵 제목이 추적:교전 수칙 A에서 바뀌었다.