둔갑의 호타루

(캐릭터 공식 일러스트)

나는 네 모습을 기억하니, 제발 거짓은 삼켜라.
본명 호타루 이나바 코드명 DARING
연령 16세 국적 일본
신장 161cm 소속 헬리오스
체중 44kg 직업 수련생
근거리 ★★ 대인 ★★☆
원거리 ★★ 공성 ★★
무력화


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 김보영.


개요

※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.


배경 설정

사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.

스텟

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
- - % - - % - %[1] -

※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.

특성 능력치

2레벨
(얼굴장식)
향상된 제비날리기

제비 날리기(L) 추가공격력 : +3%

11레벨 향상된 귀신잡기

귀신잡기(F) 추가공격력 : +3%

3레벨
(가슴장식)
향상된 둔갑 폭연

둔갑폭연(R) 추가공격력 : +3%

12레벨 향상된 그림자 쐐기

그림자 쐐기(SL) 추가공격력 : +3%

4레벨
(다리장식)
향상된 비연폭

비연폭(LR) 추가공격력 : +3%

13레벨 발전된 나락밟기

나락 밟기(SP) 쿨타임 : -3%

5레벨
(발)
민첩한 움직임

회피 : +2%

14레벨 향상된 환영분신

환영분신(E) 지속시간 : +2초

6레벨
(헤어)
급소 노리기

치명타 : +2%

15레벨 은밀한 닌자의 체력 단련

체력 : +50

7레벨
(가슴)
신속한 이동

이동속도 : +4

16레벨 은밀한 닌자의 공격력 단련

공격력 : +4

8레벨
(다리)
인내 단련

방어력 : +2%

17레벨 은밀한 닌자의 움직임

회피 : +2%

9레벨 근력 단련

체력 : +50

18레벨 발전된 둔갑 폭연의 재활성

둔갑 폭연(R) 쿨타임 : -3%

10레벨 타격 단련

공격력 +4

19레벨 발전된 비연폭의 재활성

비연폭(LR) 쿨타임 : -3%

20레벨 발전된 환영분신의 재활성

환영분신(E) 쿨타임 : -3%

스킬

고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.

LC : 제비 날리기

쿨타임
?초
기본 원거리 공격으로 빠르게 표창 세 개를 날립니다. 스킬을 사용하면서 약간 느린 속도로 이동할 수 있습니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리 원거리 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율[2] ?% ?% ?%
이동거리 무빙샷 가능
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상
버프/디버프 무빙샷 중 이동속도 -?%
비고 한 번의 클릭에 세 번 전부 발사

※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)

※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 ?칸
원형판정
?칸
?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸

※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 0.5➡0.7칸
공격판정 좌측 범위 0.5➡0.7칸

※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.


한 줄 설명 및 평가

기술 설명

응용법

주요 패치 내용

순으로 적어주시길 바랍니다.

RC : 둔갑 폭연

쿨타임
?초
센티넬, 철거반, 트루퍼를 목표로 스킬을 사용하면 해당 목표물로 둔갑합니다. 둔갑 상태에서 한 번 더 우 클릭을 하거나 목표물이 센티넬, 철거반, 트루퍼가 아닐 때는 앞으로 빠르게 이동하면서 부딪힌 적에게 대미지를 주고 폭탄을 부착합니다. 폭탄은 잠시 후 터집니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

호타루의 알파

호타루가 이 기술을 얼마나 잘 다루냐에 따라 한타의 척도가 달라진다. 특히 트루퍼 한타에서. 트루퍼 한타를 할때 트루퍼를 공격하지도 않았는데 자신한테 다가온다고 생각해보자.만약 분신들이 모두 이 기술을 사용했다면... 단점이 있다면 도망가려는데 하필 철거반이 에임에 잡혀서 제자리에서 변신한다든가....하지만 그럴 일은 없잖아

LC+RC : 비연폭

쿨타임
?초
공중에 뛰어올라 자신의 주변을 둘러싸도록 넓게 폭탄을 던집니다. 폭탄은 적의 몸에 닿으면 즉시 터지며, 닿지 않았다면 잠시 시간이 지난 후 터집니다. 나락 밟기(SPACE) 중 비연폭을 사용하면 목표 지점에 밀집되게 폭탄을 던지며, 여러 발의 폭탄을 동시에 맞으면 피해가 감소합니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

Shift + LC : 그림자 쐐기

쿨타임
?초
목표 지점에 그림자 쐐기를 올라오게 하여 적을 공격합니다. 맞은 적은 공격 속도와 이동 속도가 감소합니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다.
구성 단타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 수치
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 피격자 이동속도 -?%
피격자 공격속도 -?%
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

F : 귀신잡기

쿨타임
?초
적을 잡아 공격합니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

Space : 나락 밟기

쿨타임
?초
스페이스를 반복 입력하여 최대 두 번 점프합니다. W, A, S, D 키를 눌러 점프할 방향을 선택할 수 있습니다. 나락 밟기 중에는 제비 날리기(L)와 비연폭(LR) 기술을 사용 가능합니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

호타루의 중수와 하수를 나누는 기술

이 기술을 어떻게 다루는지가 중요하다. 번지, 낙궁을 위해 상자로 올라간다든지, 활용도가 무궁무진한 기술이다.

휠업 : 수리검장착

일정 시간 동안 인간 추가 공격력이 상승하는 효과가 발생합니다. 능력치 증가율

E : 환영분신

쿨타임
?초
자신의 분신을 여러 명 생성합니다. 생성된 분신은 호타루를 따라다니며 주변의 적을 공격하지만 스킬의 일부만 사용하며 호타루 자신보다는 약합니다. 이 분신은 일정 이상 공격을 받거나 시간이 지나면 사라지며 호타루 자신이 죽을 경우 함께 사라집니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

호타루의 오메가

호타루가 한타 때 이 기술을 쓰고 달려오면 엄청난 수의 압박을 느낀다.어... 적 5명에 분신 4(6)명까지 하면.. 만약 거기다가 전지가 있다면...ㅎㄷㄷ
분신 데미지는 아프지는 않고 경직도 없지만 데미지가 쌓이면 꽤 짜증난다. 분신 사이를 지나간다고 해도 피가 반쯤 깎인 상태에서 싸우면 호타루에게 역관광을 당할 수도 있고...

유니크

손 유니크 : 아마테라스

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • 그림자 쐐기(SL) 인간추가공격력 : +10%

평가

모자 유니크 : 백연 비천무

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 둔갑 폭연(R) 인간추가공격력 : +10%

평가

셔츠 유니크 : 아카 토리노

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • 비연폭(LR) 공격범위 : +12%

평가

허리 유니크 : 팔문괘장

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • 비연폭(LR) 인간추가공격력 : +10%

평가

바지 유니크 : 바케모노 가타리

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • 그림자 쐐기(SL) 사정거리 : +10%

평가

신발 유니크 : 은월기담

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • 둔갑 폭연(R) 전진거리 : +8%

평가

목걸이 유니크 : 아카 오오조라&시노비모지

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • 환영분신(E) 쿨타임 : +15%
환영분신(E) 분신 : +2

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • 환영분신(E) 쿨타임 : +15%
환영분신(E) 분신 : +2

평가

궁극기 유니크 : 환영술 두루마리

(유니크 이미지)

  • 환영분신(E) 쿨타임 : -24.64%
  • 환영분신(E) 분신능력치 : +90%
  • 환영분신(E) 지속시간 : +13.5초

평가

장단점

장점

  • 강점
'둔갑', '분신' 등의 스킬을 사용하여 상대에게 혼란을 줄 수 있습니다. '나락밟기'를 사용하여 적이 예상치 못한 위치에서 공격할 수 있으며, '그림자 쐐기'는 적을 순간적으로 느리게 하므로 아군이 적을 공격하기 수월해집니다.
  • 장점1
※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 2
※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 3
※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

단점

  • 약점
'비연폭'의 경우 적을 정확히 맞추지 않으면 일정 시간 후 터지므로 성공율이 낮아집니다.
  • 단점 1
※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 2
※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 3
※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

(APC)

※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.

이야기 거리

※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.


플레이버 텍스트

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
  • ※[공식 홈페이지-게임 정보-캐릭터-캐릭터 칼럼]에 적힌 텍스트와 아이템 툴팁에 적힌 텍스트를 적습니다.

각주

  1. 근거리 방어력: -%/원거리 방어력: -%
  2. 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.