카운터 스트라이크 온라인/무기/시즌패스(2020): 두 판 사이의 차이

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  ※ 영신과 이창 클래스가 사용 시 무기의 성능이 강화
  ※ 영신과 이창 클래스가 사용 시 무기의 성능이 강화


원본 무기는 청룡도로 대미지는 청룡도 6강 보다 약간 낮고 강화가 안되는 만큼 연사속도도 느리다. 여담으로 휘두르는 이펙트가 원본과 다른 황색이다.
원본 무기는 청룡도로 대미지는 청룡도 6강 보다 약간 낮고 강화가 안되는 만큼 연사 속도도 느리다. 여담으로 휘두르는 이펙트가 원본과 다른 황색이다.


==== 화승총 ====
==== 화승총 ====
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  ※ 영신과 이창 클래스가 사용 시 무기의 성능이 강화
  ※ 영신과 이창 클래스가 사용 시 무기의 성능이 강화


원본 무기는 컴파운드 보우로 성능은 컴파운드 보우의 상위호환이나 해금 레벨이 높다. 여담으로 모션이 원본과 많이 다르다.
원본 무기는 컴파운드 보우로 성능은 컴파운드 보우의 상위 호환이나 해금 레벨이 높다. 여담으로 모션이 원본과 많이 다르다.


==== 조총 ====
==== 조총 ====
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  ※ 영신과 이창 클래스가 사용 시 무기의 성능이 강화
  ※ 영신과 이창 클래스가 사용 시 무기의 성능이 강화


원본 무기는 M1 개런드로 대미지는 준수하고 원거리 공격에 특화되어있지만 연사력이 낮다.
원본 무기는 M1 개런드로 대미지가 준수하고 원거리 공격에 특화되어있지만 연사력이 낮다.


==== 용인도 ====
==== 용인도 ====
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  ※ 영신과 이창 클래스가 사용 시 무기의 성능이 강화
  ※ 영신과 이창 클래스가 사용 시 무기의 성능이 강화


원본 무기는 THANATOS-9으로 우클릭 변신 공격은 없고 그냥 휘두르기 공격만 있다. 타격 모션과 공격 타이밍이 맞지 않는데 낫을 휘두르기 직전에 공격이 발생한다. 여담으로 근접무기중 유일하게 우클릭 공격이 없는 근접무기다.
원본 무기는 THANATOS-9으로 우클릭 변신 공격은 없고 그냥 휘두르기 공격만 있다. 여담으로 근접무기중 유일하게 우클릭 공격이 없는 근접 무기다.


==== 비격진천뢰 ====
==== 비격진천뢰 ====
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  ※ 영신과 이창 클래스가 사용 시 무기의 성능이 강화
  ※ 영신과 이창 클래스가 사용 시 무기의 성능이 강화


 
무기의 외형은 카타나와 유사하나 실제 모션은 완전히 다르다. 연사 ㅋ속도가 느리고 범위 공격이 아니며 해금 레벨도 높다.
무기의 외형은 카타나와 유사하나 실제 모션은 완전히 다르다. 연사속도가 느리고 범위 공격이 아니며 해금레벨도 높다.


=== 오즈의 마법사 ===
=== 오즈의 마법사 ===
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우드 도색도안 - 데저트 이글 50C, M4A1, MP5, 썬더 고스트 워커, M3 블랙 드래곤
우드 도색도안 - 데저트 이글 50C, M4A1, MP5, 썬더 고스트 워커, M3 블랙 드래곤


전체적으로 시즌6의 무기는 평은 OZ-D를 제외하면 평이 좋지 못한데 A와 B는 오리지널 모드를 노리고 출시한듯지라 좀비모드에선 못써먹을 성능이고 C는 오리지널에선 평이 좋지못한데 좀비모드에서도 대미지가 그렇게 높지않고 해금레벨마저 높아서 평이 좋지못하다. 총평은 도색도안과 OZ-D의 준수한 성능이 그나마 장점.
전체적으로 시즌6의 무기는 평은 OZ-D를 제외하면 평이 좋지 못한데 A와 B는 오리지널 모드에 특화되어있어 좀비모드에선 성능이 낮고 C는 오리지널에선 평이 좋지 못한데 좀비 모드에서도 대미지가 그렇게 높지 않고 해금 레벨마저 높아서 평이 좋지 못하다. 총평은 도색도안과 OZ-D의 준수한 성능이 그나마 장점.


==== SCAR OZ-A ====
==== SCAR OZ-A ====
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  SCAR를 기반으로 양철로봇을 개발한 오즈 팩토리에서 생산된 35발의 5.56mm탄을 사용하는 돌격소총이다. 외형의 변화는 없지만 더욱 강력한 사격이 가능하다.
  SCAR를 기반으로 양철로봇을 개발한 오즈 팩토리에서 생산된 35발의 5.56mm탄을 사용하는 돌격소총이다. 외형의 변화는 없지만 더욱 강력한 사격이 가능하다.


SCAR-A보다 탄약이 5발 증가하고 데미지가 2배 증가했지만 5티어 건부스트 파츠를 단 MP5와 비교하자면 DPS는 높아졌지만 MP5에 건부6티어를 달면 MP5에 밀리며 탄소모량도 SCAR-B가 더 심하고 무엇보다 MP5는 해금레벨이 2레벨인 반면 SCAR-B는 6레벨이다.
SCAR-A보다 탄약이 5발 증가하고 데미지가 2배 증가했지만 5티어 건부스트 파츠를 단 MP5와 비교하자면 DPS는 높아졌지만 MP5에 건부6티어를 달면 MP5에 밀리며 탄소모량도 SCAR-B가 더 심하다.


==== SCAR OZ-C ====
==== SCAR OZ-C ====
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  [[파일:Y20s2scarc desc.png]]
  [[파일:Y20s2scarc desc.png]]


스코프를 통한 줌인 공격이 가능하고 탄약이 5발 늘어났으며 연사속도가 증가했다. 데미지는 SCAR-B보다 10% 가량 증가하고 연사속도가 증가해 DPS 자체는 MP5, 파이어 트래커보다 탄소모가 심하다. B모드는 데미지는 높지만 연사속도가 떨어져 DPS가 낮아진다. 성능자체는 못써먹을 정도는 아니지만 해금 레벨이 미묘하게 높고 가격이 6000$라 좀비Z 모드에선 무기를 구입한 후 보조무기나 수류탄중 하나를 구하기 힘들어져 변이 강화에 필요한 달러도 소모되게 되므로 달러 낭비가 심하다.
스코프를 통한 줌인 공격이 가능하고 탄약이 5발 늘어났으며 연사속도가 증가했다. 대미지는 SCAR-B보다 10% 가량 증가하고 연사 속도가 증가해 DPS는 높아졌지만 MP5보다 탄소모가 심하다. B모드는 대미지가 높지만 연사 속도가 떨어져 DPS가 낮아진다. 가격도 6000$로 상당히 높다.


=== 사이킥 펑크 ===
=== 사이킥 펑크 ===
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사이케델릭 도색도안 - 헌터킬러 X-90, M32 MGL 베놈, SG550, XM1014, 나타 나이프
사이케델릭 도색도안 - 헌터킬러 X-90, M32 MGL 베놈, SG550, XM1014, 나타 나이프


전체적으로 시즌6 이후 구성이 달라지고 현 시즌9까지 기준까지에서 무기평이 제일 좋은편인데 다른 시즌의 무기는 최종보상을 제외하면 좀비전에서 써먹지 못할성능을 지닌반면 플라즈마 시리즈는 기본 대미지가 높고 해금레벨도 준수한지라 버릴무기가 없다는 평이다.
다른 시즌의 무기는 최종 보상을 제외하면 좀비전에서 저조한 성능을 지닌 반면 플라즈마 시리즈는 기본 대미지가 높고 해금 레벨도 준수한지라 버릴 무기가 없다는 평이었다. 하지만 현재는 인플레가 진행되어 거의 사용되지 않는다.


==== 플라즈마 라이플 MK-1 ====
==== 플라즈마 라이플 MK-1 ====
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  [[파일:Y20s3plasmaexa desc.png]]
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원본무기는 플라즈마건으로 플라즈마건보다 연사력이 2% 떨어졌지만 대미지가 올랐다. 대미지는 플라즈마건 6강보다 1.5배 올랐고 DPS는 10%가량 증가했다. 예비 탄약은 적지만 그만큼 대미지가 쌔서 실질적으로는 플라즈마건 6강보다 좋다. 1레벨 무기들과 비교하자면 다른 1레벨 무기는 자샷이나 레일캐논의 경우 견제가 주목적이고 근접무기로 딜링을 넣고 플레임 잭 해매의 경우 자체딜이 쌔서 해당 무기로 딜링을 넣는다. 또한 확인사살이 있다면 초반부터 뛰어난 성능을 보여준다. 반면 플라즈마 MK-1은 확인사살이나 근접무기 없이도 준수한 딜링을 내고 약간의 범위피해도 입힐 수 있다. 다만 단점도 있는데 플라즈마 MK-1은 탄속이 있다.
원본 무기는 플라즈마건으로 플라즈마건보다 연사력이 2% 떨어졌지만 대미지가 올랐다. 대미지는 플라즈마건 6강보다 1.5배 올랐고 DPS는 10%가량 증가했다. 예비 탄약은 적지만 그만큼 대미지가 쌔서 실질적으로는 플라즈마건 6강보다 좋다. 현재는 플라즈마건에 파츠가 추가되면서 상향되어 플라즈마건이 더 좋다.


어째서인지 아무것도 부착되어 있지 않음에도 반줌이 된다. 플라즈마건, MK-3, MK-4와 동일한 탄약을 쓰지만 탄창은 공유하지 않는다. 플라즈마 구체를 발사하는 만큼 탄속이 있고 헤드샷 판정이 없지만 초반에는 확인사살을 구하기 힘들고 기본 데미지가 우수해 큰 단점은 아니며 원본과 마찬가지로 약간의 범위공격이다.
여담으로 아무것도 부착되어 있지 않음에도 반줌이 된다. 플라즈마건, MK-3, MK-4와 동일한 탄약을 쓰지만 탄창은 공유하지 않는다.


==== 플라즈마 라이플 MK-2 ====
==== 플라즈마 라이플 MK-2 ====
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  [[파일:Y20s3plasmaexb desc.png]]
  [[파일:Y20s3plasmaexb desc.png]]


MK-1보다 대미지가 25% 증가하고 연사력이 증가해 원본 무기인 플라즈마건과 동일해졌다. 그외에 장단점은 MK-1과 공유한다. 플라즈마건, MK-3, MK-4와 동일한 탄약을 쓰지만 탄창은 공유하지 않는다.
MK-1보다 대미지가 25% 증가하고 연사력이 증가하였다. 플라즈마건, MK-3, MK-4와 동일한 탄약을 쓰지만 탄창은 공유하지 않는다.


==== 티아맷 MK-3 ====
==== 티아맷 MK-3 ====
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  [[파일:Y20s3plasmaexc desc.png]]
  [[파일:Y20s3plasmaexc desc.png]]


MK-2보다 대미지와 장탄수, 예비탄약수가 증가되었고 추가기능이 반줌이 아닌 레이저 공격을 가한다. 대미지는 55%가량 증가했고 장탄수는 10발 증가했으며 우클릭시 레이저를 발사하고 우클릭을 누르고 있으면 차징샷을 발사할 수 있다. 플라즈마 공격은 플라즈마 구체의 색깔이 청록색으로 변경되었고 플라즈마건, MK-1, MK-2, MK-4와 동일한 탄약을 쓰지만 탄창은 공유하지 않는다. 그외에 장단점은 MK-2과 공유한다.
MK-2보다 대미지와 장탄수, 예비 탄약수가 증가되었고 특수 기능이 반줌이 아닌 레이저 공격을 가한다. 대미지는 55%정도 증가했고 장탄수는 10발 증가했으며 우클릭시 레이저를 발사하고 우클릭을 누르고 있으면 차징샷을 발사할 수 있다. 기본 사격의 구체 색깔이 청록색으로 변경되었고 플라즈마건, MK-1, MK-2, MK-4와 동일한 탄약을 쓰지만 탄창은 공유하지 않는다.
레이저 공격은 플라즈마 공격보다 대미지가 2.4배정도 높고 헤드샷 판정이 있지만 연사력이 느리고 차징샷은 레이저 공격의 4배 정도의 대미지를 가지고 있다. 그외의 장단점은 레이저 공격과 공유하며 무엇보다 사용후 후딜레이가 3초 정도로 매우 길다. 그리고 MK-4와는 달리 범위공격이 아니여서 직격타에만 공격 판정이 있어 맞추기도 까다롭다.
 
레이저 공격은 플라즈마 공격보다 대미지가 2.4배정도 높고 헤드샷 판정이 있지만 연사력이 느리다. 차징샷은 레이저 공격의 4배 정도의 대미지를 가지고 있지만 사용후 후딜레이가 3초 정도로 매우 길다. 그리고 MK-4와는 달리 범위 공격이 아니여서 직격타에만 공격 판정이 있어 맞추기도 까다롭다.


=== 최종보상 ===
=== 최종보상 ===
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  - 마우스 우클릭으로 특수탄 사격시 전방에 부채꼴 범위로 일반 63, 좀비 728, 시나리오 5077의 데미지를 입히는 넉백 60%의 공격을 할 수 있다.
  - 마우스 우클릭으로 특수탄 사격시 전방에 부채꼴 범위로 일반 63, 좀비 728, 시나리오 5077의 데미지를 입히는 넉백 60%의 공격을 할 수 있다.


매그넘 런처의 마이너 무기로 원본보다 데미지가 감소하고 발사되는 특수탄이 9발에서 5발로 줄어들었다.
매그넘 런처의 마이너 무기로 원본보다 대미지가 감소하고 발사되는 특수탄이 9발에서 5발로 줄어들었다.
 
이창 클래스가 사용 시 A모드의 장탄수가 30발에서 35발로 증가하고 B모드 특수탄의 충전 시간이 2초에서 1초로 감소한다. 영신 클래스가 사용 시 B모드와 연사력이 증가하고 발사되는 특수탄이 원본 매그넘 런처와 동일한 5발에서 9발로 증가한다.


파츠를 달아도 크리티컬이 뜨지 않는 이상 원본보다는 절대적으로 약하다. 때문에 파츠는 건부스트와 유틸성 파츠를 장착하는게 좋은데 가장 좋은건 뱀피릭 파츠이다. 뱀피릭 파츠를 장착시 빠른 속도로 체력을 회복할 수 있어 좀비 히어로나 좀비 라이즈에서도 보급을 먹지 않아도 계속해서 체력을 유지할 수 있고 비연신기전이 범위 공격이여서 적을 맞추기도 어렵지 않다. 원본과 마찬가지로 특수탄을 발사한 직후나 재장전시가 아니면 어떤 상황에서도 특수탄이 생성되는건 동일하므로 다른 무기로 딜을 넣다가 비연신기전 특수탄으로 체력을 회복하는것도 좋다. 영신이 있다면 매그넘 런처보다 빠른 연사력을 자랑해 딜링용으로 사용하는것도 좋다. 원본과 마찬가지로 자동 충전되는 B모드의 특성때문에 어떤 무기하고도 조합이 좋으며 오히려 파츠 장착을 통해 원본 이상의 효율을 내기도 한다.
이창 클래스로 사용 시 A모드의 장탄수가 30발에서 35발로 증가하고 B모드 특수탄의 충전 시간이 2초에서 1초로 감소한다. 영신 클래스로 사용 시 B모드와 연사력이 증가하고 발사되는 특수탄이 원본 매그넘 런처와 동일한 5발에서 9발로 증가한다.


매그넘 슈터가 나오면서 서로 비교되기 시작하는데 영신 페어링 비연신기전의 경우 압도적인 연사력을 통해 높은 딜링을 낼 있지만 특수탄의 충전속도가 느려 특수탄을 남발하기에는 제약이 있다. 주로 이창 페어링 비연신기전과 비교되는데 장탄수는 매그넘 슈터가 더 많지만 특수탄 충전속도는 이창 페어링 비연신기전이 더 빠르다. 하지만 사정거리가 더 길다하더라도 범위감소가 체감이 커서 뱀피릭 용도가 아니면 매그넘 슈터가 더 좋은 효율을 낸다.
파츠는 건부스트와 뱀피릭이 좋은데 뱀피릭 파츠를 장착시 빠른 속도로 체력을 회복할 수 있다. 영신 페어링 효과를 받으면 연사 속도가 매그넘 런처보다 빨라진다. 원본과 마찬가지로 특수탄을 발사한 직후나 재장전시가 아니면 어떤 상황에서도 특수탄이 생성되는건 동일하다. 그리고 자동 충전되는 B모드의 특성때문에 어떤 무기하고도 조합이 좋으며 파츠 장착을 통해 원본 이상의 효율을 내기도 한다.


==== SCAR OZ-D ====
==== SCAR OZ-D ====
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  장탄수 : 45 / 90
  장탄수 : 45 / 90
  탄약 : 7.62mm
  탄약 : 7.62mm
  좀비Z 해금 레벨 : 20
  좀비Z 해금 레벨 : 21


  SCAR를 기반으로 양철로봇의 기술로 개발된 45발의 7.62mm탄을 사용하는 돌격소총으로 연사 시 발사속도가 빨라진다. 마녀의 힘을 담은 유탄발사기가 달려있어 장전없이 유탄 발사가 가능하다. 유탄은 생명체를 관통해 지나가 폭발하며 관통된 대상은 추가 피해를 입게 된다.
  SCAR를 기반으로 양철로봇의 기술로 개발된 45발의 7.62mm탄을 사용하는 돌격소총으로 연사 시 발사속도가 빨라진다. 마녀의 힘을 담은 유탄발사기가 달려있어 장전없이 유탄 발사가 가능하다. 유탄은 생명체를 관통해 지나가 폭발하며 관통된 대상은 추가 피해를 입게 된다.
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  ※ 교관 제라드가 사용 시 좀비 모드에서 유탄 성능 상승.
  ※ 교관 제라드가 사용 시 좀비 모드에서 유탄 성능 상승.


교관 제라드가 사용 시 유탄의 데미지가 25% 증가한다.
교관 제라드가 사용 시 유탄의 대미지가 25% 증가한다.
 
A모드는 평범하고 사격을 가하고 성능은 준수하다. 하지만 유탄의 성능이 상대적으로 우수한지라 확인 사살 사용할 때를 제외하면 웬만해선 견제나 유탄 충전용으로만 사용된다. 유탄은 궁니르의 파멸의 투척처럼 관통 대미지, 폭발 대미지, 착탄 대미지 3번 들어간다. 이러한 특성 때문에 평지같은 장소에서는 사용하기 힘들고 뒤에 벽이 있거나 높은곳에서 바닥을 향해 쏘는게 아니면 큰 대미지를 주기 힘들다. 유탄의 폭발 공격은 강제 넉백으로 가니메데의 돌진을 무시한다. 유탄이니 확인 사살의 영향을 받지 않지만 사기충전에는 영향을 받는다.


주 비교 대상은 비연신기전인데 비연신기전과 마찬가지로 사용 난이도가 낮고 B모드가 충전 방식인게 비슷한데 비연신기전은 자동 충전인 반면 SCAR-D는 수동 충전이다. 기본적으로 충전 속도는 SCAR-D가 더 빠르지만 탄을 소모하기 때문에 전투가 길어질 경우 비연신기전이 우의에 점한다. B모드의 범위와 견제, 유틸성도 비연신기전이 우의를 점한다. 하지만 사기충전의 영향을 받는다지만 기본 데미지가 영신 클래스가 있어야 높은 DPS를 주는 비연신기전과 달리 SCAR-D는 교관 제라드가 없어도 딜링적으로 높은 성능을 자랑한다. 그밖에 둘 다 이탈리아처럼 넓은곳보다는 이스테이트처럼 좁은곳에서 큰 효율을 내는데 비연신기전은 견제를 중점으로 딜링을 넣는게 좋고 SCAR-D는 딜링을 중점으로 견제를 하는것이 좋다. 딜량만 보면 교관 제라드 없이도 비연신기전보다 더 높은 딜량을 내지만 탄환 관련 변이가 없으면 금방 탄이 바닥난다. 대신 해금 레벨이 더 낮기에 어느쪽이 우위일지 평가내리긴 힘들다.
A모드는 평범하게 사격을 가하며 B모드 유탄은 궁니르의 파멸의 투척처럼 관통 대미지, 폭발 대미지, 착탄 대미지 3번 들어간다. 이러한 특성 때문에 평지같은 장소에서는 사용하기 힘들고 뒤에 벽이 있거나 높은곳에서 바닥을 향해 쏘는게 아니면 큰 대미지를 주기 힘들다. 유탄의 폭발 공격은 강제 넉백으로 가니메데의 돌진을 무시한다. 유탄은 확인 사살의 영향을 받지 않지만 사기충전에는 영향을 받는다. DPS는 교관 제라드 없이도 매그넘 런처급의 높은 딜량을 내지만 탄환 관련 변이가 없으면 금방 탄이 바닥난다.


==== 티아맷 MK-4 ====
==== 티아맷 MK-4 ====
360번째 줄: 357번째 줄:
  장탄수 : 80 / 160
  장탄수 : 80 / 160
  탄약 : 플라즈마 쉘
  탄약 : 플라즈마 쉘
  좀비Z 해금 레벨 : 21
  좀비Z 해금 레벨 : 22


  플라즈마 건을 기반으로 개발된 티아맷 프로젝트의 최종 개량형이다. 80발의 플라즈마 에너지를 사용하는 돌격소총으로 연사 시 위력이 강화된다. 적을 밀쳐내는 충격파 공격과 응축 플라즈마 탄을 사용할 수 있다.
  플라즈마 건을 기반으로 개발된 티아맷 프로젝트의 최종 개량형이다. 80발의 플라즈마 에너지를 사용하는 돌격소총으로 연사 시 위력이 강화된다. 적을 밀쳐내는 충격파 공격과 응축 플라즈마 탄을 사용할 수 있다.
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리더 안소이가 사용시 강화 평타가 나가는데 필요한 사격 횟수가 줄어든다.
리더 안소이가 사용시 강화 평타가 나가는데 필요한 사격 횟수가 줄어든다.


장탄수가 MK-3보다 10발 증가한 80발로 증가했고 기본 공격은 다른 시리즈와 마찬가지로 플라즈마 구체를 발사하며 우클릭시 에어버스터의 넉백탄 공격을 발사하고 우클릭을 누르고 있으면 차징샷을 발사하며 차징샷은 MK-3 차징샷의 강화판으로 탄착 지점에 범위형 추가 공격을 가하고 직격타에는 헤드샷 판정이 있다. 건부스트 6티어를 기준으로 기본 공격은 MK-3보다 대미지가 1.55배 가량 증가했고 10발정도 지속적으로 발사하면 플라즈마 구체의 색깔이 파란색에서 보라색으로 변하면서 대미지가 30%가량 증가한다. 우클릭시 에어버스터의 넉백탄 공격을 사용하지만 에어버스터와 달리 1발만 소모하며 사거리에 따라 대미지가 변한다. 범위 피해는 최대한 근접해도 대미지는 낮은편이고 해드샷 판정도 없으며 최대 사거리는 5M다. 차징샷은 MK-3와 비슷하지만 대미지가 1.8배가량 증가했고 탄착 지점에 범위 피해를 입힌다. 범위 피해는 MK-3차징샷의 60%정도로 높은편이며 MK-3와 가장 큰 차이점으로 후딜레이가 1초가량으로 대폭 줄어들었다. 플라즈마건, MK-1, MK-2, MK-3와 동일한 탄약을 쓰지만 탄창은 공유하지 않는다. 그외에 장단점은 MK-3과 공유한다.
장탄수가 80발로 증가했고 기본 공격은 다른 시리즈와 마찬가지로 플라즈마 구체를 발사한다. 건부스트 6티어를 기준으로 기본 공격은 MK-3보다 대미지가 1.55배 증가했고 15발정도 지속적으로 발사하면 플라즈마 구체의 색깔이 파란색에서 보라색으로 변하면서 대미지가 30% 증가한다. 우클릭시 에어버스터의 넉백탄 공격을 발사한다. 넉백탄 공격은 에어버스터와 다르게 1발만 소모하며 최대 5M 범위 내의 적에게 피해를 가하며 사거리에 따라 대미지가 변한다. 대미지는 최대한 근접해도 낮으며 해드샷 판정도 없다. 우클릭을 누르고 있으면 차징샷을 발사할 수 있으며 차징샷은 MK-3보다 대미지가 1.8배 정도 증가했고 탄착 지점에 범위 피해를 입힌다. 범위 피해는 MK-3 차징샷의 60%정도이며 MK-3와 가장 큰 차이점으로 후딜레이가 1초정도로 대폭 줄어들었다. 플라즈마건, MK-1, MK-2, MK-3와 동일한 탄약을 쓰지만 탄창은 공유하지 않는다. 그외에 장단점은 MK-3과 공유한다.
 
전체적으로 M4A1 다크나이트와 AK47 팔라딘의 장점을 적절이 섞은 무기로 다크나이트처럼 준수한 지속 딜링을 가졌고 팔라딘처럼 강제 넉백 공격도 가졌다. 장탄수도 80발로 닼나 팔라 이상으로 많은편이고 차징샷을 통해 강력한 한 방 데미지도 가졌다. 지속 딜링 능력과 관통력은 다크나이트보다 낮지만 범위 공격을 가졌고 무엇보다 파츠 장착 무기라 서브 파츠로 뱀피릭같은 유틸성도 얻을 수 있다. 다만 플라즈마 공격은 범위 공격이지만 탄속이 있는 만큼 장거리전에선 효율이 줄어든다.
 
기본 사격은 탄속이 있고 차징샷은 연사력이 떨어지지만 대미지는 에픽 무기와 비교해봐도 크게 꿀리지 않는다. 기본 사격은 확인 사살이 통하진 않지만 강화 평타는 DPS가 궁니르보다 높으며 응축 플라즈마 탄은 궁니르 파멸의 투척의 직격타와 대미지가 10% 정도 밖에 차이 나지 않는다.


한 가지 버그가 있는데 차징샷 준비중에 다른 무기를 들었다가 MK-4를 드로우 할 경우 자동으로 차징샷이 나간다. 다만 이 버그가 유용한 경우가 많은데 차징해두고 보조무기로 견제하다가 적이 멈췄을 때 티아맷으로 바꿔주는 용도로 사용하면 좋다. 특이 퀵체인지 변이와 시너지가 좋은데 퀵체인지의 변이 가속 효과는 바꾼 무기로 첫번째 공격의 대미지가 800% 증가하는데 이걸 이용해 보조무기로 견제하다가 변이 가속을 쓰고 티아맷으로 바꾸면 대미지가 800% 증가한 차징샷을 쏠 수 있다.
한 가지 버그가 있는데 차징샷 준비중에 다른 무기를 들었다가 MK-4를 드로우 할 경우 자동으로 차징샷이 나간다. 이 버그가 유용한 경우가 많은데 차징해두고 보조 무기로 견제하다가 적이 멈췄을 때 티아맷으로 바꿔주는 용도로 사용하면 좋다. 특이 퀵체인지의 변이 가속 효과와 시너지가 좋다.


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[[분류:카운터 스트라이크 시리즈]]
[[분류:카운터 스트라이크 시리즈]]
[[분류:카운터 스트라이크 온라인|무기]]
[[분류:카운터 스트라이크 온라인/무기]]

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게임 《카운터 스트라이크 온라인》의 등장하는 총기중 2020년의 시즌패스 무기를 서술한 문서.

시즌6부터는 일반 무기가 성장형 무기로 바뀌었고 시즌패스 등급이 올라갈 때마다 점점 강해지는 무기를 획득할 수 있다. 상위등급의 무기를 얻었다고 해서 이전 단계의 무기는 사라지지 않는다.

조선[편집 | 원본 편집]

파일:Bg season5 banner.png 파일:6940049224801231732.png

모티브는 조선시대로 드라마 킹덤과 콜라보 되어 출시되었다. 영신과 이창 클래스가 조선 무기 사용 시 대미지가 증가한다.

언월도[편집 | 원본 편집]

파일:Y20s1dragonsword.png
일반모드 B | 좀비모드 B | 시나리오모드 B
좀비Z 해금 레벨 : 3
중국 삼국 시대의 명장 관우가 사용한것으로 널리 알려진 초승달 모양의 도이다. 긴 도자루의 이점을 최대한 살린 강력한 공격으로 적을 제압한다.
※ 영신과 이창 클래스가 사용 시 무기의 성능이 강화

원본 무기는 청룡도로 대미지는 청룡도 6강 보다 약간 낮고 강화가 안되는 만큼 연사 속도도 느리다. 여담으로 휘두르는 이펙트가 원본과 다른 황색이다.

화승총[편집 | 원본 편집]

파일:Y20s1musket.png
일반모드 D | 좀비모드 C | 시나리오모드 D
데미지 : 94
좀비 데미지 : 493
시나리오 데미지 : 120
명중률 : 83% 
반동 : 29%
연사 : 0%
무게 : 85%
좀비 넉백 : 19%
좀비 경직 : 80%
가격 : 1000$
장탄수 : 30
탄약 : 파일:Iron bead spr.png
좀비Z 해금 레벨 : 8
조선 후기 군인들이 사용하던 화승식 권총. 엄청난 파괴력을 가지고 있다. 간헐적으로 좀비를 즉사시키는 강력한 데미지를 뿜어낸다. (즉사 데미지는 좀비 모드에서만 발동)
※ 영신과 이창 클래스가 사용 시 무기의 성능이 강화

원본 무기는 디바인 록으로 일정 확률로 좀비를 즉사시키는 기능이 추가되었다.

각궁[편집 | 원본 편집]

파일:Y20s1bow.png
일반모드 S | 좀비모드 B | 시나리오모드 C
데미지 : 78
좀비 데미지 : 403
시나리오 데미지 : 120
명중률 : 100% 
반동 : 95%
연사 : 76%
무게 : 78%
좀비 넉백 : 25%
좀비 경직 : 71%
가격 : 6200$
장탄수 : 60
탄약 : 파일:Carbon arrow.png
좀비Z 해금 레벨 : 4
강력한 화살을 60발까지 날릴 수 있는 궁으로 적을 꿰뚫어버릴 만큼 치명적인 관통력을 자랑한다.
※ 영신과 이창 클래스가 사용 시 무기의 성능이 강화

원본 무기는 컴파운드 보우로 성능은 컴파운드 보우의 상위 호환이나 해금 레벨이 높다. 여담으로 모션이 원본과 많이 다르다.

조총[편집 | 원본 편집]

파일:Y20s1m1garand.png
일반모드 B | 좀비모드 C | 시나리오모드 D
데미지 : 49
좀비 데미지 : 310
시나리오 데미지 : 110
명중률 : 92% 
반동 : 25%
연사 : 80%
무게 : 67%
좀비 넉백 : 13%
좀비 경직 : 50%
가격 : 3400$
장탄수 : 8 / 90
탄약 : 파일:Hud 7.62 cs.png
좀비Z 해금 레벨 : 2
8발의 7.62mm 탄을 사용하는 반자동 소총으로 조총 스킨으로 제작되었다.
※ 영신과 이창 클래스가 사용 시 무기의 성능이 강화

원본 무기는 M1 개런드로 대미지가 준수하고 원거리 공격에 특화되어있지만 연사력이 낮다.

용인도[편집 | 원본 편집]

파일:Y20s1thanatos9.png
일반모드 B | 좀비모드 B | 시나리오모드 C
좀비Z 해금 레벨 : 3
긴 장대에 낫을 배치한 모양의 도이다. 긴 도자루의 이점을 최대한 살린 강력한 공격으로 적을 제압한다.
※ 영신과 이창 클래스가 사용 시 무기의 성능이 강화

원본 무기는 THANATOS-9으로 우클릭 변신 공격은 없고 그냥 휘두르기 공격만 있다. 여담으로 근접무기중 유일하게 우클릭 공격이 없는 근접 무기다.

비격진천뢰[편집 | 원본 편집]

파일:Y20s1grenade.png
좀비Z 해금 레벨 : 5
조선 시대의 사용된 신관 수류탄으로 심지의 길이를 이용해 터지는 시간을 조절할 수 있는 강력한 수류탄이다.
※ 영신과 이창 클래스가 사용 시 무기의 성능이 강화
※ 우클릭 1회 당 폭발 지연 시간이 1초 증가한다.(최대 4초 추가)
파일:Y20s1grenade desc.png

대미지가 HE 수류탄의 3배 가까이 되나 오폭시 사망률도 높아 사용에 주의를 기울여야 한다.

환도[편집 | 원본 편집]

파일:Y20s1sword.png
일반모드 B | 좀비모드 B | 시나리오모드 C
좀비Z 해금 레벨 : 5
조선 시대의 사용된 전투용 도의 일종으로 짧은 도신이 특징이다.
※ 영신과 이창 클래스가 사용 시 무기의 성능이 강화

무기의 외형은 카타나와 유사하나 실제 모션은 완전히 다르다. 연사 ㅋ속도가 느리고 범위 공격이 아니며 해금 레벨도 높다.

오즈의 마법사[편집 | 원본 편집]

파일:Bg season6 banner.png

모티브는 오즈의 마법사로 시즌패스6는 일반 무기대신 성장형 총기와 도색도안이 나왔다. 도색도안은 양철 도색도안과 우드 도색도안 두 종류가 존재한다. 해당 도색이 가능한 무기는 다음과 같다.

양철 도색도안 - AWP, AK-47, 바렛 M95 화이트 타이거, M249 피닉스, X-TRACKER

우드 도색도안 - 데저트 이글 50C, M4A1, MP5, 썬더 고스트 워커, M3 블랙 드래곤

전체적으로 시즌6의 무기는 평은 OZ-D를 제외하면 평이 좋지 못한데 A와 B는 오리지널 모드에 특화되어있어 좀비모드에선 성능이 낮고 C는 오리지널에선 평이 좋지 못한데 좀비 모드에서도 대미지가 그렇게 높지 않고 해금 레벨마저 높아서 평이 좋지 못하다. 총평은 도색도안과 OZ-D의 준수한 성능이 그나마 장점.

SCAR OZ-A[편집 | 원본 편집]

파일:6940049224801232981.png
일반모드 B | 좀비모드 B | 시나리오모드 D
데미지 : 15
좀비 데미지 : 55
시나리오 데미지 : 79
명중률 : 88%
반동 : 86%
연사 : 90%
무게 : 76%
좀비 넉백 : 13%
좀비 경직 : 50%
가격 : 3100$
장탄수 : 30 / 90
탄약 : 5.56mm
좀비Z 해금 레벨 : 1
SCAR를 기반으로 양철로봇을 개발한 오즈 팩토리에서 생산된 30발의 5.56mm탄을 사용하는 돌격소총이다.

좀비Z 모드에선 1레벨 무기지만 써먹을만한 성능은 아니다. 자세한 건 SCAR-B 참조.

SCAR OZ-B[편집 | 원본 편집]

파일:6940049224801232982.png
일반모드 B | 좀비모드 B | 시나리오모드 D
데미지 : 15
좀비 데미지 : 106
시나리오 데미지 : 146
명중률 : 88%
반동 : 86%
연사 : 90%
무게 : 76%
좀비 넉백 : 13%
좀비 경직 : 50%
가격 : 3250$
장탄수 : 35 / 90
탄약 : 5.56mm
좀비Z 해금 레벨 : 2
SCAR를 기반으로 양철로봇을 개발한 오즈 팩토리에서 생산된 35발의 5.56mm탄을 사용하는 돌격소총이다. 외형의 변화는 없지만 더욱 강력한 사격이 가능하다.

SCAR-A보다 탄약이 5발 증가하고 데미지가 2배 증가했지만 5티어 건부스트 파츠를 단 MP5와 비교하자면 DPS는 높아졌지만 MP5에 건부6티어를 달면 MP5에 밀리며 탄소모량도 SCAR-B가 더 심하다.

SCAR OZ-C[편집 | 원본 편집]

파일:6940049224801232983.png
일반모드 B | 좀비모드 A | 시나리오모드 B
데미지 : 15
좀비 데미지 : 116 / 413
시나리오 데미지 : 228 / 665
명중률 : 88%
반동 : 84%
연사 : 90%
무게 : 76%
좀비 넉백 : 14%
좀비 경직 : 50%
가격 : 6000$
장탄수 : 40 / 90
탄약 : 7.62mm
좀비Z 해금 레벨 : 4
SCAR를 기반으로 양철로봇의 기술로 개발된 40발의 7.62mm탄을 사용하는 돌격소총으로 연사 시 발사속도가 빨라진다. 스코프를 달아 정밀한 사격이 가능하다.
파일:Y20s2scarc desc.png

스코프를 통한 줌인 공격이 가능하고 탄약이 5발 늘어났으며 연사속도가 증가했다. 대미지는 SCAR-B보다 10% 가량 증가하고 연사 속도가 증가해 DPS는 높아졌지만 MP5보다 탄소모가 심하다. B모드는 대미지가 높지만 연사 속도가 떨어져 DPS가 낮아진다. 가격도 6000$로 상당히 높다.

사이킥 펑크[편집 | 원본 편집]

파일:Bg season7 banner.png

모티브는 사이버 펑크로 시즌패스7도 마찬가지와 도색도안과 성장형 총기가 나왔다. 도색도안은 사이버네온 도색도안과 사이케델릭 도색도안 두 종류가 존재한다. 해당 도색이 가능한 무기는 다음과 같다.

사이버네온 도색도안 - 적룡포, 매그넘 드릴, SVD, 브로드 디바인, M950

사이케델릭 도색도안 - 헌터킬러 X-90, M32 MGL 베놈, SG550, XM1014, 나타 나이프

다른 시즌의 무기는 최종 보상을 제외하면 좀비전에서 저조한 성능을 지닌 반면 플라즈마 시리즈는 기본 대미지가 높고 해금 레벨도 준수한지라 버릴 무기가 없다는 평이었다. 하지만 현재는 인플레가 진행되어 거의 사용되지 않는다.

플라즈마 라이플 MK-1[편집 | 원본 편집]

파일:6940049224801234407.png
일반모드 B | 좀비모드 B | 시나리오모드 C
데미지 : 28
좀비 데미지 : 241
시나리오 데미지 : 305
명중률 : 83%
반동 : 82%
연사 : 86%
무게 : 71%
좀비 넉백 : 19%
좀비 경직 : 38%
가격 : 3200$
장탄수 : 60 / 120
탄약 : 플라즈마 쉘
좀비Z 해금 레벨 : 1
플라즈마 건을 기반으로 시험 중인 병기 시작품. 60발의 플라즈마 에너지를 사용하는 돌격소총이다.
파일:Y20s3plasmaexa desc.png

원본 무기는 플라즈마건으로 플라즈마건보다 연사력이 2% 떨어졌지만 대미지가 올랐다. 대미지는 플라즈마건 6강보다 1.5배 올랐고 DPS는 10%가량 증가했다. 예비 탄약은 적지만 그만큼 대미지가 쌔서 실질적으로는 플라즈마건 6강보다 좋다. 현재는 플라즈마건에 파츠가 추가되면서 상향되어 플라즈마건이 더 좋다.

여담으로 아무것도 부착되어 있지 않음에도 반줌이 된다. 플라즈마건, MK-3, MK-4와 동일한 탄약을 쓰지만 탄창은 공유하지 않는다.

플라즈마 라이플 MK-2[편집 | 원본 편집]

파일:6940049224801234408.png
일반모드 B | 좀비모드 B | 시나리오모드 C
데미지 : 28
좀비 데미지 : 305
시나리오 데미지 : 328
명중률 : 83%
반동 : 82%
연사 : 88%
무게 : 74%
좀비 넉백 : 20%
좀비 경직 : 38%
가격 : 3300$
장탄수 : 60 / 120
탄약 : 플라즈마 쉘
좀비Z 해금 레벨 : 8
플라즈마 건을 기반으로 시험 중인 두 번째 시작품으로 위력을 좀 더 강화하였다. 60발의 플라즈마 에너지를 사용하는 돌격소총이다.
파일:Y20s3plasmaexb desc.png

MK-1보다 대미지가 25% 증가하고 연사력이 증가하였다. 플라즈마건, MK-3, MK-4와 동일한 탄약을 쓰지만 탄창은 공유하지 않는다.

티아맷 MK-3[편집 | 원본 편집]

파일:6940049224801234409.png
일반모드 B | 좀비모드 A | 시나리오모드 B
데미지 : 29
좀비 데미지 : 477 / 765
시나리오 데미지 : 585 / 2700
명중률 : 84%
반동 : 83%
연사 : 88%
무게 : 76%
좀비 넉백 : 20%
좀비 경직 : 38%
가격 : 4500$
장탄수 : 70 / 140
탄약 : 플라즈마 쉘
좀비Z 해금 레벨 : 13
플라즈마 건을 기반하여 완성품으로 개발된 70발의 플라즈마 에너지를 사용하는 돌격소총. 에너지를 한 점으로 모아 파괴력을 높인 핀 포인트 공격이 가능하다.
파일:Y20s3plasmaexc desc.png

MK-2보다 대미지와 장탄수, 예비 탄약수가 증가되었고 특수 기능이 반줌이 아닌 레이저 공격을 가한다. 대미지는 55%정도 증가했고 장탄수는 10발 증가했으며 우클릭시 레이저를 발사하고 우클릭을 누르고 있으면 차징샷을 발사할 수 있다. 기본 사격의 구체 색깔이 청록색으로 변경되었고 플라즈마건, MK-1, MK-2, MK-4와 동일한 탄약을 쓰지만 탄창은 공유하지 않는다.

레이저 공격은 플라즈마 공격보다 대미지가 2.4배정도 높고 헤드샷 판정이 있지만 연사력이 느리다. 차징샷은 레이저 공격의 4배 정도의 대미지를 가지고 있지만 사용후 후딜레이가 3초 정도로 매우 길다. 그리고 MK-4와는 달리 범위 공격이 아니여서 직격타에만 공격 판정이 있어 맞추기도 까다롭다.

최종보상[편집 | 원본 편집]

비연신기전[편집 | 원본 편집]

파일:Sgmissilem.png
일반모드 A | 좀비모드 S | 시나리오모드 S
데미지 : 52 
좀비 데미지 : 291 
시나리오 데미지 : 371 
명중률 : 100% 
반동 : 70%
연사 : 82%
무게 : 81%
좀비 넉백 : 15%
좀비 경직 : 66%
가격 : 6250$
장탄수 : 30 / 35, 10
탄약 : 4게이지
좀비Z 해금 레벨 : 28
죽은 자들을 학살하기 위해 만들어진 무기. 당시 기술을 뛰어넘은 특수한 무기로 30발의 조린탄환을 쏟아 내거나, 2차 모드의 화전 발사를 통해 전방의 모든 적들을 초토화시킨다.
파일:Empty slot.png 파츠 장착이 가능합니다.
파일:Sgmissilem desc.png
※ 상세 기능
- 일정 시간마다 특수탄 자동 생성
- 마우스 우클릭으로 특수탄 사격시 전방에 부채꼴 범위로 일반 63, 좀비 728, 시나리오 5077의 데미지를 입히는 넉백 60%의 공격을 할 수 있다.

매그넘 런처의 마이너 무기로 원본보다 대미지가 감소하고 발사되는 특수탄이 9발에서 5발로 줄어들었다.

이창 클래스로 사용 시 A모드의 장탄수가 30발에서 35발로 증가하고 B모드 특수탄의 충전 시간이 2초에서 1초로 감소한다. 영신 클래스로 사용 시 B모드와 연사력이 증가하고 발사되는 특수탄이 원본 매그넘 런처와 동일한 5발에서 9발로 증가한다.

파츠는 건부스트와 뱀피릭이 좋은데 뱀피릭 파츠를 장착시 빠른 속도로 체력을 회복할 수 있다. 영신 페어링 효과를 받으면 연사 속도가 매그넘 런처보다 빨라진다. 원본과 마찬가지로 특수탄을 발사한 직후나 재장전시가 아니면 어떤 상황에서도 특수탄이 생성되는건 동일하다. 그리고 자동 충전되는 B모드의 특성때문에 어떤 무기하고도 조합이 좋으며 파츠 장착을 통해 원본 이상의 효율을 내기도 한다.

SCAR OZ-D[편집 | 원본 편집]

파일:6940049224801232984.png
일반모드 B | 좀비모드 S | 시나리오모드 S
데미지 : 15
좀비 데미지 : 87 / 653
시나리오 데미지 : 216 / 798
명중률 : 88%
반동 : 83%
연사 : 90%
무게 : 81%
좀비 넉백 : 14%
좀비 경직 : 55%
가격 : 8000$
장탄수 : 45 / 90
탄약 : 7.62mm
좀비Z 해금 레벨 : 21
SCAR를 기반으로 양철로봇의 기술로 개발된 45발의 7.62mm탄을 사용하는 돌격소총으로 연사 시 발사속도가 빨라진다. 마녀의 힘을 담은 유탄발사기가 달려있어 장전없이 유탄 발사가 가능하다. 유탄은 생명체를 관통해 지나가 폭발하며 관통된 대상은 추가 피해를 입게 된다.
파일:Empty slot.png 파츠 장착이 가능합니다.
파일:Y20s2scard desc.png
※ 상세 기능
- 관통한 유탄은 폭발하며 일반 20, 좀비 415, 시나리오 1000의 데미지를 입힌다.
- 폭발지점에 도착해 폭발한 유탄은 범위 내 일반 30, 좀비 950, 시나리오 1500의 데미지를 입힌다.
- 15발 격발 시 유탄이 1발 충전된다.(최대 10개 초과 불가능)
※ 교관 제라드가 사용 시 좀비 모드에서 유탄 성능 상승.

교관 제라드가 사용 시 유탄의 대미지가 25% 증가한다.

A모드는 평범하게 사격을 가하며 B모드 유탄은 궁니르의 파멸의 투척처럼 관통 대미지, 폭발 대미지, 착탄 대미지 3번 들어간다. 이러한 특성 때문에 평지같은 장소에서는 사용하기 힘들고 뒤에 벽이 있거나 높은곳에서 바닥을 향해 쏘는게 아니면 큰 대미지를 주기 힘들다. 유탄의 폭발 공격은 강제 넉백으로 가니메데의 돌진을 무시한다. 유탄은 확인 사살의 영향을 받지 않지만 사기충전에는 영향을 받는다. DPS는 교관 제라드 없이도 매그넘 런처급의 높은 딜량을 내지만 탄환 관련 변이가 없으면 금방 탄이 바닥난다.

티아맷 MK-4[편집 | 원본 편집]

파일:6940049224801234410.png
일반모드 A | 좀비모드 S | 시나리오모드 S
데미지 : 30 / 106
좀비 데미지 : 416 / 3053
시나리오 데미지 : 509 / 5550
명중률 : 85%
반동 : 83%
연사 : 88%
무게 : 76%
좀비 넉백 : 21%
좀비 경직 : 38%
가격 : 6100$
장탄수 : 80 / 160
탄약 : 플라즈마 쉘
좀비Z 해금 레벨 : 22
플라즈마 건을 기반으로 개발된 티아맷 프로젝트의 최종 개량형이다. 80발의 플라즈마 에너지를 사용하는 돌격소총으로 연사 시 위력이 강화된다. 적을 밀쳐내는 충격파 공격과 응축 플라즈마 탄을 사용할 수 있다.
파일:Empty slot.png 파츠 장착이 가능합니다.
파일:Y20s3plasmaexd desc.png
※ 상세 기능
- 우 클릭 시 충격파 발생 일반 0, 좀비 5, 시나리오 10의 대미지를 입힌다.
- 우 클릭을 누르면 에너지가 모이고 충분히 충전 된 상태에서 떼면 응축 플라즈마 탄이 발사된다. 일반 110, 좀비 2950, 시나리오 3500의 대미지를 입힌다.

리더 안소이가 사용시 강화 평타가 나가는데 필요한 사격 횟수가 줄어든다.

장탄수가 80발로 증가했고 기본 공격은 다른 시리즈와 마찬가지로 플라즈마 구체를 발사한다. 건부스트 6티어를 기준으로 기본 공격은 MK-3보다 대미지가 1.55배 증가했고 15발정도 지속적으로 발사하면 플라즈마 구체의 색깔이 파란색에서 보라색으로 변하면서 대미지가 30% 증가한다. 우클릭시 에어버스터의 넉백탄 공격을 발사한다. 넉백탄 공격은 에어버스터와 다르게 1발만 소모하며 최대 5M 범위 내의 적에게 피해를 가하며 사거리에 따라 대미지가 변한다. 대미지는 최대한 근접해도 낮으며 해드샷 판정도 없다. 우클릭을 누르고 있으면 차징샷을 발사할 수 있으며 차징샷은 MK-3보다 대미지가 1.8배 정도 증가했고 탄착 지점에 범위 피해를 입힌다. 범위 피해는 MK-3 차징샷의 60%정도이며 MK-3와 가장 큰 차이점으로 후딜레이가 1초정도로 대폭 줄어들었다. 플라즈마건, MK-1, MK-2, MK-3와 동일한 탄약을 쓰지만 탄창은 공유하지 않는다. 그외에 장단점은 MK-3과 공유한다.

한 가지 버그가 있는데 차징샷 준비중에 다른 무기를 들었다가 MK-4를 드로우 할 경우 자동으로 차징샷이 나간다. 이 버그가 유용한 경우가 많은데 차징해두고 보조 무기로 견제하다가 적이 멈췄을 때 티아맷으로 바꿔주는 용도로 사용하면 좋다. 특이 퀵체인지의 변이 가속 효과와 시너지가 좋다.

각주