창룡 드렉슬러

(캐릭터 공식 일러스트)

나는 방랑한다. 나의 별을 찾아.
본명 다리오 드렉슬러 코드명 SPEAR
연령 34세 국적 스페인
신장 183cm 소속 헬리오스
체중 68kg 직업 스페인 왕실 호위대
근거리 ★☆ 대인 ★★
원거리 ★★ 공성 ★★


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 루이스와 같은 김상백.


개요

스토리 : 발명왕스카우트 나갈 기세

동료처럼 스페인 황실 직속 기사단인 아틀라티코 드라군의 용기사. 자신의 가문인 다리오 가문에서 제명당했다. 그걸 고맙다고 한 괴짜.


인게임 : 강력한 원딜

본체인 분열창을 사용한 강력한 원딜. 유성창으로 적을 묶을수도 있고 분열창으로 단체로 다운시킬수도 있고 무궁무진한 활용이 가능하다. 근접기인 심판과 나선창이 있어서 근거리 싸움에서도 할만하다.{{ㅊ|그렇다고 근거리에서 그나마 괜찮다는 거지 근거리에서 꼭 이긴다는 건 아니다.


배경 설정

사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.


스텟

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
- - % - - % - %[1] -

※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.


특성 능력치

2레벨
(얼굴장식)
? 11레벨 ?
3레벨
(가슴장식)
? 12레벨 ?
4레벨
(다리장식)
? 13레벨 ?
5레벨
(발)
? 14레벨 ?
6레벨
(헤어)
? 15레벨 ?
7레벨
(가슴)
? 16레벨 ?
8레벨
(다리)
? 17레벨 ?
9레벨 ? 18레벨 ?
10레벨 ? 19레벨 ?
20레벨 ?


스킬

고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.


LC : 투창 5식

쿨타임
?초
전방으로 창을 던지는 기본 기술입니다. W키를 두 번 입력하고 사용하면 더 강력한 창을 멀리까지 던집니다.
구성 일반 강투창
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치) 다운
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율[2] ?%
이동거리 - ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 -

※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)

※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 ?칸
원형판정
?칸
?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸

※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 0.5➡0.7칸
공격판정 좌측 범위 0.5➡0.7칸

※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.


짤짤이


투창을 던진다. 검룡의 투창처럼 강투창도 있지만, 검룡보다는 잘 안쓰는 편.


강투창 사거리가 분열창 사거리랑 같아서 분열창 던진 적이 맞으면 바로 강투창을 던지거나 반대로도 콤보를 넣는다. 타워링할때 속도가 빠르다보니 타워도 녹이기 쉽다.


주요 패치 내용


RC : 투창 13식 분열창

쿨타임
?초
전방으로 창을 던집니다. 날아간 창이 적에게 맞으면 여러 방향으로 분열되어 주변의 적을 공격합니다. 분열창에 맞은 적은 다운됩니다.
구성 투창 분열 대미지
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지 230+1.15 공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 다운 다운
최하단 판정 ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 × ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 높은 유도력을 가짐

드렉슬러의 아이덴티티이자 우리가 드렉슬러를 하는 이유이자 싫어하는 이유 사실 본체라고 한다 카더라 다리오 분열창 드렉슬러


광역 다운기이다. 덕분에 한타 때 적 중앙에 박히기만 한다면 적을 와르르 무너뜨릴 수 있다.물론 원딜을 맞췄다면 드렉슬러가 방을 타지 않는 이상 무너지자마자 피구름으로 산화한다

패치로 상향을 받았었다. 베타 때는 분열되는 창의 수가 5개로 분열된 창을 걸어서 피할 수도 있고 옆에 있는 적을 맞췄는데 그 바로 옆의 적은 안 맞는 일도 일어났었다. 하지만 지금은 8개로 증가하면서 피하는 게 어렵게 변했다.

LC+RC : 용창 22식 나선창

쿨타임
?초
강력한 찌르기로 적을 쓰러뜨립니다. 최대 세 번까지 다단히트되며 사정거리가 깁니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지 100+0.5 공격력 고정 데미지 100+0.5 공격력 고정 데미지 100+0.5 공격력
판정 분류 근거리 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 다운 다운 다운
최하단 판정 × × ×
다운대상 데미지 감소율 0%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 × × ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 -


Shift + LC : 검룡의 심판

쿨타임
?초
전진하며 적을 창으로 찍어버립니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다.
구성 단타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 다운
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 ?칸
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 -

드렉슬러가 가진 유일한 이동기
잠깐만 넌 창룡이잖아


원캐에게 있는 근접기라 근접 싸움 때에 쓸만하다. 친구의 것과 같아서 속도도 빠르고 전방 범위도 후하다.


F : 검룡 떨어뜨리기

쿨타임
?초
적을 잡고 하늘로 뛰어올랐다가 찍어 내리는 기술입니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
구성 찍기 충격파
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 잡힌 적만 타격 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 다운 다운
최하단 판정 ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 무적
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 일반 잡기 판정

최후의 발악


심플한 반강 떨구기

떨어지는 지점에 충격파가 있다. 수세에 몰렸을때 잡기를 써주면 가까이 붙어있는 근캐들을 눕혀 보단 후상황이 비교적 안전하다.


Space : 용창 16식 기상창

쿨타임
?초
자신이 다운된 상태일 때만 사용할 수 있습니다. 기술 사용 즉시 일어나며 주변의 적을 공격합니다.
구성 단타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?
경직량/다운/에어본 다운
최하단 판정 ○/×
다운대상 데미지 감소 ?%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 무적
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 다운된 상태에서만 사용 가능

일반적인 기상무적보다 무적시간이 짧음

기→상↗창↑!


용기사의 즉시기상기. 로라스보다 날려버리는 거리가 길어 기상나선창은 불가능하지만 더 멀리 날린다는 게 안전한 탈출 등을 보장한다. 기상 후 분열창으로 연계하여 쓸 수 있다.역관광 당첨


휠업 : 용창 17식 예의표하기

일정 시간 동안 공격력을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. 능력치 증가율


E : 투창 비전식 유성창

쿨타임
?초
원형의 넓은 지역에 다수의 창을 떨어뜨리는 기술입니다. 기술을 시전하는 동안 다른 행동을 할 수 있기 때문에 기술을 사용하고 적들을 견제하기 좋습니다.
구성 꽂히는 창 떨어지는 범위
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 -
판정 분류 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 원형판정
반지름 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치) -
최하단 판정 -
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 범위 내에선 벽을 넘어서도 창이 떨어짐


광역홀딩, 퇴로 차단이 가능한 만능 궁극기


넓은 지역에 랜덤으로 창을 떨군다.

창에 맞은 적은 경직과 함께 데미지를 받는다. 떨어지는 창에만 공격판정이 있어 예전에는 서너대만 맞고 걸어서 나오는 기적을 볼 수도 있었지만 창에 달린 판정 크기를 키우는 상향을 받은 이후로 지금의 험악한 모습이 됐다.


데미지는 시원찮지만 그놈의 경직 때문에 빡치는 기술로 한타중에 제대로 박히면 그 부분은 적에게 없는 땅이 된다.

하지만 데미지가 매우 낮으며 그나마도 운빨을 타는지라 유성창을 던지면 평타랑 분열창을 열심히 날려주자.팀원이 딜을 알아서 넣어주긴 할테지만


유니크

손 유니크 : 마노 레파르토

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • 투창 13식 분열창(R) 확산 범위 : +12%

평가

모자 유니크 : 린 아르메

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 투창 5식(L) 사정거리 : +7%

평타를 자주 쓰는 만큼 쓸만한 유니크.

셔츠 유니크 : 드래곤 스카

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • 용창 22식 나선창(LR) 인간추가공격력 : +12%

평가

허리 유니크 : 플랑베르 라비타

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • 분열창(R) 확산 데미지 20% 증가

평가

바지 유니크 : 캐러비니어

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • 투창 5식(L) 인간추가공격력 : +10%

평가

신발 유니크 : 폴링 스타

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • 용창 22식 나선창(LR) 공격속도 : +10%

평가

목걸이 유니크 : 프라디지 드라군&이그잭트 스피어

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • 투창 비전식 유성창(E) 쿨타임 : +6%
  • 투창 비전식 유성창(E) 지속시간 : +12.5%


(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • 투창 비전식 유성창(E) 쿨타임 : +6 %
  • 투창 비전식 유성창(E) 지속시간 : +12.5%

평가

궁극기 유니크 : 유성 무차스랜서

(유니크 이미지)

  • 투창 비전식 유성창(E) 추가공격력 : +90%
  • 투창 비전식 유성창(E) 쿨타임 : -5.88%
  • 투창 비전식 유성창(E) 공격범위 : +9%

평가

장단점

장점

  • 강점
긴 사정거리를 이용한 강력한 원거리 공격과 빠른 연사력을 가진 드렉슬러는 다수 대 다수의 싸움에서 아군의 공격을 지원할 때 빛을 발합니다. 아군의 뒤에서 적을 하나씩 요격하기 좋습니다. '용창 22식 나선창'과 '용창 16식 기상창'을 잘 활용할 수 있다면 원거리 캐릭터 중에서는 근접전도 꽤 강한 편이라고 할 수 있습니다.
  • 장점1
※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 2
※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 3
※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

단점

  • 약점
이동기가 없어서 기동성이 떨어집니다. 원거리 공격의 유도력이 낮은 편이어서 횡으로 피하는 적을 맞추기가 조금 어렵습니다.
  • 단점 1
※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 2
※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 3
※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

(NPC)

※NPC기능이 있는 캐릭터만 작성합니다. NPC로 어떤 기능을 하는지 작성합니다.

(APC)

※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.

이야기 거리

※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.


플레이버 텍스트

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
  • ※[공식 홈페이지-게임 정보-캐릭터-캐릭터 칼럼]에 적힌 텍스트와 아이템 툴팁에 적힌 텍스트를 적습니다.

  1. 근거리 방어력: -%/원거리 방어력: -%
  2. 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.