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| 도주 || 행군계 || ZOC 무시. 유비의 특기. 유비로 시작하면 부하로 있는 관우, 장비 등과 조합하면 여포와 비슷한 효과를 볼 수 있다. 의형제 관계라 관우, 장비가 부장이 되도 공격력이 떨어지지 않으니 자주 사용하자.
| 도주 || 행군계 || ZOC 무시. 유비의 특기. 유비로 시작하면 부하로 있는 관우, 장비 등과 조합하면 여포와 비슷한 효과를 볼 수 있다. 의형제 관계라 관우, 장비가 부장이 되도 공격력이 떨어지지 않으니 자주 사용하자.
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| 강행 || || 병기, 수송부대를 제외한 육상부대의 이동력 증가. 보통 창, 극, 노병에 붙여서 기병 속도와 맞추는데 사용한다. 기병이 일반부대보다 이동력이 높기 때문에 먼저 가다가 고립돼서 두들겨 맞기 때문.
| 강행 || 행군계 || 병기, 수송부대를 제외한 육상부대의 이동력 증가. 보통 창, 극, 노병에 붙여서 기병 속도와 맞추는데 사용한다. 기병이 일반부대보다 이동력이 높기 때문에 먼저 가다가 고립돼서 두들겨 맞기 때문.
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| 행군 || 행군계 || 기병부대의 이동력 증가. 약간 잉여스러워 보이는 특기. 마등이나 공손찬같은 기병특화 세력이 아니면 큰 가치는 없다.
| 행군 || 행군계 || 기병부대의 이동력 증가. 약간 잉여스러워 보이는 특기. 마등이나 공손찬같은 기병특화 세력이 아니면 큰 가치는 없다.

2018년 4월 14일 (토) 01:28 판

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게임 정보
배급사 대한민국 코에이 코리아[1]
개발사 코에이
장르 시뮬레이션 게임
플랫폼 Windows
플레이스테이션 2
Wii
모드 싱글플레이
이전작 삼국지 10
후속작 삼국지 12

삼국지 11》(三國志 11)은 일본코에이에서 개발한 전략 게임으로, 삼국지 시리즈의 열한 번째 작품이다. 전작의 장수제에서 군주제로 복귀. 내정이나 전투 면에서 전작들과는 여러모로 시스템이 달라져서 삼국지 시리즈 중에서도 이색적인, 호불호가 갈리는 타이틀이 되었다.


오프닝 영상

파워업 키트

안타깝게도 오리지널과는 달리 한국에 정발되지 않았다. 오리지널 판매량이 저조해서 그런지 아예 한국에 수출을 안 한 듯.[2] 국내에 떠도는 PK 한글판 패치는 전부 유저들이 자작한 한글패치다.

PK에서는 외교부, 계략부 등의 새로운 내정시설, 시장, 농장, 단야, 구사 등 기존에 있던 내정시설 일부를 흡수합병해 건물의 생산량을 올리는 시스템, 새로운 시나리오, 초(超)급 난이도, 장수에게 특기와 능력치 부여, 일부 특기 밸런스 패치 등이 추가되었다.

특징

게임 맵 통합

전작의 게임들이 보통 전투 시 따로 전투 전용 맵으로 바뀌는 것과 달리 맵이 전부 통합되어 내정과 전투를 실시간으로 시행할 수 있게 되었다. 다만 모든 상황이 한 화면에 진행되다보니 반대급부로 자세한 도시 묘사나 전투 그래픽이 많이 간단하게 처리되어 아쉬움을 느낀 유저들도 제법 존재한다.

내정의 세분화

금과 병량이 따로 취급되며 부대 단위로 군대를 만들 수 있었던 전작과 달리 병사와 무기를 따로 만들어야 한다. 무기 역시 단야(대장간), 구사(마굿간), 공방 등 각기 다른 건물에서 별도의 금액을 치러 따로 만든다. 세세한 내정을 유저가 컨트롤 할 수 있게 되었지만 후반부로 갈수록 게임이 루즈해지는 원인 중 하나. 영토가 넓어지면 후방에 군단을 편성하고 정기적으로 병력, 병량, 무기 등을 본진으로 수송하여 착취조달하는 플레이가 일반적이다.

게임 내 이미지 3D화

맵, 설전, 일기토 등 많은 부분이 3D로 제작되었다. 초상화나 이벤트 스틸씬을 제외하고 거의 모든 부분에 3D가 사용되었다. 다만 진삼국무쌍과 비슷하게 일부 네임드 무장을 제외하고는 색깔만 조금씩 다른 클론무장으로 모델링 돌려막기가 심한 수준.

상세

시나리오

오리지널

파워업 키트

특기

특기명 종별 효과
비장 행군계 ZOC 무시, 자기보다 무력이 약한 적 부대에 대하여 전법 성공시 크리티컬. 여포의 전용 특기. ZOC를 무시하는 특성 때문에, 적들이 뭉쳐 있는 한복판에 들어가 극병 2, 3단계 전법을 쓰면 한 번에 적 병력이 4000~5000씩 깎이는 진풍경을 볼 수 있다. 유비의 도주+관우의 신장으로 비슷한 효과를 볼 수 있다.
도주 행군계 ZOC 무시. 유비의 특기. 유비로 시작하면 부하로 있는 관우, 장비 등과 조합하면 여포와 비슷한 효과를 볼 수 있다. 의형제 관계라 관우, 장비가 부장이 되도 공격력이 떨어지지 않으니 자주 사용하자.
강행 행군계 병기, 수송부대를 제외한 육상부대의 이동력 증가. 보통 창, 극, 노병에 붙여서 기병 속도와 맞추는데 사용한다. 기병이 일반부대보다 이동력이 높기 때문에 먼저 가다가 고립돼서 두들겨 맞기 때문.
행군 행군계 기병부대의 이동력 증가. 약간 잉여스러워 보이는 특기. 마등이나 공손찬같은 기병특화 세력이 아니면 큰 가치는 없다.
추진 행군계 수상에서 ZOC 무시. 수상 전투 자체가 몇몇 한정된 상황에서만 벌어지므로 좋은 특기라 할 수 없다.
조타 행군계 수상에서 이동력 증가. 물자 수송 시 말고는 애용되지 않는 특기.
답파 행군계 잔도 통행 시 피해 없음. 낙석, 불함정 피해 반감. 익주 부근의 세력이고, 기교 난소행군이 없다면 채용하기 좋다. 또, 불함정 피해를 반감하므로 등갑 등의 특기와 조합하기도.
운반 행군계 수송부대의 이동력 증가.
해독 행군계 독샘의 피해를 막는다. 남중을 벗어나면 가치가 폭락하는 특기. 독샘을 무시하고 건널 수 있으므로 남중을 재패한 뒤에는 수송용으로 쓰는 게 좋다.
창장 공격계 자신보다 무력이 약한 적부대에게 창병전법 성공 시 크리티컬. 크리티컬이 뜨면 100% 혼란이 걸리는 나선첨 때문에 사용빈도가 높다. 자신보다 무력이 약한 적이라는 제한이 있기 때문에 PK판이라면 창장 장수에게 무력 능력치를 투자하는 것도 나쁘지 않다.
창신 공격계 창병 전법 성공 시 크리티컬. 창장의 상위호환. 사실무장 가운데에선 보유하고 있는 무장이 없다.[4]
극장 공격계 자신보다 무력이 약한 적부대에게 극병전법 성공 시 크리티컬. 가장 쉽게 볼 수 있는 극장은 촉의 이엄.[5]
극신 공격계 극병 전법 성공 시 크리티컬. 극장의 상위호환.
기장 공격계 자신보다 무력이 약한 적부대에게 기병전법 성공 시 크리티컬. 하후돈, 문추 등 메이저한 세력의 에이스급 무장들이 소유하고 있다.
기신 공격계 기병전법 성공 시 크리티컬. 마초의 전용 특기.
궁장 공격계 자신보다 무력이 약한 적부대에게 노병전법 성공 시 크리티컬.
궁신 공격계 노병전법 성공 시 크리티컬. 인게임에서 표시되지 않는 특수기능이 있는데 노병전법 3단계인 난사 사용 시 통상 난사와는 달리 궁신 난사는 아군에게 피해를 입히지 않는다.
수장 공격계 자신보다 무력이 약한 적 부대에게 수군전법 성공 시 크리티컬.
수신 공격계 수군전법 성공 시 크리티컬.
공신 공격계 병기전법 성공 시 크리티컬. 공성병기로 전법을 사용하면 성공률이 100%이므로 다른 신 특기와는 달리 전법이 100% 크리티컬로 성공하는 특기로 봐도 무방하다.
공성 공격계 거점, 시설, 건설물에 공격 시 크리티컬. 딱히 공성병기가 아니라 일반병과의 공격도 크리티컬로 들어간다.
투신 공격계 창신+극신. 장비의 전용 특기.
신장 공격계 자신보다 무력이 약한 적 부대에게 통상공격, 전법 성공 시 크리티컬. 보유장수는 관우. 관우의 무력 때문에 실제로 신장 특기가 먹히지 않는 것은 여포와 장비 뿐이다.
용장 공격계 자신보다 무력이 약한 적 부대에게 모든 전법 성공 시 크리티컬. 손책의 보유 특기.
패왕 공격계 모든 전법 성공 시 크리티컬. 용장의 상위호환. 능력연구 끝자락에 위치하고 있다.
논객 기타 해당 무장이 군사이거나 외교로 파견 되었을 때, 일정 확률로 설전 발동. 보통 논객을 하려는 쪽이 불리할 때 발동된다.
내조 기타 이 속성을 가진 무장과 결혼시 상대 무장의 통솔/무력/지력/정치/매력이 +1씩 오른다.
명성 기타 징병시 1.5배로 더 많이 모인다. 그러므로 치안도 그만큼 더 많이 깎인다.
순찰 기타 순찰시 1.5배로 더 많이 오른다.
혈로 기타 부장들이 포로 잡힐 확률을 대폭 낮춘다. 본인은 대상이 아니다.
등갑 기타 부대 방어력이 1.5배로 높아지나 화공에 대해서는 2배로 들어온다.
낙뢰 기타 기력50을 소모하여 일정 확률로 낙뢰를 떨군다. 낙뢰 주변 부대가 있는 경우 부대 전체에 낙뢰가 떨어진다. 낙뢰가 떨어진 곳은 화공마냥 불이 붙는다. 장각이 가지고 있다.
요술 기타 기력30을 소모하여 일정 확률로 혼란/후퇴를 건다.
주악 기타 턴이 돌아올때마다 기력을 회복한다. 대교, 소교 등이 가지고 있다.
화공 기타 주유, 육손 등이 가진 기술로 화공 성공율과 대미지가 증가한다.
반계 기타 적의 계략을 파악했을 때 그 계략을 돌려보낸다. 통찰, 허실, 반계를 같이 사용하면 상대의 계략을 무시하면서 그것을 95%의 확률로 되돌릴 수 있어 계략부대로 많이 사용한다.
허실 기타 상대보다 지력이 높을 경우 계략을 반드시 성공 시킨다. 조조가 가지고 있는 기술이다. 허허실실의 계략, 받아보거라!
통찰 기타 상대보다 지력이 높을 경우 상대 계략을 반드시 무효화 시킨다. 나니!? 하하하
부호 기타 도시에서 벌어들이는 금이 1.5배가 된다.
축성 기타 군사시설 건설시 1.5배의 포인트가 오른다. 수리시에도 1.5배가 적용된다.
철벽 기타 일제 공격을 단일 공격으로 바꿔버린다.
맹장 기타 적을 한 칸 밀어냈을 경우 확률로 적 장수에게 경증을 입힌다.
흡수 기타 대상 무장 부대가 적 공격시 대미지의 0.15 정도의 병력을 회복한다.
사정 기타 투석기의 범위가 1칸 늘어난다.
기사 기타 기사 연구가 되지 않아도 기병이 활을 쏠 수 있게 한다.
친만 기타 치안이 낮아도 남만군이 출현하지 않는다.
친월 기타 치안이 낮아도 산월군이 출현하지 않는다.
친강 기타 치안이 낮아도 강군이 출현하지 않는다.
친오 기타 치안이 낮아도 오월군이 출현하지 않는다.
위압 기타 치안이 통상보다 훨씬 낮을 때까지 반군이 출현하지 않는다.
발명 기타 연구 속도가 조금 더 빨라진다.
둔전 기타 거점에 소속되어 있을 경우 병량이 0이 되어도 병량으로 인한 병력이 탈주하지 않는다. 단, 적 군세에 따른 병력 탈주는 못 막음.
질주 기타 기병부대 기술로 적 부대를 공격하는데 성공했을 경우 적 부대를 무조건 혼란에 빠트린다.
위풍 기타 적 부대 공격시 적의 기력을 깎는다. 기술, 일반공격 상관없음.

내정

외교

외교는 친선/동맹/파기/구원요청/포로교환이 있다. 컴퓨터가 플레이어에게 외교를 실행 할 수 있으나, 대개는 포로교환 외교가 잘 걸리는 편이다.

  • 친선 : 금 1000을 상대 군주 도시에 지급하고 우호도를 올린다. 단, 군주 상성에 따라 잘 오르지 않는 군주도 더러 있다.
  • 동맹 : 우호도와 상성에 따라 대상 군주와 동맹을 맺을 수 있다. 이전 작품과 다르게 무기간 동맹이며, 어느 한 쪽이 파기 할 때까지 지속된다.
  • 파기 : 동맹을 파기한다.
  • 구원요청 : 동맹에 부대 파견을 요청한다. 동맹측에서 가능한 정도라면, 군사가 조건이 가능하다고 말한다.
  • 포로교환 : 적군에 아군 장수가 포로로 잡혀 있는 경우에 금 및 상대편 포로를 써서 포로를 바꿀 수 있다. 컴퓨터 먼저 와서 포로 대 포로로 바꾸는 경우도 있다.

행동력

군주가 가진 매력과 도시의 수, 행동력에 영향을 주는 건물이 있는지 확인하여 들어온다. 행동력은 AP의 개념과 흡사하며, 이 행동력이 없으면 징병도 출병도 병장 생산도 외교도 불가능하다.

기교 연구

행동력을 소모하거나 적군을 공격하거나 항구/도시들을 점거하게 되면 획득한다. 또한 건축을 하거나 외교를 성공시키거나 할 때에도 들어온다. 이 기교와 도시에 있는 금을 통해 진행하는 것이 기교 연구이며, 기교 연구는 통/무/지/정 네 가지를 골고루 필요로 한다.[6]

전투

병과

일기토 및 설전

일기토의 경우에는 기마로 돌격했을 때 발동되거나 전투 중 일기토 항목으로 걸려들 때 발동된다. 3D 그래픽으로 전환되며, 부장이 있는 경우 주장을 싫어하지 않는다면 일기토 중 끼어든다. 단, 끼어든 부장이든 주장이든 한 사람만 쓰러져도 패배하니 주의. 상대도 마찬가지다. 승리하면 사기가 오르며 패배하면 병력 소수가 빠진다.

설전의 경우에는 외교시에는 적 및 아군 군사가 '논객'일 경우 발동, 일반적으로는 도시탐색을 통한 인재발견 및 등용시 발동된다. 설전에서 실패시에는 경증을 얻게 되며, 심각할 경우 중증까지 가는 경우가 있다.

장애물 및 군사시설

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계략

유언비어/이호경식/구호탄랑의 세 가지 계략이 있다.

  • 유언비어 : 도시에 유언비어를 퍼트려 장수 충성도와 치안을 깎는다. 단, 무리해서 들어갈 경우 포로로 잡힐 수 있다. 이 경우 군사가 하기 어렵다고 말린다.
  • 이호경식 : 대상 도시 A와 B 사이의 관계를 나쁘게 만든다. 말 그대로 두 마리 호랑이를 싸우게 만드는 계략. 컴퓨터들도 플레이어와 다른 군주간 사이를 나쁘게 만들려고 이호경식을 자주 사용한다.
  • 구호탄랑 : 충성도가 낮은 도독 및 태수를 꼬득여(?) 독립하게 만든다. 단, 이 정도 충성도가 깎였으면 구호탄랑보다는 등용으로 본인이 먹는게 좋으나 당장 상대의 견제를 막을 도리가 없는 경우에는 구호탄랑으로 방패를 두르는 게 낫다. 이 경우 독립한 군주는 구호탄랑을 사용한 플레이어를 먼저 치지 않기 때문이다. 거꾸로 엿먹은 상대 군주가 독립한 군주를 맹공하는 걸 보면...

인간관계

상성 및 친밀장수로 나뉜다. 상성이 가까울 수록 좋은 관계에 친밀 장수로 등록되어 있으면 더 좋고, 의형제까지 걸려 있으면 인간관계에서는 거의 끊어지지 않는다.

평가

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각주

  1. 본편은 발매되었고, 파워업 키트는 발매되지 않았다.
  2. 더군다나 이후 코에이 코리아가 문을 닫아버렸다.
  3. 결전제패를 전부 클리어하면 플레이할 수 있다.
  4. 고대무장 위지공이 보유하고 있다.
  5. 특기가 극장인데 극병적성 A, 노병적성 S라는 이상한 능력치를 갖고 있다.
  6. 물론 모든 기교 연구가 4개를 다 필요로 하는 것은 아니고, 기교마다 필요로 하는 능력치 1개가 있다.