닥터 까미유: 두 판 사이의 차이

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{{각주}}
[[분류:사이퍼즈의 캐릭터]]
[[분류:사이퍼즈의 캐릭터]]

2015년 6월 13일 (토) 13:23 판

(캐릭터 공식 일러스트)

차가운 메스로 상처를 치유하지만, 그 누구도 구원하지 않으리라.
본명 까미유 데샹 코드명 HYPOCRISY
연령 24세 국적 이탈리아
신장 187cm 소속 어둠의 능력자
체중 72kg 직업 의사
근거리 대인 ★☆
원거리 ★★ 공성 ★☆
회복 ★★★ 강화


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 홍시호.


개요

※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.


배경 설정

사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.

스텟

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
- - % - - % - %[1] -

※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.

특성 능력치

2레벨
(얼굴장식)
? 11레벨 ?
3레벨
(가슴장식)
? 12레벨 ?
4레벨
(다리장식)
? 13레벨 ?
5레벨
(발)
? 14레벨 ?
6레벨
(헤어)
? 15레벨 ?
7레벨
(가슴)
? 16레벨 ?
8레벨
(다리)
? 17레벨 ?
9레벨 ? 18레벨 ?
10레벨 ? 19레벨 ?
20레벨 ?


스킬

고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.

스택 : (스택 이름)

스택 중첩량 효과
1중첩 평타 강화 1단계
2중첩 평타 강화 2단계
3중첩 평타 강화 3단계

LC : 반딧불 충격

쿨타임
?초
반딧불을 목표지점으로 날려 적을 공격합니다. 적을 맞춘 반딧불은 까미유에게 돌아와 일정 시간 동안 다음 반딧불 충격의 공격력, 공격 속도, 날아가는 속도를 증가시킵니다.
구성 일반 1스택 2스택 3스택
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율[2] ?% ?% ?% ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 명중할 때마다 자신에게 스택이 쌓임. 최대 3스택까지 쌓이며 빗나갈 시 한번에 스택 초기화

스택 지속시간 3초

※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)

※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 ?칸
원형판정
?칸
?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸

※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 0.5➡0.7칸
공격판정 좌측 범위 0.5➡0.7칸

※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.


한 줄 설명 및 평가

기술 설명

응용법

주요 패치 내용

순으로 적어주시길 바랍니다.

RC : 광충초수

쿨타임
?초
목표 지점에 벌레 미끼를 뿌려 칼새를 부릅니다. 벌레 미끼는 아군과 적군 모두에게 뿌릴 수 있고 아군에게 뿌릴 경우 칼새가 아군을 따라다니며 근접한 적을 공격합니다. 적군에게 뿌릴 경우 칼새는 적군을 따라다니며 지속해서 공격합니다.
구성 홀수타 짝수타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 0 (수치or다운or에어본)
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?% ?%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 ○/×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 바닥 말고도 캐릭터 및 오브젝트에 붙일 수 있음

대상에게 붙어서 따라다니는데 범위는 좀 작은 헤비 레인.

짝수 타마다 경직을 주기 때문에 붙은 입장에서는 짜증이 폭풍친다. 단, 이놈한테 붙여놓으면 위험한데, 자동으로 평타를 캔슬해줘서 무한평타가 가능해진다.헙헙흡 툭 헙헙흡 툭 헙헙흡 툭

데미지도 영 안 좋고, 범위도 레어링을 끼거나 전환충을 쓰지 않으면 넓지도 않아서 대부분의 유저들은 이 스킬을 방해용으로만 쓰지 딜링용으론 쓰지 않는다.물론 레어4링 끼고 공까뮤를 가서 충격과 공포를 주는 유저들도 있긴 있다

LC+RC : 이면충

쿨타임
?초
양 클릭을 누르면 자신의 체력을 소비하면서 목표한 아군의 HP를 회복시켜주는 곤충을 날립니다. 클릭을 유지한 채 마우스를 이동하면 여러 명의 아군에게 회복 곤충을 날려줄 수 있습니다. 전환충(SPACE)를 사용하면 쿨타임이 초기화되고 일정 시간 동안 적을 공격하는 곤충을 날릴 수 있게 됩니다.
구성 일반 전환충 첫타 전환충 이후
데미지
대인:?.??
건물:?.??
기본 체력 100 회복[3] 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리 원거리 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 - (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 - ?% ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 아군에게 초당 체력 ? 회복 초당 체력 ? 감소
비고 시전시 전체 체력의 15% 사용, 그 이하일 경우 1만 남기고 전부 사용 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

까미유가 하는 모든 것
까미유는 이 기술로 힐, 딜 모두 한다. 물론 딜은 충각파와 연계하지만, 이 기술 자체 경직도 뛰어나기 때문에 이 기술 단독으로 쓰일 때도 있다. 장군님과 다른 점은 장군은 한명이 먹는 버거, 이쪽은 여럿이 먹는 콜라라고 할 수 있겠다.

Shift + LC : 충각파

쿨타임
?초
땅에서 벌레들을 솟아오르게 하여 공격합니다. 피격된 적이 이면충(LR)에 의한 지속적 피해를 받는 중이라면 지속 피해를 없애고 더 강한 공격을 합니다. 다운된 적도 공격할 수 있습니다.
구성 일반 단타 전환충 효과 이면충 디버프 추가데미지
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 -
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 -
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 -
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 -
경직량/다운/에어본 에어본 다운 -
최하단 판정 -
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% -
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× -
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

이면충 디버프 한정으로 핵각파
진각처럼 까미유의 유틸 및 다운, 생존을 도와주는 기술이다.

F : 부양충

쿨타임
?초
적을 잡아 공격합니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
구성 단타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리
공격판정 전방 범위 잡힌 적
공격판정 후방 범위 잡힌 적
공격판정 우측 범위 잡힌 적
공격판정 좌측 범위 잡힌 적
경직량/다운/에어본 에어본
최하단 판정 ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 무적
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 일반 잡기 판정

Space : 전환충

쿨타임
?초
일정 시간 동안 자신의 스킬을 변화시킵니다. 이면충(LR)은 즉시 쿨타임을 초기화하고 적을 공격하는 곤충으로 변화시킵니다. 광충초수(R)는 공격 범위가 증가하며 충각파(SL)는 적을 띄우는 높이를 낮추는 대신 공격력이 증가합니다.
구성 사용시
체력 회복량 전체 체력의 10%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 자신의 공격력 ?% 증가
비고 광충조수 범위 증가, 이면충 매커니즘 변경, 충각파의 띄우는 높이와 데미지 변경

순간적으로 힐러에서 딜러로 바뀌는 마법의 기술
이면충각 콤보는 단순하지만 강력하다. 이걸로 원딜을 삭제할 수도 있고 다양하게 사용된다. 또한 광충초수의 범위가 넓어져 견제가 더 쉬워진다.

휠업 : 벨라 모르테

일정 시간 동안 모든 기술의 쿨타임을 약간 줄여주는 효과가 발생합니다. 쿨타임 -?%

E : 반딧불 교향곡

쿨타임
?초
목표 지점에 회복력을 가진 반딧불 무리를 생성합니다. 반딧불 무리는 처음 생성될 때 많은 양의 체력을 회복시키고 이후 아군의 몸에 붙어 지속해서 체력을 회복시켜줍니다. 또한, 범위 안에 있는 아군은 일정 시간 동안 방어력이 상승합니다.
구성 순간 회복 버프
회복량 체력 ? 즉시 회복 -
판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
최하단 판정
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 - 아군의 체력 초당 ? 회복, 방어력 ?% 상승, 지속시간 ?초
비고 지속시간 ?초

까미유의 알파이자 오메가 살려는 드릴게!!

몸을 숙였다가 팔을 높이 들며 지정한 자리에 체력을 회복시키는 장판을 깐다. 이때의 회복량은 이면충 따위와는 남다를 정도의 회복량을 자랑하며, 방어력도 올려 주기에 한타 중에 제대로 깔아주면 문자 그대로 몸에 생기가 돌아오는 아군들을 볼 수 있다. 폭풍같은 어시스트는 덤

아, 적군 입장에서 보면 아오 저 까미유 ♡♡가 절로 튀어나오게 된다. 그리고 이런 놈이 방을 탄 상태에서 장판버프를 받고 앞에서 버티고 있다면 덤빌 생각을 하질 마라. 피도 얼마 못 깎고 털릴 게 뻔하니까!

여담으로, 처음에 장판을 깔 때 순간적으로 체력이 일정량 회복되는데, 이건 타워에도 먹힌다. 진격전에서 타워가 데미지를 입었다면 써주자.

유니크

손 유니크 : 마일드 위스퍼

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • 충각파(SL) 공격속도 : +10%

평가

모자 유니크 : 시크릿 도트레

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 이면충(LR) 중 최대체력의 8% 회복

평가

셔츠 유니크 : 미라클 레지던트

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • 전환충(SP) 체력 회복량 : +40%

평가

허리 유니크 : 가려진 진실

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • 광충초수(R) 지속시간 : +10%

평가

바지 유니크 : 펑키 아그네스

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • 이면충(LR) 시간 : +20%

평가

신발 유니크 : 광명의 천사

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • 전환충(SP) 중 이동속도 증가 : +5%

평가

목걸이 유니크 : 마일드 프러시져&소울 아나토미

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • 반딧불 교향곡(E) 지속시간 : +2초

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • 반딧불 교향곡(E) 지속시간 : +2초

평가

궁극기 유니크 : 시크릿 가든

(유니크 이미지)

  • 반딧불 교향곡(E) 쿨타임 : -8.73%
  • [반딧불 교향곡(E)]
체력 회복량 : +420
지속 체력회복량 : +45
방어 : +11.7%

평가

장단점

장점

  • 강점
가장 강력한 회복능력을 갖추고 있어 위기의 아군을 구할 수 있습니다.
  • 장점1
명확한 힐러 포지션

AOS에서 힐러의 위치가 얼마나 중요한지 알면 이해가 갈 것이다. 특히 까미유는 장군님과는 다르게 대놓고 힐러 포지션으로 만들어져 그 특성이 더욱 부각된다.
  • 장점 2
※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 3
※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

단점

  • 약점
기본 이동 속도와 대인 공격력이 떨어지고 특수 이동 기술이 없습니다.
  • 단점 1
회피기 없음

가장 큰 단점. 힐러라서 어그로도 심각하게 많이 끌리는데 회피기가 없다! 비슷하게 회피기가 없는 캐릭터가 있긴 있지만, 이 단점은 힐러라는 특히 중요한 위치 때문에 더 잘 드러나게 된다. 그래서 일부 까미유 고수들은 잡기 하나로 거의 모든 스킬을 피하거나 잡아버리는 기행을 선보이기도 한다.
  • 단점 2
※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 3
※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

(APC)

※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.

이야기 거리

※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.


플레이버 텍스트

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
  • ※[공식 홈페이지-게임 정보-캐릭터-캐릭터 칼럼]에 적힌 텍스트와 아이템 툴팁에 적힌 텍스트를 적습니다.

각주

  1. 근거리 방어력: -%/원거리 방어력: -%
  2. 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.
  3. 중간에 특성으로 +5